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321: 俺より強い名無しに会いにいく 2013/07/15(月) 20:45:21.24 ID:M5epzHyRP
evoでブーイングくらった格ゲーの話でもしようか

Killer Instinct/Xbox Oneに、EVO 2013でブーイングの嵐が巻き起こる
http://ameblo.jp/seek202/entry-11573005629.html


プレゼンテーションが終わり、彼らは細かいことについて説明しつつ纏めに入っていた。
そこで彼らは禁断の名前を投下した:「Xbox One」と。観衆はその瞬間に激怒し、
ブーイングはそれから長いこと鳴り止まなかった。プレゼンターの表情を見れば、
彼らがばつの悪い思いをしていたことがはっきりと見て取れるし、彼らに同情を禁じえないだろう。
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655: 俺より強い名無しに会いにいく 2013/06/15(土) 07:25:33.59 ID:th0U/L7VP
UltraDavidとJames Chenのキラーインスティンクト感想

★キラーインスティンクト
・James Chen は、バーチャファイターとキラーインスティンクトが同時期にリリースされたとき、キラーインスティンクトの方がいいゲームだと思った。
「どっちも酷いゲームだけど、キラーインスティンクトのほうが一人でプレイするのが楽しいと思ったんだ。なんてバカだったんだろう。」
・キラーインスティンクト1には投げがなかった。ガード硬直もなかった。中段はあった。
・キラーインスティンクト2も酷かった。お互いに削り合うだけのゲームだった?
・UltraDavid がE3で見たキラーインスティンクトの新作。
・新作はまだ開発の初期段階。
・オートコンボ。
・特殊な用語がたくさんあってわかりにくかった。。。
・「僕ができたコンボは20ヒットぐらい」というUltraDavid に、首を振って「君にはがっかりだ」という感じのJames Chen。キラーインスティンクトは、コンボが非常に重視されているゲームだ。
・コンボブレイカー。コンボブレイクに失敗すると、三秒間コンボブレイクできなくなる。
・コンボブレイクの駆け引きが複雑かつ重要。TAC のような駆け引き?
・昔のキラーインスティンクトには投げキャラがいなかったが、今作にはいる。
・投げキャラでもコンボブレイクの駆け引きができる。投げから始まるコンボがあるからだ。
・遠距離戦重視のキャラ(Zoning Character)もいる。
・「インジャスティスの時もそう思ったんだけど、見た目の演出は好きじゃないな。飛び道具があたったときに雨のように降る火花はなんとかしてほしい」とJames Chen。
・「ゲームを間近で見てから判断したほうがいいと思うよ。僕はあの演出はかっこいいと思ったな。システムもキャラクターもクレイジーなゲームで、特殊効果も意図的にクレイジーにしてあるんだよ」というUltraDavid

http://fgtranscribe.blogspot.jp/2013/06/tuesday-show-s2-ep-huh-e3-games.html

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