★2025/4/19追記しました!★
★2025/5/3さらに追記しました!★
お疲れ様です。まじまんじです。
レートにPスコアが絡むことになったのもあり、皆様奮ってPスコアを狙っていると思います。

さて、レート22.000を達成すると「ULTIMATE RATING MASTER」という称号がもらえます。が、現環境だとよっぽどLV15のAB済みスコアが高くないとPスコア枠をLV14以上で埋めないと到達不可能です。
LV15をほぼABで埋めるより、LV14の☆5をたくさん作る方が楽(=下から殴ることが出来る)ので、今日は皆さんにLV14で比較的☆5が楽に取れる譜面を紹介します。
↓前回のPスコアの記事はこちら↓
- 0-1:基本方針
- 0-2:結論
- 1:Ouverture
- 2:宣誓センセーション
- 3:8-EM
- 4:ジングルベル
- 5:GODLINESS
- 6:FestA of PandemoniuM(EXPERT)
- 7:ヒバナ(Re:MASTER)
- 8:Fly to the Leaden Sky -O.N.G.E.K.I. MIX-
- 9:Elusive Emotes
- 10:レータイスパークEx
- 11:Knight Rider
- 12:ロキ(Re:MASTER)
- 13:PARALLEL★PRISM
- 14:Death Scythe
- 15:ALLNIGHT_DANCER
- 16:霧の書斎
- 17:Grievous Lady
- 18:狂恋ROMANCE
- 19:Diamond Dust -crystal piano Arr.*-
- 20:luna blu
- 21:MEGALOVANIA(LUNATIC)
- 22:天狗の落とし文 feat.ytr(LUNATIC)
- 23:2025/04/19追記-準おすすめ譜面
- 24:2025/05/3追記-準おすすめ譜面2
- 25:おわりに
- おまけ:使いたかった画像
0-1:基本方針
以下を念頭に置いておくと損することが減ります。
・数回で出たら上振れ、ドブったら20回くらいかかる
・裏を返すと20回やって出なかったら別日にまわしたほうがいい
・2~3回やってFASTとLATEが同じ数くらいのリザルトを連発したらそこがあなたの限界値なのでそれ以上のスコアは出にくい
・逆にFASTとLATEの差が大きい(どちらかに偏ったリザルト)であれば失点を差の7割くらい減らすことが出来る
※はずれオフセットを引いたり、1~2か所気を付けると良いパターンがほとんどなので判定はいじらない
・理論値を出すより意図的にテクニカルスコアの失点をしたほうがいい場合がある(後述)
・弾が避けられなくても弾幕譜面を選択したほうがいい場合がある(後述)
凡例
相対的チョロさ:同じ譜面レベル内での簡単さ
おすすめ度:チョロさと譜面定数を加味して本ブログ内で主観的に決めました
0-2:結論
オススメ曲だけで表を作りました。持ち運びにどうぞ。

1:Ouverture
相対的チョロさ:☆☆☆☆☆
おすすめ度:☆☆☆☆☆
これが出なかったらLV14の☆5を意図的に量産するのは不可能です。立ち返ってLV13辺りから練習しましょう。
上記感想が出るくらいには譜面に関するコメントが無いです。
2:宣誓センセーション
相対的チョロさ:☆☆☆☆
おすすめ度:☆☆☆☆
開幕で「いや無理だろ」みたいな配置が降ってきますが、譜面全体でダルい失点をするのがそこだけなのでリセマラが可能。思ったより拍子抜け。
判定はど真ん中ちょい手前です。
3:8-EM
相対的チョロさ:☆☆☆☆
おすすめ度:☆☆☆☆☆
Ouvertureと一緒でこれくらい出せないと厳しい。
ダルい配置がちょっと増えた。縦連は3~4打目が早めで頑張りましょう。
4:ジングルベル
相対的チョロさ:☆☆☆☆☆
おすすめ度:☆☆☆☆☆
ルナ譜面がチョロいのにこっちもチョロい。
序盤に東雲つむぎになる箇所が連発しますが、2回くらい6失点しても問題ないです。
5:GODLINESS
相対的チョロさ:☆☆☆
おすすめ度:☆☆☆☆
許容がめっちゃ多い!けど下から殴ると失点する部分も多い。
6個階段はP失点を許容して理論値通過をお祈りしましょう。
微縦連も失点する前提で挑みましょう。
片手階段もP失点1~2で通過すれば御の字です。
弾も当たります。でも1回くらいに抑えたいかも。

