この記事は Pokémon Past Generation Advent Calendar 2023 の157日目の記事です。
スナッチ団アジトのダークポケモン乱数調整は、レポート地点からトレーナーまで移動して、そのまま戦闘に入る手法を行っていたため、NPC消費が不安定でした。
しかし、現在は瞬きやNPC制御を用いた手法が開拓されたことで、安定して目標個体を狙えるようになっています。
スナッチ団アジトで入手できるダークポケモンは「アリゲイツ」or「ベイリーフ」or「マグマラシ」、「ドーブル」、「リングマ」となります。ジョウト御三家はフェスナシティでスナッチしなかった御三家の2匹がランダムで決まるそうです。また、「ヘラクロス」や「レディアン」もストーリーで無視した場合はここで乱数調整することができます。
本記事では、ツールの使い方や乱数調整の基礎は既知であることを前提に、各ポケモンごとの乱数調整の解説を行います。
ジョウト御三家
御三家を使うNPCは「動く直前」と「動き終わった後」にNPC消費が発生し、会話中でも関係なく処理が動いています。NPCの前で瞬きでSeedを調整し、そのままA連打で最速で戦闘に突入する手法が一般的だと思いますが、NPCがどう動くかによって消費がズレるという問題がありました。
実はもっと良い方法があります。具体的には御三家を出してくるトレーナー側の出口から外に出て、そのフィールドで目標Seedの9消費前に合わせます。

その後、アジトに入り御三家を持つトレーナーと速やかに戦闘に入ります。操作が遅れていたり、なつき消費が入ってない限りは成功します。ただし、NPCが移動中には話しかけないようにして下さい。
「9消費って何!?」と思った方もいるかと思いますが、スナッチ団アジトでは御三家を使用するトレーナー3人分のNPC消費が発生しています。マップ上に存在しなくても関係なく消費されています。NPC消費は「動く直前」と「動き終わった後」で3消費、それが3人分なので9消費となります。なので、マップ突入時からNPCが再度動くまでは9消費で安定するというわけです。
NPCが移動中に話しかけてはダメなのは、「動き終わった後」の消費が加算されないことが原因となります。

注意点としてはNPCの待機時間が短すぎると、戦闘突入が間に合わないということです。
NPC待機時間を検索するためにはCoPilotという海外のツールを使用します。バージョン1.06.1以降であればスナッチ団アジトNPCに対応しています。
たとえば、図太い5VのSeed 0x2BCD8959 を狙う場合、9消費前のSeedは Co/XD LCG で逆算すると 0xC9677946 となりますが、こちらのSeedで建物に入った場合のNPCの待機時間を求めると、ブルーノの待機時間が短く、会話中にNPC消費が入り苦しいです。最低でも4秒以上は余裕のあるSeedであることを確認しましょう。

待機時間が短い場合は「外で待機時間が長くなるSeedに調整」→「建物に入る」→「NPCが完全に止まった後に目標Seedに調整」→「戦闘突入」となります。強制消費は0なので、そのまま目標Seedまで消費して良いです。
パイラタウンと違ってNPCが3人しかいないため、待機時間が大きいSeedを見つけやすいです。ドーブルであれば6.5秒もあれば十分です。

ちなみにスナッチ団アジト組のNPCは、ダークポケモンを倒した場合もその場に留まり続けるので良心的です。
ドーブル
「スナッチ団アジト」および「ダークポケモン研究所」のジョウト御三家をスナッチすると、1階に「ザブ」が登場し、ダークドーブルを使ってくるようになります。

ザブの前でSeed特定後に最速で戦闘に入ると、強制消費+NPC消費で4~11消費程度になります。瞬きでSeedを特定する手法が確立する前に比べれば遥かに安定していますが、結局は運ゲーになるので、NPC待機時間が十分に確保できない場合の御三家とじようにNPC待機の猶予時間が大きいSeedに合わせた後にマップ移動し、ザブの目の前でSeedを合わせる手法を推奨します。
やり方としては、1階から2階へ移動 → 2階のNPCが2回動くまでに、マップ切り替えラインの前まで移動 → Seed調整 → ザブの前まで移動 → 目標Seedまで消費 → メニューを閉じて速やかに戦闘突入...となります。ドーブルは強制消費が4なので、差し引くのを忘れないようにしましょう。

リングマ
最奥にいる「ミサンゴ」からスナッチします。こちらもドーブルと同じで、NPCの前を横切ったり、直接話しかけると戦闘に入ります。

展開が広く、目の前でSeedを調整してから戦闘に突入しても、強制消費が奇数 or 偶数さえ合っていれば成功するレベルです。つまり1/2で成功します。個体のバリエーションが少なく、目的の理想個体が存在しないと思いますので、割り切りで後世代を意識して、色違いのAS0個体等を狙っていました。S0だけで十分かもしれませんが、A0はガチグマ(アカツキ)が進化で入手できるようにならないかなぁという期待を込めています。SVやったことないけど。

なお、1/2で成功するといいましたが、やり方によっては100%成功できます。ドーブルとリングマは「ダークポケモン!?」のメール開封がフラグになっています。なので、アジト奥の出口から外に出た後にメールを開封することで、出口側からミサンゴと戦闘できます。出口から戦闘できるということは、御三家と同じようにNPCが2回動く前に戦闘に入れるということです。NPC消費9だけではなく強制消費4も入るので、合計13消費されるのが御三家とは違うところです。NPCの待機時間が 3秒以上は確保する必要があります。

フラグメールを開封してしまった場合でも、ドーブルと同じやり方でNPC制御は可能ですが、階段からミサンゴまでの距離がそれなりにあるため、7.5秒以上はNPC待機時間を確保する必要があります。Seedを2回合わせるのも大変なので、1/2の運ゲーでも良いと思います。
ヘラクロス・レディアン
ヘラクロスとレディアンのNPCは1階の天井から降ってきます。ストーリーで無視して、個体を固定しなかった場合、ヘラクロスは生成順が1になり、レディアンはアンダーよりも簡単に乱数調整できるというメリットがあります。もしアンダーで乱数するなら、エミュによる調査と1F合わせが必要です。

こちらのトレーナーについてはタイトルでSeedを合わせて即戦闘するか、外に出てからNPC待機が長くなるSeedに調整してから、再度NPCの前で目標Seedに合わせて戦闘する方法があります。
タイトルでのSeed合わせはID調整と同じ要領でできますが、ゲームロード時に9消費が入るので、目標Seedの9消費前に合わせてから速やかに戦闘に突入します。しかしながら、とにかくバトルで戦闘に入ると何故か扉を開けたままセーブしても閉まってしまうので、NPC待機時間が4秒以上は余裕がないと厳しいと思います。
NPC制御する場合は 外に移動 → Seed調整 → NPCが降ってくるポイントの前まで移動 → 目標Seedまで消費 → メニューを閉じて速やかに戦闘突入...となります。こちらも扉を事前に開けておくとスムーズに移動できます。こちらもNPC待機が6.5秒もあれば十分です。
以上となります。ここまで読んで理解できた人間はCo乱数の知識がしっかり身についてると思います。理解できなかった方はドンマイです。