環境
Unity2020.3.14f1
Universal RP 10.5.1 (ForwardRenderer)
Shader Graph 10.5.1
実装方法
描画されたバッファを取得する
Universal Render Pipeline AssetのOpaque Textureにチェックを入れます。

ShaderGraphではSceneColorノードでOpaqueTextureを取得できます。
入力はUV、出力はColorです。

歪ませる
歪みはテクスチャをサンプリングする際のUVをずらすことで表現できます。
サンプルではGradient Noiseノードを使用してUVをずらしています。

出力結果

おまけ:ノイズテクスチャをUVに適用する
ノイズテクスチャをスクロール
タイリングやオフセットは専用のTiling And Offsetノードがあり、OffsetにTimeノードのTimeを入れると時間経過でスクロールします。

