
こんにちはクロムです!
皆さん年末年始はいかがお過ごしだったでしょうか?
え?わたし?
デュエル……はちょっとやれてなかったですね。バトグラが楽しすぎて。あと飽きた。
でもでも!ちょっと毎日デュエル生活でも飽きないくらいのアップデート来ちゃいましたよ!今朝!!
いやー、びっくりしましたね 情報が多すぎで。
ダークムーンフェアが解禁される前に「追加カードがある」という話が開発からアナウンスされていましたが、その詳しい情報と同時にデュエルにも中盤アップデートが行われるとのアナウンスがされました!!
今週中にデュエルのレートリセットが行われるとのことだったので、それと同時になにかデュエルに変化があるだろうなとは思っていましたが、ここまでとは!
ていうか2日後!!
1月22日に来るんですよ!
はえー。
あと!なんと!
ベールに隠されていた10ヒーロー全員の第三ヒロパが解禁!
未開放だった3種類の愛用のお宝(最初に選択するお宝)も全て解放されます!
しかも!
新パッシブお宝4種類に!
新発動式お宝2種類も追加されます!
それでは詳しく見ていきましょう!
参考元↓
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地味になくせに最大のアップデート
19.4パッチの「不具合修正およびゲームの改善」というバグフィックスに書かれてた一文がデュエル最大のアップデートです。

「デュエルの対戦間で入手できる宝物が、プレイヤーのクラスにより適したものになるように調整」とあります。
つまり!
ドラゴンがいないし、クラスにもドラゴンシナジーがないのに出てくるこいつら


とか!!
ウォーロックとかメイジなのに武器シナジーを出してくるこいつら


とか!!!
が(多分)提示されなくなり、クラスに適したお宝を手に入れる確率が大幅に上がるようになるでしょう。
今回の修正は「デッキに適したお宝」ではなく「クラスに適したお宝」という表現なので、デッキには採用していないけども、そのクラスに搭載されている強力なシナジーがあるなら
デッキには適していないお宝が提示される可能性はあります。
例えば、実際はリリアンのコンボデッキなのに武器シナジーがクラスに多くあるので、武器シナジーお宝を提示されたり、断末魔のシナジーも多くあるので断末魔シナジーお宝を提示される可能性もあります。
断末魔や雄叫びシナジーはどこのクラスにも多少は搭載されているので、デッキにかかわらず提示される可能性はあるでしょう。
逆に言えばスレイトなら断末魔2倍や蘇り付与などのほぼ専用シナジーと化しているお宝が非常に狙いやすくなるでしょう。
モザキやオムは呪文系シナジーをとりやすくなったり、ラトルゴアやステリーナ、ファイアハートは武器シナジーを取りやすくなったりと全くシナジーのない弱いデッキが亡くなり、デュエル参加者全体が強デッキで戦えそうです。
つまり上位帯はもちろんそんなに進んでない下の方でもとんでもないシナジーを搭載したデッキ同士の殴り合いみたいな感じになりそうでいやー怖いですね。
各ヒーローの追加ヒロパ&追加愛用のお宝
デーモンハンター/ステリーナ

イリダン党の襲撃……★☆☆(弱い)
プリーストのヒロパのように、対象がいなければ発動できない形のヒロパだと思うので、アウトランダーのような使いやすさはないでしょう。
拘束の縛鎖……★☆☆
最大3体を2ターン無力化する程度のお宝ですかー。分解のワンドを見習ってほしいです。単純に打点に変換できないのも弱いですね。
コントロール型ならありかもですが、それなら召喚の儀式でデッキのデカい悪魔を出した方が強いのでうーん弱いかと。
高速の刃……★★★(強い)
進むたびに成長するシリーズPart1。
(挑戦が進むごとに強化)とありますが、どこが強化されるのでしょうか?
異端カードを引く枚数?下がるコスト?攻撃力?耐久度?どこなんでしょう?
恐らく引く枚数とコストの両方だと思うので、現状の打点を稼ぐ連中と比べても遜色ないレベルで採用されると思います。
ドルイド/オム

