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コメント
コメント一覧
他はマッスルボマーとサーバーボッツくらいしか思いつかん
ネシカ2とかでロルバ熱帯移植した方が長く遊ばれそう
ベルト系の最高傑作うちでもやりたいわ
少なくとも日本だとスト6が強すぎて他の格ゲーが流行る余地なんて全くないよw
このファイティング コレクション2も海外メインの売る販売方針だろうしねー
ストEX、ゲーセン闘神伝2、キカイオー、飛竜2などの
ソニーZN系基板で稼働してた作品のセット、とかありうるな
ジャス学の1は実在企業名(現在消滅済のも含めて)が背景に出てくるのが復刻を阻む要素になるかも
ストリーマーなんかに金ばらまいて持ち上げて人気が出ても
それは人気じゃなくただの対価じゃないのか?
実際そう
格ゲーの中だとかけてる費用が別格だからそう見えてるってだけ
最終どうなるのか分からんけど黒字に出来たとしてもスト4、ゴボ、鉄拳7より利益出るって事はないと思う
それで増えた人が継続して金落とすなら入口なんてどうだっていいんだよ
継続するならな
ストの場合カプコンが人口維持する為にやってるからもっと協力してくれって言う位ユーザーが金落とさないからな・・・
キャラとかアプデでもっと金取ったら良いのにと思う
特にキャラはスト4時代ですら1キャラ作るのに億かかってたの考えると制作費用に対して安過ぎる
マーケティングも含めてここ最近じゃ成功してる方なのは間違いない
開発に数十億かけたソシャゲが1年でサービス終了する時代だから投資に対するリターンは現状成功してる部類
昔のポケモンブームレベル流行りとするんだったら今の時代比べる方が間違ってる
LOLの格ゲーもでるから終わりやね
ギルティの方が人気ってどこのデータなの?
毎回同じ事言って煽るだけで根拠とか数値的な事は何も言わない
実はAとPに変なバグあるらしいからね
それが残ってたら速攻で過疎る
それが改善されてもK無双とA即死コンボで
来年の発売日に即末期感が漂う
操作性も投げとか古いからキャミイとか
ラン>立強P、Kの投げと打撃の二択がやり特とかある
全体フレームは問題ないから操作方法だけ
一部書き換えるだけでかなり良くなりそう
・前転、A、Pのバグ削除
・重複コマンドの見直し
(例 豪鬼 前方転身214>PPPとか希望)
・投げ>弱PK(スト3、4、5、6から移住増えるかも?)
・スパキャン(ヒット時+236 or 623 空キャンユルユルは程々に)
・全ゲージ半分でガーキャン(削りOC対策)
・SNKのSCを真空に変更(令和基準にする)
・C LV2ヒット以降のゲージ増加なし(永久は無くそう)
・A OC作業時間短縮(即死はダメダメ、失敗時即残ゲージゼロ)
・A 必殺技OC発動キャンセル(ヒット、ガード時のみ)
・P 中PKでリープ(オート小ジャンプ中攻撃 22は要らない)
・P リープ来たら小ジャンプOUT(したい人はSNKグルをどうぞ)
S 特になし
N 特になし
K 下JDを下BLと同じにする(ガークラしやすくなれ)
K 怒り時間の短縮
EO基準よりも、出来ればこれぐらい新操作に一部書き換えてランクマも
平成(前キャあり)、令和(新操作)と別にして
令和がそこで好評ならネシカ2にアケ逆移植して欲しい
旧P救済案として
スタートボタン押しながらグル決定で
リープなし>小ジャンプありPも使えるとか
P´(ピーダッシュ)とかあったら
池袋でP′勢大量発生したりして?
