以下の内容はhttps://elb-moment.blog.jp/archives/cat_153170.htmlより取得しました。


飯食ってすぐ対戦とか激しいアクションやると悲惨ですね・・・(;´∀`)
自分でも何やってんだって事ばっかやってしまうw
星矢は結構気合いれてもCPU強いのでアレだけど、
MGOもなんとも酷い初心者みたいな事やってしまう。

しかし起動時に多少時間がかかるのはしょうがないにしても、
いちいちインフォメーションとかボタン押させる仕様のくせに、
その後に更にロードしだすゲームとか21世紀だぞ!とか言いたくなるw

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というわけでやはりのんびりダラダラやれるゲームがいいなと思ってしまうw
アサクリも「追いかけろ!」とか「制限時間内に完了しろ!」みたいなのは、
2の頃から好きじゃないけどね。

オープンワールドのゲームって町中でいろいろ事故が起こるのも面白いのだけど、
そういう追いかける系のってとにかくそれが邪魔でイライラするw
追いかける対象が事故ることはほとんどないのも腹が立つんだけど、
たまに事故って進行不能になるゲームもあるので二倍腹立つw
腹いせに馬車で暴れまくって八つ当たりしてますけど。

ハリウッド映画や刑事ドラマとかによくある追いかけっこで
町中ぶっ壊しまくって人を跳ね飛ばしていくシーン、
面白いけどやられた方たまらんな~とか思うんだけど、
正直自分でそれやってると邪魔するものは全て敵に見えますねw

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ジェイコブが銀行を襲ったせいでロンドンの経済は大混乱。
スターリックはその対応に追われているみたいだけど、
このオッサンはオッサンで一応ロンドンに関しては、
良くも悪くもキチンとしたビジョンがあってやってるらしい。
経緯や現状はどうあれ、少なくともこの時代のロンドンは世界一の都市で
先進国でもあるわけでそれを自分がやってんだ!というのはあるんでしょうな。

経済成長期には公害やモラル欠如を始め様々な問題も噴出するけど、
それによって今の生活があるのも事実なわけで、発展途上国が今いろいろ
無茶やってるのを先進国は自分の事を棚に上げて批判しているけど
偉そうに言えたことか?という面はあるし。
まあイギリスに関して言えばそんな面を省みることは皆無でしょうがw

この時代は「霧の都」なんて呼ばれてたそうだけど、
産業革命の影響でスモッグとか凄いレベルで今の北京並だったかもだし、
シンジケートの時代には世界初の地下鉄が誕生してるはずだけど、
蒸気機関車を地下鉄で走らせるとか無茶やるなーとか思うw

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カール・マルクスは資本論などでその革命の必要性を説いている一方で
行き過ぎた社会の是正を求めてジェイコブにあれこれ依頼してくる。
その中には仲間の暴走を止めたりそういうんも含まれるのだけど、
受験時代に私は何故か「公民」「現代社会」みたいなのは得意だったので、
このへん結構覚えていたのだけどすっかり忘れてしまいましたww

というかその頃のは4択問題とかで、覚えてしまえば実に簡単だったんよね。
選択肢に必ず「ウケ狙いかよ!」ってのが入っているのでニヤニヤしながら
やっていた記憶があります。

しかし自分で興味を持って勉強したものでもどんどん使わないと忘れていくのに、
興味もなく適当にやってた受験勉強なんてホントに身につかないもんですなw
考える能力とか頭を使うことの訓練にはなるかもしれないけど。

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かつて来たりし者の設定とかお話とかどうなってたのかすっかり忘れてますが、
今回はそれっぽい?ものに関係しそうなイベントで、第一次大戦時代の
ロンドンをプレイできるミッションがあります。
ユニティでもあったけど、雰囲気だけで言えばかなり好きだったりする。

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第一次大戦下のロンドンはドイツ軍の空襲を受けている最中。
エヴィーの子孫らしき「ミス・フライ」を操作してプレイするみたい。

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ウィンストン・チャーチルの配下?として、制空権を取り戻すために、
スパイ作戦を実行中のようです。

第二次大戦はいまだに各国の遺恨があれこれ残っているようで
なかなか題材にしにくい空気があるようですが、
第一次大戦は増えそうな雰囲気。
このへんのいい加減な感覚で良し悪しが決められる欧米価値観は意味不明すなw
昨今はホントに「弱そうな所を叩いて発言力アピール&金儲け」が
世界中で蔓延していてクソの極みですねー
自分たちの都合のためだけに差別や問題を捏造して作り出すさまは、
創作界隈の表現力とは根底で相反するものなので嫌悪感も増す。

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ところでエヴィーやこのミス・フライの衣装のコートは
どれもいい感じのデザインなんだけど、コートの後ろのスリットとかって
たしか元々はこれ馬に乗る用のじゃなかったっけか。
その必要性がなくなってからもデザインの意匠だけは残ってるものがあって、
和風建築も見た目は和風だけど中身は別物とかそれに似てるけど、
パリやロンドンの町並みって古いものがそのまま残ってるものが多くて
雰囲気あっていいんだけど、ゲームとしては時代性を出すのは
意外に難しい課題なのかなとか思ったり。

私は建築に関してはほとんどわからないので(一時期本とか読んでたけど
結局全然覚えられなかったw)ゲーム内の世界を歩いていても
こういう感じだったんだろなーとか思ってすんでいるけど、
和風ゲーになるとやっぱり目で覚えているものとの差異とかで
違和感が気になったりしてしまいますしね。


FO4は世界観に浸りきると気分が落ち込みますね・・・w
この世界で生きていかねばならんのか?何のために?
どんなクソな世の中だろうとフォールアウトよりはマシと思える(;´∀`)
そう言いながらもうプレイ時間10時間超えてるんだけどねw
というわけでMGOもアサクリもはさんでいきたいけど、PSN障害はクソだねwww


シンジケートはパッチ1.2が配信されましたが、結構修正項目多め。
「○○の問題の修正」っての、わかってないと具体的に何がどうなったのか
わからないんですが、操作感が少し変わった?
前よりジャンプがしやすくなった気がしますね。
屋根の継ぎ目とかスイスイ行きやすくなった感じ。
そのぶん事故死が増えるんだけどこれはアサクリの宿命でもあるかな。
しかしジップラインで対岸の壁に張り付いたと同時に落ちるのが
2回あってかなりヤバイ・・・また修正されるかな?