刈り入れ時!……★★★
トークンオムをやれと言われていると思います。
今までのヒロパは呪文ダメージのインチキとかデカいカードを並べるインチキとかだったので、小粒を並べるサポートヒロパがなかったので序盤が辛かったですが、アグロトークン系で並べてロアで強化してENDみたいなのが増えそうですね。

ダークムーンレースでもトークンシナジーがもらえてるので、トークンオムが序盤で見そうです。問題は進んだ後の中盤以降ですが、ダブルタイムがあればなんとかなりそうですね。
あとこの効果は相手のミニオンにも撃てるので気軽に巨大スタッツを除去したり、挑発を抜けるので、結構強いと思います。
マーベル・マッシュルーム……★★☆(微みょい)
選択カードを発見しつつ、選択効果の両方発動させる呪文型のファンドラル・スタッグヘルムですね。
うーん、森番の洞察より弱いと思うので、デッキに入るかは微妙ですね。
隔世の古代樹……★★☆
進むたびに成長するシリーズPart2。
8コスト8/12挑発というクソデカスタッツに加えて、強化されるのは全部でしょうね。
n枚引き、nダメージ与え、装甲nを獲得(n=挑戦数)。
中盤ではかなり強いですが、うーん。
5戦目で究極の侵食越え。序盤は弱いけど進めば進むほど使いづらくなるというジレンマカードです。14戦目なら14枚ドロー14ダメ14装甲という、引きすぎて使えないカードになるでしょうね。
ハンター/スレイト

獰猛なる秘策……★☆☆
デスゲーム(断末魔起動)とかいうインチキヒロパを無視してまでこのヒロパを使いたくないので低評価です。
ネルビアンの卵や呪われた蜘蛛、優しいおばあちゃんなどの序盤の断末魔カードがデッキ採用プールから外れたら断末魔起動ヒロパの価値がだだ下がりするので、その後使いたいですね。
デスストライダー……★★☆
進むたびに成長するシリーズPart3。
断末魔をn回起動させる価値がボーンクラッシャー(ボンクラ)より価値があるのか未知数ですね。
流石にダークムーンのトンクの断末魔を14回発動させれば112点ダメージでTHE ENDなのですが、いやー同じ断末魔サポートならボンクラの方が強いと思いますねー。
獣の弓……☆☆☆(弱すぎ?)
獣専用、銀の剣ですか。弱いでしょ。
「猟犬を放て」がやたら強くなりますがいやーうーん。
メイジ/モザキ

フロスト・シャード……★★★
これ1コストでいいの???え、つよ。強くない?
ミラーなら1/1出すと撃たれるし、対面がワームボルトなら1/1は餌にされるけど、それ以外かなり有用では?毎ターン1/1凍結でステリーナとか武器リリアンとか完封できそう。いやできちゃう。少なくとも1/1凍結を無視できないので、顔殴り系にかなり対面強く出れるぞー。
残火の術師……★★★
フロボとかファイボのダメージ系を3枚コピーしたり、幻影ポーションでコピーして無限に悪さできそうなカード。もしやフリーズメイジ来るかな?
(5)残火の術師→(2)弟子→(3)幻影ポーション→残火1弟子1幻影ポーション3枚回収
……ここからはよくわからないですね。
最初に手札に2枚弟子があればいいんですが……。
蝕ヨグそそる珍味……★★☆
進むたびに成長するシリーズPart4。
3枚目のヨグです。
11戦目以降は0コストで撃てます。以上!
ヨグが増えた以外言うことがない。
パラディン/テュラリオン
謙虚なる大志……★☆☆

闇の判決がヒロパになりました。
えぇ……これだけかぁ。テュラリオンは期待してたんですが残念です。
まだまだデュエル残念ヒーローの汚名を返上できそうにないですね。
天恵のレーサー……★★☆
進むたびに成長するシリーズPart5。
ランダムな祝福ってなんだよ(半ギレ)。

