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【ポケモンエメラルド】3世代バトルタワー攻略(対戦相手の手持ちリスト有)

バトルタワーで金シンボルを狙うだけならファクトリー、アリーナに続いて3番目に難しいといわれているバトルタワーです。

対戦数がとにかく多くタワークオリティが発生するため生半可な妥協はできません。

そこで私が使っているPTを紹介します。

エメラルドは技の火力がめちゃくちゃ低く、ジュエル、流星群、メガシンカ、Z技、ダイマックスもなくとにかく長期戦になります。

その代わり補助技、一撃技が厄介なので身代わり必須です。

50人目以降は一撃技もたくさん飛んでくるので金シンボル目指すうえで身代わりは必須でしょう。

絶対にレベル50で挑戦してください。オープンレベルだとバンギラスが飛んできて砂起こしで詰みます。


メタグロス@こだわり鉢巻き


 
陽気 攻撃252,素早さ252,特防4

コメットパンチ、地震、大爆発、岩雪崩

コメットパンチが等倍で通る相手はほとんど一撃です。
水タイプ相手でも地震二発で大抵落ちます。(ホエルオーやラグラージも)
大爆発は勝てないと判断した相手への対抗手段です。
爆発する相手はラグラージ、ルンパッパ、ドンファン、など。
岩雪崩はヌケニン、ギャラドス対策です。

陽気ASにした理由は相手のポケモンが基本的に最速にしていないため(準速ばかり)、こちらが最速にしたらほとんど抜けることが出来るからです。

素直に交代したほうがいい相手

・バクフーン(実数値152)

・エンテイ(実数値152)

・キュウコン(実数値152)

・ヘルガー(実数値147)

・ウィンディ(実数値147)

・ギャロップ(実数値146)

・ファイヤー(実数値142)

先手を取られオーバーヒートで返り討ちになるので素直に交代すること。

※ブースターはメタグロスが先制の爪が発動しない限り先手を取れるので地震をいれてください。

 


サンダー
 
臆病 

臆病

S252

体力→実数値177になるように調整

とくこう→実数値152になるよう調整(慎重HDギャラドスを10万ボルトで確定1)

残り防御。


10万ボルト、どくどく、守る、身代わり@食べ残し
バトルタワー攻略の敵、一撃必殺影分身耐久型キラー。

メタグロスが地面タイプと対面したときに逃げる先としても使います。
守る身代わりで相手のPPを枯らし、カビゴンに繋げてのろいを積ませるのが王道パターン。
第三世代の身代わりについてですが、吠える吹き飛ばしは貫通しません、シンクロは貫通します。
難敵はどくどくと10万ボルトが効かないハガネール、ニドクイン、ニドキング、シンクロ持ちで硬いブラッキー、先制の爪持ち、ボーマンダです。

シンクロ持ちの硬いポケモンには攻撃技のPPを枯らした後カビゴンで積んでいくほうが良いです。

シンクロ持ちポケモン

・フーディン

・ネイティオ(10万ボルトで確定1)

・エーフィ

・ブラッキー

・サーナイト(トレースの場合もある)

 

カビゴン@カゴのみ、特性厚い脂肪
 
慎重 体力252,特防252,防御4
のろい、眠る、恩返し、地震
火力の低い相手にのろい積みまくって眠るで回復、恩返しで全抜きをねらうのが仕事です。
炎や電気タイプのポケモンには吠える持ちが多いです。のろいを2回積むと相手は吠えるを選択してくるので、吠えられないように吠えるもちを対面したら2回で止めて殴る。
眠るを選択できずに事故死するパターンがとにかく多く、HPが半分切ったら回復するべきです。
常に2倍急所のことを考えながら技を選択しましょう。
時間がかかるが事故があまりにも多いなら身代わりハピナスの方もおすすめです。

 

 

VSタワータイクーンリラ銀(35戦目)
 
相手の手持ち
フーディン@ひかりのこな
金縛り、炎のパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ
エンテイ@ラムのみ
大文字、恩返し、吠える、瞑想
カビゴン@先生の爪
のしかかり、シャドーボール、あくび、はらだいこ