プレイの方は相変わらず収集品集めしかやってませんw
世紀末でも産業革命期でもゴミ拾いに勤しむスカベンジャー系ゲーマーww
でもきれい好きや噂の物を持たない主義の人って周囲にいつでも
入手可能な環境にあるからできるわけだと思うんですよね。



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今回はアサシンクリード3、4(あとローグ)関係の話題。
ケンウェイ邸のミッション終了後も鍵開けスキルがあれば中に入れます。
百科事典でエドワードのその後、ヘイザムなどの項目は
小説版「Assassin's Creed: Forsaken」で描かれた内容らしく、
正史に組み込まれたという事みたいすね。

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アサシンクリード4~ローグ~3~ユニティをつなげる要素として
ケンウェイ邸がひとつのポイントになったという事みたい。
だいたいはアサクリ3や4のwikiに書いてある内容ですが、
3以降あんまり設定とかしっかり読む気がなくなってしまって・・・w
今回改めて読んでみたけどヘイザムはいいキャラだったなあ。

ユニティのエリスがケンウェイ邸を訪れていたってのは少し意外で
やや強引な内容な気もしなくはないw
ユニティでは過去作とのつながりはほとんどなかったりして、
心機一転というはずだったんだよねえ・・・。


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ところで2までは現代編の主人公デズモンドが、自分の祖先の血統を
探るというシステムだったので顔の傷が継承されていたんですよね。
コナーからは血統が違うということになってたと思う。
てかデズモンドと現代編がほぼいらない子扱いされるようになって、
アニムスもテンプル騎士団の使う高性能版になって、
そのへんの設定がどこかへいったようで。

んで今作は双子の主人公なんですがジェイコブには眉毛の所に傷がある。
でもエヴィーの方にはない。ってことはこれはただのジェイコブの傷?w
もし血統を表すものとしてつけてるなら両方ないと困るしね。

こういう大河的な面白さもアサクリの魅力のひとつだったりしますが、
いろいろ乱発しすぎでついてってる人どれだけいるのだろうか(;´∀`)

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角度的な限度はあるものの、普通にマップ画面で3D表示になってた。
こういう機能は今までも普通にあったけど、いつの間にか自分の発想が消えてたw
細かい部分でパワーアップしてても気づかない悲しさ・・・

ギャングアップグレードの「悪いうわさ」を取得したことで、
街歩きが格段に楽しくなったので宝箱潰しやらをひたすらやってます。

反面、他のアップグレードで敵兵士を弱体化させたりする系のが
今後取得してもほとんど効果を発揮できなさそうなのはちとあれかもw
一応レベル高い地域は放置しておいてるんだけど、
味方を強化したりあれこれ手を回す効果を実感するためには
やっぱりもっと敵がわんさかいてみたいな場所も欲しくなりますね。

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列車拠点の金庫を最大アップグレードしたのでお金はじゃんじゃん貯まるけど、
今作は全ての武器や装備にアップグレードがあるので、
少なくともお金の使い道がなくて余る事は当分なさそう。
もちろん強い装備ゲットしてアプデしてしまえば弱い装備はいらんけど、
せっかくじゃんじゃん入るならじゃんじゃん使っていきたいw
■ロンドンの秘密
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なんといっても街歩きが楽しくなる。
これこそアサシンクリード!
やっぱり私はアサシンクリードが大好きなのだなあと実感しますねw

収集品は地図などを購入することでマップにマーカーが表示されるので
基本はそれをどんどん潰していく系なのだけど、
今作はあまりひねくれた場所にはないのがいいかなw
あそこのあれが見えてるのに取れない!とモヤモヤするのもアサクリ伝統だけど。

その他に「ロンドンの秘密」というマップに表示されない収集品があり、
全部集めるとエヴィーの衣装が開放されるらしい。
近くに行くとオルゴールが鳴るんだけどその音だけを頼りにするのは困難。

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しかしメニューの進行状況ログの中にその場所の写真画像があるので、
それをもとに探していくと、これがかなり楽しくてハマってしまいました。
敢えて音を消して、ロンドンの町並みと画像を見ながら探すのが面白い。
前作のこれ系のは地獄難易度でほとんどわからなかったんだよねえ。

ファミ通の記事でもこの時期は写真があるのでマップ製作の参考にしたと
開発スタッフが語ってたけど、そんなイメージで。
大きい建物が少ない、煙突や尖塔などの目印、歴史的な建築物などなど
今作はプレイしてるとなんとなく目にして覚えているランドマークが多くて、
ヒント画像を見ると「あ、あのへんかな?」とわかる事が多くて、
これがこの角度で見える位置は・・・」と探していくと見つかる。