ライブラリーで検索したところ、○○の祝福カードはこの7枚っぽいのでこのどれかを得られる感じでしょうか。
ファラオの祝福と権威の祝福、王の祝福が当たりですね。3/7が当たりで、複数回重ね掛けできるならそこそこ強そうですが、除去耐性やら即効性がないので-1点ですね。
謙虚の祝福……☆☆☆
これはランダムな祝福枠には入らないと思います……流石に。
自分の全ミニオンを3コスト3/3にする効果を活かすには、強力な雄叫びや断末魔効果の高コストミニオン(アレクやティリオン)を採用する必要があるので割と事故率が高そうです。
引かないと始まらないカードを採用して勝てるほどデュエルは甘くないのでまた残念カードが配られたなーという印象です。
ぱっと見では思いつかないようなすごいコンボが埋まっているのかな?
プリースト/イルシア

狂気の呼び声……★★☆
2マナで顔面1点+1点回復は割とありだと思います。
出てくるヴォイドフィーンドの体力1がなのは1点出せる連中の餌食ですが、まあ暇なら召喚できるのがいいですね。
※1/21修正
「steal 1 Health」は生命奪取効果だと思っていましたが、デモハンの9コスト悪魔「古老ヴォイドハウンド」と同じテキストのようでヴォイドフィーンドの体力が1増えるようにsteal 1 Health して0/2になるようです。
それを踏まえたうえで、ヴォイドフィーンド君は放って置けば0/2が0/3→0/4へとどんどん成長してしまうので、無視できない性能が強いですね。
密言・虚無……★★★
確定除去&展開&ダメージ&回復は強いですよ。
今までの愛用のお宝がかなり残念だったので、これはよく採用されそうですね。
※1/21修正
生命奪取効果で顔が回復すると思っていましたが、顔は回復しないようです。
鱗持つものどもの伝令……★★★
進むたびに成長するシリーズPart6。
ドラゴンを引く枚数とコストが成長要素でしょうか?枚数だけかな?
ドラゴンシナジーの切り札的ポジションがいいですね。
お宝の修正でドラゴンシナジーの強いイルシアにパッシブお宝でドラゴンサポートを持ってきてくれそうな気配があるので、期待してます。
何気に挑発持ってるのもGOOD。
ただ、ダークムーンミニセットの新ドラゴンがこれ↓だけなんですよね。4マナくらいの使いやすいドラゴンが欲しかった!

1/21修正
効果を「デッキからドラゴンを引く」と勘違いしていました。デッキのドラゴンの有無は関係ないです。骸骨竜のように「ランダムドラゴンプールからの追加」でした。
暴走ブラックウィングさん、無駄にDisってしまいすみません。
ローグ/リリアン

極悪な毒薬……★☆☆
現状巨大なミニオン1体出して終わるようなヒーローがいないので、猛毒付与が強い盤面があまり想像できません。
コンボの隠れ身付与はエドウィンやクエスト中の冒険者に相当強力ですが、2マナ残してコンボをするような手間をかけれるほどローグのマナは余ってないので、微妙かなーと思います。
これなら1/1カメ出すか、武器つけて殴った方が健全かと。
必勝の切り札……★★★
軽いカードばかり使うコンボローグにはこういったカードがあると継続戦闘能力が跳ね上がるので、めっちゃ強い思います。手札消費を気にせず色々できますね。
スタンダードで暴れている「旋風脚流の達人」は突撃!探検同盟のカードでデュエルでは使えませんが、これは旋風脚流の達人以上の活躍が期待できますね。
特に強力な狐+影隠れ+狐+エドウィンをすれば、狐が2枚に増えて戻ってくるのは熱いですね。影隠れがカード増殖装置になりました。
コンボリリアンは結構活躍しているので、また次の環境も大活躍しそうです。
ミドリトートランこうら ……★★☆
進むたびに成長するシリーズPart7。
ちょっとコウラの絵がまずいですよ!!!任天堂さん許して。
7戦目以降は相手の盤面7枚すべてをバウンスする過剰なストレスカードになりますね。
武器としてはただの1/2の武器ってだけですね。もう一声欲しかった。
シャーマン/ファイアハート

嵐の捕獲者……★★★★★
オバロを起こさない???
キターーーーー!!!!
デュエル不遇ヒーローと言われ続け早2か月。
疾風で殴るヒロパが追加されても武器シナジーが入らないせいで強みを活かせなかったあの雪辱の日々。
ようやく、ようやく報われそうです(テュラリオンに目をそらしつつ)。
何がすごいのか?行きましょう。
まず塵の悪魔が1コスト最強のミニオンになります(多分入れない)。
2/2/3武器は2/2/3武器になります。


