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 コメント一覧 (4)

    • 1. k
    • 2025年04月14日 21:56
    • こんな風に紹介して下さり、もうホント光栄です。ありがとうございます!
      この機会に私も、改めて簡単な手順などを書いてみました。
      https://morinoseikatsu2.hatenablog.com/entry/2025/04/14/213633
      これを叩き台に、どんどんアレンジして下さると嬉しいです。目下私が難しさを感じるのはHαブレンドです。

      ところで昨年CANPでも申し上げたのですが、LEDに強いBフィルターの開発を待望してしまいます。
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      • 2.  Toshy-jiG Toshy-jiG
      • 2025年04月15日 11:58
      • >>1コメントありがとうございます。
        2点教えてください。
        Gを作るのに0.5を乗じているのは分かりましたが、さらに全体を2で割っているのはなぜでしょうか?
        IRとBからLをintegrateして作るとありますが、単純に加算しているのでしょうか?
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      • 2025年04月15日 13:11
      • >>2ご質問ありがとうございます。

        「全体を2で割っているのは」ホワイトバランスの考え方としてR:G:B=1:1:1にしたいので。でも実際には2で割らなくても色合いは殆ど同じになります。

        「単純に加算しているのでしょうか?」
        私はWBPPではregistrationまで行い、生成されたフィルターごとフォルダ内のファイルをImageIntegrationにaddしてスタックしています。
        (この時に「IRだけ」「IRとB」などパターンを変えてみて、Bを加えてもSNRが向上する事を確認していますが、もしかすると機材や枚数によって違うかもしれません)

        ImageIntegrationは、ほぼデフォルトで、"Average"と"PSF Signal Weight"です。

        変えているのは、Rejection algorithmを"Sigma Clipping"にして、"Sigma high"を4.0に引き上げています。これはランダムノイズを消す必要があるけれど、高輝度部分(輝星など)に影響が現れるのを回避するためなのですが、理論的には解りません^^;
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      • 4.  Toshy-jiG Toshy-jiG
      • 2025年04月16日 10:45
      • >>3なるほどなるほど・・・
        ありがとうございます。
        今夜は晴れそうなので第3弾にchallengeしようと思います。
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