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【GBA後期シングル】バシャアイス・改『第3回 GBAオンライン大会』優勝構築

 

はじめに

4月21日(日)に開催された「第3回 GBAオンライン大会」にて使用した構築と振り返りについてまとめた。結果は3勝0敗で予選1位抜け。準決勝勝ち→決勝戦勝ちで優勝。

この記事はPokémon Past Generation Advent Calendar 2023の147日目の記事になります。


バシャーモ@カムラの実
無邪気 155-141-91-161-81-145
大文字/起死回生/身代わり/めざ草

レジアイス@先制の爪
控え目 187-*-120-167-220-71
冷凍ビーム/10万ボルト/電磁波/自己暗示

エアームド@食べ残し 頑丈
腕白 171-101-209-*-91-93
ドリル嘴/カウンター/撒き菱/吠える

ラグラージ@拘り鉢巻
意地 191-176-111-94-110-98 
地震/伸し掛かり/めざ霊/ハイドロポンプ

カビゴン@ラムの実 免疫
意地 255-154-115-*-135-51
伸し掛かり/シャドーボール/カウンター/自爆

ゲンガー@ヤタピの実
控え目 135-*-104-179-95-157
サイコキネシス/冷凍パンチ/めざ水/鬼火

 

構築経緯・コンセプト

今回の構築は以前から使っている「電磁波レジアイス+身代わりバシャーモ(以下バシャアイスという)」の並びを軸に構築を作り始めた。

↓前回使ったバシャアイスの構築

バシャアイスの弱点を考えて改良していく

バシャアイスの弱点として、、、

サイドンやガラガラなどの高火力な連続技を持つポケモン
メタグロスヘラクロスなどの単純な物理火力が高いポケモン
③地面技の一貫性
ハピナス+ラティアスなどの受けサイクル

などが挙げられる。これらを補えるポケモンを3体目以降に並べる必要があると考えた。

まず①と②の対策として物理耐久の高いポケモンを採用しレジアイスと受けサイクルを回すことができれば簡単な対策となる。物理耐久の高いポケモンとしてHBスイクンフォレトスエアームドが候補として挙がった。

サイドン、ガラガラにタイプ上有利。HBであればメタグロス程度の地面技であれば余裕で受けられる。ヘラクロスには弱い。

メタグロスヘラクロスには強いがサイドンやガラガラには有効打がなく撒き菱を撒く前に地面技で押し負けてしまう可能性がある。地面耐性がない。

ヘラクロス以外に有効打を持たないが地面耐性があるおかげで命中不安の岩技を強要させ撒き菱を撒く隙ができる。雷パンチメタグロスには弱い。

①②③の弱点を補えるエアームドが非常に相性が良い。
エアームド単体では撒き菱、物理への牽制、対ヘラクロスへの役割しかなく攻撃面での性能は低いため4体目には①に有利且つ④を補える高火力エースを置く必要があると考えた。
4体目に置くポケモンの条件として、、、

①身代わりや積み技に頼らず瞬間的に火力が出せること
バシャーモと耐性や技範囲がなるべく被らないこと
サイドンやガラガラに有利であること
ハピナス+ラティアスを崩せる物理型であること

などが挙げられた。
上記の条件に該当するポケモンとして鉢巻ラグラージを採用した。ここまででアタッカーの2体、起点作成の2体が決まった。残りの2体はこの4体では対応できないポケモンや環境で流行っているポケモンに対応できるポケモンを探し穴埋めをしていく。

環境に多く存在するヘラクロスボーマンダに強くノーマル・格闘の一貫を切れるゲンガーを5体目に採用。

最後の1体は非常に迷ったが実験的にカビゴンを入れてみた。『カビハピ』という並びが存在するのであれば『カビアイス』も強いのでは?という考えで組ませた。

基本選出は特殊受け+物理受け+エース
(or)+(or)+or

 

個別解説

バシャーモ@カムラの実

無邪気 猛火 
155-141-91-161-81-145 (0-4-4-248-0-252)
大文字/身代わり/起死回生/めざ草
個体値:30-31-31-30-31-31

