【2024年10月19日現在の評価】

左右差特になし。概ね右のポケモンが左のポケモンに強め。
S
ニョロトノ
H90-A75-B75-C90-D100-S70
- 地割れ/冷凍ビーム/寝言/眠る@解けない氷
- 地割れ/ハイドロポンプor冷凍ビーム/メロメロor目覚めるパワー電気/身代わり@食べ残し
- 捨て身タックル/ハイドロポンプ/催眠術/腹太鼓@水玉リボン
このルールで注目されているケンタロスに代わる一撃必殺技の使い手。ケンタロスと違って技構成が豊富で腹太鼓まで使える。ちなみに耐久力(HBD)はライコウと完全に同等であるため、思った以上に硬く、それなりに地割れの試行回数も稼ぎやすい。
ニョロトノミラーを考えると地割れ回避の身代わりが欲しく、身代わりをワンパンできる目覚めるパワー電気(♂)や身代わりを貫通するメロメロ(♀)もできるならば欲しく、性別の選択も非常に難しい。ただし、選出画面で♀なら、意表の突ける♀の腹太鼓採用を除き、ギャラドスやマンタイン、フリーザーをぶん投げておけば止められることになるので、個人的には♂での採用を推奨。
ライコウ
H90-A85-B75-C115-D100-S115
- 10万ボルトor雷/目覚めるパワー氷/吠えるorリフレクターor寝言/眠る@薄荷の実or気合の鉢巻
- 雷/目覚めるパワー水/雨乞い/眠る@薄荷の実
- 八つ当たり/吠える/鈍い/眠るor雷@食べ残し
- 10万ボルト/毒毒/吠える/眠る@薄荷の実
低レベル採用もOKであるため、本来はニョロトノより評価は上。カビゴンの火力と特殊耐久力が下がって最も活き活きしているポケモン。①~③は高レベル向け、④は低レベル向け。
①は55採用の目覚めるパワー氷で50セレビィを確定3発。
②は雷で高確率で50カビゴンを3発、雨乞いによって日本晴れ炎エースに対抗可能で、食べ残しも持たせれば、エンテイの大文字なら超高確率で3発耐えられる。低レベルのハガネールには対面から殴り勝てるようになる。
③はライコウミラー最強型。第2世代の吠えるは先攻で繰り出すと必ず失敗するため、鈍いと吠えるの相性が良い。影分身バトンタッチのセレビィとの組み合わせも浪漫がある。ただし、バレると毒毒を覚えたスイクンやエアームドには舐められる。
④は毒毒によって相手のライコウを眠りに追い込むことができる。フシギバナとハガネールで完封されるため、本来はファイヤーやリザードンとの相性が良い(寝言があると尚良し)。フシギバナとハガネールだけ考えたら、相方は寝言を持たせた55グライガーでも良いかもしれない。ニドクインとニドキングは知らん。
A
ガラガラ
H60-A80-B110-C50-D80-S45
- 地震/岩雪崩/大文字/凍える風@太い骨
- 地震/岩雪崩/目覚めるパワー虫or飛行/剣の舞@太い骨
- 地震/大文字/寝言/眠る@太い骨
低レベルで採用しても地震で55ライコウをワンパンできるということは、耐久力が同等の55ニョロトノも2発で倒せるということを意味する。ニョロトノはスイクンやパルシェンの代わりにはなれないということを実感できるポケモンであり、ライコウの舐めた居座りを許さない。また、カビゴン以上にライコウミラーを解決する駒として活躍し、ライコウの隣で採用する分なら回復技を採用して岩雪崩を切る③のような型までアリである。ただし、カビゴンのレベルが下がっているものの、食べ残しの回復が絡むと地震2発で落とせないこともあるので剣の舞もできたら採用したい。目覚めるパワーはヘラクロス意識の飛行よりも、セレビィとナッシー意識の虫の方が人気があるかもしれない。バランス配分でもこのポケモンのレベルを高くした方が恐らく良い。
セレビィ
H100-A100-B100-C100-D100-S100
- サイコキネシス/ギガドレインor目覚めるパワー虫or自己暗示/影分身/バトンタッチ@黄金の実
- サイコキネシス/毒毒/滅びの歌/守る@食べ残し
バーチャルコンソール版では宿木の種と自己再生が没収されているが、ライコウ&地割れニョロトノトップメタの対戦環境に絶妙な噛み合いを見せているポケモン。ナッシーやフシギバナと違って、パルシェン、ニョロトノ、ムウマ、ヘラクロスなどに先手が取れる点が面白い。
