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理論値埋めにおける、オンゲキの判定調節と捨てゲーについて

お疲れ様です。まじまんじです。

今日は理論値埋めの話です。肩の力を抜いてお読みください。

 

 

 

記事を書いているのは2022/3/21の深夜なのですが、実はここ1週間でLV13の未理論値を45(だったと思う)から2に減らしました。今日2個減ったらいいな~。

 

んで、その減らす作業をしている間に2点、自分なりに対策したことと、おまけコーナーとして苦戦した曲についてちょっと書こうと思います。

 

……判定調整、捨てゲー共々、自分へのメモなので、実質おまけが本編です。

 

 

◆前半の部・判定調節について◆

 

いままで、判定Bを判定がきれいな曲で調節して、その後いろんな曲をやるときには判定Aしかずらさない方が良い。という方法でオンゲキを遊んできました。

判定ABの作用についてはたけるんさんのツイート見てください。

でもこの方法、自分向けじゃないっていうことに昨日ようやく気が付きました。トホホ

 

 

どういうことか。

まじまんじのプレイスタイルは、「目押し」+「判定音(アンサー音)をメインで聞いて叩く」というちょっと変わったものになっています。

アンサー音の邪魔をするものはオフにするので、TAP成功音はALL0だし、ベルが変な位置にあったら切る(補助になるならつける)という感じ。曲にアンサー音が負けてるのでアンサー音の上限2倍にしてほしいです。

 

 

明らかにアンサー音に合わせて押したのにF/Lが出る!ってなったときに判定Bをずらしてみるとあら不思議。光りました。。。

一方、これは明らかに曲とアンサー音がズレてるっていう場合とか、曲の間で判定が変わる(2番を無くして切り貼りした曲にありがち)やつで、難所のほうが光らない場合は判定Aを難所に合わせてずらすと勝率が高かったように思います。

(これは後述しますがロストワードクロニクルとかが良く当てはまります)

 

というわけで、判定調整に慣れてきたら曲と自分の反射神経に相談して両方少しずつずらすとよりはかどりますよ~。というメモでした。

 

 

◆後半の部・捨てゲーについて◆

 

理論値埋めにおける捨てゲー。使う人はよく使っていると思います。

今回13理論値埋めをしていて、良い面と悪い面、つかいわけについて固まったのでメモを残したいと思います。

 

ずばり

捨てゲーするべき譜面と、捨てゲーしないでおくべき譜面の違い。

 

 

 

捨てゲーしたほうがはかどる譜面

・最速を狙いたい場合

・時間が無い中で効率よく出したい場合

・難所が序盤にしかない(例:しゅわスパ、隠しコマンド)

まあお察しの通り、捨てゲーは時間効率が良いです。金はあっても時間が無い社会人向けオプション。

 

・序盤に難所があって、後半に指押し箇所があり、たまたま後半が光る日

後半の譜面に癖がつくことを防止する、という面でも有効かなと思います。

 

 

捨てゲーしないほうがはかどる譜面

・全般的にリズム難だったり、必要地力が自分の地力より上の場合

赤がどこでも出る譜面は1か所出てもちゃんと最後まで通したほうがよいです。少なくともLV13の譜面の程度ではそうでした。(例:UTOPIA CRASH、はっぴいにゅうにゃあ)

・そもそも自己ベ付近のスコアが安定しない

これ、地力が伸び悩んでいる方にありがちですが、SSS狙いでSボーダーをつけて捨てゲーするのはあまりよろしくないです。

ちゃんと練習しましょう。なんで?という声にお応えしたいのですが、言語化が出来ていないのでまた今度。。。

 

捨てゲーしないほうが良い利点としては、そのトラックで理論値が出なくても全箇所が練習になるコスパの良い方法であることや、もちろん完走することにおける音ゲー以外の要素へのボーナスもありますね。

デメリットとしては時間が大量にかかることくらいかなと思います。

序盤で切った~ってなったときは、難所を別の取り方で取ってみるチャンスとでも思っておいてください。俺はこのおかげでギグ理論値出ました。

 

