■ The First Berserker: Khazan
※ネタバレありです。

■ 「イエトゥガー」戦後
前回、「雪山ハインマフ」のボス「イエトゥガー」を撃破。

しかし、カザンも重傷で倒れてしまいました。


ただ、意識を失う直前、誰かが助けてくれたようです。


助けてくれたのは、バントゥ族のキムクという女性でした。
カザンはバントゥ族にとって命の恩人ということで、帝国の関係者でも助けてくれたようですね。
そして、カザンの状況も分かっているようです。
カザンには強力な鬼神が複数取り憑いているようです。


それを打ち払う方法として、「バントゥの三柱の試練」を突破して、祝福を受ける必要があるとか。
ということで、次の目的は、この「聖地ストームパス」で「バントゥの三柱の試練」をクリアすることのようです。

はしごを登っていると、途中で謎の声が聞こえてきますが、この声が自分に取り付いた鬼神たちの声なんでしょうね。
登った所で、画面が切り替わり、「聖地ストームパス」の文字が出ました。

こういう演出って自分は結構好きですね(笑)
■ 試練の荒野
ひとまず目の前に「鬼剣」があったので、まずは拠点確保です。

イエトゥガーを倒して手に入れたラクリーマでひとまず強化。
貯めていても大体ロスしますので、こまめに使ったほうがいいというのを嫌と言うほど今までの死にゲーで学んでいますので。
イエトゥガー戦で思いましたが、このゲーム、敵がかなり硬いので、攻撃力がほしいなぁ・・・というのが正直なところ。
そのため、攻撃力を少し確保です。

(ただ、もう少し進むと、攻撃力よりもスタミナのほうが重要だと気付かされるわけですが、今はまだそんな事に気付いていません。)
ここで2つほど、また新たな機能が解放されました。
1つが「スキルツリー」。

戦闘をしているともらえるスキルポイントを使って、スキルツリー上のスキルを解放し強化していくスタイルのようです。

今のところ、「刀斧」と「共通」の2つだけですね。
これから武器種が増えたら、ツリーが増えていくのかもしれませんね。
ちなみにこの「Khazan」のスキルツリーは、一度割り振っても、戻す(解除する)こともできるので、場面場面でスキルポイントをすべて割り振り直して、その場に適したスキルを活用することもできるようです。
つまり、今までの総スキルポイントを常に自由に使えるということですね。
一度割り振ってみてイマイチだと思った場合でも簡単に取り外せるのはありがたいです。
もう1つが「闘志」。

「HP」や「スタミナ」とは別に「闘志」ゲージが追加され、これを使うことで強力な攻撃や技を使用できるようになるようです。
火力を上げて一気にダメージを与えたり、遠距離から攻撃したりといろいろと活用方法があるようですね。
ちなみに最初に自動的に覚えるのが「投槍」。

「闘志」を使って、遠距離から攻撃をできるようです。

闘志を飛ばして攻撃ということでしょうかね。
何はともあれ、これで間接攻撃をする集団ができたのはありがたいです。
ここの敵は、「狼」や「猿」といった山の獣がメインのようです。

「猿」は正直苦手で、数で攻撃されると瞬殺されることもあるので、早めに確実に処理していきたいところです。


こうやってボコボコにされる前に…。