第2世代では吠えるが必中ではないため、影分身バトンタッチの対策がやや難しく、黒い霧を覚えるポケモンもヤミカラス、ネイティオ、マンタインを除いてタイプ一致で弱点を突かれる。セレビィ対策セレビィとして、自己暗示←滅びの歌←目覚めるパワー虫を搭載して対策駒として当てるまである。レベル51にすると50ガラガラの目覚めるパワー虫を超高確率で1発耐えられ、レベル51にして黄金の実を持たせると55ライコウの目覚めるパワー氷を超高確率で3発耐えられる。
エアームド
H65-A80-B140-C40-D70-S70
- ドリル嘴/泥棒/毒毒/吹き飛ばし@黄金の実
- ドリル嘴/毒毒/吹き飛ばし/守る@食べ残し
- ドリル嘴/毒毒or鈍い/吹き飛ばし/眠る@薄荷の実
ライコウとの相性が抜群だが、カビゴンやガラガラの大文字で焼き殺されるのが目に見えている。その辺は別のポケモンでの対応が望ましく、ナッシー、セレビィ、フシギバナに強い点を活かしたい。一方的にライコウに起点にされないように最低限毒毒を持たせておきたいという話はある。ちなみに55ニョロトノのハイドロポンプは守るで食べ残し回復を1度挟んでもハイドロポンプ2発耐えることはできない。
サンダー
H90-A90-B85-C125-D90-S100
- 10万ボルト/目覚めるパワー氷/電磁波or吹き飛ばし/眠る@薄荷の実
- 雷/ドリル嘴or10万ボルト/寝言/眠る@磁石
- 雷/目覚めるパワー氷/威張る/身代わり@食べ残し
50サンダーの場合、解けない氷を持たせたニョロトノの冷凍ビームで高確率で2発で落ちるので、実は安定するわけでもない。52サンダーに食べ残しを持たせると解けない氷であっても2発耐えるので、中レベルの威張る身代わりも悪くはないのかもしれない。②もレベル52採用推奨。
カビゴン
H160-A110-B65-C65-D110-S30
- 捨て身タックル/大文字/毒毒/自爆@食べ残しor先制の爪
- のしかかり/爆裂パンチ/寝言/眠る@光の粉
- 捨て身タックル/鈍い/寝言orカウンター/眠る@食べ残し
- 八つ当たり/地震/腹太鼓/自爆@食べ残し
低レベルのカビゴンしか使えないということは、52カビゴンの地震で55ライコウを凡そ87%の確率で2発で落とすことができず、目覚めるパワー水を採用していても食べ残しを持っている場合だと超高確率で2発耐えられてしまう。勿論、自爆があるので最低限の圧力はかけられるものの、リフレクターがあると当然の如く耐えられてしまうことに注意が必要である。これは捨て身タックルで2発で倒せず、3回の地割れの試行回数を許すニョロトノの身代わりも然り。
ナッシー
H95-A95-B85-C125-D65-S55
- サイコキネシス/宿木の種/眠り粉or痺れ粉/光合成@麻痺治しの実
- サイコキネシス/目覚めるパワー虫/眠り粉/大爆発@先制の爪
バーチャルコンソール版の催眠の持続ターンがあまりにも長すぎるため、眠り粉さえ通せれば、テンポを握れそうな試合も少なくない。また、受けの役割を持てないエンテイやバクフーンを通す上で、ノーダメージでの場への展開が重要になるので、相手より先制で影分身バトンタッチすることの多いセレビィよりナッシーの方が相性が良いと思っている。どの道セレビィで影分身をバトンタッチしても、相手のセレビィに自己暗示バトンタッチされると崩壊する。
B
パルシェン
H50-A95-B180-C85-D45-S70
- 冷凍ビームor波乗り/撒きびし/鈍いor眠る/大爆発@麻痺治しの実or奇跡の実
- 冷凍ビームor波乗り/捨て身タックル/撒きびし/大爆発@ピンクのリボン
55ガラガラが消滅したので、持ち物はほぼ奇跡の実(麻痺治しの実)で良さそうだが、身代わりを持ったニョロトノに起点にされるという大きな欠点がある。ピンクのリボンを装備させたレベル50の捨て身タックルで超高確率でニョロトノの身代わりを壊せるようになり、大爆発で55ライコウ=55ニョロトノを確実にワンパンできるようになる。また、50セレビィも8割の確率で1発で倒せるようになる。
スターミー
H60-A75-B85-C100-D85-S115
- 波乗り/電磁波/身代わりorリフレクターor高速スピン/自己再生@麻痺治しの実
- 波乗り/サイコキネシスor電磁波/怪しい光/身代わり@食べ残し
