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コメント
コメント一覧
投稿日:2024年8月6日
https://mtg60.com/archives/takadababaprogramer.html
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たぶんロックのことカッコいいと思ってない。
一挙公開位しろよ
絶望的にセンスない
そしてやはりロックは素晴らしい
前の竹本ボイスのが良かった
くらいなの後のボイスが弱い
ごちゃごちゃしてて何が起きてるのかわかりにくいわ
遅くない?
モーション指示してる奴がこう言うキビキビした動きが好みなんだろうけど
動きにスケール感が無くて人形みたいな小さい物が戦ってるように見える
ストやギルティは実際に戦ってる時の見栄えよくするためではあるんだろうがすげえ太くしてるからな
手が顔並みにでかい手首が首並みに太いんじゃねーのって見えるくらいだし
餓狼は元々MOWでkof寄りのデザインになって、これはその続編なんだからコンセプトもまあ同じだよねっていう
こっちのほうがキビキビしてていいけどな
もうちょいキャラを大きくできれば迫力出るけど
手足太いのは海外ウケを主眼に据えてるからじゃないかな
アメコミヒーローとかこれでもかと筋肉アピールするし
あのギルティですら体力ゲージや超必ゲージがやたらシンプル化してるのも、海外がシンプルなインジケータ好む傾向あるかららしいしな
一部の声デカな海外ファンが盛り上がってるはいるけど
その声を向こうのマジョリティと勘違いしてる間抜け野郎が
5chとかで海外では今作すげえ話題になってるとか主語をデカくして言ってんのクソ哀れ
まあ、バランスがよくてネット対戦が快適ならまあいいけど
『スマートスタイル』や『ジャストディフェンス』等オリジナリティある格ゲーが遊べるのはSNKだけ!餓狼伝戦だけ!
そもそもドット時代の昔っからでかいから
>>26にあるように実際に動いたときの画面映えの問題だと思う
顔並みにでかい手が海外の好みとか無いよw
ハイアングルゲイザー方式じゃねーのかよ!羽生やした意味ねーじゃん!
手足のデフォルメ化は3D格ゲーではありふれた表現みたいよ。
ストリート4以降のシリーズは足や手が顔面ぐらい大きいし、
鉄拳も結構大きくてリアル寄りのサマーレッスンの時にシャオユウがいかにゴリラかって比較されてた。
ギルティは普段のモデルは変わらんけど迫力を出したいときにリグを変動させて表現してる。
kofじゃなくて月華やろ