以下の内容はhttps://days-pk.hatenablog.com/entry/2021/05/23/152637より取得しました。


【ポケモンエメラルド】3世代バトルピラミッド攻略

 


 バトルピラミッドは準備さえ整えれば抜群の安定性で最も金シンボルが取りやすい施設です。
そのうえ必要なポケモンがエメラルドだけで揃うので金のシンボルを最初に始めるならピラミッドから始めるのがおすすめです。

 

この施設だけでも絶対にレベル50で挑んでください。

すごい傷薬の回復量が違います。

1~2週目は敵が弱いのでとにかくPPの限界まで潜って、もの拾いで道具をかき集めましょう。
特に1週目で手に入る貝殻の鈴、2週目で手に入るこだわり鉢巻きは手に入れたいです。
貝殻の鈴はHPの回復するタイミング上食べ残しより重要です。
あとPPが重要な施設なので参加する前にポイントマックスは限界まで使うこと。
3週目以降は手持ちにもの拾いがいなくなるのでさっさと登ること。
バトルピラミッドに慣れたらしばらくものひろいしてもいいが。

 

ちなみにテレポートですがテレポートせずとも一撃で倒せたら全く問題ないし、ポケモンの枠が余っているならもの拾いのほうが強いので不採用。
むしろテレポートしまくったら周りの見える範囲は小さいままだし、テレポートのPPなくなる可能性が高いです。


バトルピラミッドで拾えるアイテムごとの評価(もの拾いで拾えるものはここと一緒です)
すごい傷薬→重要です。200しか回復しないのでレベル50にしましょう。
・回復の薬~手に入る数が少ないのですごい傷薬ほど重要ではない、すぐ使い切りましょう。
・元気のかけら~最重要アイテム、これが尽きたら敗退濃厚です。
・元気の塊~こちらも重要。でも数が少ないので元気のかけらより先に使いましょう。
・聖なる灰~瀕死状態のポケモンを全員回復させるが入手確率が非常に低い上バトル中は使えないためむしろ邪魔になる。早めに使っておこう。
・ラムのみ、なんでもなおし~回収しましょう。
・ピーピーエイド、ヒメリのみ~回収しましょう。ただし二種類持つのはバックの圧迫になるので片方はその週で使い切ること。
・ピーピーマックス~強いですが拾いにくいのでその週で使い切りましょう。
・エネコのしっぽ~ケッキングが守られたときに次のターン使います。回収しましょう。
クラボのみ、モモンのみ、チーゴのみなど~バックの圧迫になるので週が終わったら捨てましょう。
プラスパワー系~使いません、捨てましょう。
・たべのこし~ハピナスに持たせておきたい。
・光の粉、先制の爪~レアだが使いません。
・道具系アイテムは
鉢巻き、貝殻>食べ残し>他

 

以上を考え、バトルバックの中身は
1、すごい傷薬
2、元気のかけら
3、元気の塊
4、ラムのみ
5、なんでもなおし
6、ピーピーエイドorヒメリのみ(たくさん拾えた方)
7、エネコの尻尾
8、こだわり鉢巻き
9、貝殻の鈴
10、たべのこし
となることが理想です。

 


ピラミッド内の立ち回り
 基本的に外側から回るように歩いて行動して下さい。
走ってタッグバトルを発生させてしまうと目も当てられなくなります。
ピラミッドを上る青い階段は周りにトレーナーで囲われていることがよくあります。
先を急ぐ場合はトレーナーに気を付けながら周りを探るのも手です。
ヒントをもらって出口の方向を教えてもらったらそちらに進んでください。
 


野生のポケモンについて
ピラミッド内の野生のポケモンは非常に逃げにくくなっているので基本的にすべて一撃で倒してください。
ケッキングのハチマキおんがえし、地震、シャドーボールを耐えれるポケモンはパルシェン、フォレトス、アーマルドしかいません。(他にいたら書きます)
にげあしは成功率が上がるだけで必ずではないのでお勧めしません。
野生のポケモンの努力値は0です。

