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コメント
コメント一覧
変化を嫌う奴らに餌やってても新規が入ってこなくてジリ貧だし3D格ゲーマーはバーチャに期待したほうがいい
ただプロがちゃんと牽引してくれるかは知らないけど
9に切り替えていくかスト6に土下座してキャラの使用権で稼いで池
ジャンケンを喜ぶのは初心者だけで、その初心者は鉄拳は技多すぎ初見殺し多すぎでやる気しないしな
スト派は6ボタンでやりたいだけで別に鉄拳操作なんて誰も求めてないし
起こるのは兼業プレイヤーがそれ使って
鉄拳原人をイライラさせるだけ
結局直すのか
原田はとりあえず謝れよ
シーズン2始まったばかりで37キャラいて技も減らすさず追加するだけじゃ調整無理でしょ
マーケティングマンの原田は逆ギレしてたけど
たぶん最後までまともな調整されないまま終わるな
全キャラの体力を増やして一方的な展開を防ぐってなんだよ
とかって意見があるね
それ、只のあなたの願望ですよね
基本的に肉体だけで戦ってるはずなのに(例外もいるけど)ハンドガンブッパしたりヌンチャク振り回したりその他諸々でやる気なくした
それがちゃんと機能すればジャンケンゲーでも楽しいし
なんたって「ホーミング奈落が嫌ならしゃがめよw」って言った奴らだからな
鉄拳を分からないどころか分かろうともしてないだろ
一応この批判はしょうがないって謝るっぽい事は言ってる
まあこういう時こそ他の鉄拳シリーズやってろよwって言い切ってみせろって思った
何を望んでこんなゲーム作り続けてんのか理解んねーわ
かけひきが一方に偏って面白くなるわけないだろ
同じ人間が作ってんだから色々間違いも起こる
何でもかんでも叩けばいいってもんじゃない
正直なところsteamのレビューは見てて不快
相手の攻撃をスカしそこに技を差し込む攻防が好きだから
どうしても鉄拳8のガン攻め有利な調整は受け入れるの難しいだろうな
まあその肝心のガン攻めがもう調整滅茶苦茶ってのもあるが
そこ上手く調整しても不満の声は残ると思う
鉄拳のゲームバランスが悪くて、ゲームが崩壊してるなんて
前作の鉄拳7の頃から言われてるのに
それを指摘されたら「じゃあ、やるな!」で一周してきたツケよ
普段からプレイヤーの意見を無視するような運営体制じゃ
いつかはこうなることは目に見えてたわ
普通の企業だったら原田みたいな人間、とっくにチームから外されてるわ
そこを排除して窓口を広げたいてのはあると思う
それと対人バランスを細かく調整するのっていいことのようで実はあんまり良くない
カジュアルなプレイヤーが今のバランスに対応する暇がない
そこでライト層に配慮して大味なバランスしジャンケンゲームになってるから鉄拳勢に嫌われてる
下手でも強い奴に勝てるゲーム性にしたら従来の鉄拳が強い奴から総スカンされた感じだから開発に同情するよ
俺からすればお前みたいに粘着されてる原田に同情するよ
いつまで昔の発言を引っ張り出して言ってんの?
基本的に開発やプロデューサーの原田を敵視していて、とにかくボロクソに叩く
開発や原田の説明や意図を聞こうとしないし、聞いたとしても俺らのポリシーと反するけど
おめーらがうるせーから渋々納得したわwというような始末
ここのコメントを見ればそれがよくわかる
というかスト6に初心者でも使いやすくて普通に戦えるモダン出した後にスペシャルスタイルみたいな初心者同士の対決でしか機能しない操作スタイル導入したり色々空ぶってるんだよ
>>いつまで昔の発言を引っ張り出して言ってんの?
昔?鉄拳8のシーズン2でバランス崩壊起こして炎上する数カ月前まで
一生喧嘩してただろうが、何が昔なんだよ
鉄拳8シーズン2が炎上して無ければ今も喧嘩してたぞコイツは
なんなら上層部から「流石に今はやめとけ」と止められてるだけで
バランスが良くなったら、またいつものように喧嘩スタンスに戻るよ
嫌なら過去作やれって言ってたのに?
