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Tips - RBDの結果にSmoothをかける

↑上記Gifの緑のワイヤーフレームが元々のシムの結果

少し重い場合もあるがRBDにSmoothをかける方法

Transform Matrixに変換できるのであればなんでもSmoothはできる。

Frame Rangeを一度全部見る必要があるので、ピーズが多い場合は一度キャッシュするか、一部のピースだけなどの選択を取る必要がある。

Scene File

rbdSmooth_gd.hiplc - Google ドライブ

作り

Sim Pointを使うか、Bullet Solverの第三出力のProxy Geometryと、

シム前のPacked Primnシムの結果のPivotを使用して原点に集めたものでExtract Transformをする。

その状態でSmooth Motionノードを使用してSmoothをかける

Frame RangeのEndは+30くらいしておくと安定する。

FilterのOrderとCutoff Frequencyの値を調整して、どのくらいの動きの差を切り捨てるかを設定する。

その後、必要であればBlend In / Outを設定して特定のフレームからSmoothした状態にするかなどを設定する。




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