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信長の野望シリーズのゲームではイベントが多いのは限られた大名家だけ

信長の野望・創造 戦国立志伝 アプリ版 | G-cluster

僕は信長の野望シリーズのゲームは約30年前からプレイをしているが、実際の歴史に忠実なゲームだから、有名な大名家でプレイしないと歴史イベントが何も起こらない。ここにこのゲームの限界があるだろう。

 

 

僕は最近、上に貼った「信長の野望・創造・戦国立志伝」をプレイしているので、またこのゲームに関する記事を書きます。信長の野望は特に歴史に興味のある男性ならプレイしたことがあると思います。でも、一方でちょっと歴史に忠実なゲームなので、ファンタジーゲームなどが好きな人が多い女性はあまりプレイしないようですが。(苦笑)

 

「信長の野望」シリーズのゲームは僕は1990年代からプレイしているけれど、信長の野望は実際に戦国時代に起こった歴史イベントに忠実なゲームなので、特に織田家、豊臣家、徳川家、武田家などの有名な戦国大名にしか歴史イベントが起こらないという欠点がある。それ以外にまあまあ歴史イベントが起こるのは、伊達家、真田家、島津家、毛利家などである。これは、「信長の野望」シリーズはあくまでも実際に起こった歴史イベントに忠実なゲームだから。恐らく、ここに信長の野望シリーズの限界があるだろう。

 

つまり、北海道の隅っこにある蛎崎家、飛騨(岐阜県)の山中にある姉小路家などでプレイをしても、実際の歴史でこれらの小大名には有名なイベントは起こらなかったから、ゲームでも何のイベントも起こらない。ただ、自国の領国経営をやって豊かにして、それから他国に攻め込むという作業をするだけのゲームとなる。イベントが起こらずにそういう作業をするだけだから、ちょっと面白くない。

 

 

最近の信長の野望ではイベントを作成するという機能もあるが、イベントを自分に有利なように作成すると弱小大名でも簡単にゲームをクリアすることが出来るので、ゲームソフトがクリアしたとは認めないのである。だから、やはり有名な大名家でプレイしないとあまりゲームを楽しむことが出来ない。

 

 

信長の野望・創造・戦国立志伝ではイベントを作成するという機能もあって、蛎崎家、姉小路家に有能な武将が集まるとか、一気に領土を拡大するというイベントを作ることもできるけれど、そういうイベントを作るのはずるいことをしてゲームの難易度を下げることになるから、ゲームプレイの記録、つまりゲームをちゃんとクリアしたということをゲームソフトでは認めないようになってる。だから、やはり信長の野望ゲームでは人気のある織田家、豊臣家、徳川家、真田家、伊達家などでプレイしないと本能寺の変、関ヶ原の合戦などの史実で起こったイベントが起こらないから、つまらないからつまらないかもしれない。前にも書いたがここに信長の野望という歴史を忠実に再現したゲームの限界があるだろう。

 

つまり、信長の野望のような歴史を忠実に再現したゲームはちょっとワンパターンであり、有名な大名家でプレイをしないと歴史イベントなどの楽しみもないからそこに限界がある。だから、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストなどの自由度が高いファンタジー・ロールプレイングゲームのように爆発的に売れるということはない。僕のような戦国時代が大好きな歴史マニアが何度もプレイするタイプのゲームである。

 

でも、確かに実際に起こった歴史に縛られるという限界はあるけれど、歴史マニアにとっては常に人気のあるゲームシリーズである。

 




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