※管理人からのお願い※
コメント投稿ありがとうございます。
恐縮ではございますが、コメント欄では出来るだけ良識と節度を守って書き込みをして頂くようお願い致します。
記事内容および掲載したツイートについて、いかなるものについても第三者の意見によって肯定あるいは否定されることを意図したものではございません。
・著しく公序良俗に反するコメント
・ラインを越えた過度な中傷・煽り行為
・意味不明な文字列や不必要な空白・あまりにも多すぎる改行を含むコメント
・いわゆる幻影陣、複数IDを使って分身して書き込む行為
・宣伝やスパム等
上記に該当するコメントは、削除やコメント投稿禁止の規制対象になることがあります。
コメントには、いくつかのNGワードを設定しています。NGワードに該当する言葉をどうしても使いたい場合は、伏字にするなどして投稿して下さい。
NGワードに引っかかって投稿を拒否された場合は、ブラウザの戻るボタンから戻ってコメントを修正するなどして投稿して下さい。
また、プロバイダへの通報や関係機関等からのIP開示請求等にも応じる場合があります。
投稿されたコメントは全てIPアドレスが記録されています。
コメント投稿により、投稿者は下記事項に同意したものとします。
・投稿者は、投稿に関して発生する責任が全て投稿者に帰すことを承諾します。
・投稿者は、自身のコメントが誹謗中傷であると判断され、個人や団体またはその代理人からIPアドレス開示請求がされた場合は、既に削除済みのコメントであっても、当サイト管理人がIPアドレス等の情報を開示することを承諾します。
皆様のご理解とご協力をお願い致します。
コメント
コメント一覧
乱舞で上に行ってから落ちて来るまでが長くてダサい
というかその間背景眺めるくらいならキャラ見せろよ
世界的に見たらMOWのほうが断然人気ある
ジャスティンが好きなのもMOWだし
石油王が自分用に作らせたゲームを一般にも販売してるだけだぞ
どうせ五十歩百歩、目くそ鼻くそだろ
それにネオジオ全盛期&格ゲブーム全盛期の餓狼SPのが
ガチ勢以外の世界中の当時ネオジオに夢中になった人々の心の中に残ってそうだけどな
とりあえず女キャラの顔はもっと可愛く修正した方がいい。
餓狼SP出してた頃ネオジオはまだ海外展開にそこまで積極的じゃなかったからな
97年頃からネオジオは積極的に海外展開しだして餓狼の認知度が上がってくるのもRBSPあたりから
中国でKOF97や98が異常に人気があるのもそういう背景があるからだ
20年ぶりとかなんだからもっと思い切って変えていいと思うんだけどな
テリーもロックも他にも出てたし既視感しかない
世間じゃ抵抗があるのかね
ストリートファイターはナンバリングごとに違うじゃん
ストは5以降打撃がぬるぬる動くしモサいからな
アニメーションは全体的に硬いからそこだけはもうちょっと力いれてほしいけど
パーティゲーでみんなで楽しめる
スプラ、スマブラ、エクバやるだけなんだが
人選の話をしてるんだが…
どう考えてもギース、クラウザとかのほうが知名度あるだろ
ギースは声優がもう今作で仕事してるのでなんだかんだで出るだろう
このシリーズの人気キャラで餓狼SPにしか出てないようなキャラは特にいないし拘る必要はない
むしろ続編に拘る必要のほうがないから
プロデューサー自身が「世界中どこに行ってもMOWの続編を出せと言われる」って昔から言ってるんだからしょうがない
需要があるんだよ
赤字だらけのeスポーツブームで良かったことは、格ゲーのクリエイターが育ったことかも
もっとモチベ高いクリエイター増えて欲しい
スマブラみたいに皆パットでワイワイ出来るようなコンテンツに育つのがゴールだと思うけど…
ただワンボタンモードはつまらない
昇竜コマンドはパットにはきつい
パット専用ゲームにすると既存のプロが離れてしまう←コレ
eスポーツプロなんてタレントみたいなもんで賞金で食ってるわけでもないし、そんな連中のこと気にしてるのよ
流れきてるんだからプロなんてきっちまえばいいのに
そりゃ実質打ち切り状態だからそんな声出るの当たり前でしょ
ノイジーマイノリティの「ご声援」を
「ほぅらきたきたw」で流してたプロデューサーはやっぱ有能やったんやね
世界中の少数派のボケは責任とって一人10本は買えよ…
システムはスト6以上にゴチャついててマニアックな作りだし
グラについてもあれこれ云うのも失せる微妙さ
サウジ資本入ったいっても力入れてるのは東京支社の格ゲではない新ゲームの方くせえな
正解者一名
これ以上お遊びに付き合うヒマねーよ
超必演出のダサさが尋常じゃない
肯定的なコメが「いいな」「買うわ」みたいな端的な意見しかないのが笑えるな
典型的な工作やん
試遊台も100分待ち120分待ちとかザラですんげえ注目されてる
ここだけなんかムキになって否定してる人が集まってるけど世間の反応が違うのはわかる
PV見ててもKOF15のDLCキャラにしか見えないしなぁ…
企業なんだからそんなのだけで決めずにちゃんとマーケティングしとるに決まっとるw
まがりなりにもブレイカーズやあすか120%の続編が出る時代に餓狼の続編が出ることを疑問に思うほうが疑問だわw
実は格ゲーは儲かるんだよ
元の素材を活かしたアッパー版とか再調整版の類いでしかない
一方餓狼はグラはしょぼいつかセンスないけどKOFの流用でもない
完全にフルスクラッチで作ってるんで開発費が全然異なるだろう
前者は開発コストも安くリスクも少ないだろうが
(それでもexaACだけで本当に商売になんの?って思うけど)
餓狼クラスになるとミリオンかそれに近い数字出ないと広告費も含めた開発コストの償却できないだろから儲けが出来るかどうかは厳しいと思うけどな
KOFですらその数字叩き出せてないし
大変だね
簡単だと思い込んでスト6買った初心者が大金はたいてアケコン買って直面する壁は
「斜め上がうまく入力出来ない」
とかくそ下らない問題だったりする
ようは
「うまくジャンプができない」
って問題が一生放置されてるのよ
開発がアケコン使ってテストプレイしたりスポンサーが大会優勝プレイヤーにアケコンとかヒトボ贈呈する場面あるけど、ちげーだろって思う
難解なコマンド用いられても困るけどな
ヒドゥンギアのコマンドでパットでも出すの難しいのが来たら笑うわ
システムはMOWの基本システムを網羅しつつ更にガードシステムが増え
スト6のドライブシステムのパクリも加えて流石に煩雑過ぎるし
見た目も相変わらずで微進化はしてるが他の有名格ゲよりも数段劣る出来で
特段目を引く要素ないし
なにより餓狼MOWの続編なんて格ゲおじ層でもKOF以上に一部しか買わない
素直に餓狼伝説の新作にしてラインシステム復活させた方が
おじらの気も引けて他と明確な差別化も出来て面白かっただろうな
Rボタンて武器チェンジ、キャラチェンジ、角度固定、ボムとか…
おおざっぱな行動に向いてるボタンだと思う
反応が重要な格ゲーでRボタンをやたら強いるから「なにやらされてんだ?」になる気がする