 

ここまで長文書きましたが、要は捨てゲーするしないを使い分けるとペース上がるかも~っていうメモでした。

捨てゲーばっかりする人も、単曲に何回も回数かけられない人も、捨てゲーなんてしてられるか!って人も1日だけ方針変えてチャレンジしてみませんか?1010000で埋まると心がすっきりしますよ。

 

 

◆おまけ・LV13理論値埋めで出たバカ運指たち◆

 

いいですね。おまけが本編です。

 

①ロストワードクロニカル

レバー操作しながら3連鍵盤ってむずかしいんですよ。

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赤が右手、青が左手、薄い青はレバー操作です。

そう、左手でレバーと一部ボタンを担当しました。アホすぎる。

 

右から左へ(青→緑→赤)の階段は緑がLATE、赤がFAST出がちだったので分業しました。

一方逆向きの左から右への階段は分業したらなぜか緑と青がLATEって言われたので右手君が頑張りました。いやそもそも右手君が内向き階段をちゃんと光らせることが出来るならこんなことにはならなかったんだけど、、、

 

また、この曲は107小節まで判定が浅く、108小節以降はドブより深いです。不快でした。

ほんとかよと思った方、40小節と108小節を同じように叩いてみたあと、109小節以降の同時押しで3点ずつマイナスされると笑顔になれると思います。

 

 

ちなみに判定調節は101~107小節に合わせました。

 

 

②Sword of Secret

正直ラックで終わったのであまり語ることがないですが

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上から順に、バカ早い、バカ遅い、バカ早い、になります。縦連が一番判定埋まってるの本当にありえんだろ。

 

③DAWNBREAKER

Pスコア判定が出るようになったおかげで、難易度がちょっと下がった気がします。でもむずい。

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ここが最難所。いろいろ試しましたが正攻法で取りました。

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緑が絡んだ直後の赤でFASTがでがち、そのあと青赤どっちもLATEっていわれがち。

でも緑が絡んでいる場所をただの微ズレと考えたら赤がピカピカになったし、内部判定でLATEって言われたら早めに押せば回避できたので内部判定をだしたままやるのがおすすめです。

 

この曲本当にBPM150かよ。判定しんどすぎじゃないか?

 

④STAR

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体が筋肉だけで出来ているので全部北斗で取りました。なんで?

赤と青でLATEでがちだったのでそこだけ早め!って意識したらなんとかなりました。

 

 

⑤腐れ外道とチョコレゐト

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全力で対応したらFASTって言われるの、本当に意味ない。

なまじ鍵盤で同じリズムだとLATE言われがちだったので調節苦労しました。判定ももちろんここの壁に合わせました。ちょっと深め。

 

 

⑥UTOPIA CRASH

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単純に全部LATEって言われることが多かったのでもうFAST言われるまで早めにたたいたろ!って思ったのにFAST一回も言われませんでした。

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総プレイ14回中三回当たった。

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ここでP-8って言われて笑顔になったこともありました。

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本当にここの壁のFAST率ヤバいです。5,6回はここの壁でFASTって言われました。なんで?

 

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無限Pまき散らし地帯。理論値通過時は9割9分光ってバグった。

ラストの赤は遅入り早抜けです。FASTって言われがち。

 

全体的にBPMがキモいせいで判定がブレブレです。3連符地帯全押しでも内部光るのが救い。

 

 

⑦I got a gig tonight!

総プレイ回数12回で出たので攻略には信憑性があります。

まだ全ランが埋まっていないのでランクインのチャンス!