- 波乗り/雷or10万ボルト/光の壁/自己再生@麻痺治しの実
信頼できる電磁波撒きのスペシャリスト。正面からであれば、身代わりを持たせてニョロトノに勝てるが、こちらもサイコキネシス以上の打点がないと相手の身代わりを破壊できないことに注意しなければならない。高速スピンでパルシェンの撒きびしは駆除できるが、高レベルライコウのノーダメージ召喚を許すことでもあることに注意したい。
マルマイン
H60-A50-B70-C80-D80-S140
- 10万ボルト/電磁波/光の壁orリフレクター/大爆発
サンダーのレベルが下がったため、10万ボルトで身代わりを壊しやすくなった。
ハガネール
H75-A85-B200-C55-D65-S30
- 地震/毒毒/吠える/大爆発@食べ残し
- アイアンテール/地割れ/鈍い/眠る@食べ残し
- 地震/岩雪崩/嫌な音/地割れ@食べ残し
ライコウが強そうに見えるからといって、従来の低レベルの毒毒吠える型で採用すると目覚めるパワー水のライコウに足元を掬われる。また、カビゴンの大文字採用が増えているのもやや逆風で、正直55エースで採用する以外ないような気もする。ただし、セレビィの評価が上がるにつれて、ライコウの目覚めるパワー氷の評価も戻りつつあるため、この辺りの評価といったところだろうか。
カイリキー
H90-A130-B80-C65-D85-S55
- クロスチョップ/のしかかり/寝言/眠る@ピントレンズ
ニョロトノに対して最も背中を向けないバンギラス対策のポケモンではあるものの、クロスチョップクソ外しもあるので、個人的にそこら辺はあまり信用していない。
グライガー
H65-A75-B105-C35-D65-S85
- ハサミギロチン/かまいたちor砂かけ/寝言/眠る@不思議な木の実
- ハサミギロチン/カウンター/毒毒/眠る@薄荷の実
金銀クリスタルの通信対戦では、カウンターで反射することのできないハサミギロチンの使い手。かまいたちは寝言で選ばれない技なので、寝言で選択される技をハサミギロチンか眠るの二択にすることができ、PP消耗戦時は最大PP16(×2ターン)の時間稼ぎで役に立つ。
ゴーストポケモンで止まるが、味方の追い打ちブラッキーなどで処理することも可能で、悪ポケモンの苦手とする格闘や虫に対してグライガーが強い。ハガネール、フシギバナにも強いので、50毒毒吠えるライコウと相性が良いと思われる。
ムウマ
H60-A60-B60-C85-D85-S85
- 怪しい光/黒い眼差し/滅びの歌/守る@食べ残し
- 毒毒/怪しい光/滅びの歌/痛み分け@奇跡の実
ライコウ&ガラガラ環境過ぎて風当たりはこれまでより強いものの、鈍い吠えるライコウとグライガーを重く見るなら今後全然復活してきても良さそうなポケモン。
スイクン
H100-A75-B115-C90-D115-S85
- 波乗り/毒毒/吠える/眠る@薄荷の実
- 波乗りor泥かけ/冷凍ビーム/寝言/眠る@光の粉
- 波乗り/八つ当たり/鈍い/吠える@食べ残し
カビゴンやガラガラのレベルが下がっていることと、ニョロトノの身代わりの起点回避で毒毒吠えるの評価が少し上がっている。
C
フシギバナ
H80-A82-B83-C100-D100-S80
- 葉っぱカッター/宿木の種/眠り粉/光合成@麻痺治しの実
- 葉っぱカッター/目覚めるパワー氷/宿木の種/光合成@麻痺治しの実
レベル50だと55ニョロトノには先手を取られてしまうが、眠り粉が依然としてバーチャルコンソール版では強力。55ニョロトノの冷凍ビームは超高確率で2発耐えられるものの、こちらの葉っぱカッターでは2発で倒せないのが歯痒いところ。しかし、55ケンタロスの身代わりを壊せなかった頃よりは随分マシである。
エンテイ
H115-A115-B85-C90-D75-S100
- 大文字/ソーラービーム/目覚めるパワー格闘or眠る/日本晴れ
カイリュー、55カビゴン、55スターミー不在の対戦環境なので晴れ展開のエースとして注目されている。しかし、同速だった55サンダーとは違って、55ライコウとの対面は大文字を3発耐えられて、10万ボルトで3発で殴り倒されるので、すばやさの関係で普通に殴り負けてしまうことに注意。また、ニョロトノにはソーラービームを2発耐えられてしまう。如何にナッシーの眠り粉で出番を作って、ローリスクで日本晴れを展開できるかが重要となる。
