以下の内容はhttps://destinysv.hatenablog.com/entry/2024/10/01/163021より取得しました。


【S22 最終55位】ミミカイ対面

<使用構築>

TN:ヨル 最終55位 レート2118 

レンタル今ないです

<構築経緯>

レギュレーションHは特に型の豊富なブリジュラスに対してある程度どの型でも戦えるような強い単体or並びをみつけることが最重要に感じたのでここから考えることにした。

初手に置かれることも多いブリジュラスに対してミラーコートまで考えると物理ポケモンの初手おきを考えたく模索した結果,S振りチョッキドラテカイリュー +ミミッキュの並びに注目した。

この並びは対ブリジュラスに対して

眼鏡→地震ミミ引きで剣の舞起点

ハーブ→エレビが1/4くらいしか入らず落とすために流星群を打ってくるので地震ミミ引きじゃれで処理

持久力ステロ→地震+上からドラテで流しマルスケ残る

持久力ドラテ→出てきたポケモンで処理orカイリュー戻し上からドラテ

その他→対面処理

のようにある程度きれいに対応でき,ブリがいない(出されない)パターンでもそもそもチョッキマルスケ+ばけのかわ+先制技持ちで対面性能が高い、環境上位に特殊ポケが多いことから問題なく戦えると判断。

2匹と合わせる上でガブミミカイリューなど幅広い物理のクッションになれるHBガチグマを採用しこの3匹を軸とした。

レギュHでスタンの次に多いママングライは対策必須と感じており特に軸3体はグライオンにあまりに無力なので受けや雰囲気サイクルにも強いコマとしてアシレーヌ+鉢巻パーモットを採用した。

最後にここまででAキュウコンオオニューラが重かったのでサーフゴーを雰囲気採用した。

 

<個体紹介>

カイリュー @ とつげきチョッキ
テラスタイプ: ノーマル
特性: マルチスケイル
性格: いじっぱり
191(196)-198(204)-116(4)-108-127(52)-107(52)

HD:アシレーヌのC特化ムンフォ×2瀕死率8.59%
A:11n

S:無振りブリジュラス+2


しんそく / じしん / けたぐり / ドラゴンテール

結局このルールでも最強だったポケモン。ただ個人的に積みエースのカイリューは今期微妙に感じており理由として持久力ブリ,欠伸クマ,ステロ,ミミッキュの増加などいままでの環境よりも通していくのが難しいと感じたので1手目2手目になげれるとつげきチョッキを持ったカイリューは使用感がよくシーズン中盤から使い続けていた。終盤には同じ考えを持ったのかはわからないがチョッキ型が増えており流行は地面テラススピナー採用だったがクマと合わせる上で氷の一貫がすごいのでこの型で使用し続けた。ドラゴンテールは持久力ブリ以外でもジャロやクエスなどの初手にきて火力がでるまで時間のかかるポケモンを流せる,起点回避できる,バトンなどに呪いミミと合わせてeasywinを取れるなど思ったより打つ回数が多く活躍してくれた技だった。

Sはブリジュラス意識で107まで伸ばしたがシーズン通してステロ持久力のブリには全部上とってたのでこのラインで良かったと思う。

(※後書き いろいろ記事見たらS微振りブリがそこそこいたのでドラテカイリュー使うならもう少し伸ばした方がいいかも...)

 

ミミッキュ @ いのちのたま
テラスタイプ: ステラ
特性: ばけのかわ
性格: ようき
131(4)-142(252)-100-63-125-162(252)
じゃれつく / かげうち / つるぎのまい / のろい

普通の珠ミミ。なんだかんだ無効3つあるタイプが優秀なのでプレイ次第でいかにこのポケモンを強く生かせるかが重要なのだとミミッキュエアプの自分としてはシーズン通して勉強になった。終盤にかけてかなり増加したため最後の方は通りが少し悪かった気がする(HBに厚いクマブリサフゴの増加)

 

 

ガチグマ

ガチグマ(赫月) @ たべのこし
テラスタイプ: フェアリー
特性: しんがん
性格: ひかえめ
220(252)-81-161(164)-177(44)-86(4)-78(44)

HD:ガチグマの特化ブラッドムーン瀕死率6.25%

C:H4振りサーフゴーがだいちのちからで確1

S:遅いガチグマミラー意識

B:あまり

ブラッドムーン / だいちのちから / あくび / つきのひかり

物理受け。環境に多いトリアクやスケショもちのポケモンに強くチョッキカイリューとサイクルシナジーが氷が一貫することを除けばいい。グライが多かったことや身代わり+飛行でメタられることも多々あったがよくわからないポケモンへのマジレス性能はやばいためやっぱこのルールにいるべきポケモンじゃないと感じた。

 

 

サーフゴー @ こだわりスカーフ
テラスタイプ: ひこう
特性: おうごんのからだ
性格: おくびょう
163(4)-72-115-185(252)-111-149(252)
ゴールドラッシュ / シャドーボール / おきみやげ / トリック