ユーザーから色んなことを言われてもマウント取れそうな部分だけをピックアップして
そこに噛みついて優越感を得るという謎ムーブをずっと繰り返してる
今やってるのは玄人だけ
最早言ってる事とやってる事がアベコベなんよ
鉄拳ってネットコードも7の頃から原田が言う快適な環境とは程遠いっぽからね
もう開発もユーザーも問題ありって感じに見えるわ
とりあえず鉄拳はプレイもしないし大会も視聴しないでストリートファイターだけ見てくつもり
確かにウメハラは「攻めが強いゲームが良い」って言ってたな
かつてスト5時代に義務5といわれ、ウメハラランクマ配信ではゲームがつまらなすぎて過疎化しマッチアップができない日々。それでもカプコンはカプコンカップ、SFL、バランス調整と赤字を出しながらも投資し続けプロシーンを牽引してきた。
結果スト6の隆盛に大きく貢献し、プロはその土台となり、かつ開発はモダン導入や調整で高い評価を得ている。
これから鉄拳はどうなるのか・・安売りで売上を増やし数字上は人気のゲームになるのか、はたまた調整で盛り返せるのか、今後の動向が気になる。
鉄拳の調整難しいね
緊急パッチとか小細工要らんからそのまま見せろ
彼の長年の経験とユーザーへの思いが込められているのは直ぐに分かる
一部で炎上と受け取られた発言も、文脈や意図を理解することで、彼の真摯な姿勢が見えてくるし
格闘ゲーム市場の「暗黒時代」を乗り越えた彼の経験に裏打ちされており、シリーズの持続的な成長に貢献してる
これほどの規模のプロジェクトを率いる情熱と実績は素直に尊敬できる
多くの批判は一部の思い込みの激しいファンやプレイヤーの勘違いした期待とのズレから生じていますが、彼のビジョンはシリーズの存続と成長を支えるものであり、その貢献は高く評価されるべき
鉄拳シリーズを30年間世界的なブランドに育て上げた実績を考えれば、彼への批判は部分的なものに過ぎず、全体として評価されるべき存在なのだ
実際のところ鉄拳プロのノビも鉄拳8シーズン2を動画で擁護しているし開発を評価してる
このように評価してる人もいて、この記事を見た人はアンチの印象操作に騙されないで冷静に判断して欲しい
・調整ミス と
・バグ祭り
は別の話で
バグ祭りは格ゲー史上前代未聞の状態なんだが全く話題にならんのが鉄拳の凋落を物語ってるなぁ(防御無効、ワープ、ラースバグ、アンナコピー、攻撃側の入力受付フレーム無効バグetc・・・)
次の修正が5/中でEVOJはバグ残ったままやるんだろうな
だって、費用削減のために
そもそも鉄拳のキャラ達って自国の言葉しか話せないんだもの
あと7は全体的にガードで有利取れる選択肢がめっちゃ少なかったから不利の少ない小技が多用されるのも大きかったかも
まあアグレッシブ化の匙加減ミスり過ぎなんだけどね…
新規にはメリットも大きいけど、それを活かせるようになるまではかなり階段登らないといけないから、その前に離脱しそう
ファラン8って揶揄されてるけど多数のキャラで高速で2択をかけ続けられる、攻めてる側が圧倒的有利なのは息苦しいんよね
アークゲーで設置技重ねられて起き攻めみたいな状況が起きすぎる
余計ストレスになるわ
前作までの守りゲーの鉄拳好き的には刺さらないのかね
つまらなくは無い むしろシステムが強いから攻めてる側が圧倒的に有利
ただ、それで2回読み負けただけで試合終わった時に負けた方はしょうもないと思うし勝った方も、ごめーんって思ってるわ
ただあまりにも攻め側有利な展開多くて細かい読み合いが機能しにくいのが格ゲーとしてどうなの?って感じ
俺もごめーんてなるんだけど鉄拳ってそういうゲームだったからここまで叩かれてるの不思議だなと思って
昔デビル仁やアンナの2択2回喰らったら負けてたけど当時は皆そういうゲームとして受け入れてたからさ
投げとか受け身・起き上がりまわりの煩雑さをどうにかした方がいいのでは
それはそう
でもPが普段からイキって煽り散らかしてなければここまで問題が大きくなってなかったのも確かだろ
あれだけ言っといてこれかよ、って失望がでかい
失敗は誰でもある、でも普段偉そうにイキってての失敗は叩かれるよ、そりゃ
イキりって成功してる人だけが許されるムーブだもん
それはあなたにとっての事実であって、読んだ他の人が「その通り!」とはならないんだよ
「評価されるべき存在」とかね