 

ピラミッド各週の解説

・1週目
麻痺にさせるポケモンが野生で登場する。
野生の序盤はピカチュウ系が多めだが中盤からキノガッサ、ラフレシアなどしびれ粉を使う草タイプも登場する。
そのため序盤ではゴマゾウ、マッスグマを使い、中終盤でケッキングを使おう。
この週は貝殻の鈴を回収しておきたい。
もし見つからなければ食べ残し×2で代用してもいい。
手持ちはマッスグマ、ゴマゾウ、ケッキング。

 

 

・2週目
毒にさせるポケモンが野生で登場する。
野生の後半からエアームド、ルンパッパなど実戦で使えそうな技構成が登場する。
そのため序盤ではゴマゾウ、マッスグマを使い、中終盤でメタグロスを使おう。
とにかくこだわり鉢巻きを拾うこと
難易度が歴然なので拾えなかったらリタイアしてもいいかもしれない。
次に拾えるのは+4週=6週目なので。
 手持ちはマッスグマ、ゴマゾウ、メタグロス

 

・3週目

やけどにさせる野生ポケモンと野生のピラミッドキングが登場する。
3週目はラティオス、メタグロス、ケッキングで挑戦する。
まだ序盤なので道具を回収したいところだがピラミッドキングが出現したりサマヨールがまもるをもっていたりかなり面倒。
銀シンボルをもっていて金シンボルを持っていない場合、ピラミッドキングは出ないので一度倒しておき、4週目にすぐリタイアするのも手。
手持ちはラティオス、ケッキング、メタグロス。

 

VSピラミッドキングジンダイ

・レジロック
大爆発、地震、原子の力、馬鹿力
HA152.C106.D100、先制の爪、意地っ張り
(とくこうに振る意味はない)
・レジスチル
どくどく、地震、鉄壁、メタルクロー
HA152.C6.D200、食べ残し、意地っ張り
・レジアイス
冷凍ビーム、雷、ど忘れ、眠る
H106, B152, C100, D152、控えめ、カゴのみ

まずレジロックが出てくるのでラティオスの波乗りで攻撃。
ラティオスが勝つか大爆発で引き分けになるだろう。
レジロックが倒れたらレジアイスかレジスチルが出てくる。
両方メタグロスが有利なのでメタグロスに交代してコメパンか地震で勝てる。
ハピナスでも勝てる。

 

 ・4週目
PPを減らす恨みやプレッシャーの野生ポケモンが登場する。
ただハチマキケッキングなら一撃で倒せるので問題ないだろう。
またここから敵トレーナーが強くなってくるのでハピナスのたまごうみでHP管理をし、特殊全般をハピナスに任せる。
手持ちはケッキング、メタグロス、ハピナス。

※ノコッチとヌケニンは鋼タイプで逃げる連打、ゲンガーはノーマルタイプで逃げる連打でもok、一撃で倒せない場合は逃げて。


・5週目
浮遊もちのポケモンが登場する。
手持ちはケッキング、メタグロス、ハピナス。

 


・6週目
蟻地獄、かげふみ持ちのポケモンが登場する。

しかしソーナンス以外の耐久は脆いので一撃で倒す前提なら問題ない。
ディグダの攻撃をかわせるラティオスを低層で使い、後半はソーナンスを一撃で倒せるケッキングを使おう。
手持ちはラティオス、ケッキング、ハピナス。

 

・7週目
氷タイプのポケモンが野生で登場する。
ここから野生のポケモンも強力になってくる。

一撃で倒すことが重要になり、相手の番の手痛い反撃を食らわないようにすること。
手持ちはケッキング、メタグロス、ハピナス。

※パルシェンにはケッキングのハチマキ破壊光線を耐えられます。

守るもあるしエネコのシッポで逃げるのが安全。

 