ランドマークや目印も「これ面白いから画像撮影しよう」と思うものは多いけど、
そういう感じじゃないのに何度も通って目にしてると覚えているというのは、
普通に外を歩いている時の感覚と全く同じですよね。

他のオープンワールド系ではあんまりなかった印象でちょっと新鮮。
こういうイベントがあれば他ゲーでも実はかなり覚えてたとかあったりすると
「マップがつまらん」という意見は出ないのかもしれないなーとか、
それを気づいて実感できるイベントってそんなになかったんだなと。

とはいえ上から見る機会の多いアサクリと、路上移動がメインのでは
多分覚える範囲が全然違いそうな気がしますな。
■賑やかなNPC
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歩きが楽しいゲームは必然的にNPCや背景も楽しくなるもので。
公園でサッカーの原点を発見。左側の子は一人でボール遊びしてるけど、
右側奥には3人で遊んでる子達がいるw

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こっちでは野球?クリケット?その原点らしきもので遊ぶ子が。
スポーツはこの頃の時期に貴族のお遊びから庶民にも伝わって、
世界最古のクラブチーム「シェフィールドFC」は1857年創設なので、
シンジケートの時代にはもう存在しているんだよね。
時代設定が現代に近づくほどこういう細かいのが実に楽しかったりw

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ケンケンパ?らしきもので遊ぶ子。
こういう遊びってほんとどこでどう生まれて伝わるのか、
世界各地で似たような遊びが同時多発的に誕生するのか。

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デッキブラシで壁のポスターをこすってるお仕事。
貼ってるのかはがしてるのかどっちなんだろ。
最初発見した時はデッキブラシが空中に浮いていたので
またミスかな?と思ったんだけどロンドン各地で目撃するので
多分どっちかの仕事なんでしょうな。

落書きもスゲーあるしストリートの原点もこの頃完成していたのか。

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外で椅子置いて紅茶かコーヒー飲みながら優雅な一時。

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一方疲れた労働者は歩行モーションもクタクタ。

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仕事の後の一杯ってやっぱり体動かす仕事が一番と思ったり。
各地のパブには収集品の試飲ビールが置いてありますが飲める訳ではなし。
毎度ショーンという現代編のキャラが書いているデータベースは
個人の主観が出まくりで面白いw

たしかショーンはイギリス人じゃなかったっけ。
地元とあらばさぞや偏った意見が読めるのかも。今度じっくり読みたいところ。

ゲーム内の語り部役というかそういう役柄っておいしいですよね。
まず大抵の場合、死なないしw
ウィッチャーもダンデリオンという吟遊詩人がいたけど
彼が語る昔の冒険のお話、とかにすればいくらでもゲラルトやシリの
続編ゲームが作れそうではある。

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ギャングアップグレードの中に町中の警戒地域以外の敵兵士が
絡んでこなく鳴るというものがあり取得したら街が快適になりました!

取得に必要な金額はトータルで12500ほど。
ところでこの通貨の単位ってポンド£なんすな。
ギャング系のゲームは偽札とかあまり出てこないけど
幻のゴート札みたいなイベントもやってみたいっすな。
ウィッチャー3では通貨がいくつかあって両替してたけど、
結局ゲーム内で使用する通貨は一種類だし。
スキルポイントとか他の稼ぎシステムがあるので
やってること自体はそんなに変わらないかもw

一番右側のスキル列はアサクリ伝統の金庫アップグレード。
左側は味方NPC強化アップグレード。

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警戒地域以外ではこのようにウザい雑魚が絡んでこなくなるので
(取得後一回ロード挟んだりしないと適用されないっぽいw)
観光や街歩きが格段にスムーズになりました。
とにかくあちこちピコーンピコーン鳴るのが心底不快だったので
もっと早くこれに気づくべきだったw

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味方NPCが増える、強化されるアップグレードはわりとシンプルに
邪魔者を排除できるようになるので結構好きで今回は多めに使ってます。
最大5人まで追尾可能で最終アップグレードするとLV9(多分MAX)。
戦闘開始前に一斉射撃で大きく敵兵士戦力を削れるのでお手軽。
正面から味方に突撃させて、裏からこっそりというステルスゲームらしさが出ますw

味方の馬車は座席に乗ると勝手に町中を疾走してくれます。
目的地やマーカー地点まで行ってくれるとタクシーぽくていんだけど、
どうもただ適当に同じ場所を周回するだけみたい。
わりと運転が荒いのでゆっくり観光というわけにはいかないかなw

また自分が馬車操作中にも同じ馬車に乗り込んできたり、
馬車用意してついてきてくれたり、わりと楽しい。
■シミュレーション要素
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ギャングウォーは南側のサザーク、ランベス、この画像の後にテムズ河まで開放。
地区制圧したことでジェイコブが敵のデカイ人物に目をつけられて
シークエンス8を進行できるんかな?と思いきやそうではなかったようでw

今までのアサクリシリーズでもおなじみのシステムなんだけど、
今作はジェイコブがギャングスターになりたがっているせいか、
いつもより目的意識があって良い気がしますね。
あくまでも気分の問題ではあるんだけども、
「テンプル騎士団の勢力を削いでアサシン教団の力を強化する」というのが
あんまり似合わない、仕事ですんでみたいな主人公もいたりしたしw

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中ボス(実際はQTEが少しだけ発生する程度)は顔見せ時に速攻で仕留めておくと
制圧戦もかなり楽に終わるよう。
このへんは気分次第だけど、ジェイコブでもエヴィーでもプレイできるので、
意外にエヴィーもノリノリに見えて面白いw
一見、対照的なキャラではあるんだけど、宝箱開けるモーションが
エドワード系で同じだったりして、戦闘シーンなんかを見ても
なんだかんだで凶暴なんだなーというかw

