以前は同レベル帯は完全に格上でした。しえるです。
スキルツリーやアイテムなどでの強化で、ステータスもレベル相応になってきて、以前は同じレベル帯だと戦力差がキツかったですが、だんだん同レベル帯にも挑めるようになってきました。
【スト6】初期キャラ全員のストーリークリア&ワールドツアーでベガに弟子入り【SF6】
いったんできる分全員のストーリーを一通りクリア
本田は張り手が強すぎてわろた。
本田はイージーだと簡単すぎたかもしれないです。
1度ストーリーをクリアしたキャラはストーリーの有無を選べることに初めて気がつきました。
初めて実況選択の設定を見ました。アールさんのイメージが強かったけど、そういえばロックもいたんでしたね。
難易度ノーマル・ストーリーなしでやってみたのですが、ストーリーなしだと最後戦うキャラの固定がなくなるんですね。
本田のケツとか出し方わからないままでも、ノーマルも勝てました。
ブランカもノーマルで挑戦し、一応クリアはできました。
でも、スト6を始める前はブランカちゃん人形でやりたいと思ってたけど、ブランカのおちょくるような攻撃が全然できないなって感じです。
始める前、スト6キャラ診断でダイナミックのブランカと出たけど、モダンで楽しいし、ブランカはあまり向いてる感触がないので、当てにならないなって思いましたw
ダルシムは難しいのでイージーにしましたが、それでもリリーがちょっと大変でした。
他の人は遠くから大コンボしとけば何もできなかったけど、リリーは全部かわしてきて、違う戦い方を模索しました。
裏を返せば、ダルシムとどう戦ったらいいかのヒントになりそうなので、クリップをメモとして残しておきました。
これスコア0なことあるんだ…。
項目にバイタルやタイムってあるけど、HPほぼフルで、残り時間79なのにスコア0ってなんで~?ベガ戦のほうが体力も残り時間も減ってたけどな~。
ラスト、ジュリちゃんのガイル戦でもスコア0が出ちゃいました;;
こっちもHP2/3くらい残っていて、残り時間も69だったんですけどね~なんでぇ?
ジュリちゃんもノーマルでプレイ。これで初期キャラ全員のストーリークリア!
以前、ストーリーをやっていたときのスコアは50~60万くらいが多かったのですが、今回のは70~80万くらいにスコアが上がっていて、成長を感じました。
フォトモードが楽しくなってきました
自撮りがしにくいと思ってあまり使ってなかったフォトモード。
思ってたよりアングルを自在に動かせることに気がつきました。
うん、かわいい。これからはもっと使っていきたいですね。
ベガに弟子入り
とうとうベガに出会えました。登場シーンかっこよ。
この時は弟子入りできなかったけど、フラグをくれました。
道のり長めだったけど、無事ベガに弟子入りできました。
さっきまで話しかけたらベラベラ喋ってたのに、いきなり突き放されましたw
今まで気づかなかったけど、ベガって意外とめっちゃ小顔なんだなぁ。
この2の頃のイメージだと、顔の印象が強いから大きく感じてたのかなぁ。
シャドルーの食堂気になるて。
ベガは私が勝ちそうになると、
HPが0になる前に切断してわからせに来ます。切断すれば負けないってやってることえぐいw
いつの間にか炎魔洞門に人が…
ミッションのため、豪鬼と戦いまくりました。
マリーザやリリーはリーチがわからなくてすかすことも多く、それでもアイテム頼りでなんとか倒せたけど、キンバリーは豪鬼のコンボがあっという間すぎて回復も間に合わず負けちゃいました。
その他半分くらいは前の戦いで受けた分のダメージ回復くらいでLv格上の豪鬼に勝てました。
マノンのSA3パ・ド・ドゥを食らう豪鬼、なんかかわいくなるw
あれ?豪鬼以外誰もいなかったはずの炎魔洞門で、後ろにギャラリーがいる…!?
いつの間にか桃次郎と犬・猿・鳩が来ていましたw
なんでブレーメン形式なんだろうw
トーナメントいろいろ
デイリートーナメントは見覚えあるキャラが増えてきました。
初戦の神前格闘大会で戦ったザンギスタイルのやつには、コマ投げに1回耐えるために回復Sを使いました。がおーって手を挙げてつかんでくるシベリアンエクスプレスは、すかすようにずらして跳べばいいのかな…。
ルドラが勝ち上がってこなくて、他の人はたちはモブ系だったので、他はアイテムを使わずにストレートで勝てました。
ノーマルトーナメントもやってみました。
師匠のスタイルを持ってない人が来ると楽ですが、キャミィスタイルのヴァイオレットはアグロ気味だったのでちょっと大変でした。
初めてリベンジマッチというものがあることを知りました。
戦った相手からリベンジされるのかと思いきや、まったく当たってない人でビックリしました。
ハガースタジアムにいるファン先生の前でエモートして遊んでいたのですが、思いのほかノリノリでお茶目な反応にビックリしましたw
マスターまねもんくんで練習
前回AIマスターダルシムに萎え落ちしましたが、日を改めてブランカと連戦してみたら5分5分でした。
あとちょっとで負けたのが何ラウンドかあったから悔しい~!
プレイポイントを溜めたかったので、誕生日でもらえるポイントが増えていたガイルでもまねもんくんと対戦し、ブロンズにしました。
設定した記憶がないんですけど、アールさんの実況が入ったら、誕生日仕様になってました。
マスターやった後のルーキーでは、一時的にインパクトを見て余裕をもって返せる時間帯があって、自分にビックリしました。
インパクトの演出がスローモーションみたいな感覚で、これまでにないくらい全部自覚しながら押せていて、突然の覚醒に困惑して意識しすぎていたら、その感覚はいつの間にかどっか行っちゃったんですけどw
でも他の面でも始めたての頃と比べればできることや気を配れるようになったことが増えていて、少しずつキャパが広がっていってるなぁという気がします。






































