以下の内容はhttps://coublood.hatenablog.com/entry/2025/08/08/190000より取得しました。


【The First Berserker: Khazan】#003 (雪山ハインマフ)

■ The First Berserker: Khazan

※ネタバレありです。

■ 「冷気漂う洞窟の入口」

今回も最初のエリアでは「雪山ハインマフ」の攻略の続きです。

前回苦戦した大柄騎士も何度もやっているうちに簡単に倒せるようになりました。

「冥界の力」も温存できるようになり、これでようやく先に進めそうです。

 

洞窟の中には謎のトゲトゲの岩のようなものもあり、現時点ではどうにも出来ないのかなと思っていましたが、横道に穴が空いているところがあり、そこから降りていくとの場所につけました。

一応、ターゲッティングできるので、壊すこともできるようですね。

とりあえず現状は何物かわかりませんが、壊しておくと後々何かあるかもしれませんので壊しておくことにしました。

 

進むと、次の「摩耗した鬼剣」 (冷気漂う洞窟の終端)を発見です。

今のところ、ステータスはこんな感じ。

最初はわからないので、攻撃力が上がりそうな「筋力」と最大HPが増える「活力」を上げるのが良さそうでしょうか。

まだ手探り状態ではありますが…。

 

■ 「冷気漂う洞窟の終端」

「摩耗した鬼剣」から先に進むと、すぐに洞窟の外へ出ました。

ここからはまたしばらく外のエリアの探索になりそうです。

洞窟から出るときには、地震のような大きな振動がありましたが、これはなにかの伏線なんでしょうかね。

 

ここは床の一部が崩れるようで、壊れる床の上を歩くと、突然崩れるようです。

崩れて下に落ちると即死なので、どこが崩れるかは把握していないと危ないです。

 

ここからは敵が帝国兵ではなく、この山に住む動物たちがメインになってくるようです。

猿はかなり身軽で、素早い動きで翻弄してきて、さらに引っ掻き攻撃を仕掛けてきます。タイミングがわからないとガードも回避も難しいので、慣れるまでは、無理にジャストガードや回避をせず、確実にガードをしたほうが結果的にダメージを抑えられそうです。

 

そしてここからは、木の枝や崖を伝って降りていくゾーン

道を間違えると、落下ダメージを受けたり、そのまま落下死することもありますので、どういうルートを通るかを視点を切り替えながら進まないと危ないです。

あとは、陰に猿もいますので、確実に倒していかないと、複数体に囲まれるとそのまま攻撃をガードしても、後退りで落下死させられることもありますので、一体一体確実に始末していくのが重要そうです。

 

下まで降りると、例のギザギザ岩があるので破壊。

その先へ進もうとすると…なにかいらっしゃいますね。岩男でしょうか。

…ということで、岩男戦が唐突に開始です。

 

岩男は、正直、攻撃が大振りなので、動きさえわかればそんなに怖くありません。

怖い攻撃としては5連撃

  • 「右パンチ」「左パンチ」「右パンチ」回転して「右の裏拳」→ もう1回転して「右の裏拳」

という流れ。最後2撃は間隔は短いので、安全に行くならジャストガードは4撃目までにするのがよさそうです。

 

続いてジャンプ攻撃

これはガードや回避でかわせば、相手の右腕が地面にめり込み、しばらく隙だらけになるので、チャンスです。

 

あとは岩投げ攻撃

地面に手を突っ込んで掴んだ岩を高速で投げてきます。

ガードかステップで回避すれば問題ないですが、とっさに判断できないと大ダメージを受けるので怖い攻撃です。

 

それ以外にもアッパー攻撃などもありますが、主な攻撃パターンはこれくらいで、覚えてしまえば十分に対応可能です。

ジャストガードを決められるようになれば、脱力状態に追い込むことも難しくないので、大ダメージを一気に与えて簡単に倒せるようになりました。

 




以上の内容はhttps://coublood.hatenablog.com/entry/2025/08/08/190000より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14