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ファイトクラブイベントでは思う存分それを発揮します。
親指をねじこんで殴りつけるッ!!
この衣装はここでしか見れないのが少々残念かなw
■シナリオ進行
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ジェイコブが協力し、ロンドンの乗合馬車を牛耳る計画を進行していた
パール女史はなんとスターリックの親族だった。
大チョンボをやらかしたジェイコブは自らの手で暗殺します。

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今回も重要ミッションではいくつかのオプションルートがあります。
アルノが集中するあの演出好きだったんだけど今作はなしでちと残念。
ミッションごとに使用主人公が決まっているのだけど、プレイ的には変わりなし。

ただオプションルートは最初に表示された後に、
詳しく確認できる項目が見つからなかったりして
ちょいちょい忘れてしまったり、別のをやると消えてしまったりで
全部一度にはできないっぽいっすね。
今回は「秘密のルート」がどこかの段階で消滅してしまったっぽい。

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親族のパールを暗殺され、悲しむスターリック。
しかし怒りに任せてぶっ殺せ!というではなく、法に則って処刑しろと言う。
あくまでも自分たちに都合のいい法なんだろうけど、
このオッサンなかなか見ないキャラクターでボスっぽくていいですなw

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エヴィーはロンドン支部長のグリーンと距離を縮めている模様?
お互いファーストネームで呼んでみたりするこの微妙な接近。
エドワードやアルノ見てると心配にはなりますがw

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ミス・ソーンと決着をつけるべくロンドン塔へ潜入ミッション。
ここだけマップが限定3Dマップになります。
厳密に言えばゲーム内で全部3D化されてるのでやろうと思えば
全部できるんだろうけどねw

歴史的建造物を自由に登って見学できるのがアサクリの良さだけど
こういうの純粋に楽しいすな。グーグルマップも同じだけど。

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近衛兵になりすましているテンプル騎士団を狩るオプション。
ステルスゲームも増えたけど、変装やなりすましをして潜入する系のって
意外に多くないんですよねえ。ヒットマンくらい変装できたらいいのに。
ドラマや映画でもあるけど変装しつつ堂々と目の前に立って、
嘘がばれないように受けこたえしていくあの緊張感みたいなの
もっと遊んでみたいっすのう。

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エヴィーはステルススキルを全部取って、隠密停止中は透明になるという
ステルス迷彩を習得したにも関わらず、警備主任を救出して
殴りこみするオプションの方になってしまったw
ここにきてようやくどれか一個しかできないと知る(;´∀`)

まあミッションリプレイはできるし、せっかくだからもっといろんな
オプションがあったら面白そうではあるんだけどね。

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そんなわけでミス・ソーンもおなくなりに。
アサクリはわりとカジュアルゲームなのでボスといえども
堂々と背中を晒してくれて、一撃で終わってしまうのだけど、
そこが良さでもあり、若干物足りないと思う部分でもあるという。
ステルスゲームならではのジレンマというものでしょうか。

というかその後の逃走劇のが熱い事が多かったんだけど、
最近は逃げるだけなら凄く簡単だし、今回は警備主任を開放したので
近衛兵が味方して戦ってくれてラクラク。

MGOで対戦相手を出しぬいて裏をかいてやったぜ!!っていう
あの興奮はさすがにシングルプレイでは味わえないかなー。
でもこれがアサシンクリードの醍醐味でもあるのよね。

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次々と幹部を失いいよいよ煮えきってきたスターリック。
冷静なキャラが徐々にそれを失ってくのって見てて面白いすよねw
バットマンもそうだけど、ステルスゲームに限らず、
敵を怯えさせて冷静さを奪っていく楽しみみたいなのがあると思う。

カイジで「安全というだけで酔えるのだ」という金持ち層が描かれてたけど、
だからこそそういう連中にただ銃やナイフをつきつけるのではなくて、
足場がどんどん崩れていってその安心安全が揺らいでいくことで、
より恐怖が加速して連鎖反応を引き起こし、精神を追い詰めていくわけで。

ちなみに今見てる海外ドラマのアローは主人公が敵側にそれをやられて
どんどん追い込まれていってるんですがw
アローのスタッフはとことん追い詰めるのが好きなんでしょうなw
でもそれこそダークヒーローの一番の魅力でもあるというか。

アサシンクリードって舞台となる町並みが美しいのもあってか、
他のステルスゲームみたいにあんまり陰鬱で重苦しい感じがないんだよね。
むしろエツィオみたいに闇は心の内側に秘めつつも、
明るく優雅なのが雰囲気としては合うというか、そっちのが人気あるというか。
ミッションで真っ暗になるのもあるんだけどせっかくの町並みが
堪能できんじゃないかと思うこともあるしw

久々に売上を見たけどシンジケートはユニティからあんま変わってませんね。
私みたいな結局買う人が多いんでしょうなw

というわけで来年の分も言っておきます。

アサシンクリードは死んだ!!!!2016

今作はシングルプレイでオンライン接続しなくても遊べるのだけど、
Uplay特典とかはあれこれDLしてます。
最近オン必須のゲーム多いのでそれに反発する層もいるし、
恥ずかしいので公開したくないゲームとかもあるけどもw
MGOやってて死んだ後暇な時間とか結構プロフ見てるんだけど
非公開が半分くらいで、プラチナトロフィー所持者は1/5くらい、
2桁超えてた人は3人くらいしか見てなくて、一人は500個とかあったりw
例によって外人プレイヤーのノーガードぶりが多い気がしますが、
昨今のゲーム事情ってオフラインと言うと「ネットの情報や見ない」
「ネガキャンとかも見たくない」となるとだいぶ厳しくなりますな。


