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コメント一覧 (4)
1. リストにないおでん屋
2022/12/07 14:55
パラドゲーは説明皆無なので取っ付きにくいですよね…私も先日からこのゲーム始めて、三国志や信長の野望と同じかと思っていたら痛い目に会いました。以下に私が気が付いた事をお知らせします。間違いもあるかと思いますがご容赦ください。
まず、戦争ですが外交上の問題を起こすと開戦になります。属国にしたいとか、州の割譲を迫る等です。ちなみに他の国の戦争にちょっかいを出す事も出来ますが、慣れないうちは日和見出来ます。
外交上の問題を起こすと、開戦までの間に他の国に救援を求めたり、勝った時の条件を上乗せしたり出来る時間があります。尚、条件の上乗せ等はやり過ぎると他の国から嫌われてしまいます。-100になると疎外と言う非常に危険な状況になります。
各国からフルボッコになります。
外交の調整期間にも軍隊の派遣、徴兵は行えます。
外交の調整期間が終わると、開戦になります。
陸続きの場合は右の戦争のタブから陸軍を前線に送る形になります。
陸続きでない場合は海軍に運んでもらいます。一つの海軍ユニットで送れる陸軍は一つです。
また、現在のバージョンだと同じ上陸地点に多数の上陸部隊を送り敵の防御網をすり抜ける事が出来ます。敵の防御網が固すぎて上陸出来ない時は使えます。
戦争は相手、もしくは自分が降伏するか、和平に同意するか、どちらかの戦意がマイナス100になった時に終了します。マイナス100の場合全ての条件を飲みます。
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えるぶー
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2. リストにないおでん屋
2022/12/07 15:02
次に経済ですが、大味な戦闘に比べてかなりの難易度です。列強辺りなら多少の雑さは何とかなりますが、中小だと厳しいです。
まずは気をつけたい事ですが、金銭、外交、権力、官僚ですがマイナスにすると面倒です。ペナルティーが大きいので挽回が辛いです。
筆者様のおっしゃる通り個々の国の特性もあるので一概に言えませんが、法整備と人口、品物の循環、無駄を省く事かと思います。
法整備は工場や人頭税、自由貿易、植民地化、奴隷解放かなと思います。
大抵最初から権力を持っている地主、宗教家からインテリゲンチャ、社会主義者(名前忘れました。赤いマーク)に行く感じかと思います。資本家、小ブルジョア階級辺りで落ち着くのも良いと思います。
人口は多ければ多い程良いと思います。動揺度をコントロールしないと独立してしまうのは難ですが、労働者が居ないと何も出来ません。
品物の循環はまずは工具から始めて、石炭、鉄と言う感じですが、余りに多くなるので割愛します。
技術と睨めっこしながら、時に供給が難しい物は前の製法を使う等してます。輸入・輸出の画面で今の需給が載っています。需要量で75%が最大、-75%が最小です。コツとしては需要が低くなってしまっている物を使い道を考えて建設するといいかもしれないです。
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えるぶー
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3. リストにないおでん屋
2022/12/07 15:11
尚、私は鉄道は国有化してます。インフラが整備されてないと後半が厳しくなるからです。尚、石油や電気関連も後半不足しがちな気がします。
最後に無駄を省くですが、行政府や鉄道、港、大学等政府関連の施設や兵舎などは意外と大きな金食い虫です。見直して多過ぎる分は削りましょう。国によっては防衛費要らない所もあります。
税率は筆者さんおっしゃる通りマックスで良いです。今の所何も起きません。
最悪どうにもならない時は建設をストップするのも手だと思います。借金だと利子がつくけど、ストップなら無利子なので…
あとは、戦争に慣れてきたら属国や賠償金で稼ぐ手や市場拡大、植民地政策等もあります。
ズルズルマイナスになってる時は物の循環が上手く行ってなかったりします。時間の流れを緩やかにして解決を図りましょう。
以上、すごく長くなって大変申し訳ないですが、日本のゲームには無い楽しさもあると思いますので、パラドゲームをこれからも一緒に楽しんで行きましょう♪
折角、買ったのに面白い部分がよく分からずお蔵入りは勿体無いです。少しでも筆者様の疑問を解消出来たら嬉しく思います。
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えるぶー
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4.
elb
2022/12/07 20:08
>>123
リストにないおでん屋さん
いろいろ情報ありがとうございます!!
