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DTM Galaxy force2 Alone Fighter

今回はDTMお題は、SEGA Galaxy force2 Alone Fighter
前回の「DFEAT」に並んで、ゲームミュージックでは人気の高い名曲。

リリースは1988年4月で今から38年前。
スラップベースと哀愁漂うメロディがゲーム基板から流れていたのはとっても不思議。
当時の作曲者たちの時代背景が関係してるのかな。

↓作成した曲はこちら。
youtu.be


<ガレージバンドの打ち込み作業>
◆ベースTAB譜面
すっごい助かるTAB譜面。これがあれば楽曲のほとんどはできがったようなもの。
ピアノ伴奏やメロデイを乗せていって聞いてみると「あれ?」みたいなか所がちらほら。
コード解析アプリと一緒にコード確認をすると間違いに気が付きやすい。
まぁ他人の情報はあくまで情報なので、最後は自分の耳と感覚を信じて直す…ってことで。

◆ベース音源
前回のDEFEAT同様に「ピックベース」を音源に使用。
スラップベース音源は残念ながらガレージバンドには内臓されていないので。

◆ベースのハンマリングオンとか
ガレージバンドではハンマリングオンやプリングオフという手法がない。
代替手段として、アタック音を強めにして「オンorオフする音を小さめにする」というDTM特有の方法で対処。これで弾いてる感じに聞こえる。
TAB譜面では「ハンマリングオン」と表記のある個所もあるけど、表記ないところも「この音符は指で叩くのは無理じゃね?」なんてところはハンマリングオン、プリングオフを入れる修正を入れてる。

◆リズム
DEFEATに続いてこのAlone fighterもすっごいファンキーな曲なので、リズムの取り方でえらく印象が変わる。そのため、リズムも非常に重要。
ベースのスラップ主体の曲なので、まずはバスドラをベース譜面と極力あわせる。
併せすぎると「いやみ」っぽくなるけど、リズム重視なので結構しっかり合わせる方針で。
そのため「これ、片足で打てるのかなぁ」なんて心配も。。。
まぁ、Desk Top Musicですから…。

で、最初は耳コピで打ち込んいったけど、最後はやっぱりテキトーに…まぁ身体が乗ってくればOK。
逆に「変だなぁ」「ノリノリにならんなぁ」ならダメってことで。

◆スネア打ち込み
スネアの打ち込みは特に気を使わないけど、連打の時だけはベタ打ちはしないようにしている。
RLRLとそのまま入力ではなく、L=左手の打音は少し小さめにすることで、4連打を「人っぽく」表現できてカッコいい。

◆メロディと伴奏
最初はピアノ伴奏にメロディを弾く「ピアノ楽曲」で作り始めたが、Alone Fighterはやっぱりメインメロディがシンセリードで際立たせたいよなぁ…って。結局はメロディトラックを用意してシンセリードを追加。
うーん、Alone Fighterはメロディ命だなぁ。


◆制作は2度目
Alone Fighterは以前に作ったことがある。
youtu.be



しかし、転居と同時期に音楽機材関係全てを捨ててしまったのでなーんにもデータが残っていない。
MIDIデータくらい残しておけば良かったが…しかし、真っ白な状態から作ることで今の時点の音の好み、考え方を改めて作ることが出来たので良かったのかも。
20年前とは環境が違うので素人でも簡単に作曲を楽しむことが出来るのが実にナイス。
やっぱりEQ(イコライザー)調整を簡単にできるようになったのが大きいよなぁ。

それにしても以前作った方は音の譲り合いができていないので非常に聴きづらい。
20年も経過するといろいろなものが進化、進歩するねえ。

◆歌なし
ゲーム曲やインストゥルメンタルなどは、ボーカル作成がないのですごい楽だ。
1ループが41小節で、特に2番や3番の歌詞があるわけでもないので。
ここでギターソロとか入れればそれなりに長くなるんだけど、DTMでそこまでやる気もないし。

◆ミキシング
どうも頭痛がしてしまう…体調が悪い時にやると全然うまくいかない。
どうやら、バスドラとベースが強すぎたようで、、、、-24dbまでいくとどうも頭が痛くなる。

EQ設定は極力いじらず、ボリューム調整でバランスをとる。

このあたりがいいのかな。
ベース低音、50Hz:-36dbくらい
高音部はいいとして、低音部が強くなりすぎてゲロ吐きそう。
バスドラと重なるとさらに悪くなる。やはり、強すぎたか。
場合により、EQのブースト箇所を下げる。

バスドラ、125Hz:-24db以下
高音部はいいとして、低音部がベースと重なる箇所がやばい。
時折あるタムと重なるとさらに良くない。

順序としては以下。
・バスドラとベースが最優先
・次に伴奏ピアノをちょいアピール
・バスドラ、ベース、伴奏が確定すると、メロディとハイハットが浮いているので、音量を調整。


やっぱりEQ調整のミキシングが素人では難しいな。
この辺をAIでサラッとできると楽なんだけど。




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