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今回はアサシンクリードシンジケートのシナリオ、キャラクター編。
あくまで個人的にですが、細かい部分だけどだいぶ良くなってる気はします。
というのもジェイコブとエヴィーの二人は最初からアサシンであり、
そのため教団がどうこうとかのあやふやな物語に関わらず、
二人が独自に目的を持って動いているのが良い感じ。

スタート時にアサシンである主人公って実は少ないんですよね。
プレイしてない外伝とかローグとかにはいたっぽいけど、
というかもうアサクリシリーズも出過ぎでどれが本編といえるのかw

しかしまだ20歳の双子は一応アサシンとしてテンプル騎士団と戦うものの、
お互いに興味の対象が違う。性格も目的意識も違うので喧嘩も多い。

能力値の差はなく、独自スキルは3つくらいで、装備品もわかれてるけど、
プレイ面では二人の操作を使い分けている感覚はなくスムーズに遊べて、
龍が如く0のように最終的に結びつくけど本編では結局一度も
すれ違う事もなかったW主人公のとは違い、
物語面では1つの物語の中で2人の物語が進行しているという、
なかなかおもしろい構造。
■ジェイコブ
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ジェイコブはいかにもって感じの若者で、アサシンの使命や信条よりも、
街を牛耳る敵ギャング組織を潰して、味方ギャング組織を拡大し、
そのボスとしてロンドンを自分のものにしていくような楽しみ。
有力人物と接触しその力を借りて、テンプル騎士団が所持している
鉄道や馬車、経済、商業、その他様々なものを分捕っていく。

実際警察はいるけど犯罪は取り締まられるといえるほどではなく、
一応名目上は「仁逆非道なテンプル騎士団勢力の力をそぐ」事だけど、
PVなどであった組織犯罪の誕生がどうのこうの資本主義がどうのこうのみたいな
そういうイメージは全くないですねw

アサシンの主人公というよりは、今までミニゲームであったような
勢力拡大をしていく現場主義って感じ。進行していくことで、
どうやら敵勢力のギャングボスに目をつけられて対決するっぽい。

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サブストーリーで出会う史実の人物などはクエストごとに主人公が交代し、
画像のダーウィンのイベントはジェイコブ担当。
ユニティでは史実人物がホントにただ出るだけだったりして薄味だったけど、
(オンラインマルチミッションがフランス革命にまつわるイベントが
 多かったらしいのだけど、そもそもマルチがろくに機能してなかったし)
今回はいくつかのイベントをこなしてどんどん仲良くなっていく感じで、
個人的にはクエスト制でも好きな感じ。
■エヴィー
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対してエヴィーはどちらかと言えばアサシンとして真面目。
父親から受け継いだらしい信条や目的を大事にしており、
ロンドンでエデンの欠片を探し、テンプル騎士団から守ることを重視。
また文化的な物事にも興味があるようで、グリーンら知性的な人物との
会話なんかを楽しんでいる感じ。
いつも横にいるジェイコブはそんなの一切興味ないから余計にw

産業革命期といっても今回増えた新要素はジップラインと
スタングレネードみたいな電気爆弾くらい?
昔のエツィオとかのがアイテムの種類は多かったけども。
一応そういうイベントはだいたいエヴィーの担当みたい。

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エヴィーはナイチンゲールとも出会う。
シンジケートの舞台は1868年なので、この頃にはもうクリミア戦争終わって
表舞台にはほとんど出てなかったらしいですね。

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アサシンの秘密を追うということで、当然テンプル騎士団との
争奪戦になることも。エヴィーのお相手は女性のルーシー・ソーン。
そういえば敵側に女性が戦う相手として出るのもあんまり記憶にないすな。

今作は雑魚的にも女性兵士がいるんだけど、困ったことに一種類しかいなくて
しかも顔とかのパーツはあんまりなくて、道端のNPCはもちろん
列車にいるおばさんもどうも同じ顔っぽいんだよね・・・
髪型が種類が少ないだけで顔はもうちょい違いがあるのかもしれないが;;
■テンプル騎士団
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そして今作のボスらしいテンプル騎士団の首領スターリック。
イギリスはテンプル騎士団の勢力下にあり、ロンドンを牛耳るギャングを使い、
あらゆる分野でやりたい放題やっている。

しかし今作のテンプル騎士団はファシストっぽい制服着てるんだけど
この時代のイギリスは歴史上でもかなりのクソ国家だと思うんだけどw
わかりやすくていいんだけど、アサシンクリードは基本的に
勧善懲悪はしないみたいなスタンスを言うわりには、
当時の都合の悪い悪行は全部テンプル騎士団のせいにしてるんだよねw

圧政による支配から民の自由を守るみたいな事言ってたけど
フランス革命の時代のユニティも、その民の方が虐殺しまくってたけど
テンプル騎士団のせいにされていたし。

謎のシロップとかいうのが出てきたけどアヘンのイメージしかないし、
20世紀以後の戦争の四分の一くらいはイギリスが原因作ってきたし。

テンプル騎士団は子供を働かせたりいろいろあくどいことをしてるのは
間違いはないんだけど、今回は特にこっちもギャング使ってるし、
というかジェイコブはノリノリで「敵を倒して仲間を増やすぜ!」みたいなw

最近ニコ生で必殺仕事人やってますけど、主人公達は正義じゃないけど、
敵がホントにひでーことするなあというか、脚本と演技が良いので
「恨み晴らしたる!」って気分になるんすよね。
なんかそういうのももしかしたら必要なのかもしれませんな。