いや逆か「´」を公式EXグルーヴとして
C′ ステップ、大ジャンプなし ZぼいC
A′ ステップ、大ジャンプなし VぽいA
P′ リープ追加した 3rdぽいP
S′ 避け、ラン、小ジャンプなし 前転、ステップ追加 旧SグルぽいS
N′ ラン、小ジャンプなし ステップ追加のNグル
K′ ラン、小ジャンプなし ステップ追加のKグル
CAPの旧作に近付けたり
SNK操作が苦手な人も触れやすく緩和したり
新旧両方のファンを更にカバーする
スト6の海外版ワールドウォーリアとなんかの大会の視聴者数再生数比べた結果だろうな
パンクとかが海外ではそんなでもないと言ってたからある程度予想はしてたけど
まさか視聴者数3桁とは思わなかった
その鉄拳が格ゲーの中で一番人気って鉄拳7とスト5の時に原田が語ったインタビューだろw
しかも配信人気はないけどプレイしてる人は多いんですっていう負け惜しみ付き
スト6鉄拳8からはsteam同接3倍差でスト6に負けてますがな
人気ない理由がモダンなら取り入れたモダン勢がいる以上操作性は変えれんし詰んでそうやけど
実際steamの評価点70位じゃ無かったっけ
格ゲーやと並が80台良ゲーは90台くらいの印象やから相当低い
今までバージョンアップで鉄拳5.6.7とナンバリング変えてて同じ動きで勝ててたのに
急に普通の格ゲーみたいにかけひき要素入れたら古参は離れるわな
最悪なのが新規が入ってないこと
バックダッシュが特殊コマンドで一回見てほしいよ素人バカにしてんのかと思ったよ
ドラクエ10みたいな売り方すりゃいいのよ
新バージョンを買ったら追加コーナーに行ける
そこに新操作にライトやら6ボタンベースの
8ボタン操作とかをyear3とSwitch後継機のローンチにぶつけて
理想は
8ボタン ライト(パッド向け 初心者用)軟式
6ボタン アケ・プロ(アケコン)硬式
野球みたいに、完全に住み分けて欲しいね
year3買わないとおいてけぼり
名前もスト63rdとか変えてもいいぐらい
モータルコンバット10でございます
特にギースコラボは新規だけじゃなくてスト5勢も移行するくらい盛り上がってたんだけどな
今じゃコラボもスト6に先越されてるし駄目だねー
人間同士が対戦する対人メインの格闘ゲームだと意味ない
だって対戦する相手がいないとゲームとして成立しないんだもん
そもそもどれだけ海外で売れようがモーコンは日本では発売されてないし論外
確かSteamも日本アカウントからだと商品ページも表示されず買えないと思ったぞ
日本で鉄拳7がスト5に人気で上回ってた時ってギースコラボの時ぐらいじゃないかな
それ以外だとずっとスト5の方が人気も対戦人口も多かったね
そもそも継続的な競技人口の数とカジュアルに対する人気や売上は必ずしも比例しないというのはモーコンでも明らかだからな
打って変わって鉄拳8は確かにスト6に対して分が悪いのだが、ただ面白いのはスト6のスチームにおけるピーク同接数は鉄拳7の三倍近くになる一方で、ボトムで比べるとせいぜい1.5倍程度に収まるところ
どちらもピークは日本や韓国等アジア勢のコアタイムである0時前後になり、かつボトムではそこまで差が開かないことが意味しているのは、ようは三倍差をもたらしているのは日本勢だということだろう
つまり、実は海外では三倍差ほどの人気の差は無いということになる(これは海外大会のビューアー数の比較とも概ね一致する)
またあくまでこれは熱心にランクマをやる競技者人口の数なので、モーコンのようにカジュアルも含めた売上本数だと鉄拳が更に差を縮めている可能性が高い
ピーク同接数二万人のうち少なくとも半分は日本勢だろうが、売上だけでいうなら全体の二割にも満たないだろうからね
俺だよ
スト5と鉄拳7じゃ流石に話にならん
鉄拳も投げ売りしてたしeスポの規模も今と比べてそこまで差無かったの考慮しても丸々400万本差ある
DLC出せなくなるゲームと黒字ですって言い切ったゲームの差
バルログや山崎をレシオ3に置いてるのは分かってるな~てカンジ
というかPせめて3rd操作にして欲しい
Pの小ジャンプ要らないからリープくれ
マジでKのサガブラキャミィだらけで即過疎りそうなんだよなー
負け犬が必死に足搔いてるのってクソ笑えるよな
誰も触れちゃいねえのが悲しい
4も6も初心者に媚びる事しか考えてないゴミゲー