6:FestA of PandemoniuM(EXPERT)
相対的チョロさ:☆☆☆☆☆
おすすめ度:☆☆☆☆☆
これが無理ならあきらめ譜面Part2。
光っているノーツ(以下、有効ノーツ=P失点が出やすい普通のノーツ、フリックと光っているノーツ、短くないホールドは有効ノーツに含まない)が多いため、意識することが少なくて楽。
しかも許容が広い。
7:ヒバナ(Re:MASTER)
相対的チョロさ:☆☆☆
おすすめ度:☆☆☆
UOグルグル地帯(16分交互ドコドコするところ)と開幕が出来れば取れる。出来なければ練習してください。UOグルグルのおすすめ曲はProofです。
ここでワンポイントアドバイスですが、基本的に譜面定数14.2辺りから16分で切れ目なく単押しが降ってくると「Pスコア失点しにくい得譜面」になります。理論としては緑譜面より黄譜面のほうがノーツが多くてテクニカルスコア理論値が出しやすいというのと一緒です。

8:Fly to the Leaden Sky -O.N.G.E.K.I. MIX-
相対的チョロさ:(弾幕譜面のため測定不能)
おすすめ度:☆☆
被弾が1~3回に抑えられるのであれば候補入りです。
前半を頑張って耐えましょう。赤7個くらい出ても被弾1~3回なら出ます。
9:Elusive Emotes
相対的チョロさ:☆
おすすめ度:☆
許容多いから得と思ってたんですが、今振り返るとこれ割とダルかったので紹介だけ。
BPM140くらいの中速鍵盤が光りやすい人は他譜面と比べて出やすいです。
10:レータイスパークEx
相対的チョロさ:☆☆
おすすめ度:☆☆☆
Elusive Emotesとは真逆で、今度はガキ譜面(体力でごり押す譜面という意味です)がエントリー。
中速鍵盤譜面がジジイ譜面だと?はいそうですが……
16分交互は思った1.5倍くらい早いので押し負けないように、一方で他の8分2個押しが続く所等はそのままの勢いで入ってしまいFAST出がちなので抑えめに。
11:Knight Rider
相対的チョロさ:☆☆☆
おすすめ度:☆☆
ガキ譜面が出たのでついでに。こちらもガキ譜面です。
有効ノーツが少なそうに見えて普通にあるので注意。
12:ロキ(Re:MASTER)
相対的チョロさ:☆☆☆
おすすめ度:☆☆☆
記憶なかったけど意外と許容が広め。

13:PARALLEL★PRISM
相対的チョロさ:☆☆☆
おすすめ度:☆☆☆☆
ジジイがガキ譜面に慣れる、もしくはその逆としてはちょうどよい位置にいると思います。ヒバナ白の16分が散らばって短くなったイメージ。
LV14の譜面定数.0以外での★5入門です。
14:Death Scythe
相対的チョロさ:☆☆
おすすめ度:☆☆☆
歯抜け16分なのが辛い。が有効ノーツ範囲はPARALLEL★PRISMと同じくらい。
歯抜けを意識するとLATEまみれになるので歯抜けが来たら「ノーツが無い部分」は意識せず「次の交互の一番最初のノーツのタイミング」を意識しよう。
15:ALLNIGHT_DANCER
相対的チョロさ:☆☆
おすすめ度:☆
新曲その2。brz1128さんありがと~~~~~。