バクフーン
H78-A84-B78-C109-D85-S100
- 大文字/雷パンチ/爆裂パンチor地震/日本晴れ@奇跡の実or麻痺治しの実
エンテイが厳選できない人用の晴れ展開エース。エンテイと違って、ギャラドス、マンタイン、ファイヤー、リザードンなどに困らないが、55ライコウの磁石雷で2発で倒れてしまう。ちなみに地震はエンテイとかち合ったときに使うだけの技であり、ライコウは2発で落とすことはできない。
エーフィ
H65-A65-B60-C130-D95-S110
- サイコキネシス/朝の日差しor影分身/バトンタッチ/身代わり@奇跡の実or食べ残し
- サイコキネシス/毒毒/甘える/朝の日差し@奇跡の実
エンテイやバクフーンの日本晴れにただ乗りして、朝の日差しの回復量を倍にして、相手の大文字のPPを枯渇させる立ち回りを取ることができるが、ライコウに殴り勝てない。目覚めるパワー悪は低レベルのスターミーを2発で倒せる。
バンギラス
H100-A134-B110-C95-D100-S61
- 岩雪崩or冷凍ビーム/地震/鈍いor嫌な音/眠る@食べ残しor薄荷の実
- 岩雪崩/爆裂パンチ/寝言/眠る@ピントレンズ
55カビゴン不在で55ライコウ環境なので、爆裂パンチより地震の方が優先度は高い。ニョロトノに弱かったりもする都合上、バンギラスミラーが頻発するほど人気はないので爆裂パンチは切っても問題ないだろう。
ヌオー
H95-A85-B85-C65-D65-S35
- 地震/波乗りor冷凍ビーム/爆裂パンチor鈍い/砂嵐@食べ残し
- 影分身/丸くなる/転がる/眠る@食べ残し
レベル55のカビゴンが不在なので低レベル採用も視野に入るが、鈍い八つ当たりライコウは怪しくなる。高レベル採用なら目覚めるパワー草以外の55ライコウは概ね安定する。
ヘラクロス
H80-A125-B75-C40-D95-S85
- メガホーン/鈍い/寝言/眠る@銀の粉
- メガホーン/目覚めるパワー岩or格闘/堪える/起死回生@気合の鉢巻
レベル55採用のメガホーンで高確率で55ライコウ=55ニョロトノを2発で倒せる。銀の粉を持たせれば、もう少しレベルは下げれそうだが、55ライコウの雷は2発耐えられなくなる。ちなみに55で銀の粉を持たせるとメガホーンで50カビゴンを2発で倒せるが、これとほぼ同じ物理耐久力の55ガラガラは不在なので、あまりそこは意識しなくても良いかもしれない。
ギャラドス
H95-A125-B79-C60-D100-S81
- ハイドロポンプ/目覚めるパワー飛行/寝言/眠る@鋭い嘴
エンテイ対策として優秀で、目覚めるパワー飛行も採用していれば、裏の草ポケモンにも有効打を放てる。ニョロトノ対策は腹太鼓だと太刀打ちできないが、目覚めるパワー電気でワンパンではないので、2発目の目覚めるパワー電気を誘って、ライコウを繰り出すという立ち回りで対応できる。目覚めるパワー電気を射程圏内までわざと隠す立ち回りをされたら無理。また、ナッシーミラーで眠り粉か目覚めるパワー虫を誘って繰り出すみたいなことはしたくもある。ちなみに鋭い嘴は55ニョロトノの身代わりを確実に破壊できるようになり、50セレビィを2発で倒せるようになる。
サンダース
H65-A65-B60-C110-D95-S130
- 10万ボルト/電磁波or砂かけ/甘える/眠る@薄荷の実
レベル50のサンダースの10万ボルトで漸く55ニョロトノを2発で倒せるらしい。レベル50の場合、55ライコウに対して先手は取れず、ライコウの50採用も大有りなこのルールにおいて出番があるかは分からないが、砂かけなどで個性は出せそう。また、初代の55サンダースと50マルマインのように、55ライコウと使い分け同時採用する構築があっても正直不思議ではない。
D
デンリュウ
H90-A75-B75-C115-D90-S55
- 10万ボルト/光の壁/電磁波/眠る@薄荷の実
- 10万ボルトor雷/爆裂パンチ/寝言/眠る@ピントレンズ
- 10万ボルト/爆裂パンチ/炎のパンチ/電磁波@奇跡の実
ライコウが強すぎて若干霞んでいる。
ゴローニャ
