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コメント
コメント一覧
リアルタイムセルルック3DCG表現では間違いなく世界一
リリーが通る
解散
さすがにちょっとキモい
これは復帰する気おきねーっす
普通にかわいいキャラだけ出していけ
安っぽく感じる
でぇじょうぶだ、こんなゲーム誰もやってないから燃えないよ
「アンチが居ない」って言って叩いてやがる
あいつら無から有を作り出してやがるぜ…
今まで女が多い格ゲーで対戦が盛況だったゲームは無かった
豚用エロゲーに成り下がる
10年前にとっくにバズってんだろ
同業他社はこのレベルで作れんぞ
手描きに寄せるのはかなりノウハウいる
どうせpencilすら知らないんでしょ
もんじゃに感謝は、、、君よく理解ってるじゃん
これからもストシリーズを崇めていけよな
にしてもSS表記がタブーって、サイゲは覇権を獲ったセガサターンをディスってんのか?
なんとかびーすとw
格ゲーなんてむしろ00年代以降は女キャラが多いゲームばっかじゃん
ほぼ男しか出ない格ゲーなんて90年代で終わってるんだよ
ほんまくだらない規制ばっかり迎合してこの業界はどこに向かってるんだか
なんかもう必死過ぎて哀れ・・・
次はスト6を7年呪い続けるんでしょ?
そのころキミは何歳になってるだろうね?
デザイナーのセンスの問題かな
ウメハラはアークゲーをやれと言い続けて捨てられたアークキチの強がり草
そうか?ウーノ以外は大体人気どころ抑えた人選じゃない?
感謝感謝
だってサイゲだよ?
プリコネやウマ娘の。
そら豚用コンテンツが大得意なんだから。
いやいや、キャラ人気で言ったら
絶対にバザラガやファスティバなんかが選定されるわけ無いから
原作も結構やってるがキャラ選よりは落とし込みが超微妙だったな
全体的に鈍重でチマチマとした技や動きばかりだから元の動きと違い過ぎて正直ダセェと思った
これこそゴボ並に動けばかっこ良かったろうに
可愛いって人それぞれって言い張るならこれも認めるのが当然やからな
キンバリー可愛いって言わなきゃいけないならこれを可愛いが咎められる理由はないんよね
まさにその発想が貧しくてな
なぜ既存格ゲーの文脈に従う必要がある?
別にバサラガもファスティバも実装しなくていいじゃん
いっそ投げキャラいなくてもいいじゃん
ハナから格ゲーの文脈に囚われない斬新なゲーム性なんか目指してないからだろ
スト2を例に挙げて10年ぶりでもすんなり入れるようなゲームにするって発売前から言ってたタイトルなんだからさ
ハパ2とヴァンパイアで公式大会だってよ
既存格ゲーの文脈から外れることに斬新なゲーム性なんて必要ないし関係ないんだけど?
「格ゲーなんだからやっぱ投げキャラ必須だよねー」
って自分の頭で考えずに
脳死で過去作のマネして作ってるような作り手しかいないなら
これからの新作格ゲーはこの先も暗いなって話し。
スーパースーパー言ってりゃええみたいな
投げキャラも弾撃ちキャラも普通にいた方が面白いわ
典型的なキャラクター性能のバリエーションがそんなに嫌ならする代案を自分の頭で出して勝手に作ってろよ
マネっていうかほかのゲームから移行しやすいようにそういうキャラを用意してるだけでは・・・
本来ならギルティ以上に人気でてもおかしくなかったのに残念
確定とかやっぱあるのかね?
RPGなんかだと攻撃力高い単体必殺とか
攻撃力低い全体技とか攻撃力低いけど回転が早いとか
アクションゲームでも雑魚敵を巻き込みやすいとか
ボス一体にしか当たらないみたいなんとか
色々あるじゃん
何か格ゲーに落とし込むとマッチしない部分があるよね
パナしが強いのは良くないけどパナしガードされて
「お疲れ様でしたー」みたいなんが寒い気がする
あいつらは思想でかわいいって言わせられてるだけやからな
本音ではぶっさいくやなあこの黒人って思ってるんやで
ダウンした側が起き上がり点滅して一定時間完全無敵になるくらいで良くない?
アクションゲームってダメージ後に無敵ついてたりするし
大技パナした後とか無防備になるけど無敵だったりさ
ファンタジーなんだから格ゲーしてなくていいと思うのよ
ジジイがいつまでアニメキャラにかわいいとか言ってんの?
きしょいよ
多分普通タコ殴りチャンスだと思うのよ
でもRPGって敵の攻撃の順番とかターン数も計算されてるからそんなシステム必要ないのよ
あったとしてもそれは演出なのよ
巨大なボスがダウンした!殴れ!っていう演出
格ゲーにおける「ダウン」もシステムじゃなくて「演出」だと思うのよ
でも格ゲー界隈って「ダウンを奪って起き攻めを狙う」って常識になりつつある
「○○の超必殺技は画面端で起き攻めスタートだから強い」
とか、いつの間にかヒット後の状況で強い弱い測るようなとこあったり「ダウン」はシステムになってるのよ
でもさ、格ゲーも立ち回りで強い弱いだの、それぞれの得意技って計算して作ってるじゃない?
特に設置キャラとかだけど…
それを悪用してダウン後の起きに重ねて二択したり、何ならガー不するのがハメって言われるわけでしょ?
本来の用途と違う使い方で、有利になっちゃダメだと思うのよ
ダウン奪ってダッシュで近づいて起き攻め(ハメ)する=格ゲー
じゃないと思うのよ
設置キャラが猛威を振るうこと多いけど
そろそろどうにかして欲しい
暗転後の発生遅くしてガード余裕で無に合うけど
↓
超必殺技は無敵ついてて割れない
でいいと思うのよ
暗転がえししてもお互い何も起こらないくらい?
後出し有利にならないくらい超必殺技の前後は無敵にして欲しい
無敵中後ろに回ったら攻撃あとるとか
なんか格ゲーの仕様を変えて欲しい
強パンチが当たっただけで重たい音とスロー演出?あったでしょ
格ゲーはスト2で完成されてるって言うけど
スト2以上を求めると人って離れていくのよ
真空コマンドすら一般受けしてないし超必殺技は無くていいまである
切り返しの強いシステム作ると後だしが勝って結局状況変わらなかったり
起き攻めゲー加速させる要因になるならダッシュとか前ステすらいらないのよ
技の組み合わせで詰んでるキャラの穴埋めにダッシュとか前ステは必要かもだけど
十中八九リーチ短いキャラの穴埋めにしかならない
ダッシュとか前ステがあるならせめて起き攻めを無くすシステム作らないと「格ゲー=ダウン奪って起きにハメる」は一生続くと思う
ただの格ゲーおもんない