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欧米製ゲームが日本市場で直面する難題とは | WIRED VISION

http://wiredvision.jp/news/200805/2008051622.html


一般的に一人称視点を好まず、自分のキャラクターを見たいと思っている。
その方が、自分のキャラクターを操作しやすくなるからだ
スティックを上下左右に倒せば、キャラクタも(カメラから見て)上下左右に動くというインターフェイスは、FPS方式(asdw)の操作より直感的だしね。
あと、酔うから。米国ゲーム市場では、3D酔いでユーザを得る機会を失ったりしないんだろうか。

「日本人は一般的に、一度に2つのサムスティックを操作することを嫌う。イライラしてしまうのだ」
これは単純に文化的に2つのサムスティックに慣れてないってだけだと思う。
PS2のコントローラーを見よ。:P




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