4/7/7が本当に4/7/7になります。はい。
5/7/8は5/7/8です。魂の欠片食べてません。


ドゥームハンマーも特に何の障害もありません。普通に装備できます。

極め付けは電光刹花。お久しぶりです。旧練気です。
2017年9月以来の復活です。


これで終わりだと思いますか……??
コイン電光刹花で7/7が1ターン目に出てくる恐怖以上の存在があるとしたら……?
これはもう本当に想像もしたくないのですが……
【災厄の使者】オバロ無視ファイアハートが完成した場合…………
最恐最悪です。

デュエルをやってない方には馴染みがないでしょうが、災厄の使者とは
全呪文がオーバーロード(1)を持つ代わりにコストが2減るオムの最終兵器でした。これとダブルタイムの組み合わせは爆発的でした。
逆に言えば重い呪文を採用するデッキにしか合わない微妙なパッシブ1……でした。
それが「呪文コストが常に2減る」だけが残るのならパッシブ2の「カドガーの占術用オーブ」2個分の性能を発揮します。

とんでもねえ。こんなと2戦目以降に相手するリスクを背負うのか我々は!
ここまで「常道型ヒーローパワー」を体現したルール変更効果は見たことないです。
しかも、しかも導きというオーバーロードで呪文2枚手札に加えるカードも追加されてハンド補充もできます。素晴らしいですね。わくわくします。
まあ土砂崩れはオーバーロードする概念が吹き飛んでしまうので追加1点はもらえませんが。


めっちゃ持ち上げましたが、これでもやっぱり弱かったという風なこともあるかもしれないので、今後のデュエル環境に期待です。
搭乗トーテム術者……★☆☆
進むたびに成長するシリーズPart8。
コストが-2された基本以外のトーテムを出す効果はちょっと微妙かなーと思います。
トーテム寄せよりオバロ寄せでぶんぶんするのが強いでしょう。
混沌の嵐……★★★
旋風脚の達人系のカードですね。嵐の捕獲者と組み合わせればオーバーロードなしで撃ちまくれますね。デュエルの範囲でのオーバーロード持ちのカードは、
6マナ1枚
5マナ3枚+1枚(ミニセット)
3マナ3枚
2マナ2枚
1マナ3枚+1枚(ミニセット)
0マナ1枚 と全15枚です。15枚中3マナ以下が10枚あるので10マナあればかなり使いまくれそうな気がします。
新オーバーロードの導きが複数回出てくると一瞬でハンドが呪文で溢れそうですね。
電光刹花が出てくれたら宇宙ですね。
ウォ―ロック/ウィロー

社会心理学の予習……☆☆☆
つまり魂の欠片を何枚生成するかは関係ないので悪魔学Ⅰはそれほどものすごくシナジーしてるわけじゃないのが微妙……。毎ターン1ドローできる破棄シナジーヒロパを蹴ってまでこのヒロパは使わないでしょう。
悪魔化の悪魔……★☆☆
進むたびに成長するシリーズPart9。
「役立たずのインプ」がなんと愛用のお宝にまで出世しましたね。めでたい!HSには珍しい画像使いまわしですね。

キルモックスを抜いてまでこれを入れるのは違うかなーと思うので弱めの評価です。誰か使ってみて、感想をお願いします。
悪魔学Ⅰ……☆☆☆
ネザーじゃん。
ネザーでよくね?
そんなに魂の欠片欲しいかな?
7コスト???
せめて5コストくらいでは?
ウォリアー/ラトルゴア

磁気地雷……★★★
げ、激やばですよこの効果は!!!!
序盤なら爆弾を4枚引かせたら勝ち、終盤でも8枚引かせたら勝ちなんですよ???
り、リサイクリングとのシナジーがありすぎる。
4ターン目以降に毎ターン1枚埋められることでさえ、デッキ30枚ライフ30のランク戦でも緊張したのに新カード「鎧売り」が1ターン目から装甲獲得できるせいで1ターン目から爆弾、埋めれるんですよ?すごくないですか?装甲さえ稼げば毎ターンリーサルプランを進めれるんですから。