1ターン目
相手のフーディン炎のパンチをメタグロスが耐えて地震で反撃
2ターン目
エンテイが出てくるので交代カビゴン
3~6ターン目
のろいを2回積んだ後眠る→地震
7ターン目
相手のカビゴンのはらだいこを積まれたくないので恩返しで速攻殴る

もし1ターン目によけられてフーディンを倒せれなければカビゴンで処理してください。
光の粉やせんせいのツメによる事故、やけどによる事故と金シンボルより厄介。
ただ全体的にこちらののろいカビゴン刺さっているので吠えられなければ問題ないと思います。(2回積んだらエンテイにほえるをされます)

 

VSタワータイクーンリラ金(70戦目)
 
相手の手持ち
ライコウ@ラムのみ
10万ボルト、瞑想、眠る、リフレクター
カビゴン@カゴのみ
のろい、眠る、恩返し、シャドーボール
ラティオス@光の粉
瞑想、自己再生、サイコキネシス、ドラゴンクロー

1ターン目
 相手のライコウ10万ボルト、メタグロス地震
2ターン目
 相手のカビゴンのろい、メタグロス→カビゴンに交代
3ターン目
 相手のカビゴンのろい、カビゴン→メタグロスに交代
4ターン目
 メタグロス大爆発
5ターン目
 ラティオスにサンダーのどくどくを当てたら勝ち確定。

事故る要素がどくどくを外すところしかないので楽勝です。

 

 

 

要注意ポケモン
・サイドン

100%先制の爪、75%でつのドリル持ち。
メタグロスの地震で落ちなく、逆にサイドンの地震のカモにされます。
コメットパンチを打てばいいのですが命中不安定。

サンダーの毒身代わり少しずつ削ろうとしても先制の爪岩雪崩を一度でも食らったらおしまい。(18%)
カビゴンではそもそも地割れサイドンと戦いたくない。
当たったらとにかく祈ろう。
負けても仕方がない。

 

・ボーマンダ

多いわ!!!

竜舞ボーマンダはサンダーカビゴンが詰みかねない。

かといって早めに殴ったら光の粉で回避される。

メタグロスならコメットパンチで勝てるけど外したら負ける。

サンダーの10万ボルトでも3~4割のダメージしか削れない。

幸い眠るがないので毒毒を入れてから耐久するしか無い。

 

・ドンファン

こちらもサイドン同様爪地割れ使い。

サンダーの毒身代わり少しずつ削ろうとしても先制の爪岩雪崩を一度でも食らったらおしまい。(18%)

当たったらとにかく祈ろう。
負けても仕方がない。

サイドンと違いハズレ個体が少し多いのが幸い。

 

・ダグトリオ

こちらのポケモンより早く、地震地割れ持ち。
HP満タンのメタグロスが対面していたら勝てるが、柔かい砂+地震個体には逆にカ駆られます。

~対処法~

相手の地震を確定で耐えた後ハチマキ地震で落とします。(コメットパンチだと外した時サンダーカビゴンでは勝てない可能性が上がる)

柔らかい砂地震でメタグロスが落とされた場合、カビゴンの起点にしてください。(地割れはないです)

怯みを引いたらメタグロスが負けるので、後ろのカビゴンで恩返しで確定一発なのですぐ落としてください。(もたもたしてると地割れが来ます)
ダグトリオはサンダーより早いうえに岩雪崩持ちもいるのでサンダーでは勝てません。

 

・バシャーモ

メタグロスは交代したいが、カビゴンでも2/4で受けれなく、サンダーでもやけどを引いてしまったら負けが濃厚になっていまう。

~対処法~

メタグロスで地震を選択。

71%の確率で先制できるため勝つことができる。

4%→先制の爪個体の火炎放射はメタグロスが耐えるため地震で反撃でき勝つことができる。(やけどを引いたらサンダーの10万ボルトで処理するしかない)

25%→準速オーバーヒート個体を引いてしまったらサンダーに対して打点がないためゆっくり詰ませることができる。

 

 

 

NPCの使ってくるポケモンのリストはこちら。

days-pk.hatenablog.com

バトルファクトリーはこちら

days-pk.hatenablog.com


バトルピラミッドはこちら

days-pk.hatenablog.com

バトルチューブはこちら

days-pk.hatenablog.com

 




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