 

……基本的にこの曲は3つ押し、6つ押しだけバカ早いです。それ以外に判定を合わせて、3つ押し6つ押しが来た時だけバカ早く押しましょう。本当にこいつらだけ判定が手前にズレてます。音が鳴ってないところで押さないと光らない。なんでやねん。

 

ちなみに6つ押しを音通りに押せるように判定を合わせると、そのほか全て(縦連や中盤など)が全て地獄になります。どちらかに合わせるなら難しいほうに判定を合わせて、楽な3つ押し6つ押しを頑張ったほうが良いとされている。

 

 

というわけで最初の難所。

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1小節目の3つ押しで散ったのはノーカウントで、最初の難所。なんで青2連ではじまんねん。

最初の3つだけ、右手青左手緑赤、その後は右手青緑左手赤で取りました。

青2連が緑青じゃなくて本当によかった。

 

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直後のこれでFAST出た時あったけど、今見たらなんだこの緑、おいてある場所キモすぎだろ。なんだよこれ。

 

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ゴマモク地帯。結局これも左手赤、右手緑青で取りました。

意外と走ってもLATEって言われるので左手の赤だけ気をつければまだ生きてられます。青二連より厳しいものがこの後待っているのでここでつまずく場合は13+に上がるのを待った方がよいです。

 

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コーラで乾杯しとる場合か。

 

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内部判定LATEって言われるのになぜかテクニカルスコアは減点されない地帯。

めっちゃ早く押してもLATEって言われた。

 

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-6!-3!ロックンロール!地帯。いや、本当に今までの判定が嘘のようにLATE出ます。サビ入る直前に記憶を消さないと光らない。みんなもやってほしい。

 

ちなみにここ光る場合は後々遅く押さないといけない地帯が存在します。覚悟しておけ。

 

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ここのベル2回のがした。学習しない人。

 

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ここ、青ホールドしたまま緑を押すとFASTって言われたので、緑→赤で左手のみで北斗しました。なぜか光った。

 

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後々のためにここの少し手前で、赤のレーンに自機を合わせておくと幸せになります。

左手スタートからの左手、右手乗り移り。

この曲にしては素直な地帯で、LATEやFASTって言われたらそのまま言われた通りの対策をすると光ります。

青を右手スタートで焦らないことさえ覚えておけば脳死で左手スタートで行けました。ここの死亡ログは4回くらいです。ベル逃してここも死んだときは長文メモ帳作って引退する可能性まで考えました。

 

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ここ曲終わったと思ったらノーツ降ってきて4番を足で押す地帯。

理論値出したときは全部片手で処理しました。焦った~。

 

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ちょっとだけLATEって言われるので早めで押す地帯。

75小節:左手赤 右手緑青

79小節:左手赤緑 右手青壁

赤緑が苦手すぎて北斗になった。

 

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最悪な誘導のベル。本当に最低。

良い子のみんなは78小節終わり際の赤単ノーツの時にレバーを赤レーン上に置いておきましょう。これ絶対譜面の配置ミスだとおもうんだよな~。

 

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ちょっと深い。

 

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ここの判定、バカ深いです。なんで?今までロックンロール!地帯めっちゃ浅かったじゃん。浅かった判定を返してよ!!!!理論値を返してよ!!!!

 

となったので、泣く泣く判定をここに合わせました。(赤6-緑3-青3のあの地帯も同じくらいの判定だったので、難所2個浮くなら6個押しで東雲つむぎみたいにP-6って言われてもいいかなっておもった)

 

 

あ、ちなみに北斗で取りました。

 

 

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ここの6個押しだけ例外的にFASTまみれにされます。なんでやねん。

 

 

 

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一番最後にゲロをもってくるな。ギターで殴るぞ。

 

 

対処法は最初と一緒で、判定もおそらく一緒っぽいですが、緊張で心無くなった状態で迎えると死にます。対処法としては毎回捨てゲー無しにしてここ来るたびに0-0-0でここ来たって暗示するのがいいかもしれん。ラス殺しには体を慣れさせるしか解決策ないねん。

 

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世が世ならセ○本社壊されてしまう配置。

ここで切った人いたらマジで酒一杯おごって慰めてやらんとあかん。

 

 

 

 

以上!!!!おまけのギグが本編でした。オチもなくてすまん。




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