それなりに理由があるので
全部新作でやってみたいのあるね
ゼロ3↑↑↑
新カプエス2
カプジャム2
別に新グラが欲しいってより
今よりマシにして更に面白くして欲しいという
感じ?特にゼロのアニメ路線はあのまま維持して欲しいゆだよね
4は目押しが無駄にシビアなくせにミスるとガチャ昇竜からウルコンくらって逆転される歪なゲームだから実力差捲りやすいだろ
目押し安定しない中級者が一番イライラするだろうね
喜ばれて蓋を開けたらセビキャンゲーで
ビミョーって感じだったね
最後までヌキさん同様に好きになれずに終わった
pp5500だったけど4は格下相手だと複合グラップの種類とか持ちネタとか知識の差あり過ぎて格下側が手詰まりになる事多いから全然実力差捲られる印象無いわ
立ち回りの比率高いから触る前に処理になる事も多いし
それ以外の世代にとってはクソ
3rdカプエスggxxあたりのガチ勢が他ゲー勢に負けるのはちょっとイメージ出来ないわ
まさかときどのことを言ってるんじゃないよな?
まあスト5、スト6みたいなもんじゃしかやってないやつが神4をディスるのは嫉妬として理解できるけど、さすがにスト6みたいにEVOチャンプが楽々プール落ちするようなランダムゲーと一緒にしたら駄目だぞ
昔のゲームは地域差大きかったし大会の規模も小さいから上位が安定しやすかっただけだと思う
極論今サードが新作として出てたらmovが無双は無理
後色んな格ゲー触った経験上スト4が特別格下に安定しないとは思わなかったよって話でゲームで言えばスト4より安定するゲームはいくらでもある
>>66
多分闘劇の事だと思う
この頃は規模しょぼいし上記と同じ理由でレベルも低かった
自分に自信がないから他人の印象を操作したいとかそういうやつ?
Kアレ、Vゴ、アナカリスでどれも即過疎るのが判ってるからなー
それが分かってるおじしかやらないんだからそれでいいのでは
下手に変えるとマジで誰もやらないゲームになる
スト以外やった事ない人?
ジョーダンが居ないからじゃない?
オリジナルorEOみたいに
平成or令和と選べて好きな方どうぞなら
別に平成に固執するならそっちやればいいし
令和が当時よりマシで流行れば
それはそれはで次に繋がる
オワコンで既に辞めた人が多かったら
現在、店から消えてるんだから
操作の書き換えだけで是正されらなら
新グラとか要らないけどそれはやりたい
最後の一言は余計やね
特大リターンの無敵技を2回ガードされてなおまだパナシチャンスがあるゲームってメジャーな格ゲーでは珍しく無い?
ウルコンが独立したゲージなのが最高にクソなんだわ
逆転要素はあってもいいんだけど過度なものはいらない
前キャンの調整という点ではEOと同じだが、EO−ISMとか入ってないし移植はあくまでAC版だろうからな
スターグラディエイターは2はDC版からの移植らしいが基本カプコンの詰め合わせはアケがあればアーケード版準拠だろう
PSP版をアプコンなりしないと解像度しんどいし
4はなあ とにかくダサい
闘神伝はタカラとタムソフトだからカプコンでは扱わんだろ
ストEXはアリカとの契約やら諸々のちゃんとした理由もあるんだろうが、あのメーカーはそういう理由ではないちょっと面倒くさいところがあるからな
アーケードアーカイブスでよくテトリス出せたと思うわ
アーケードで今でも遊ばれるのはわかるが、もうみんな歳なんだよ
ゲーセン行けない理由は色々ある
ネット対戦なんてKDDIやSEGAでやってた頃と違って手軽も手軽だしな
あれとタツノコみたいな版権物販売出来たらすごいが、ジョジョは配信版あったのを販売やめてるからなあ
売ることが出来たとして、コナミのタートルズみたいに販売期間終了ですみたいなこともあるかもな
このてのってデッドモールになりかちなんだよね
どこにでもあるのを集めたただ広いだけのモールみたいで
最初がピークで終わりがち
そもそもは全部何かしらの原因でオワコン化してるのだから
もう一一枚看板、二枚の目玉を用意しないと
今回の目玉は「前キャンなし」だけど実は
AとPに「変なキャンセル」があるので
みんなが期待してるのは全く別の顔を持ってるはあまり知られてない
出来れば、昔の素材のまま現代風操作モードとか欲しい
ランクマ理想は3つ用意して欲しいなぁ
当時(青)/総合(紫)/現在(赤)(リメイク
昔のみか、混ざったのか、今のみか?
