S16お疲れ様でした〜2000乗ってないけどブログは日記だからね?
構築記事を書きます。

サムネ
今回の使用構築はこちら
バクーダ@メガ
文字/大地/めざ氷/地割れ
ライコウ@残飯
放電/めざ氷/身代わり/瞑想
オニシズクモ@鉢巻
アクブレ/滝/吸血/ねごと
カプ・ブルル@クサz
ウドハン/ウドホ/岩封/剣舞
クレセリア@ゴツメ
ムンフォ/月光/トリル/三日舞
ゲッコウガ@タスキ
冷B/ダスト/岩封/かげうち
構築経緯
ぼく「s16で使う構築どうしよう」
というわけで、初めて「強みを知らない1匹を始点に構築を作る」ということをしてみました。
当然バクーダの強みを探すところからスタート。
鈍足、低耐久、あっでも高火力...いやテテフ
も倒せなかったわ(これについてはテテフが悪い)
滅茶苦茶弱い。ハガネールとは訳が違う。
ここが弱いぞメガバクーダ!
・4倍弱点があり、それを耐える耐久がない
・トリル後の水手裏剣も痛い
・大文字は強いけど85%
・メガ前の耐久は大体ゴウカザル
。とてもじゃないが繰り出せない
・追加効果が発動せず、数字で必ず受けられる
・ミミッキュ
の起点になる
・顔がマヌケ
A.冷静な収穫「違います」
まあキリがないのでこの辺で。要は崩しができないのに対面性能、サイクル性能もそこまで高くなく、エースにもなれないということ。
特に遅いポケモンについては最後に上から叩かれるため高速のそれより1サイクル少なくなることに注意しなければならないですね。
一方で火力自体はなかなかのもので、例えば大地の力でゲッコウガ
が確定1発である。サイクル拒否性能自体は悪くないとも言える?一致範囲も非常に広い。
数少ないサイクルで相手を破壊し終える。この考え方はやったことありますね。
"ヤーティ"ですぞwwwwwwwwwwんんwwwwwwwwwwwwwwヤクーダ以外ありえないwwwwwwwwwwww
ヤーティの考えを取り入れた結果入ってきたのがクサzカプ・ブルル
と鉢巻オニシズクモ
。感覚としてはアローラガラガラ
入りのものをイメージしていただけるといいと思います。
ゴリラサイクルを組んだ後はストッパーとなる前期のゲッコウガ
、ガルーラ
やメタグロス
に強いトリルのクレセリア
に加えて補完でライコウ
が入ってきました。
カプ・ブルルが強かったです。おしまい。
それでは個別解説
個別解説
メガバクーダ@バクーダナイト

175-*-120-209-135-36
だいもんじ/だいちのちから/めざめるパワー(氷)/じわれ
構築のスタート。調整はギルガルド
のシャドーボールzを耐えるまでCからDに回してある。カプ・コケコ
にはめっぽう強く出られるくらいしか語ることないね...実は多くのメガシンカ対面でもそこそこ勝てたりするよ。
大文字はちからずくと一致の影響で4倍めざ氷みたいな火力が出るので放射より安定択たりえる。
だいちのちから
メインウエポン。メガメタグロス
ですらこれで倒せる。カプ・レヒレ
も大体確定2発で2サイクル目を与えない。
めざめるパワー氷
ボーマンダ
等浮いていて大文字を半減する相手に。
じわれ
ちからずくですが30%の追加効果で相手が死にます。ラッキー
、カビゴン
、ポリゴン2
、メガフシギバナ
等を倒すための技。ラキマンダみたいなのを崩す。相手から文明を感じたらボーマンダに向かって地割れ。
元々はカプ・コケコ
のめざ氷に受け出して怒りのツボ→A+5岩雪崩でギャラドス
を破壊する予定でしたが発動回数は驚愕の0回。普通にマグマの鎧やハードロックでいいと思います。
カプ・ブルル@クサz

165-199-135-*-115-109
グラスメイカー
本構築のMVP。s-1の最速ミミッキュ
を抜きながらゲッコウガ
のれいとうビームを耐える。
+2クサzの火力はギルガルド
を確定1発。指数にすると17万強。素で耐久が高くヘビーボンバーも耐えるため、本気を出せば後出しテッカグヤ
も倒せたり。
火力の過信は禁物、半減以下を相手取る力はない
耐久調整も崩れてしまうので積極的には撃たなかった。
ミミッキュ
が高乱数止まりのため、状況に応じてHPを削ってでも絶対倒さないといけない時を見極めないといけません。しねんのずつき、めざ炎、マジカルシャイン等でカスタムするならこの枠だと思う。
がんせきふうじ
ミミッキュ
の皮を剥ぐ。剥いだ後にもう一回撃つと裏のリザードン
が死ぬ。ウルガモス
の起点回避もできる。
等倍ならほとんど倒してしまうクサzを2倍にすることで半減すら確定1発にしようという偏差値5みたいな技。
ライコウ@たべのこし