クリックで調整・ダメージ計算を表示

■特殊火力
・187-115ヘラクロスを大文字で確定1発(102~120%)
・187-110メタグロスを大文字で確定1発(107~126%)
・206-111ラグラージを身代わり1回後のHP(155)にめざ草で確定1発(最低ダメージ156)
■物理火力
・165-95ライコウを最大威力起死回生で確定1発(101~120%)
・207-135スイクンを最大威力起死回生で確定2発(57~67%)
■耐久
・177ヘラクロスの鉢巻瓦割りを確定で耐える(80~94%)

 

今回の大会ではバシャアイスを対策してくる人が多いのではないかという読みで対サイドンに強いめざ草を採用したが、結果誰一人としてサイドンを使っている人はおらずただの自惚れだったと恥ずかしくなった(泣)
バシャアイスの2体ではサイドンに勝てないためどちらかに草技か水技を持たせると無理なく同時選出できる。レジアイスは技スペースがなくバシャーモも気合パンチを切らないといけないということで苦渋の選択であった。
気合パンチや剣の舞がないと単体スペックはかなり落ちるが刺されば強そうではある。めざ水にするとファイヤーへの打点になるがスイクンを削れなくなる。
(選出回数 3回/5戦)

 

レジアイス@先制の爪

控え目 クリアボディ
187-*-120-167-220-71 (252-0-0-252-0-4)
冷凍ビーム/10万ボルト/電磁波/自己暗示

クリックで調整・ダメージ計算を表示

■火力
・175-135スイクンを10万ボルトで確定2発(51~60%)
・155-115ヘラクロスを冷凍ビームで確定2発(50~60%)
・165-120ライコウを冷凍ビームで乱数2発(46~54%)
■耐久
・205ボーマンダの鉢巻岩雪崩や鉢巻瓦割りを確定で耐える(78~91%)

 

自己暗示を採用し瞑想スイクンや瞑想ライコウに強くした。
自己暗示型ならピントレンズの方が強い気もするが、身代わり型のギャラドスジュカイン、岩雪崩で強引に突破を狙ってくるボーマンダに勝ち筋がなくなるため先制の爪を持たせた。
(選出回数 3回/5戦)

 

エアームド@食べ残し

腕白 頑丈
171-101-209-*-91-93 (244-4-236-0-4-20)
ドリル嘴/カウンター/撒き菱/吠える

クリックで調整・ダメージ計算を表示

■火力
・187-95ヘラクロスをドリル嘴で確定1発(105~125%)
■物理耐久
・地球投げやナイトヘッドを残飯込みで4発耐える
・205メタグロスの鉢巻コメットを残飯込みで4発耐える(23~28%)
・194ヘラクロスの鉢巻瓦割りを2発耐える(34~40%)
■特殊耐久
・85カビゴンの火炎放射を2発耐える(40~47%)
・182ゲンガーの10万ボルトを確定で耐える(84~99%)
■素早さ
・準速40族+1
・無振り70族+3

 

前回フォレトスだった枠をエアームドに変更。レジアイスと相性が良く撒き菱+吠えるで場を荒らしつつエースに繋ぐことが狙い。
特殊技はレジアイスに全て任せるため腕白でHBに厚く振りメタグロスヘラクロスを止めることが役割。メタグロスカビゴンにはカウンターをするより吠えていた方が強い気がしたため技構成を見直したい。
(選出回数 1回/5戦)

 

ラグラージ@拘り鉢巻

意地 激流
191-176-111-94-110-98 (124-236-8-0-0-140)
地震/伸し掛かり/めざ霊/ハイドロポンプ
個体値:31-31-30-31-30-31

クリックで調整・ダメージ計算を表示

■火力
・255-116カビゴン(ヘラクロスの鉢巻瓦割り耐え)を地震で確定2発(50~60%)
・207-135スイクン地震で確定2発(54~63%)
・165-105サンダーを伸し掛かりでほぼ2発(49~58%)
・177-121ラティアスを±0めざ霊+−2めざ霊でほぼ倒せる(最低ダメージ117+59)
■物理耐久
・205メタグロスの鉢巻コメットを2発耐える(40~48%)
・177ヘラクロスの鉢巻メガホーンをほぼ耐える(85~100%)
・200サイドンの鉢巻地震を確定で耐える(80~94%)
■特殊耐久
・167ライコウのめざ草をほぼ耐える(85~100%)
■素早さ
・準速45族+1