見てるだけのムービーゲーなら動画でいいじゃんと言いまくってきたけど、
やっぱりシングルプレイのゲームには気持ちを盛り上げてくれるような
ストーリー性は大事かもしれんと思ってきていたり(;´∀`)
■街のNPCとか
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アサシンクリードに限らず昨今のゲームは単なる背景であるNPC達も
よく作りこまれてて生活感とかありますね。
ただ「一般市民を攻撃するのは良くない!」とちょっかい出せることが
ほとんどできないものが多くてそこは微妙だったりする。

アサクリも昔は吟遊詩人をぶちのめしたり、吟遊詩人を河に投げ込んだり、
吟遊詩人を屋根の上から放り投げたり、いろいろできたんだけど
今はアサシンブレードをカシャカシャすることすら許されなくなったw

なのだが今作はテムズ河をひっきりなしに往来する船舶の水先案内人か、
小舟に乗って突っ立ってるおっさんがいるのだけど、
プレイヤーが小舟に飛び乗ると必ずバランスを崩して落ちるw
運良く落ちなくても、何故か勝手にバランスを崩して落ちるw
これが楽しくてちょうどいいSSを撮影するために20人くらい落としてしまったw
ネプチューンキングも弟子入り志願者が増えて大喜びだろうw

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墓場でめっちゃ楽しそうに踊るカップル。正直ホラーw

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にゃんこに餌をやる女性。MGRの絶対斬れない猫とか好きだったなー

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乗っ取りミッションの対象馬車が身動きできない場所に突っ込んで
軽く進行不能になる図。
かなり遠くまで離れて戻るとハヴォック的動きで飛び出てきたw

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列車強盗はRDRみたいな熱いのを期待してたけど全然だったうえに
連結部分でいきなり謎のあらぶりを見せて堕ちたうえに、
脱出できず立ち上がってダメージ受けて倒れて死ぬまで引きづられていく図。

死にゲー作るのはいいけどロードを短くする努力しないのかね?w

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舞台の19世紀というと日本が明治元年、
シャーロック・ホームズが1880~くらい、
ジョナサン・ジョースターが1868年生まれ、
いわゆるスチームパンクの時代ということで、蒸気とボルトと
そういうイメージだけはあるんだけども、町並みとしては工場や街灯、
汽車や馬車などいろいろ産業革命的な要素はあるけど全部じゃないし、
ユニティの頃とかとそこまで生活感とかは変わらないすね。
というか庶民の生活って大局的に見るといつも変わらんのでしょうなあw

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早々にぼやきまくって申し訳ない(;´∀`)
最近ユニティの記事もアクセス数がそこそこあるようで、
やっぱり新作アサクリはどうなんだ?と気になってる人多いのかも。
前作がダメだと新作も売上落ちるし、逆もあるしで。
正直アサクリに関して言うと、フリーランが楽しいかどうかは
やってみないとわからない部分はかなりあると思います。
操作感というか、気持ちよさというか、アクションゲームだから
そのへんは動画じゃわかんないと思う。

んで、今作のフリーランは個人的にはダメだったけど、
馬車は結構面白そうなのでガッツリやってみました。

「アサシンクリードシンジケートは馬車ゲーである!!」

と言ってもバットマンアーカムナイトのように主人公を差し置いて
あらゆる場面を蹂躙しまくるあんな感じじゃあありませんw
バットモービルもこの馬車くらいのポジションだったら神ゲーだったのにw

ここ最近のアサシンクリードシリーズのグダグダぶりの
ストレスを発散するには実にいい馬車ですw
ゲーム自体がだいぶがちゃがちゃした感じになってきてるから
むしろこういう大暴れ要素が欲しかった。

「歩道が開いているではないか」と突っ込むもよし、
適当に走らせるもよし、2階建て馬車に乗って観光するもよし、
残念ながらスニークしてても敵兵が寄ってくるのがクソだけど、
追ってきたらそれこそ馬車の出番。ガンガンにぶつけて転覆させて
銃で仕留めて弾き飛ばして大暴れw
コーナーをドリフトで攻めたり、馬車の屋根に上がって
横の馬車に飛び乗って奪い取ったり、もはやアサシンどころじゃありません。
これはGTAだw

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馬車も結構いろんなタイプがあり、10種類くらいありそう?
小型のは速度や小回りがきき、大型はパワーがあるので突破力が高い。
二頭立てなら邪魔な馬車をガンガンぶっとばしていけますw
さすがにロードローラーのようにはいかないがw

ちなみにドリフトですが、一定速度以上でアクセル(R2)を放し、
ハンドリングを曲がる(左右に入れる)と同時にブレーキ(L2)。

「特技」にあるドリフトで5回コーナーを曲がるというのは、
実際は必ずしもコーナーでなくてもOKで、広い道でややカーブがあれば
そこでも達成可能みたい。連続5回ではなく累計5回でいいので
街中走り回っていればそのうち取れそう。(5×75回はそれでも遠いが)

また途中どこかで敵兵の馬車を乗っ取るミッションが発生したっぽいので
そういうのもあるんかも。

ただひとつの難点は馬車から飛んでそのままロープランチャーできないことかな。
バットモービルから飛び出すアレ気持ちよかったからね。



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「特技」ですがスキルで獲得する以外にゲーム中に特定プレイすることで
その累計により能力を獲得していくという要素みたい。
正直それスキルポイントでくれよ!って思うもの結構ありますね・・・w

