初めましてデスティニーです、ポケモンでは初記事投稿になります
普段はシャドウバースをメインでやっていますが竜王戦2体環境からポケモンのレート戦に興味を持ち始め今回初めて2桁に残れたので記念に記事を書きました


TNくるみ 最終43位レート2196
TN デスティニー 最終533位レート2055
<構築経緯>
鉢巻妖テラガブリアス+HB水ロトムが流行りのカイリューサーフゴー+@のようなスタン構築に選出しやすくかつ勝率も出ていたので軸とした
ガブをエースとする上で厄介なのがガブより速いドラパマスカーニャゲンガーだったのでガブロトムと合わせて対面サイクルどちらでも戦えるチョッキデカヌチャンを3匹目に採用
上記3匹でサイクルがうまく回せなそうな時の対面ポケとして襷マスカーニャを採用
ここまでアタッカーが物理によっていて特殊の殴れるポケモンが欲しかったので無難+使い慣れている込みでスカーフサーフゴーを採用
ここまでで受けを突破する手段が乏しくまた最終日には害悪系統や壁バトンなどが多かったのでサーフゴーのトリックと合わせて対応できるHBラウドボーンを採用し構築が決まった
<コンセプト>
ロトムで対面操作しながらアタッカーを通す
アタッカーを通せない相手にはラウドで詰み詰ませを狙う
<構築紹介>
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ガブリアス@こだわり鉢巻
テラスタイプ:フェアリー
特性:鮫肌
性格:陽気
183-182(252)-115-90-106(4)-169(252)
技 逆鱗 地震 テラバースト 寝言
構築の軸でありエース。ガブリアス元々に地面がついているので相手の毒鋼炎タイプを後出しされることがほとんどなくテラフェアリーが通りやすかった。先発で出して荒らしたり後発でスイープしたりと様々な使い方が出来る。技構成は逆鱗地震テラバーストは確定でラスト1枠はアイアンヘッドにしてたが50戦ほどして1度も打つ機会がなかったので最終日に寝言に変更した。結局この技も使わずに終わろうとしてたが最後の方でPTで重めなリククラゲとマッチし寝言が活きるタイミングきた!と思ったが2/2で最速置きして身代わりやどりぎではめられて負けたのでやっぱいらなかった。ヒトムが少し面倒だったので岩技やステロでも良かったかも。
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水ロトム@お盆の実
テラスタイプ:フェアリー
特性:浮遊
性格:図太い
157(252)-76-174(252)-125-128(4)-106
一家に一台洗濯機。環境TOPのカイリューに比較的安定して後投げできたりガブがテラスタルきった時の鋼の受け先になれたりと鉢巻ガブと合わせる上で優秀な対面操作ポケモンだった。技構成はHBロトム一般的なもので最近だとドロポンを抜いて電磁波入りが多かったみたいだが耐久地面への打点が欲しかったので電磁波抜きドロポン入り。環境に炎物理ポケやラムのみ持ちがほとんどいなかったのでいい感じに環境に刺さっていた
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デカヌチャン@突撃チョッキ
テラスタイプ:フェアリー
特性:型破り
性格:いじっぱり
191(244)-139(252)-97-81-125-116(12)
技 猫騙し デカハンマー はたきおとす じゃれつく
お遊び半分で入れたら結構強くてそのまま構築入りしたポケモン。採用理由でも述べたようにマスカーニャやゲンガーに滅法強くドラパルトにも炎テラバ以外は強くでれ、最悪炎テラス切られてもガブロトムで弱点つけるようになるから頑張ればなんとかなる。デカヌチャンは起点作成のイメージが高いためちょうはつから入ってきたサザンを返り討ちにしたりと初見殺し性能も高かった。調整は火力も耐久も欲しかったので最大値とったが遅いカイリューを抜けるくらいすばやさにふっても良かったかもしれない。ただ耐久ふってたおかげで勝った試合も多々あったため答えはわからず。はたき2回でサーフゴーがギリギリ落ちないのだけ惜しいポイント。
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マスカーニャ@気合の襷
テラスタイプ:草
特性:変幻自在
性格:いじっぱり
151-178(252)-91(4)-90-90-175(252)
技 トリックフラワー はたきおとす 不意打ち けたぐり
普通の襷マスカーニャ。対処の難しい鋼サザンや水ロトムに打点を持ちながらPTに一貫している悪ゴーストの一貫を切れたりと色々足りない要素を補ってくれてるのが優秀。サザンが重めな構築なので特性はけたぐりを一致で打てるように変幻自在。性格は最初陽気で使っていたがゲンガーやマスカーニャ入りにはデカヌを出すことがほとんどだったのでいじっぱりに変更した。ステルスロックが環境に減ったのもあって後発からスイープとしての活躍もしてくれた。活躍するときは滅法活躍するが腐るときはとことん腐るため選出を見極めることがこのポケモンを使う上では大事だなと感じた。
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サーフゴー@こだわりスカーフ
テラスタイプ:鋼
特性:黄金の体
性格:臆病
175(100)-72-116(4)-172(148)-112(4)-149(252)
技 シャドーボール ゴールドラッシュ 自己再生 トリック
こちらも普通のスカーフサーフゴー。入れるだけで格闘ノーマル毒トリック状態異常など色々な一貫を切れるのがすごい。明確に役割対象があるわけではないが一定数いたドラパミミパーモットのような対面構築やギミックパや受けにトリック+ラウドボーンで幅広く対応できたりと様々な活躍をしてくれた。特に最終日はオニゴーリ、スコヴィラン、壁クエス、バトンクエスなどにたくさん当たったため想像以上の選出率と活躍をしてくれた。
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ラウドボーン@食べ残し
テラスタイプ:ノーマル
特性:天然
性格:腕白
209(236)-85-165(236)-130-100(36)-86
技 フレアソング シャドーボール 身代わり 怠ける
一家に一台天然ポケ。最初はキョジオーン対策で隠密マントを持たせてたがPT他5匹全員がキョジオーンに弱点つけるためマントなくても頑張れば勝てることに気づき汎用性を高める残飯採用。サーフゴーの欄でも書いたように最終日に害悪やギミックにたくさん当たったのでこのポケモンの選出率も思った以上に高かった。またアマガドオーなどの受け回しPTにもラウドで17分使う→時間使って殴る→時間使ってガブ交代→時間使ってガブ殴るで気合でTOD勝ちしてた。
<選出>
基本
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@1
カイリューサーフゴースタンのような王道PTはだいたいこの投げ方をしていた
@1のところはラウドが少し選出率が低いくらいで他3匹はほぼ同じくらいの選出率だった
vs受け、ギミック
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@1
サーフゴーのトリックからラウドボーンで積むor詰ませるorTODを目指した
トリックがあまり有効じゃなさそうならガブラウド@1のような形を取ってた
<最後に>
初最終2桁+レート2000行けたのは半年前くらいからの目標だったのですごい嬉しいです
パラドックス環境も面白そうなので今度は最終1桁を目指していきたいと思ってます
ポケ勢のフォロワーが少ないのでよければTwitterフォローしてくれると嬉しいです!