救いは鎧売り含めてデッキ構築カードに装甲獲得可能なカードが少ない点ですね。
鎧売り、鎧職人、シールドブロック、アイアンフォージのポータル、古代の盾持ちの5枚です。新しく追加される爆破解体スクラッパーを含めると6枚。
古代の盾持ちはクトゥーンを育成しないといけないので、現実的な装甲カードは16枚中5枚。ちょっと少ないかな?爆破解体スクラッパーで1枚は埋めれるので少なくとも爆弾6枚は1戦目で埋めれますね。報酬で積極的に装甲カードを狙いましょう。
対面なら装甲を溜めさせない動きが求められるのですが、早期に顔を詰める相手が苦手なだけで、コントロールにはぶっ刺さりまくりですね。
爆破解体スクラッパー……★★★
進むたびに成長するシリーズPart10。
成長要素が恐らく爆弾の枚数だと思うんですが、ヤバくないですか?
これ1枚で5枚も10枚も埋められた日には、毎ターン引くと死ぬゲームになりませんか?
8枚引いたら死ぬ環境で何してくれてるんだろうマジで。
トゲトゲの武器……★☆☆
自傷サポートはいいんですが、振れないですよね?これ。
その昔、暴君のムチという自傷サポートがあったんですが、これと同じ運命を辿ろうとしている感じですね。

デュアルクラス愛用のお宝
ハンター/デーモンハンター
トラックテイマー・エレッサ……☆☆☆

追加されるパッシブ「勝てなくば糧」と相性がいいですが、
残念ながら1ターン以上生き残れないと思うので弱いです。仮に生き残って1ターンに1体悪魔の相棒を出したところで特に圧力になりませんし。
ステリーナならモアーグの異端者、スレイトならボーンクラッシャーなどのとんでもない動きができるお宝ではないので相対的に弱いですね。
変なカード配られましたね。
プリースト/ウォーロック
ジョラス・サルドゥーム……★☆☆

再度「勝てなくば糧」と相性がいいです。スタッツそれなりのミニオンで自傷又は回復シナジーとして有用でしょうが、他と比べて突出して強くもないですね。
うまくいけば4/4が2体→4体→7体並びますが、それだけとも言えるのであえて選ぶような愛用のお宝ではないでしょう。
ペン投げや死者蘇生なんかの軽いダメージor回復を顔に3回受ければ4/4が7体並び、AOE4点がないと除去が難しいというのは確かに驚異ですが。
4/4並べる動きでゲームが決まればいいですが、そうではないのでまあ平均以下ですね。
ドルイド/シャーマン
ズカラ・ザ・ワイルド……★★☆

オムなら使えそうなカードですね。
スタッツも3マナ以上で出しやすいし、4マナの呪文といえば過剰繁殖なのでテンポで9マナに到達できますね。
ファイアハートと組み合わせるのは今のところ思いつかないので、重めのファイアハートが開発されたらご一報ください。
メイジ/ローグ
ブリッツ・ブレイズバケット……★☆☆

2/3/3と強力なスタッツはいいのですが、実質体力1の幻影ミニオンを出したところでAOEに薙ぎ払われるので、あえて使うミニオンではないですね。
パーティのポータルのように普通に同コストミニオンだせばよかったのでは?
ウォリアー/パラディン
スー・リードフット……☆☆☆

聖盾+急襲を付与できるのは強いのですが、4コストと重いです。
同じ4コストならウォリには自動武装がいますし、パラにはドラゴマロメカスという4コストに強化されたくせに産廃のミニオンもいるので、あえてこれを選ぶ理由が一切見つかりません。
追加される愛用のお宝には進むほど成長する連中もいるのでそれらと比較しても弱いですね。
デュアルクラスお宝総評
ズカラ・ザ・ワイルド以外雑魚。
ほぼ選ぶ価値無し。
追加パッシブお宝4種
この4種類がパッシブ1かパッシブ2(5戦後に登場するお宝)なのかは現時点では不明です。
勝てなくば糧……★★★

