
S12お疲れ様でした.
簡単に紹介します.
並び
性格 意地っ張り
特性 不可視の拳
技構成 暗黒強打/インファイト/とんぼ返り/こらえる
175-200(252)-121(4)-X-80-149(252)
調整意図
AS:ぶっぱ
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クレセリア,ラティアス等の受け回し(ポリ2ドヒドサンダー)への崩し枠への対策+スイーパーとして採用.
こらえるの枠は毒突きやアイアンヘッド等試したが打ってる場面を見たことがなかったのでダイウォールの媒体+毒菱ダメ稼ぎとしてこらえるを採用.
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@進化の輝石
性格 呑気
特性 アナライズ
技構成 破壊光線/冷凍ビーム/放電/自己再生
191(244)-X-148(196)-134(68)-115-72
調整意図
HB:A特化珠エースバーンの飛び膝蹴り確定耐え
C:振れるだけ
ダメ計参考
無振りエースバーンにダイアタック(威力150)が100.6~118.7%の確定1発(アナライズ補正込み)
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ランドロス,カイリュー,ガブリアス,ドラパルトへの回答としてHBで採用.
HBラインを削りCに振ることでダイマックス時の対面性能を引き上げた.
エースバーンに対してもダイマックス時,非ダイマックス時どちらでも殴り勝てるように破壊光線を採用した.(チョッキでなければ)
環境ではほとんどのポリ2がHDであったため,本構築に対して剣舞ランドロス・ガブリアスや竜舞カイリューで崩そうとしてくる機会が多くHBポリ2の刺さりは非常に良かった.
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@黒いヘドロ
性格 図太い
特性 再生力
技構成 熱湯/毒菱/黒い霧/自己再生
157(252)-X-224(236)-73-162-58(20)
調整意図
H:ぶっぱ
B:残りぶっぱ
S:ドヒドイデ抜き抜きブリザポス抜き
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ミミッキュ,ブリザポスやウオノラゴンへの受け駒兼毒菱撒き
毒菱を撒き,
・ウーラオスウオノラゴンの一貫を作る動き.
・ラキヌオーのような特殊受けをラッキーやポリ2に頼っている構築に対して毒毒菱+身代わりサンダーで嵌めていく動き.
をしていく.
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@拘り鉢巻
性格 意地っ張り
特性 頑丈顎
技構成 エラがみ/逆鱗/サイコファング/寝言
165-156(252)-121(4)-X-100-127(252)
(いい画像がありませんでした)
調整意図
AS:ぶっぱ
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重いカバルドンを見る枠.
ナットレイやドヒドイデ入りにも選出したかったため鉢巻で採用.
数的有利を取る枠として重宝し,1体倒した後にサンダーやポリ2でTODを仕掛けeasywinを多くとった.
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@タラプの実
性格 穏やか
特性 プレッシャー
技構成 放電/暴風/身代わり/羽休め
191(204)-X-106(4)-149(28)-150(212)-128(60)
調整意図
HD:C特化珠サンダーのダイジェット+タラプ発動後ダイロック確定耐え
S:+1で最速アーゴヨン抜き,意地っ張りウオノラゴン抜き
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重いアーゴヨンなど特殊受け担当.
構築で重たくなっているゴリランダーエースバーンウーラオスカミツルギにある程度強い枠.特殊への詰め性能も高くしたかったのでタラプの実で採用.
壁としての性能は高いが本来は突破してほしい相手のサンダーポリゴン2への突破性能は低いので諸説枠.
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@突撃チョッキ
性格 陽気
特性 型破り
185-155-91(84)-X-107(172)-154(252)
調整意図
D:残りぶっぱ
S:準速100族抜き
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ウツロイド,レジエレキを見る枠.
ドリュウズじゃないと安定して見れなかったので採用しました.
上記以外にサンダーミミッキュを緩く見るくらいでしか選出しなかったので他の見方を考えたい枠です.
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結果
TN:Terhal レート2178(最終2位)


感想
運よく最終2位という結果を残すことができました.
ポケモンを始めた頃から毒菱サイクルをよく使っていたので大変嬉しく思います.
それではまた.
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