譜面は「許容の広さを狭めたPARALLEL★PRISM」って言う感じです。
許容が狭いと出にくいイメージがあると思いますが、それは有効ノーツが多い場合であって、この曲はいい感じに整った16分しか降ってこないので思ったより光ります。
あとは許容が狭いということは「失点するノーツ総量も少ない」ということでもあるので実は一長一短だったりします。GODLINESSの真逆バージョン。
16:霧の書斎
相対的チョロさ:☆☆☆
おすすめ度:☆☆☆☆
この辺りから「下から殴るなら脳トレ譜面から逃げるな」となってきます。
いやまあ脳がバグって理論値が出せないという場合でも★5を取ることは可能です(後述)が、この譜面は出来るだけテクニカルスコアも理論値まで近づけたいです。
というのも他の脳トレ譜面とは違って単押しの区間が多いんですよね。気をつけないといつの間にか失点が重なってます。頑張りましょう。
※ホールド主体の脳トレ譜面というよりは出張主体の脳トレ譜面であることが原因
17:Grievous Lady
相対的チョロさ:☆☆☆☆
おすすめ度:☆☆☆☆
ガキ譜面が得意な人はいいなァ。という気持ちでいっぱいです。この譜面マジで速い。そのくせ判定は真ん中ちょい手前寄りで腹立つ。
体感ですが速い譜面が出来る日と出来ない日が明確に存在しているので、体力譜面だけは3回くらいやって精度が上がらなければ別日に回したほうがいいです。

18:狂恋ROMANCE
相対的チョロさ:☆☆
おすすめ度:☆☆☆☆
有効ノーツが少ない!許容が広い!でも単純に譜面がムズい。あとついでに被弾する。
でも譜面定数的に考えるとゴチ寄りです。
大宇宙は意外と遅めなので力むと減点されます。3個押しは判定ちょっと手前なので油断して少し遅れると容赦なくダメ出しされます。
5鍵階段は赤でてもいいです。

19:Diamond Dust -crystal piano Arr.*-
相対的チョロさ:☆☆☆
おすすめ度:☆☆☆☆☆
14.6で★5もらえるなんてゴチすぎるだろ!
というのは罠で、普通にムズい。中盤のホールド地帯が無かったら普通に★1とかになる。
ラストの下〇便ドチャドチャで失点しても良いように、全体的に失点は抑えていきたい。
判定は全体的に真ん中。
原曲ギタフリ再現の最終中央ホールド地帯はガチで沈んでいるため最初の3個押しをめっちゃ遅めに触ってあとは流れで。
ラスサビ跳びポ以降は全体より1f程度手前になります。

20:luna blu
相対的チョロさ:☆☆☆☆☆
おすすめ度:☆☆☆☆☆
14.6で★5もらえるなんてゴチすぎるだろ!2
こちらは弾幕譜面……の皮をかぶった鍵盤譜面です。正直10被弾くらいしても許されます。最後の階段の出来次第です。
最後はちゃんと読み替えて赤青と緑の交互で叩こう。ABより精度優先で。HIT出てもスルーで切り替えていくのが大事。

21:MEGALOVANIA(LUNATIC)
相対的チョロさ:(弾幕譜面のため測定不能)
おすすめ度:☆☆☆☆☆
14.7で★5もらえるなんてゴチすぎるだろ!
こちらは弾幕譜面……です。ちゃんと攻略しないと無理です。
ただFB取れればよほど鍵盤をズレて拾わなければ自動的に★5になるので完走できればチャンスあります。
テクニカルスコアのレート稼ぎにもなるので頑張りましょう。
※これは罠で、22.000になる人はLV14.7は対象に入らない
22:天狗の落とし文 feat.ytr(LUNATIC)
相対的チョロさ:☆☆☆☆
おすすめ度:☆☆☆☆☆
14.9で★5もらえるなんてゴチすぎるだろ!
なんとABが出来なくても取れる可能性があります。が、ラスト以外はAB通過が欲しいです。
全体的に16分と2個押しが手前、それ以外が若干奥です。
ラストの正邪が悪さしたような赤青逆地帯は8分全押しでいいです。以下のノーツをHITで取っちゃいましょう。
・途中に挟まる片手階段
・ラストの2個押しの裏拍(ここは片手を3個押し、もう片手を緑単押し)