 

バシャアイスでは対応できない受け寄りの構築を崩すために鉢巻で採用。タイプ一致地震の火力が凄まじくカウンターカビゴンスイクンを2発で倒せる。地震の通らない物理受けのエアームドやラティゲンガーにはハイドロポンプとめざ霊で打点を確保。バシャーモと組ませて伸し掛かりで麻痺を撒いても強そう。
防御にわざわざ8振っているのは陽気ヘラクロスメガホーンをほぼ耐えにするため(振らないと85~101%でちょっと怖い)
(選出回数 2回/5戦)

 

カビゴン@ラムの実

意地 免疫
255-154-115-*-135-51 (156-76-236-0-36-4)
伸し掛かり/シャドーボール/カウンター/自爆

クリックで調整・ダメージ計算を表示

■火力
・155-95ヘラクロスを伸し掛かりで確定2発(50~60%)
■物理耐久
・194ヘラクロスの鉢巻瓦割りをほぼ耐える(84~100%)
・205メタグロスのコメットを2発耐える(40~47%)
■特殊耐久
・177サンダーの10万ボルトを3発耐える(27~32%)
■素早さ
・麻痺状態の最速130族+1

 

レジアイスと組ませる上で不安だったヘラクロスメタグロスの対策はカウンターを持たせることで解決させた。
カウンターで物理にも役割が持てて特殊耐久も高いため先発に様子見役で選出することが多かった。カビゴンで1:1交換したあとレジアイスとエースで詰める動きは想像以上に強く可能性を感じた。
特性はレジアイスが苦手な毒々持ちのスイクンライコウに強い免疫にした。レジアイス+鋼が苦手なファイヤーやヘルガーなどに強くなる厚い脂肪も選択肢になりそう。
(選出回数 3回/5戦)

ゲンガー@ヤタピの実

控え目 浮遊
135-*-104-179-95-157 (0-0-192-104-0-212)
サイコキネシス/冷凍パンチ/めざ水/鬼火
個体値:31-*-30-30-31-31

クリックで調整・ダメージ計算を表示

■火力
・187-115ヘラクロスをサイキネで確定2発(57~67%)
・171-121(めざ氷耐え)ボーマンダを冷凍パンチでほぼ1発(99~116%)
・165-110サンダーを冷凍パンチで確定2発(55~66%)
・182-105(※)ファイヤーをめざ水で確定2発(50~59%)
■耐久
・198までのボーマンダの鉢巻(又は+1)めざ飛行を確定で耐える(83~98%)
・205メタグロスのコメットを確定で耐える(82~97%)
■素早さ
・最速90族+1

 

配分を対ファイヤーを意識して以前のものから少し変更した。ボーマンダへの役割を残しつつサイドンハガネール、ファイヤーへの打点となるめざ水を採用。※182-105ファイヤーは以前和装さんが使っていた配分でそこに丁度2発取れる。
本来ゲンガーのめざ水はヘルガー対策で採用されるようだが、Sを落としている関係で最速ヘルガーを抜けないため追い打ち×2で倒される。
(選出回数 2回/5戦)

 

対戦記録

予選 ニドクインブロック

1戦目 かがさん 勝ち
VS()

2戦目 ポメさん 勝ち
VS()

3戦目 おっさんさん 勝ち
VS()


決勝トーナメント

準決勝 和装さん 勝ち
VS()

勝戦 虹ピクミンさん 勝ち
VS()

 


配信アーカイブ

(概要欄にタイムスタンプあります)

 

おわりに

毎回大会前に自信ない自信ないと言っているがなんだかんだで結果は出せているので自信を持ちたい。逆にこういう性格だからこそ念入りに準備して不安要素を極力減らしてから大会に挑めているというのもありそうだが。
今年中にもう一回ぐらい優勝しちゃおっかな(^○^)

主催の和装さん、スタッフの皆様、参加された皆様、対戦してくださった皆様、配信を見てくださった皆様、コメントをしてくださった皆様、乱数調整を教えてくださった皆様、ブログを最後まで読んでくださった皆様、ありがとうございました。




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