ただでさえドローが得意な悪魔を採用するウィローがすごいことになりそう。
最近のステリーナは小型の悪魔より1マナ呪文を採用してペン投げを使いまわす型が流行りましたが、このパッシブを狙うなら1悪魔1ドローになり得るので悪魔を採用する価値が生まれましたね。
ドラゴンブラッド……★☆☆

イルシアのドラゴンデッキを組みやすくなるいい追加パッシブですね。
ただ、ドラゴンを複数用意して、バフ対象がいないと意味がないので、ぶくぶくなどのトークンがいないと若干弱いと思います。
新ヒロパで出てくるヴォイドフィーンド君を強化するのかな?
ラトルゴアもいけるのか???
飢え……★★★

獣スレイトや断末魔スレイトのドロー加速がすごいことになりそうなパッシブです。スレイトは手札が尽きやすいから序盤をしのげば何とかなったのに、除去すると後続をドローするとか卑怯ですよね。
優しいおばあちゃん、先生のペットを出すだけで2ドローほぼ確定ですよ?ちょっとやばいですね。
あと多かったオムの獣も驚異ですね。元祖1/2/2のワタリガラスなどのアグロ・トークン系ならハンド尽きやすそうですし、守護獣系もハンドが重要なのでとんでもないですね。
共食いといい、飢えといい、飢えたらなんでもしていいのがHearthstone。
パッシブ2でお願いします。
溶岩まみれの地面……☆☆☆

自傷サポートですね。
現状ラトルゴアくらいしかこれを取りたいヒーローがいない気がします。
まあラトルゴアでも1マナヒロパがあればいいので正直取りたくない……。
どこに需要があるんだこれ……?
追加発動式お宝2種
この2種類がプール1かプール2(7戦、11戦後にもらえるお宝)なのかは現時点では不明です。
メイジアーマー……★★★

装甲爆弾ウォリに欲しいですね。
シナジーのお宝を出しやすくしたならウォリに提示してくれる……はず!
デュエルは顔面を守る手段がかなり限られているので、他クラスでも十分活躍してくれそうです。
星霊のポータル……★★★

レジェンドガチャです。
皆さんガチャしましょうガチャ。
驚異の書を信じられるならこれも信じましょう。
まとめ・感想
レートリセットでデッキ構築範囲が変わるかも!?という予想は外れましたねー。
ダークムーン・レースが追加されただけでそれ以外全部同じでしたー。残念。
今のプールだと断末魔スレイトがどうあがいても強いんですよねアハハ。
それはそうとファイアハートが遂にデュエル上位レース躍り出そうですね。
ダークムーン・レース35枚はそんなに詳しく見れてないのですが、プリーストの強制マクゴラOTKとか開発されてて驚きました(ワイルド)。また始まって見ると面白そうですよね。
そうそう、皆さん「ダークムーン・レース」は購入されますか?
わたしはどうせデュエル50回くらい回すだろうし、報酬のパックで出る分でいいかなーとも思っています。絶対被らないのでダークムーン・レースのカードだけ出ますし。レジェンド4種が集まるのは大分先でしょうけど。
あ、ダークムーン・レースで追加される35種類のカードは「ダークムーン・フェアへの招待状」パックを引いても出ます!知らない方多いかも。
以下公式アナウンスから引用
「ダークムーン・フェアへの招待状」カードパックからも出現するし、また66枚のカードセット一式を、ゲーム内またはウェブショップで1,840円または2000ゴールドで購入することもできる
ということなんですよね。
2000G払ってすぐ新カード新ヒロパ新環境に挑みたい気もするしでうーんどうしましょう。
2000ゴールドでレジェンド4枚エピック2枚は確定なのでお得感もありますよね。
今まではアドベンチャーという形式でカードが追加されていましたが、アドべなしで一斉に解禁する感じアドべへのリソースをバトグラとかに充てている感じがします。
デュエルが好きなのは元々アドべのダンジョンモードが好きだったというのもあります。アドべも沢山追加してほしいなー(欲しがり)。
ではではまたデュエルの環境がわかれば更新します。
Tier表とかもすごい変動しそう。
ここまで読んでいただいてありがとうございました!
また1/22以降の新デュエル環境でお会いしましょう!
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