以下の内容はhttps://develop.hateblo.jp/entry/cocos2d-x-stringutilsより取得しました。


【Cocos2d-x】値を含めた文字列はStringUtils::formatを使うとスマートになる!

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Cocos2d-xで値を含めた文字列を扱う場合のメモ。

auto mess = "ログインボーナス: " + to_string(1) + "枚のコインをゲットしました。";


上記のような場合だと、値を入れる位置が固定されてしまうので、
ローカライズする場合(例えば英語など)にするなどの場合、文法がおかしくなってしまう問題があります。
こうゆう文字列の中に値が入るような文字列はStringUtils::formatを使うと良さげです。

cocos2d-x: StringUtils Class Reference



StringUtils::formatを使うとスマート!(C++

StringUtils::formatを使うと、以下のような感じになります。

auto mess = StringUtils::format("ログインボーナス: %s枚のコインをゲットしました。",to_string(1));

上記であれば値を入れる位置が調整できるので、別言語の場合でも%sの位置を変更するだけで文法の問題を解消できます。

あと、値以外の文字列は1つになるので、ローカライズするために文字列をまとめる際も便利そうです。




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