H80-A110-B130-C55-D65-S45
- 地震/毒毒or岩雪崩or大文字/吠える/大爆発@黄金の実
ナッシーやパルシェンと違って、レベル50でも素の大爆発で55ライコウや55ニョロトノをワンパンできるのは流石。
イノムー
H100-A100-B80-C60-D60-S50
- 地震/冷凍ビーム/寝言/眠る@柔らかい砂
- 地震/冷凍ビーム/毒毒/吠える@食べ残し
ライコウと草ポケモンの並びには強いが、ギャラドスなどでわりと止まりやすい。パルシェンくらいならスターミーで高速スピンしておけば良さそう。
フリーザー
H90-A85-B100-C95-D125-S85
- 冷凍ビーム/毒毒/吹き飛ばし/眠る@食べ残し
ニョロトノ&セレビィの並びにわりと強めかもしれない。原始の力?なんですか、それは。
シャワーズ
H130-65-60-110-95-65
- 波乗り/吠える/影分身/バトンタッチ@食べ残し
セレビィと同じく鈍い吠えるポケモンへの影分身バトンタッチに浪漫がありそう。
ドククラゲ
H80-A70-B65-C80-D120-S100
- ハイドロポンプ/ヘドロ爆弾/ミラーコート/嫌な音@食べ残し
ライコウが身代わりを覚えないのでミラーコートでの対応が可能。エンテイにもわりと強めなので、レベル52くらいで採用すると強いかもしれない。
ゲンガー
H60-A65-B60-C130-D75-S110
- 10万ボルト/冷凍パンチ/催眠術or黒い霧/大爆発
ケンタロスと同様、レベル52のバランスで採用するとレベル55のS100族に先手が取れる。セレビィに先手を取って黒い霧を使えるのは、まぁまぁ偉いのかな?
ポリゴン2
H85-A80-B90-C105-D95-S60
- 八つ当たりor捨て身タックル/電磁波/鈍い/自己再生
ライコウが強いなら、且つてそれを滅ぼしたカビポリシステムが強くてもおかしくなさそうなのだが、ニョロトノのせいかあまり見かけない。
ケンタロス
H75-A100-B95-C40-D70-S110
- 捨て身タックル/地割れ/寝言/眠る@水玉リボン
ゲンガー同様、レベル52のバランスで採用するとレベル55のS100族に先手が取れる。バランス構築での影分身バトンタッチ先として強いかも。
E(気が向いたら書きます)
プテラ
H80-A105-B65-C60-D75-S130
ミルタンク
H95-A80-B105-C40-D70-S100
- 影分身/丸くなる/転がる/ミルク飲み@光の粉
リングマ
H90-A130-B75-C75-D75-S55
- 八つ当たり/吠える/鈍い/眠る@食べ残しor薄荷の実
鈍い吠えるの使い手。
ブラッキー
H95-A65-B110-C60-D130-S65
- 追い打ちor影分身or砂かけ/黒い眼差し/バトンタッチ/眠る
- のしかかり/嫌な音/怪しい光/身代わり@食べ残し
ヘルガー
H75-A90-B50-C110-D80-S95
- 大文字/ソーラービーム/日本晴れ/寝言@木炭
- 大文字/追い討ち/吠える/眠る@薄荷の実
55エンテイと違って、55ヘルガーのソーラービームで55ニョロトノを超高確率で2発で倒せる。
ファイヤー
H90-A100-B90-C125-D85-S90
- 大文字/日本晴れorゴッドバード/寝言/眠る@木炭
レベル52で木炭を装備するとレベル55のときとほぼ同等の火力になり、50カビゴンなどを3発で倒せる。エンテイの攻撃には強めだが、相手の火力も底上げすることになるので、殴り合いで負けるかもしれない。
マンタイン
H65-A40-B70-C80-D140-S70
- 波乗り/毒毒/怪しい光or黒い霧/眠る@薄荷の実
ギャラドスと違って身代わりこそ壊せないものの、特殊耐久力が高く、黒い霧が使えるため、セレビィの影分身バトンタッチに対応できる。
ランターン
H125-A58-B58-C76-D76-S67
ハピナス
H255-A10-B10-C75-D135-S55
- 捨て身タックル/カウンター/鈍い/卵産み@食べ残し
- 小さくなる/丸くなるor身代わり/転がる/卵産み@食べ残し
メガニウム
H80-A82-B100-C83-D100-S80
リザードン
H78-A84-B78-C109-D85-S100