23:2025/04/19追記-準おすすめ譜面
今まで上げた22譜面よりは1段階劣りますが、まだ稼ぎ寄りである譜面群です。
23-1:キライラ
相対的チョロさ:☆☆☆
おすすめ度:☆☆☆☆
譜面に対する許容はそこそこ。例にもれず16分が速くて8分が遅い。
レータイスパークが出来るならこれも出来る。
23-2:FREEDOM DiVE (tpz Overcute Remix)
相対的チョロさ:☆☆
おすすめ度:☆
速い系のホールド譜面なのでチョロい、と思わせておいて、普通に難しい上に3つ押し16分交互ですべてを台無しにしてくる。しかもスカスカ6個押しもありまったく精度が取れない。さらに譜面定数が低い。いいことなし。

23-3:Malicious Mischance
相対的チョロさ:☆☆
おすすめ度:☆☆
許容のわりに有効ノーツがそこまで多くない。が、目押しが出来ない3つ押しを筆頭に、普通に下から殴ることが難しいノーツが多い。テクニカルスコア理論値のほうが簡単な譜面側。
23-4: 花と、雪と、ドラムンベース。
相対的チョロさ:☆☆☆☆
おすすめ度:☆☆
カス。全体的に譜面が難しい(ダイダスリミくらい)上に、中盤のホールド交互が「始点を正確に押そうとするとホールドはやく離した失点、ホールドを押し切ると始点LATE失点」と言われる可能性が高い。
3つ押しの始点が光っているのでホールドを押し切ることを考えよう。あと無理にボタン壁片手同時を両方取って赤ブレ失点するなら片方だけ正確に押すというのも手。

23-5: Transcend Lights
相対的チョロさ:☆
おすすめ度:☆
ホールドが多いですが、全く稼ぎではありません。普通にムズイ。
16分が降ってこないけど、それ以上に辛い配置が多く、しかも単発がガチで光らない。やらないほうがいいです。

23-6:Never Ending Adventure
相対的チョロさ:☆☆☆☆
おすすめ度:☆☆☆
BPM200なのでオフセットガチャあり。判断は最初の3個押し交互の再現地帯で違和感なく光ったら+Bメロの3個押しホールドが光ったらにしよう。
36小節や77小節はレバー放置できるので積極的に活用。16分交互の単発は速め、2個押しは真ん中(速めで押すとFAST出る程度)、16分階段は遅めです。
14.5では狂恋ROMANCEに次ぐくらいには弱いです。テクニカルスコアも取りやすいので次作では14.4とかになりそう。
23-7:Megameteor
相対的チョロさ:☆☆
おすすめ度:☆☆
出したけど下からは殴れません。後半にある3連打-3連打-……のところがテクニカルスコア理論値通過安定するくらいの地力が無いと無理。逆にそこが難なく出来るなら粘着すれば出る側です。

23-8:アリアの最強しもべ計画♡
相対的チョロさ:☆☆
おすすめ度:☆☆☆
許容は多めだけど、有効ノーツもそこそこある。
中盤のコーレス~サビ前は内部までちゃんと光らせよう。
片手トリルは真ん中にレバー放置出来る。ハイハイハイハイの4つ目で真ん中にとどめよう。被弾しても良い。

23-9:Climax
相対的チョロさ:☆☆
おすすめ度:☆☆☆☆
許容はめっちゃ多い!が、下から殴れません。GODLINESSの上位互換。
3個押し大量にあるし、それでいて普通に鍵盤もあるし、片手で取らせる配置も多いし、わたしいじけちゃうし.exe
全体を通してテクニカルスコア理論値近くまで取れないと厳しいです。私はサビの赤緑赤の片手のうち緑を捨てて他を光らせる選択をしました。

23-10:ジャンヌ・ダルクの慟哭
相対的チョロさ:☆☆
おすすめ度:☆☆
チョロくはない。赤青交互読み替えか16分交互が出来る人間ならワンチャンある程度。交互が光らない場合は許容が普通目なので無理。

