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音ゲーの秋なので、運指を組もう~初心者向け~

お疲れさまです。まじまんじです。

 

フォロワーさんには音ゲー初心者から上級者まで幅広くいるので、今日は真面目に初心者→中級車へのステップアップとして

 

運指を組もう

 

という題材で書いてみようと思います。

 

※書いてたらおまけが初心者向けではなくなりました

 

 

 

 

1:そんな難しいこと考えなくていい

さて、運指を組むぞ!と意気込んだはいいものの、いざ実践したら全然だめだった……とか、そもそも運指を1小節も覚えてられないよ!とか、「運指を組む」という行為に挫折した諸兄は思っていたり体感したりしたことがあるかもしれません。

 

が、何事も最初は簡単なことからチャレンジするといいのです。ということで、

 

「1ノーツ分だけ運指を組んでみましょう」

 

なにを言ってるだ、となりそうなので、例題をば……

 

 

Name of oathの最初のほうにあるやつ

上記のフリックノーツ1個だけの取り方を考えてみましょう。

 

譜面の指示通り、スライドを持っている手で右にフリックしようとしたら、次の赤タップを巻き込んでアタックが出ちゃう!
→よし、じゃあ「スライドを4本指で押さえながら、フリックを親指でタップが無いほうに擦って取ろう!」

 

 

 

という感じです。ノーツ1個の取り方を考えるだけで安定するようになるんですね~。

で、1個に対して運指を組んだら、それ以上は何もせず百円入れて練習です。欲張っちゃいけねえってやつですね。

 

 

 

 

TIPS:ちなみに同じように始点と同時に降ってくるフリックは、「フリックじゃないやつ」→「フリックを余った指で擦り取る」と取ると理論値勝率が上がりますので、苦戦している方はぜひ。

こういうやつ。「振り下ろしフリック」→「ホールド始点」ではなく、「振り下ろしてホールド始点を取る」→「余った指でフリック」とすると理論値とりやすいよん。という話。



というわけで、最初は譜面全体じゃなくて、ノーツ1個分程度のレベルから体にしみこませていって、だんだん「運指を作ったらすぐ適応する体」に自分を作り替えていけばよいのです。最初から高望みをするんじゃない。

 

 

 

2:じゃあ次は1小節、2小節と・・・・・・

1ノーツ分の組み方と体へのなじませ方がわかったので、あとはそれを広げていくだけです。

本当にそれをやるだけ。あとは回数の暴力です。がんばろうね。

 

 

3:おまけが本編

運指の組み方の基本というか初心者向け講座はマジで1と2程度なので、あんまり世に出てなさそうな運指をおすそ分けします。

 

 

①オンゲキのINTERNET YAMEROのラストの壁

手前の8分壁赤4連からずっと壁赤を12分で叩き続けるだけ。あまりにも早すぎると拾ってくれないですが、判定ど真ん中より後ろなら拾ってくれます。多分。
壁赤4連+壁9連 ⇒ 壁赤13連


※なお、メリゴは直前がズル出来ないので応用不可です。頑張って押しましょう。おすすめは壁地面を32分交互で押す雰囲気を作ることです

②CHUNITHMのラスセレのラスト

擦るのではなく、ベチャベチャ押す方が勝率高いです。というかみんなそうじゃないのか?

手前の交互と同じ手の置き方で、手前の半分の速度で外から内に掌をベチャっとスライダーに付ける感じです。
結構全国対戦で投げるとここでミスを出す人が多く見受けられるのですが、擦らずにベチャ押しするだけで最低限ミスは減るのでやってみてください。

 

またこのやり方は以下譜面に応用が利きます。一例ですが。

・Yakumoのサビ手前
・カリバーンのラスト
コントラパッソ中盤のジャラってなるやつ

AJ出すだけなら次の内側始動トリルも2回全押しするだけでいいよ

・人形の中盤にある内側向きのタップスライド(ラスセレと同じだけど、遅いので注意)
・Opferのラスト(めっちゃむずい)
・マルクトのラスト(めっちゃむずい)

③CHUNITHMのキャッツアイのラスト

運指と呼べるものではないんですが、BPM160以下の縦連は片手で押せないとそろそろ人権が無くなってくるころなので、利き手の親指だけで押して光らせてみると楽しいかもしれないです。
ある程度の縦連を片手で押せるようになると、運指ミスったときに緊急回避できる手札が増えるので……

もちろん、縦連を両手で取る技術もないと人権が剝奪される環境なので両方できてスタートラインかもしれません。自分は後者がなかなか安定しないので練習中です。

 

 

④とべこんの最初

スライドの節を過ぎたところからスライドの判定が無い上に、フリックを取った手をそのまま置いているだけでスライドの判定を吸収してくれます。

イメージ

同様のことがディスラプターの序盤のスライド+赤タップ出張にも言えるらしい。
あっちは終点エアーがないので理屈はわからないけどBPMが早すぎるからかも。

 

⑤マキアのここ

3個目の赤タップのタイミングで全押し

むずかったら裏拍で全押しでOK。

それでもむずかったらそうだな……

ここらへん

ここらへんと一緒の速度なので、頑張っておぼえてください。思っている数倍は遅いと思います。

 

逆にラストの方のラッシュおしえてほしい。地力と言われたら終わりです。

 

⑥紅華刑の序盤のフリック

内側に隣接しているフリックは要求動作通りじゃなくて片手で取った方が事故が減る

手が当たってフリックを取った手が固まってアタックとかやりがちだったので。

 

もっとましな題材があったはずだけど紅華刑しか思いつかなかった。

 

 

 

 

まだお蔵入りしている奴が結構ありますが、自分がものにできていないのでお蔵入りのままにしておきます。

運指を組んで自分の地力より高い要求をされる譜面を倒して悦にひたろう!

それでは~




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