197-*-95-135-135-168
プレッシャー
ほうでん/めざめるパワー氷/めいそう/みがわり
相手のエースや崩しに上から削りを入れることができ、かつ自身が崩したりえるプレッシャー耐久ライコウ。ボーマンダ
にも弱くないのがいいですね。
カプ・コケコと違ってゲンガー
も充分に削ることができる。ピロピロ〜🍩
オニゴーリ
にもそこそこやれたり。パキ-ン⛄️
テッカグヤ
、ギルガルド
等の対策を足の遅いバクーダに依存すると役割集中をかけられ痛い目を見るのでその辺も任されている。
ほうでん
身代わりでバグの試行回数が稼げるので10万よりこちらを採用、何かの乱数が大きくズレたことはなかったです。
めざめるパワー氷
最終日付近でめざ炎の方が必要なことに気付きましたがそんな個体はいませんでした。残念。
めいそう/みがわり
麻痺やグラスフィールドと合わせたり合わせなかったりして相手の有効打を枯らします。ヒードラン
の大地とかも結構受けられたり。
実はこの枠は瞑想するスイクン
、ライコウ
、エンテイ
が全て採用されては解雇された迷走枠。瞑想だけにね()
(※スイクンを使った身内のパーティを貼る欄)
オニシズクモ@こだわりハチマキ

167-134-121-*-152-62
すいほう
火力がありバクーダと合わせてカプ・レヒレ
に集中をかけられるオニシズクモ。
考えてみれば当然ですが、トリルを採用すると相手の受け出し不可能なラインが引き上げられることは覚えておきたいと思いました。
これしか押さない。半減されても吸血より強い。防御を下げたら誰かが死ぬ。
きゅうけつ
3回くらい押した。HP管理が大事な場面と、ヤドラン
あたりにはこちら。
ねごとを採用する際の水技の出る確率を上げている。トリル下でミミッキュ
の皮等に怯みを仕掛けたこともあったが別にそれで勝ったことはなかった。
ねごと
あくびループ役を倒して寝たり、対面でキノガッサ
に撃ったり。後者は剣舞でゲームセットなのでやめた方がいいです。
クレセリア@ゴツメ

227-*-189-96-150-81
ふゆう
ムーンフォース/トリックルーム/みかづきのまい/つきのひかり
前期の型。まだ持ち主に返していないのである。
この構築においてはつきのひかり→スキルスワップにしてグライオン
等の嵌めを脱出したり、マジックコートで挑発を返した方が強かったかもしれない。それでも抜けなかったのは対メタグロス
あたりで必要になってしまったため。バクーダへの信頼がもう少しあればね。
低速ゴリラにおけるゴツメクレセは前期と同じ型でも全く違うポケモンで、「確実にHPを削る分岐点」であり、トリル舞後に残り2匹のどちらも出せるのが面白いと思った。
ゲッコウガ@きあいのタスキ

147-147-78-124-91-191
れいとうビーム/がんせきふうじ/ダストシュート/かげうち
これも前期の型。まあバクーダは6割くらいハガネールだし仕方ないね。この枠はこれでも良いけれど、マンダガルド
を同時に相手取れてカプ・レヒレ
にも打点を持つ†冷ビ悪波結びz†にしてもよかったかもしれない。
感想とか
悔しいけど上手く組めてなかった自覚はあるなぁ...もう少し筋の多い構築を組まないといけなくて、例えばシズクモの撃たない吸血やねごとをネットにしてブルルとミミッキュの関係逆転させるとかそういう繋ぎが欲しかったんだと思う。来期こそは...!!

(ここ+1勝でオワリ)
今回は構築を複数人で考えながらやったシーズンでとても新鮮で楽しかったです!ありがとうございました!
あと最終日とか一緒に潜ってくれたkyotounivpokeのみんなも!キャノンさん最終10位本当におめでと〜
質問等あれば(@gander_bndrmnd)までどうぞ!
↓QRレンタルチームはこちら↓
あたりへのせめてもの抵抗。