ホントに考えることチェックすること多すぎで大変ですよね~
ただそれだけにもっと理解が深まればすごく面白いんだろうというのはわかります。
再開したらまたガッツリやってみようと思います!
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えるぶー
が
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まず、戦争ですが外交上の問題を起こすと開戦になります。属国にしたいとか、州の割譲を迫る等です。ちなみに他の国の戦争にちょっかいを出す事も出来ますが、慣れないうちは日和見出来ます。
外交上の問題を起こすと、開戦までの間に他の国に救援を求めたり、勝った時の条件を上乗せしたり出来る時間があります。尚、条件の上乗せ等はやり過ぎると他の国から嫌われてしまいます。-100になると疎外と言う非常に危険な状況になります。
各国からフルボッコになります。
外交の調整期間にも軍隊の派遣、徴兵は行えます。
外交の調整期間が終わると、開戦になります。
陸続きの場合は右の戦争のタブから陸軍を前線に送る形になります。
陸続きでない場合は海軍に運んでもらいます。一つの海軍ユニットで送れる陸軍は一つです。
また、現在のバージョンだと同じ上陸地点に多数の上陸部隊を送り敵の防御網をすり抜ける事が出来ます。敵の防御網が固すぎて上陸出来ない時は使えます。
戦争は相手、もしくは自分が降伏するか、和平に同意するか、どちらかの戦意がマイナス100になった時に終了します。マイナス100の場合全ての条件を飲みます。
えるぶー
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まずは気をつけたい事ですが、金銭、外交、権力、官僚ですがマイナスにすると面倒です。ペナルティーが大きいので挽回が辛いです。
筆者様のおっしゃる通り個々の国の特性もあるので一概に言えませんが、法整備と人口、品物の循環、無駄を省く事かと思います。
法整備は工場や人頭税、自由貿易、植民地化、奴隷解放かなと思います。
大抵最初から権力を持っている地主、宗教家からインテリゲンチャ、社会主義者(名前忘れました。赤いマーク)に行く感じかと思います。資本家、小ブルジョア階級辺りで落ち着くのも良いと思います。
人口は多ければ多い程良いと思います。動揺度をコントロールしないと独立してしまうのは難ですが、労働者が居ないと何も出来ません。
品物の循環はまずは工具から始めて、石炭、鉄と言う感じですが、余りに多くなるので割愛します。
技術と睨めっこしながら、時に供給が難しい物は前の製法を使う等してます。輸入・輸出の画面で今の需給が載っています。需要量で75%が最大、-75%が最小です。コツとしては需要が低くなってしまっている物を使い道を考えて建設するといいかもしれないです。
えるぶー
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最後に無駄を省くですが、行政府や鉄道、港、大学等政府関連の施設や兵舎などは意外と大きな金食い虫です。見直して多過ぎる分は削りましょう。国によっては防衛費要らない所もあります。
税率は筆者さんおっしゃる通りマックスで良いです。今の所何も起きません。
最悪どうにもならない時は建設をストップするのも手だと思います。借金だと利子がつくけど、ストップなら無利子なので…
あとは、戦争に慣れてきたら属国や賠償金で稼ぐ手や市場拡大、植民地政策等もあります。
ズルズルマイナスになってる時は物の循環が上手く行ってなかったりします。時間の流れを緩やかにして解決を図りましょう。
以上、すごく長くなって大変申し訳ないですが、日本のゲームには無い楽しさもあると思いますので、パラドゲームをこれからも一緒に楽しんで行きましょう♪
折角、買ったのに面白い部分がよく分からずお蔵入りは勿体無いです。少しでも筆者様の疑問を解消出来たら嬉しく思います。
えるぶー
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リストにないおでん屋さん
いろいろ情報ありがとうございます!!
ホントに考えることチェックすること多すぎで大変ですよね~
ただそれだけにもっと理解が深まればすごく面白いんだろうというのはわかります。
再開したらまたガッツリやってみようと思います!
えるぶー
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