
↑上記Gifの緑のワイヤーフレームが元々のシムの結果
少し重い場合もあるがRBDにSmoothをかける方法
Transform Matrixに変換できるのであればなんでもSmoothはできる。
Frame Rangeを一度全部見る必要があるので、ピーズが多い場合は一度キャッシュするか、一部のピースだけなどの選択を取る必要がある。
Scene File
rbdSmooth_gd.hiplc - Google ドライブ
作り

Sim Pointを使うか、Bullet Solverの第三出力のProxy Geometryと、
シム前のPacked Primnシムの結果のPivotを使用して原点に集めたものでExtract Transformをする。


その状態でSmooth Motionノードを使用してSmoothをかける


Frame RangeのEndは+30くらいしておくと安定する。
FilterのOrderとCutoff Frequencyの値を調整して、どのくらいの動きの差を切り捨てるかを設定する。
その後、必要であればBlend In / Outを設定して特定のフレームからSmoothした状態にするかなどを設定する。