ところでUIも毎回不満があるんだけど、今作はマップとメニュー画面が
交互に行き来できないという謎仕様。
ミッションのリスタートやリトライも今のところ項目がないし。
ステルスゲーで見つかったら死ぬ以外にやり直す手段がないのはイヤすねえ。
いちいち遠くまで逃げるのも面倒だし。
「戦闘状態」になったら発見されてない後ろ向いて隙だらけの相手も
キルできないのも昔からだけど不満といえば不満。
高速移動も全然高速化されないしw
お店も補充だけだと「次は買ってくれよ」と言われる謎仕様。



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移動手段でいえばロープランチャーはまあまあ良いかな。
他ゲーで使い慣れてるとやはり物足りないし、
ジャンプや壁捕まり中などできない体勢が多いので気持ちよくなるほどではなく。
ただ収集要素はロープランチャー用に置かれてる場所が多いので、
こういう立体のパズルっぽい要素はアサシンクリードならではだと思う。

バットマンにもリドラートロフィーあるけど最近は意地悪すぎて
取れた!って実感よりも面倒だったと思う方が増えてしまったしねw

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宝箱やヘリックスの断片の他に、押し花、イラスト(ポスター)、酒など。
押し花は衣装のカラー変更に必要なので集めてるんだけど、
墓場とか、いかにも思い出がありそうな場所に置いてあって
ちょっとしたストーリーを想像させるのが良いかな。
ただホントになんにもないんだけどw

ウィッチャーほどじゃないにしてもサブストーリーがもっと良ければ
アサシンクリードの世界ももっと深まると思うんだけどもねえ。

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汽車や船はまったり風景を眺めながら観光するには良いすね。
カメラアングルが不満だけど。

アサシンクリードこそ撮影モードを一番に導入しなきゃいけなかった
ゲームだと個人的には思うんだけど、そういえばUBIのゲームって
やたらビジュアルにこだわる割にはそういうモードあるゲームってないんだよね。


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アサシンクリードはもう完全に終わりですな。自分の中では。
一応言っておくとこのシリーズ、新規の人は楽しめると思う。
この手のゲームやったことない人にはちょうどいい。それは間違いない。

ただ自分的に前作で不満だった部分はひとつも改善されてない。

思い通りに動かせない謎の操作性がとにかく不快。
自分が動かしてる・動いているという感覚が全く感じられなくて、
なんつーか、キャラに命令出して動かしてるような感じ。
リアルなモーションとやらのおかげで、全てが1テンポ2テンポ遅いし、
命令どおりに動こうとしないので心底イライラする。

もちろんそういうイライラ要素は過去作にもあったので
今からやって存分に楽しめるかはわからないけど、
例えばすぐ目の前にあるオブジェクトに飛び移ろうとして、
訳のわからん方向に飛んで死ぬ、ってのはたしかにあったけど、
最近はそれを防止する安全装置がついている感じで、
飛ぶことすらしてくれない。拒否られるんすよね。
ジャンプ一番えいや!って感じで行きたいのに拒否られる。
これがもうホントにイラつく。
死を恐れるフリーランに意味はない。

アサクリは結構タイミングやスピード勝負のミッションがあるし、
町中のちょっとした部分でもそういうとこあるし、
今回テムズ川を行き交う船をピョンピョン飛んでいけるのに
たまにそれがあるから行きたい時に行けなくて見送るハメになる。

敵兵もどこでどう見つかってるかもわからないままに、
針の穴を通すようなスナイパー並の感知力で発見してくるし、
せっかく綺麗な町並みも邪魔なヤツばかりで観光もできないし。

爽快なアクションで広大で綺麗なマップを走り回る楽しみがなくなったら
もうアサシンクリードじゃあないんだよね。
マンネリがどうこうとかそれは問題じゃない。
むしろ大いなるマンネリを楽しみたいのにできないのが腹立たしい。
言ってみれば無双の戦闘が爽快感なくなったようなもん。

少なくともマップのあらゆる部分まで行って見てみたいと思ってるのに
見た目も町並みも大して変わらないものが多くなってしまったし
バグも少なくはないし。もうダメだこれは。



もうひとつ、個人的に凄く嫌いなんだけど、
エリアごとに敵のレベルが設定されててワンパンで殺されるアレが、
落とし穴に落ちて死ぬのと同じくらい全てのゲームで嫌い。

今作もエリアごとにレベルが設定されてるんだけど、
その違いは頭の上に出るレベル表示が違うだけ。
モーションとか見た目とか全部同じな雑魚キャラが
レベルが違うというだけでワンパンで殺してくるという
あの手抜き感!!

そういう強敵がいてもいいし、緊張感あって楽しい部分はあるけど、
それは見た目で「あ、ヤバそう」とわかるものじゃなきゃダメなんだよ。
スカイリムにも巨人とかいるけど、明らかに見た感じの印象でわかるし、
オープンワールドでなくてもモンハンの初見モンスターで
「あんなん倒せるわけない」とか、「逃げよう!」と察知できるような
そういうのが大事なのであってさ。
それこそ鳥や獣だって体を大きき見せたり奇抜な色合いとかで
(自衛のためだけど)自分の凶暴性をアピールしてるんですよ。
FPSだって上位プレイヤーは訳のわからんカスタマイズしてるじゃん。
それがなんだよ頭の上にレベルって!!!
センスのかけらもない。

攻撃力が高いだけでなく1ミリも削れないようなレベルによる仕様って
ホントに腹が立つし、いかにもゲームですって感じでくだらない。

ドラゴンズドグマもウィッチャーもMGSもバットマンも似たような感じで
もう最近は似非オープンワールドばっかり。ハズレまくり。
アサクリもそうなってしまった。もうおしまい。

