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コメント
コメント一覧
ジュリとかJPとかいつ終わんのよ
ジェイフーンはDLCにするほどのキャラやないし、
ギースはCPU戦の隠しで既に登場済やから使いまわしやから微妙やな
あとの2枠は片方が噂になってる北斗の拳(ケンシロウ?)と、もう片方が龍虎の拳関連のキャラになるんかね
これからはSNKの時代だなこりゃ
買うやついんのかな
ロバートとケンシロウだろ?
健忘症か?広報担当者
金ないから仕方ないね
食べれる人を選ぶよね
モードでもあればちょっと考える
簡易小ジャンプで楽に出るのも大事だがそれよりもっと嫌なのが
複数ジャンプの存在のせいで意図しない操作に化けること
やってねーし、慣れたくもないから
そもそも誰が来てもヤル気が出ない
つまらなさに拍車が掛かったからなぁ
もうシステムを増やせば良い時代なんて
過去の話や
スト6はキャラデザと物語設定以外はよーやってる
餓狼はシステムの取捨選択が出来なかったから
失敗した
どうせブレーキングするんだからブレーキングボタンいらなくねって思ったわ
玄人向けの玄人も寄り付かんのやから餓狼はしゃーないにしても次のKOFは本当システムとUI考えた方がええよ。
資金は得られても技術持った人が集まらなかった/逃げたのが判る
サムスピも結果は寸詰まり体型で酷いもんだったけど、会社の個性出そうという努力の成果はあれがピークだったか
辛口、現行アーケード
中辛、現行スマート
甘口、6ボタンでJD、各種ジャンプなし
甘口とか、ないわと思うだろうけど
カレー ボンorククレ
ビール アサヒorキリン
チョコ 森永or明治
同じようでも各社ちゃんと色が出てる
小野、原田みたいにキャラだけでなく
操作方法も共有して業界を活性化したら良いのに
どんなにコマンドやボタン配置を寄せても
最後の決めてだし(ベースエンジン)だよ
カプエスとスマブラはずっとこちらの最新作より評価されてね?
それを補えるだけの造形センスもない
中身はシステムがごちゃごちゃしてるだけで面白さに寄与してない
バランス悪いのに本格的なバランス調整もほぼやらない
他のモードも手抜き
これで売れるワケないよなぁ
ロナウド出てんだし、良いんじゃないかな?
つまり、大して変わってないでOK?
ジェイフンフリーマンはいたけどクリロナガナッチに追い出され
リアルバウトはマリー、クラウザー、リック、アルフレッド
龍虎の拳はリョウ
ナイトメアギース、ダッグは3年目だったけど
餓狼Cotwが爆死で2年目で来た感じか
むしろシーズン1からいないのがおかしいくらい