そうした受け手の気持ちを考えられないところが、あなたや原田さんの成長する余地としてあるんじゃないかな
スト5も地球状態だった時に終わりそうだったけどプロゲーマー連中のおかげでなんとか保てたがそれが見込めないんだよな
鉄拳界隈のつええ奴おもろい奴あったけえ奴の噂全然聞かんわ
たとえばスト6も海外だとドライブラッシュや投げ抜けどうにかせーやって不満がかなり強くて定期的にバズってるが、日本だとそこまででもないので、インフルエンサーとか影響力あるプレイヤーが不満を述べてバズると、それがコミュニティの「意見」として定着する構造というのは、SNSあるあるだと思う
なので、鉄拳8がアグレッシブすぎるというのは確かにそうだとしてもちょっとバイアスがかかってる可能性は考慮したほうがいい
まあそれは別にして原田の立ち回りはダサいけどね
普段さんざんネットのノイジーマイノリティには左右されない、俺は生のデータしか信用しない、みたいなこといっといて、スチームで低評価爆撃されるとあっという間に責任転嫁して降参だからなあ
やや好評から賛否両論(約55%好評)まで下がる
*やや好評は79%~70%好評 賛否両論は60%~40%まで好評
1日の最大アクティブ数が過去最低(6,040人)を更新
参考までに鉄拳8発売前の鉄拳7のアクティブが5,000人程度
鉄拳8の初動が良かった分だけ2年目の数字と鉄拳7の末期に近い数字というのはかなり将来性は暗い
昔からちょくちょくやらかしてるんだからいい加減学習してると思ってたらコレだよ!
あの量をやればデバッグ間に合わないの当たり前
今更だけどローンチのキャラ数32体も多すぎる
これを機に引き算を覚えないとこれから先も延々と苦労するはず
メンヘラムーブみたいなものだよ
ああまた始まったなと
ノビとかはシーズン2評価してるってよりこのままだと鉄拳シリーズが終わる危機感から擁護してるだけっしょ
専業プロからしたら下手したら無職になる危機だからな
昔のそれは二択としては確かに強かったけど、絶対にその二択を受けざるを得ないという状況はそこまでなかったんよ
デビルにしたってアンナにしたって左横徹底しときゃそんな二択くらいまくりみたいな状況にはならなかったし、その左横を潰してくる選択肢もそこまで強くもなくリターンも少なかったからな
今は左横潰しも強けりゃ二択にいける展開も強くて受けざるを得ない
まさにじゃんけんゲー
さすがに鉄拳8以降ユーザーに喧嘩売りすぎてたからな
これ以上のやらかしだと思うけども
プロが一切批判せずに褒めてたおかげなのか持ち直した
鉄拳はそういうプロおらんのかな
スト6の中足波動のキャンセル部分が0~5Fは受付け、5F~10Fは受け付けない、10F~15Fは受付けかつ波動部分をスライド入力するとまた挙動が変わるっていうストなら大炎上案件で、しかもこれがごく一部であらゆる組み合わせで発生する可能性がある。。。
8であり続ける限りバグ取り祭りだし、めんどくさいんで今まで通り無視し続けるんだろう
ガードしてんのに技が貫通してくるとかヤベーだろって思うんだが静かなもんだわ
後乗りのマーケティングマンが偉そうにデカい顔してる時点でやる気がしないゲーム
最後はいいゲームだったとか何年かかったんだよ
そんな簡単に直せるもんじゃ無いだろう
結局長い事糞バランスと付き合わなきゃならんだろうな
直さずに改造すると収拾がつかない事態になりそうで怖い
あとEVOJどうすんだろうね
ユーザー層が適応できない原人まみれでかわいそう
>>まあ鉄拳シリーズが終わる危機だろうけど、鉄拳開発陣にはいいお灸になったんでね
>>さすがに鉄拳8以降ユーザーに喧嘩売りすぎてたからな
鉄拳8以降?何言ってんだコイツ
鉄拳7の頃からユーザーに喧嘩売りまくってただろ
今のクソ鉄界隈見てるとそれが美談に見えちまうんだよ
スト5実際クソだったけどプロの擁護なかったらスト6出なかったと考えるとあれが正解だったんだなって思ってるよ
カプコンは6で新しいスタッフに任せられたのが起死回生だったな
バンナムは開発者の質と数に明確な差がある感じがする
未だにバンとナムで連携取れてないらしいし、コナミ並みに有名IP塩漬けにしてるし
多少緩和されたがジジババたちが勝てるような調整を早くしろって
これあれば初心者のVがパチャパチャしてくれるっしょwくらいに思ってんのかな
老害を切り捨てていけ
絵と鉄拳ユーザー層って食い合わせ悪そうじゃね?