雰囲気枠。6匹目のポケモンなため選出率は高くないがこのポケモンを入れないと相手のオオニューラに好き勝手されるので仕方なし採用。このルールのスカーフサーフゴーはメイン技の通りが悪いので可もなく不可もなくという感じだがいい型が思いつかなかったのでスカーフ続投。おきみやげはトリック後の起点回避を避けるため入れたが1度も打たなかった。この構築で変えるならこの枠。

 

 

パーモット @ こだわりハチマキ
テラスタイプ: でんき
特性: てつのこぶし
性格: ようき
145-167(252)-91(4)-81-80-172(252)
インファイト / でんこうそうげき / れいとうパンチ / マッハパンチ

試験的に使ったのがめっちゃ強かったのでそのまま採用した。鉢巻テラスでんこうそうげきの火力と優秀なSと技範囲からほぼすべての受けサイクルを破壊できるスペックを持っていた。似たような役割のマスカーニャと比べて鋼グライ+ヘイラッシャやアーマーガアに強いのが偉い。役割的にはポリ2ハッサムアマガなどの雰囲気サイクルからママングライ、受けループまでを相手にし,グライ入りにはアシレーヌでグライにテラスを切らせて電気か格闘技の一貫をつくる、有利対面から交代読みの技を当てるのどちらかで崩しを行っていた(テラスでんこうそうげきはB無振りグライでも乱数でしか落とせないのでテラス切らせてかつ有利対面を作るのを意識していた)

 

実際は鉢巻を想定されなかったので目の前のポケモンに技をあてるだけで倒せることもあり(氷技や格闘技を警戒したらクマやガブなど安易に出されないことが多い)おかげで受けループには最終日5回くらいあたって全勝。ママングライにも最終日付近3日で体感7割くらいはあったと思う。受け以外にも対スタンで初手の選出ジャンケンになりそうなときにパモで0.9体持ってって裏の先制技圏内にいれるみたいな動きもできたので想定以上の活躍だった。

この記事で書いたポケモンが世に知られるかはわからないがこだわり一点読みされたときは流石に動かしづらいと思うのでそうなったら使うのはおすすめしない。

 

 

アシレーヌ @ ウイのみ
テラスタイプ: はがね
特性: げきりゅう
性格: なまいき
187(252)-94-126(252)-146-150(4)-62 *S9

S:最遅ママンボウ抜かれ

ムーンフォース / うたかたのアリア / アクアジェット / クイックターン

ママンボウの劣化だけどママンボウより可愛い。対グライへのテラス圧とママンボウより遅い,タイプがドラパや炎タイプに強く優秀なためママングライ構築に主に出していた。ただこのポケモン自体の火力が低い点、ママングライ構築の多様化などから最終日は苦戦を強いられる試合も多かった。グライ対面で音技身代わりクイタンの択をうまくプレイで合わせる+鉢巻パモの初見殺しで結果そこそこ勝てたので良かったと思う。

Sが遅いのでノイズやアンコのような技は使いにくくアクジェを採用したがママングライのPTで多い襷オオニューラがPT的にも重く処理手段が増えるのでとてもつかいやすかった。混乱味は特性との相性はわるいが行動回数を増やせるので偉かった。お盆でもよかったかも。

このポケモンあるあるとして不意のテラバや高火力に弱いのが弱点だがこのポケモンを使う以上ケアできる範囲は広くないのでもちろんケアできるならしたいがある程度割り切って立ち回る勇気の方が大事だと感じた(例だとママングライにいるブリは眼鏡が多いと思われるのでエレビを切るなど)

 

<選出>

対スタン

カイリュー +ガチグマ+ミミッキュ

受け要素少なめのPTにはほぼこの選出をした。マスカーニャ入りには初手クマから入ることの方が多い。スタンに戦えるだけでなく3匹全員がいなし要素(ドラテあくびのろい)を持ってるので不意の壁や積み展開にも対応しやすいのが強み。

 

対ママングライ、受けサイクル

アシレーヌ+パーモット+ガチグマorサーフゴー

アシレパモ+@1のとこはクマとサフゴが多かったがミミカイを投げることもあった

 

キュウコン

カイリュー +サーフゴー+@1

キュウコンにうまく展開させないor壁ターンをからすのどちらかを選出段階で考えることと初手や積み要員をある程度読んで選出していた。

 

 

<重いポケモン

ラグラージ

弱点をだれもつけずは破壊枠のパーモットも強く使えないので処理速度が遅く不利展開になりがち。なぜか最終日3回もあたりそれぞれチョッキ鉢巻お盆で全部負けた。

 

イエッサン

エスパーの一貫がやばいのでやばい。よくあるイエニューラアルマみたいなやつはカイチューが強くでれるので問題なかったがママングライと入ってたり変なのと混じっていると破壊されがち

途中までマスカ~ニャをいれてたのでむしろ有利くらいだったがサフゴがいないと今度はニューラAキュウコンが無理になる。自分だけ7枠欲しい

 

<最後に>

新ルールということでS22はかなり力を入れて取り組んだんですが結果はまた2桁でした

アベレージがいいとプラスに捉えることもできるしここから上の世界にいく難しさをひしひしと感じさせられてます。また次やるときはがんばりたいです。

デスティニー (@Sylveon__sv) / Twitter

 




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