23-11:エータ・ベータ・イータ
相対的チョロさ:☆☆☆☆
おすすめ度:☆☆☆
壁を両手で触っても反発して交互で取れる筐体を選んだうえで、序盤を光らせ+サビ後半の交互をほとんど光らせ+壁縦連をテクニカルスコア理論値~2個失点くらいで通過すれば出来る。許容は多く見えてそこまで多くない。

24:2025/05/3追記-準おすすめ譜面2
なんとかひり出した。今後追記するとしてもあと1回くらいだと思います。
24-1:ICEBURN
相対的チョロさ:☆
おすすめ度:☆
下からは殴れません。が、ハズレ譜面と比べればまだ挑戦する価値はある。

24-2:Satori ~3rd EyEs (2020 Recall)
相対的チョロさ:☆☆
おすすめ度:☆☆
有効ノーツが意外と多くないし、16分で切れ目なく降ってくるのでDeath Scytheよりも楽くらいのレベル感か。
ただし許容がそこまで多くないので16分階段でぽろぽろこぼしたり、2個押し交互で赤まみれになると苦しい。BPM191とかいう判定に対してクソ中途半端な速度のため、毎日300円分くらいずつやって判定と自分のコンディションが一致した日に狙おう。

24-3:群青シグナル
相対的チョロさ:☆☆
おすすめ度:☆☆
有効ノーツが降ってくる時間が少な目。ただし8分メトロノームが出来ることが前提。
片手3連階段は出来るに越したことはないが、出来なくてもなんとかなる。
24-4:Livmetarryr
相対的チョロさ:☆
おすすめ度:☆
弱脳トレ譜面なので稼ぎでは!?に見せかけた、あんまり稼ぎではない寄りの譜面。
中盤に入る所(37小節)で判定が前か後ろどちらかに倒れる(オフセットの開始地点次第)ので、手前に倒れることを祈る。

24-5:N3V3R G3T OV3R
相対的チョロさ:☆☆☆
おすすめ度:☆☆
14.5と考えたら相対的にチョロい。しかし先述のリブメタリアと同じで脳トレ譜面だから楽という方程式が通じない。原因は2か所。
序盤の8分2連交互刻みは失点5くらいで通したい。BPMがカスみたいな数字なので不可抗力でボロボロになる可能性があるので、ダメだったら仕方ないと思って捨てましょう。
最後のハネながら2個押し地帯は自分を信じましょう。目押し不可です。リズム押しでいい感じに。ここをリズム押しで通すことが出来なければやめたほうがいいです。
24-6: BATTLE NO.1
相対的チョロさ:☆☆☆☆
おすすめ度:☆☆☆
3個押しばっかりなのにClimaxより許容が少ないので、一見すると稼ぎに見えないですが、実はオフセットがそろうとビカビカに光ります。BPM200だから最高の族ではないはずですが、ズレるところに有効ノーツが少ないからですかね。
10小節まで失点4くらいで通ったらオフセットがそろった合図。
24-7:MUSIC PЯAYER
相対的チョロさ:☆☆
おすすめ度:☆☆
許容が少し多く、16分メトロノーム地帯が大半なので光らせやすい。が、有効ノーツが多く、光っているノーツも失点する可能性があるところに置いてあるため気が抜けない。
序盤の16分メトロノームが失点1くらいで通ったら出る合図です。
★候補残り
狂った民族2……サビが思ったよりムズい
TEmPTaTiON……まだ詰めてない
μ3(EXPERT)……16分交互が揺れてる
Daredevil Glaive……上から殴るタイプ
宙の隣……24分だか32分だかのガチャ
デアエ・エクス・マキナ!……ガチャ
YURUSHITE(LeaF Remix)……ガチャ
Blessed Rain……上から殴るタイプ
25:おわりに
というわけで、比較的簡単な譜面33個出しました。(宿題も入れたら44個)
皆さんの得意傾向に合わせていい感じにチョイスしてください。
おまけ:使いたかった画像