・8週目
自爆、大爆発持ちのポケモンが登場する。
ゴーストタイプを使うとダメージなしにすることができるのでゲンガーを持っていたらぜひ使おう。(基本的にはケッキングのみでいいが)
手持ちはゲンガー、ケッキング、ハピナス。

 

・9週目
 エスパータイプの野生ポケモンが出現する。
拘りハチマキシャドーボールがあれば楽だろう。
手持ちはケッキング、メタグロス、ハピナス。


・10週目
 岩タイプの野生ポケモンとピラミッドキングが登場する。

 

VSピラミッドキングジンダイ

ぶっちゃけ銀シンボルの時より弱いです。

・フリーザー
吹雪、水の波動、燕返し、リフレクター
H6.BS252、ピントレンズ、おっとり
・ファイヤー
大文字、燕返し、破壊光線、神秘の守り
H6.BS252、光の粉、おっとり
・サンダー
雷、見切り、ドリルくちばし、光の壁
H6.BS252、ラムのみ、おっとり

1ターン目~メタグロス先頭→コメットパンチ
2ターン目~ケッキングに交代
3ターン目~ハチマキ恩返しでファイヤーを倒す
最後のサンダーの見切りがケッキングにとって厄介なので交代するのがベストです。
もっともハピナスで3匹とも完封できるのでフリーザーファイヤーサンダーをハピナス1匹でいいのですが。

 

手持ちポケモンの解説
・マッスグマ@陽気AS

※個体値は正直どうでもいいです。
恩返し、穴を掘る、ほしがる、かいりき、(眠る)
欲しがるでこだわりハチマキを持っているトレーナーのバリヤードやカクレオンから奪うのも手。
2週目でこだわり鉢巻を集めているとき、眠るマッスグマで眠りにした状態でゲンガーを完封できます。


・ゴマゾウ@陽気AS

※個体値は正直どうでもいいです。
地震、ねむる、恩返し、怪力
1,2週目は地震が有利なので心強い。原子の力やめざ地面があるといいがそこまでしなくても、基本地震しか打たないので。

 

・ケッキング@陽気AS

恩返し、かいりき(破壊光線)、地震、シャドーボール
鉢巻きを持たせたケッキングで野生のポケモンやトレーナーを破壊しまくる。
メタグロスと違い命中が安定しているのが偉い。序盤はPPが多い怪力、後半はトレーナー戦の強敵を倒すために破壊光線が欲しい。

 

・メタグロス@陽気AS

コメットパンチ、地震、シャドーボール、岩雪崩
大爆発はピラミッドに向いてないので除外。
コメットパンチの命中が怪しいためケッキングほど強くないが耐性が優秀。

 

・ラティオス@臆病AS

波乗り、10万ボルト、サイコキネシス、冷凍ビーム
拘りハチマキの影響を受けないため前者二匹より使いにくい。

 

・ハピナス@図太いBS(特性自然回復)

たまごうみ、身代わり、(地球投げ、どくどく、冷凍ビーム、火炎放射、10万ボルトから2つ)
たまごうみはフィールドでHPを回復させる技として優秀。ハピナスがいる限りHPに困ることはなくなる。
たまごうみの回復量をあげるため、HBにする手もあるがハピナスがいる限りすごい傷薬は余ることになるので気にしなくていいだろう。
野生のポケモンが週ごとにタイプが固まる傾向にあるので、火炎放射、冷凍ビーム、10万ボルトも採用する。
自然回復についてですが交代した時のみ状態異常が回復します。野生から逃げたり、状態異常のまま倒すと発動しません。

 

[ポケモンエメラルド]3世代 バトルフロンティア攻略 - Days of the future

 

バトルタワーはこちら

days-pk.hatenablog.com

バトルファクトリーはこちら
[ポケモンエメラルド]3世代バトルファクトリー攻略(レンタルポケモン一覧データ有) - Days of the future
バトルチューブはこちら
【ポケモンエメラルド】バトルチューブ攻略 - Days of the future

 

 




以上の内容はhttps://days-pk.hatenablog.com/entry/2021/05/23/152637より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14