素材は同じだから、公式ボタン配置違いで
戦うかどうかみたいなもので
ボタンカスタムでランクマされるよりは
まだ、拒否反応は薄いと思う
そんでたまにアンケートの一本グラフの
そう思う/どちらでもない/そう思わない みたいに
一目でどこが多いみたいなのをランクマ入口に置いて
空振り防止や、人気の度合いをみれたら尚良い
出来ればそれを闘劇のバンフみたいに
縦に一列に並べてあるのが最初の入口なら
お?あのタイトル多いから行こうかとなる
毎回綺麗に三分割されてる所はおそらく過疎w
それを人気順とかカスタム固定とか任意に変えれたら
始めたら多い所しか、自分は絶対コレしかと
満足度はあがりそう
立ち上げた瞬間にいちいちロビーに行かないで
一括ロビーの視覚化かな?
正直、昔の操作性って色々、欠陥も多いからね
カプエスなんてKグルと相性良くて無双出来そうだし
現行スト6やってるとわざわざ
違う操作性の古いゲームをやりたがる人も少ない
若手となれば思い出もなく更に薄い
おじのコレクション用では過疎るだけの未来
今回、もっとも喜ばれてるのは
前キャンなし、ありが選択出来るという自由性
スト6のモダンとの同居や
カプエスの前キャンとの同居に
断念した人達の駆け込み寺になりそうだから
もしも、カプエスの投げが弱PKになれば
十代、二十代もスト5からスト6へ行くように
ファイコレ2にもドっと流れてるくるかもだし
SNKコマンドも令和版になったら
SNKキャラもかなり活性化されて
平成のカプエスとは全く違う盛り上がり方に
なるんじゃないかなーと思うんだけどなー
カスタムとかだと選べるんだね
ファイコレとウル2と試したけど
ライト・プロ、ワンボタン・ありなしとか
しかし、触ると難アリだね
必殺技が多いと設定出来ないし
ストゼロなどのLV1~3もどうするんだろうか?
縦同時押しも弱、中はイケるが強は今のボタン配置では厳しそう
まだZL+ZRのポッ拳方式の方が押しやすい気がする
なのでLITE操作を
●●●7
●●●8
SFCのスト2ボタン配置に
7 ZL(必殺技 シフト)+方向キー+攻撃ボタン
8 ZR(EX技 シフト)+方向キー+攻撃ボタン
7+8 ZL+ZRシフト(SC)+方向キー+攻撃ボタン
ワンボタンではなく実際は2ボタンかな?
パソのコピー&ペーストみたいな感じで
7、8を押しながら方式キー+主要6ボタンとやれば良さそう
必殺技ならパンチとキックに上手く振り分ければ
最大パンチキックで8個の必殺技は登録出来そう
テンキーで系統分け
6 飛び道具
2 昇龍
4 竜巻系
5 コマンド投げ
SCは
6 LV1
2 LV2
4 LV3
ステップ持ちはしんどいけどアッパーみたいに
歩きのみならこの方が全シリーズパッドでも優しい気がする
ランクマ分けるか、カスタムのみなら
別にライト操作でも弱、中、強の使い分けもさせたいし
通常技も全部使せたい
ファイコレ、ウル2、モダンのワンボタンは
クラシックへの導線が薄いから
ライトはコマンドレスだけでいいと思うなー
堀井の存在はデカイなぁ
当時の核たる人物が足りない宿題を補いつつ
今を引っ張ってるから迷走が少ない
オホーツクなんてまず旧を現代風に遊ばせて
その後に追加の続編パートスタート
ドラクエ自体がいつもどの新作も
初期村は初代ぐらいの不便スタートさせ
やがて最新、最深となるからいつ始めても追い付ける
あちらは同じ古い題材でも、必ず新旧に届く仕掛けがある
格ゲーさん、いつものワンボタンありゃ十分でしょ?
