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コメント
コメント一覧
小ジャンプ初心者には難しくてストレスだったから良いね
ギルティからもパク、、、オマージュしてるやん
スト6?
オーバーヒートさせてもインパクト狙うわけじゃなくて近づいてガクラ狙うゲームなんだろうし
気になったのはR1でREVガード・ダッシュ・バクステ・小ジャンプできるのって
誤爆しないか心配だな
(ガード狙ってんのにバクステ・小ジャンプ狙ってダッシュとか)
あまり簡単操作にはしないほうが良いと思うけどなあ
格闘ゲームがスマホゲームのように簡単操作になったら魅力も無くなると思うのだが
ギルティのパクリとは?
『モダン』ってことにしてくれない?
多分FDだと思う、性能がまんまだし
そこからガーキャン可能って習得必須でだるいなあ
そこに合わせた調整するだろうし
グラやUIのダサさも気になるがシステムがもうなんかね
一昔前の簡単操作システムだな
しっかしこれ普通にぱっとしなかった餓狼の続編でしかねえな
わざわざ伝説つける意味はあったのか?
インタビューで今回は再び現代よりは過去の時代を描くんで伝説をつけたとか
色々と言ってたけど本当それと商業的によりネームバリュー出るから伝説をつけただけって感じだな
FDがアドバのパクリはさすがにどっちのシステムも触ったことないでしょ
昔家庭用のKOFに一発出しあったけどな
調べてから書きこみや
カプコンも昔からパクってるしお互い様の業界だろ
まさかモダンとかカプコン初のシステムとか思ってんじゃないだろうな
LRを単独ではないシフト化して
同時押しでなくとも
L 必殺技ボタン
L押しっぱ+方向キー+攻撃 簡易必殺技
L押しっぱ+方向キー+ 弱+強同時 簡易超秘
R 行動ボタン+方向キー
投げ 弱PK
JD 強PK
HD L+R
てかまだJD体力回復させるだなめんどくせー
という悲痛な叫びも空しく
実際には
格ゲーのスマブラ化が止まらない模様…
でもこっちのモダンはブレーキング使えないってだけでもう使う価値ない気がする
アケがアケオンリーだったら熱いね
画廊はストのパクリで
ゲージ消費必殺技とかまえダッシュとかは
ストがパクった感じやね
スト6は6ボタンがややこしいからモダン追加でしたんであって、
SNKや鉄拳みたいな4ボタンにはそもそも必要ないんだよな
必殺技ボタン1個追加すればいいだけ
餓狼はストのパクリも何も開発したの同じ人物なんだが
色々なシステムごちゃごちゃしてるし
モダン操作取り入れても付いてこれないやろ
サムスピより短命
よっぽど攻めがきついのか?
KOF15でロールバック諸々は搭載できるようになって熱帯周りが改善されたから好きな人はついてこれるだろ
赤ブロあるから3rd勢とかもちょっと注目してる人いるし
今回のコンボゲーみたいなのだとヤバくね?
突進技に214仕込んでおいてそのままガーキャンで返して
RIVでオーバーヒートまでキャンセル→超必で逆転待ちゲーかもしれん
アドバンシングガードとFD違いが理解できてないのか…
ラインシステム削除
ターゲット全部削除
コマンド簡略化(RB2もたいがい簡略化してたが)
ごちゃごちゃしている?
スターオーシャンはテイルズのパクり!とか言ってそう
RBからあるシステムなのに何をいまさら
モデリングもキャラもダセェしUIもダサい
システムはスト6模倣+MOWなんで無駄に多くて複雑
そんでもってガード種類が豊富過ぎるしそれに合わせて攻めも強く調整すると思うと不安
小田Pは固めを面白くしたいって発言してたけどフェイントを用いる固めは操作がクソ忙しい
隠し超必コマンドとかネット時代に取り入れても即日バレるから意味無し
令和にこういうのを入れてくるセンスがない
あわよくばスト6に飽きてきた層をある程度取り込めるかもと思ってたけど
これ大丈夫か?
それでパクり言ってるのはストしか知らんのかみたいな気になるわ
フェイントも同時押しボタン使えば楽だしニュートラルでも出せるようになってるから相当簡単になってる
小ジャンプや前後ダッシュについても簡単に出せるようになってるし操作体系については洗練されてるから関心してるわ
侍やKOF見てれば分かる
下手すると散々持ち上げて買わない奴とかいるからな
餓狼はほぼ新作みたいなもので既存プレイヤーは極少数だからほぼ横一線のスタートが切れるっては意外と大きそう
スト6に寄せてきたのも入りやすい要素
スト6のおこぼれ貰う気満々で草
おこぼれ狙い全然いいと思う
スト6は覇権ゲーなんだからケチ臭いこと言わず器でかいところ見せてちょうだいな
理解した
確認してからガーキャンは無理だぞ
まあ新作のこれは知らんが
新作みたいなものって言ってもKOFに出てるキャラも多いし既存プレイヤーは極少数なんてことはない