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【ポケモン】サンダーの[10まんボルト]と[かみなり]についての雑談【GBA後期シングル】

ここ最近3世代勢を中心に話題になっているサンダーの[10まんボルト]と[かみなり]について考えてみる。

個人的にこの話題は居酒屋でダラダラ雑談してる程度のノリと思っているので、「はぇ~この人はこういう考えを持ってるんだなぁ~」位にしか思ってないし、この記事もそれくらいの雑談のノリで見てもらえばと思う。

というか大半の人はそれくらいのノリだと思う。

因みに、私はGBA後期シングルでは結果的に[かみなり]を採用したサンダーを多く使っているものの、別に[かみなり]に拘りがあるわけではない。構築のコンセプトにあった技を採用してるだけ。

話の中で他の世代との比較もするが、私は3~6世代メインのプレイヤーなので7世代以降のことはよくわかりません。

 

特殊火力

特殊火力という観点から考えてみる。

特殊火力は3世代までと4世代以降でかなりの差がある。4世代から[いのちのたま]、[こだわりメガネ]といった特殊火力を大きく上げられるアイテムが登場した上に、[りゅうせいぐん]などの火力の高い特殊技も増えた。

5世代以降もアイテム、技、特性、メガシンカなどなど、様々な要素で火力は大きく上がっている。

一方で3世代までは特殊火力を上げる手段が少ない。[じしゃく]などのタイプ強化アイテムの補正も1.1倍であり、特攻を上げる積み技も少ない。特殊で高火力を出すことが難しい世代になる。

 

この特殊で高火力を出すのが難しい中、高火力を出せるポケモンの1匹がサンダーになる。サンダーの[かみなり]以上の火力指数を瞬間的に出せるのはファイヤーの[オーバーヒート]位。他は積み技や天候、[ヤタピのみ]などを絡めながらでないと出せない。

特殊で高火力を出せる貴重なポケモン、としてみると[かみなり]を採用して特殊火力を伸ばすのは理にかなっているように見える。リソースが限られている中では弱い部分を補うより強い部分を伸ばした方が効率が良いことが多い。という話に基づくのであればだが。

GBA後期シングルにおいて特殊で高火力を出す必要があるのか?という点に関しては構築コンセプトや各プレイヤーの考えによって異なってくると思うが、「ポケットモンスターというゲームは相手のHPゲージを全て0にするゲーム」なので、基本的に火力なんて高ければ高いほど良いだろうと思う。

 

4世代以降になると特殊で高火力を出せるポケモンの数が増えおり、わざわざサンダーで命中率70%の[かみなり]を振り回すよりも、ラティオスで命中率90%の[りゅうせいぐん]を振り回した方が火力的にも命中率的にも効率が良い。

となると4世代以降のサンダーは特殊で高火力を出すポケモンとして扱うのはあまり効率が良くないように見える。

こうなると特殊で高火力を出すのではなく、耐久力と新規取得した[はねやすめ]を活用して、高火力を受けるほうが効率が良いように見える。実際、4~6世代ではこういった型が大半で火力に特化した型というのは珍しい。

 

あくまで特殊火力という観点だけから効率が良いかどうかを考えただけ。「効率が良い=最適解」とはならないことには注意したい。

 

運要素

ポケモンというかゲームにおける運要素についての話。

大半のゲームでは何かしらの運要素があり、運要素は安定させられるなら安定させた方が良い。なのだが、大体の場合は運要素を安定させるためのリソースが限られていて、全部を安定させるのは不可能になっている。

この限られたリソースの中でどこを安定させて、どこを捨てるか、もしくは上振れで無理やり補うかを考え、選択するのがゲームの醍醐味だと思っている。

 

ポケモン対戦において、捨てるか上振れで無理やり補うかは、人よりも対戦形式が大きく影響してくると思う。

最新世代のランクマッチなど対戦数を稼げる対戦形式の場合、次の1戦で勝てばトントンになるわけなので、上振れで無理やり補うようなことはせず、完全に捨てて次に行く、という選択がしやすい。

一方でオフ会などの対戦数が決まっていて、一試合が非常に大事な対戦形式の場合、完全に捨てるという選択はしにくく、上振れで無理やり補うという選択をすることが多いだろう。

 

サンダーの[10まんボルト]と[かみなり]の選択もどこを安定させて、どこを上振れで無理やり補うかを考えた結果ではないかと思っている。

恐らくだが、サンダーに[10まんボルト]を採用している人は他の要素で上振れで無理やり補っている部分があり、[かみなり]を採用している人は他の要素が安定重視で組まれているのではないかと思う。

安定も上振れで無理やり補うというものかなり曖昧でフワフワした話だし、各プレイヤーによってどこまでが安定でどこからが安定じゃないのかも全く違うので、あまり考えても仕方ないのだが、他のプレイヤーの構築を見て、安定要素と上振れ要素がどこなのか考えてみるのも面白いかもしれない。


中身があるんだかないんだかの内容になってしまったが、居酒屋でダラダラ雑談してる程度のノリってこんなもんだろう。

結局のところ、明確な答えなんてないし、誰も求めていない。[10まんボルト]でも[かみなり]でも勝てるならそれでいいんだよ。好きなほうを撃とう!

 




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