ストリーマーイベ出た頃やってたけどまずコーチ層になりうるプロが本当にいないから配信が面白くない上に
いざ本番でもペチペチドンドンやってるだけで何が起きてるか分からんし既存ユーザーが茶化してそれ以降誰もやらなくなった実績があるんだよな…
大会企画でも弟子に対戦させるだけじゃなくて、プロが自ら対決する師弟対決でエンラメ要素が多めで盛り上げていったからね
その辺の教えるプロ側の熱量の違いがあったしスト6初期もVコラボ企画に否定する人が多かったけどプロがコーチング継続していった結果、否定する人が減り素直に楽しむ人が増えたんだよ
とにかく鉄拳8はゲームが悪いというよりコアなユーザーが排他的で駄目
むしろプロデューサーの原田や開発はようやっとる
お前みたいに原田に対して悪いイメージを植え付ける印象操作が酷いな
むしろ原田は排他的な思想を持つ過激なユーザーを嗜めてるだけなんだよな
まあ原田や開発チームには同情するわ
こういうのは何作か盛り上がらないと業界全体の底上げにならんし
スト6を意識するな!
スト6みたいにストリーマーやVやプロチームの事務所に案件出しまくって
流行ってる風を作った方がユーザー増えるのにな
彼の情熱とビジョンがなければ、鉄拳8の革新的なバトルシステムや圧倒的なグラフィック、ストーリーの深みは生まれなかった
プレイヤーの心を掴むゲームデザインへのこだわり、コミュニティの声を反映する姿勢、そして何より鉄拳を30年近く進化させ続けたその不屈の精神は神レベル!
原田さん、あなたはまさにゲーム業界の鉄拳王だ!
繰り返すが原田や開発チームはようやっとる
人が増えないのは思い込みの激しく過激な厄介ファンのせい
正直言ってマジでウザい。まとめコメントやYouTubeなどのコメント欄、steamレビューやXでも延々と文句垂れ流すくせに、人が減れば文句を言うし自分たちの無責任な過激発言は棚に上げる
他にもキャラ愛とかほざいて特定のファイターしか使わず、バランス調整にケチつけまくるけど、原田をはじめとする開発チームの意図やゲームの奥深さなどを理解する気ゼロ
プロシーンや配信企画にも粘着して、気に入らないものは全てに「つまんねえ」とか平気で吐き捨てる
いい加減、楽しむ努力しろよ
批判ばっかでコミュニティの空気悪くしてんのはお前らだぞ
いつも通りうるせー文句あるなら辞めろや!ってイキってたのに
スト 6653(+1747)
鉄拳 979(-238)
ギルティ 693(-158)
GBVS 481(-269)
KOF 294(-158)
海外メインとは言っても流石に鉄拳チームも焦ってそう
まぁ同意だわ 開発は頑張ってる
とは言えシーズン1も含めて浅い事故ゲーになってたのは事実なのでゲームバランスはシビアに見てほしいよね
大会とか一切気にしないで明確にバランスブレイカーなら躊躇なくアプデして欲しいとは思う
あと過去の常連キャラは最初から実装しとけと思うわ
楽しむ努力しろってか興味なくてもわざわざインターネットに書かなきゃいいんだけどな
自分が面白くないものに面白くないって書くのは自由なんだけど結果的にゲームの寿命は縮むことを理解してないし
なんというか本当に昔から感性とか何も変わってないんだろうなって思う
結構大事だと思います流行ってる感
もう遅いよ・・・
続かないのは数字が出ないからだし数字が出ないのは素人が見ても何やってるかわからなくてつまらないからだよ
ただ現開発陣は全く擁護できない
今回のアプデ全体の方針からしてズレてるし、実際もう既に方針転換と修正迫られてる
壊れ技も色々言い訳してるが、普通のプレイヤーがちょっと触ったら気付ける程度の壊れ方なんで、開発が無能以外の何物でもない
一応現時点での修正と今後のプランで改善は見込める印象だが、これまでにも散々色々言われてきた開発陣への不信感は拭えない。以前にリロイジャパンで騒がれたのに続いてEVOジャパン前にクソゴミ調整お出ししてくる神経よ
同じ人なんだろうけど長文でゴチャゴチャ書いてる割に鉄拳8の情報を全く追ってないお前はなんなんだよ?
