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なの? お金という評価軸。そして・・・・

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-785.html


時間が無い人だって「レベル上げそのものが面白い」ということなら、
わざわざ現金使って自ら楽しみを半減させたりはしませんよね。
コメントにある、この意見に強く賛同したい。

ところで、

経済が密に結合したゲーム(MMORPGなど)では慎重なアイテム販売が必要です。
うっかりすると簡単にインフレが起きてしまいます。
MMORPGのインフレはどっちかというとレアアイテムより、mobを叩けばゲーム全体の経済状況に関係なく無限に金が湧き出てくるという根本的な仕様が原因の気がするが……。




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