しかし2015年はゲーム買った本数は増えたけど、
どれも私的ゲーム・オブ・ザ・イヤーには程遠いな。

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性懲りもなくやっぱり買ってきましたアサシンクリード。

前作ユニティが酷い有様だったので引退宣言しましたけど、
もう現役アサシン教団じゃないので特に期待もせず観光していきます。
ダメそうだったら早めに売るつもりでw
あまり懐古厨が新作にギャーギャー愚痴言いすぎなのも
他ゲーでイヤな気分を味わっているので控えるつもりw

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オープニング?を終えて、ロンドンに到着。
今作は本編シリーズ(?)としては初になる女性アサシンが使えるのも
ポイントのひとつだったのでそこは気になってました。
ただ女性らしい要素でアサシンするようなものはないそう。
というかもうアサクリらしいアサシンってなんだ?って状態ですしねー

双子のW主人公でいつでも切り替え可能というのも新鮮さはあるかなと。
しかし双子つってもこの二人似てないタイプの双子っすね。

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ジェイコブはギャングスターに憧れるッ!ジョルノじゃないけど
人も大気も腐敗しまくってるロンドンのギャングを従える
テンプル騎士団を打破するために、対抗するギャング組織を作るぜ!と
妙に楽しそうなジェイコブw
うーん、こういうキャラ好きだねw

一方エディは多少真面目で目標を重視しているタイプ。

後ろのおっさんはインド系のアサシン。
イギリスのアサシン教団は壊滅してテンプル騎士団の支配下にあり、
孤独な奮闘を続けているんだそうな。
そういえば3でもヘイザムがイギリスから船で渡ってくる時に
イギリスはもうテンプル騎士団の支配下なんだなーという感じでしたっけ。
ローグやってないし、正直もうアサクリの中での歴史や
現代編とかいろいろどうでもよくなってて覚えてない(;´∀`)

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今作はユニティの操作系統を引き継いでる感じらしい。
産業革命で馬車やらなにゃらで道路が広くなったり建物が大型化しているので、
ロープランチャー使っての移動が導入されたようですが、
ようやく使えるようになったところ。
バットマンのグラップルほどは便利じゃないかな。

移動アクションに関してはユニティ継承。
正直この操作系は好きじゃない。
マップもどこに登れて降りれるのかわかりづらくなったし、
ウィッチャーなどでも不評なあの慣性移動、いちいちモーションが引っかかる。
角をスッと行きたい時にも引っかかったりして、
リアル重視のグラフィックやモーションがゲーム的に遊びづらくなってるという、
直感的な操作で快適爽快アクションとは程遠くなっております。

戦闘はまあユニティよりはマシだけど、相変わらず面白くないかなー(;´∀`)

オープンワールドを思うがままに走って飛び回る楽しみは
もうほとんどなくなっちゃいましたね~

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そのかわり今作で導入された馬車はかなりいいw
街のあちこちを破壊し、人を跳ね飛ばしてめちゃくちゃw
他の馬車を体当たりで吹き飛ばしたり転覆させたり、
壊れたらそのへんの馬車をぶんどっていけるし、ほとんどGTAですw

例によって歩いてるだけでもそこら中のゴロツキが喧嘩打ってくるので
いっそのこと全部馬車で跳ね飛ばしたいくらいw
ただし警官もいるのでこれがめっちゃ強くてヤバイw

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UBIのポイント使って衣装開放してみました。
これは女性アサシン、アヴリルの衣装。かっこいいっすね。
UBIのサービスはコロコロ変わってるので何がなにやらなんだけど、
他ゲーでも遊んでれば最初から手に入るのは多少お得かな。
やってない人にはクソ要素ですがw

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こっちはユニティのヒロイン?、エリスの衣装。
アサクリシリーズってセクシー要素がほとんどないんすよね。
2のエツィオは伊達男キャラだったからお相手もいたけども、
今作もエヴィはマント装備なのでフルガード完備。
体のラインが目立つような衣装はないっぽい?
かっこいいからいんだけど、なんか重そうな衣装なんですよねw

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ジェイコブは伝説のマスターアサシン衣装。
しかしエツィオ装備って他ゲーでも出てたりするけど、
これがホントに似合わないんだよね~w
エツィオしか似合わない、この不思議。
何がどうとはいえないけどやはりキャラクターのなせるわざというのか。

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ちょい不満としてユーザーから多くの声が上がってるそうだけど、
今作はステルスモードにならないとフードしないんだよね。
そこだけはやっぱりアサシンクリードの一番の魅力ではないか!と
そういう意見も多いしたしかに自分もそう思う。

のだが、今のところジェイコブもエヴィもあんまりフードが
似合うキャラじゃないのでしばらくはデフォ衣装で遊ぼうかなと。
色や装備変更はいろいろあるっぽいけど、二人別々なので
ユニティほどの種類がないのは少し残念かな。

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今のところ良くも悪くもアサクリで、変わってない所は変わってない。
NPCやイベントシーンでブルブル震えたり余計なものが映り込むのも
昨今珍しくもないけど、早速イベントシーンでキャラが表示されない
しょーもないバグがありました。

今回はだいぶ早めに仕上げて、その後の調整に時間を作れたらしいけど、
誰もが思ってる事は変わらないし、変えられないんでしょうな。

もうこのペースで発売する以上は多くは望めない、そういうシリーズなんだよね。


ところで今回はロンドン以外にマップあるのかな?
多少狭くてもいいから、もっと立体的で個性豊かなマップを遊びたい。




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