ストはウメハラがいるから流行った
それだけ
スト 6653(+1747)
鉄拳 979(-238)
ギルティ 693(-158)
GBVS 481(-269)
KOF 294(-158)
日本の格ゲー界って、もうスト6以外終わってね?
ここからスト6以外が復活できる未来が全く見えんのだけど
他格ゲーは賞金額も少ないからプロほどスト6一択になるし
鉄拳にはスト勢みたいな宣伝効果がある人居ないんだよな
金払ってまで楽しむ努力するのは普通のひとはやらねぇ
それじゃ新規はいんねぇよ
キャラ対適当でも自キャラの強みを押し付ければ戦えるし
まぁ真面目にやってる人ほどつまらんだろうなってのは理解出来るが
マシになるまで後、どんだけ時間かかるんだ?
現場離れた上役が声掛けと相談増やしたところで現場責任者はナカツだろ
プロもガチな相談や要望は原田じゃなくナカツや安田といった現場の人間にしとるわ
全体のパイは増えて無さそうなのがちと怖い
Switch2でもっと若いの増えて欲しいわ
その量たるやスト6の配信の指示コメ並み😅
ようやっとるっていうのが何をもってようやってる言ってるのか甚だ疑問だわ
大抵こういう事喚いてる奴は他所では自分が気に食わない事だと平気で罵詈雑言浴びせてたりするからな
日本人プレイヤーも悪口言ってるからもう終わったよ完全に鉄拳は
少しずつ良くなってきてる
あとはいくつかのキャラの調整と、謎に横を追う技の見直し
それと連携の途中の技がヒット、カウンターヒットした時の恩恵がデカすぎる技の見直しかな
コンボ始動にするなら思いっきり補正かけるなりした方がいい
1回リセットするか終わるしかない
それってSNSでのレスバのこと?w
118の書き込みとは関係ない内容が大半で統失じみてて恐いわ
ツイッターで喧嘩して金貰ってる開発者なんて原田以外で見たこと無いわ
少なくとも、いつも喧嘩まがいのことをしていなければ
仮に運営の落ち度があった時にここまで一方的に攻められることも無かった
要はヘイトコントロールが下手っぴだったってだけ
今回の件でユーザー自ら閉じコンを選んでスト6に完全敗北宣言したってことやろ
サム零勢
何か今のスト6バブル以前の格ゲー界隈って感じで懐かしさはある
(いいとは思って無い)
相変わらずアンチは的外れな印象操作ばかりだな
原田が喧嘩ばっかりだって?
違うね、ユーザーと本気で向き合ってる証拠だろ
Twitter(X)でユーザーとガチンコで語り合うのは、コミュニティとの絆を深める手段であり、
ファンの声に耳を傾けて、ゲームをより良くするための情熱のぶつけ合いだよ
他の開発者がやってない?
そりゃ当たり前。原田が格ゲー業界で一番ファンと近い距離で仕事に取り組んでいるからだ
「いつも喧嘩まがいのこと」だって?
俺から言わすと全く違うね
原田は嘘をつかないつけないからこそ、本音で話す
ユーザーの不満や期待を真正面から受け止めて、時には厳しく、時には熱く答える
それが原田スタイルだ
ヘイトコントロールが下手?
そもそもコントロールなんかしてねえだろ笑
原田は隠さず、誤魔化さず、真正直にやる
運営の落ち度があった時? そりゃ、完璧な人間なんていない
でも、原田や開発チームはいつも全力で改善しようとしてるし、ファンの声に応えようと動いてる
それを「一方的に攻められる」って言うのは論外だし結局、原田がヘイトを食らうのは、一番目立って、一番本気でファンと向き合ってるから
黙って隠れてる開発者より、よっぽど信用出来る
余りにアンチが原田や開発チームに対して悪いイメージを植え付けようとしてるからつい熱くなってレス番を間違えてしまったわ
とにかく原田や開発チームは鉄拳8の改善のために全力で動いてる
批判があるなら、ちゃんと受け止めて、次に繋げる
それが原田や開発チームの流儀だ
そう思ってるの君だけだと思うよ
出来る男よ(´∀`)
原田さん、いいゲームをありがとう
あなたにぴったりないい壺があるんだ
100万ドルで買わないか?買えば鉄拳がもっと盛り上がるよ