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「カリギュラ オーバードーズ」、再構築されたゲームシステムを公開!
Unreal Engine 4でさらに遊びやすく
2018年3月9日 18:51
フリューは、5月17日に発売予定のプレイステーション 4用RPG「カリギュラ オーバードーズ」における再構築されたゲームシステムを公開した。
Unreal Engine 4で再構築、さらに遊びやすく
本作はPS4に舞台を移し、開発エンジンにUnreal Engine 4を採用したことで操作の快適性や演出、ビジュアルが一新されている。前作からの改善点も多数盛り込まれ、ゲームのプレイしやすさが向上している。
イマジナリィチェイン
空想を可視化させて自在にコンボを繋ぐ、シミュレーションの戦略性とアクションゲームの爽快感を両立させたコマンドバトル。探索中に敵とエンカウントするとシームレスにバトルフィールドが出現し、敵と味方の数秒先の行動予測を「空想視」として可視化させて戦う。本作ではバトルフィールドや技の発生タイミングなどのUIを調整し、遊びやすく進化している。
「スティグマ」の見直し
本作では武器や防具といった装備アイテムではなく、「スティグマ」と呼ばれる”精神の在り方」のようなものを組み換えてキャラクターを強化する。スティグマは倒した敵のドロップやフィールドの探索中に発見でき、同じスティグマでもレアリティに応じて性能が変化する。
今作ではスティグマに付与されていたマイナスステータスが消去され、純粋に好みのスティグマを探して探索できる。