たまにはランクマもごった煮にさせても大丈夫でしょポチャ!!
ほほ同世代のゲームとは思えない客の扱いの差が
信頼度の差に現れてるんだと思う
どうせならダブルアッパーにしてくれの大合唱
誰もそこまで原作忠実移植にそこまで拘ってないよね
実際、これで最も評価されてるのは
前キャン無しも選べるという
オリジナルなる要素
忠実再現だけだったらかなりスルーしてた人は
多かったと思う
終わった格ゲーよりも少しでも修正して
終わらない格ゲーになって欲しい
今の内にサポート経由で言いたい事は
ダメ元で全部伝えた方がいいかもなー
メリット
・スト6や、カプジャムやら最新作から流れやすい
・K最強の牙城を崩しやすくなる
デメリット
・スト3、4、5、6からの世代が来にくい
・これから始めると6、7、8に流れにくくなる
全員一本化でなくランクマを3つ用意して
当時(青)/複合(紫)/現在(青)
国会の派閥議席数みたいに接続数を見せて
行きたい所に行かせるようになるのが理想
スト3456の若者に遊んで欲しいし
前キャン無しならK禁止とか変な空気作らせない為に
こういうアレンジぐらい加えて欲しい
・カプエスは百裂系がコンボに繋がる
その後の目押しはメチャクチャシビアだが
連射機を使えば簡単に繋がるのでチートになる
・連射での大量対戦情報は遅延の原因になる
具体的な連射対策方法
起き上がり行動を押しっぱに書き換える
PPP押しっぱ 遅起き
KKK押しっぱ 早起き
(7、8での高見ボタンの同時押しでは不可にする)
3つの内に一つでも百裂以上の連射を感知したら失敗し
連射機を使うと遅起き、早起きが出来なくなり
連射機野郎はセットプレイの餌食にしやすくする
もしくは総選挙派閥議席数の一本バーの一覧でもいい
カプエス1 旧/複合/新
カプエス2 旧/複合/新
カプジャム 旧/複合/新
アッパー 旧/複合/新
一列やら一目でどこが多いか見えて
いっそ人数も見えて良い
旧(2)/複合(2)/新(6) ここは新が多い
旧(6)/複合(2)/新(2) こっち旧が多い
旧(2)/複合(6)/新(2) これは新旧仲良し
旧(0)/複合(0)/新(0) チーン・・・
入口で誰かいるか、盛り上がってるとか見えると助かる
その調子でEOのAとPとKバグ臭いのも修正して欲しい
A 空中硬直無視発動キャンセル(元に戻して)
P ゆるゆるスパキャン(ヒット。ガード時のみにして)
P、Kムーミン(先行はいいけど隙消しはやめて)
カプコンさん、出きれば旧と新二つお願いしゃーす
EOもXBとは言え最終的には過疎化してたらしいから
前キャンなしにしても過疎る何かしらの理由があるから
EOや原作に固執せずに、選択出来るなら
思い切り別バージョンかまして欲しい
まんまでは答え出てるから結末がすぐに来てしまう
新しい話と古い話をくっつけて売ってるらしい
マブコレは他コレより好評と言ってるけど
アベンジャーズ映画化とかの影響もあるのかな?
公式限定ルームとかあればなぁ
各グルーヴ限定部屋
CAPグルーヴ限定部屋(C側のみ/複合/S側のみ)
SNKグルーヴ限定部屋(C側のみ/複合/S側のみ)
各イズム限定部屋
個人よりやっぱり公式ルームには乱入の気軽さあるからなー