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コメント
コメント一覧
新規に向けてそこを頑張ってみるのも良い気はする
まー格ゲー経験者は見向きもしないかもしれないが
元々スト2はシングルでヒットしたゲームだもんな
CPU戦の中で格ゲーの操作を憶えていってた
バルログが対空できるかどうかのふるい分けになったりしてた(キャラによっては垂直っていう普段使わない耐空使わないとあかんのはあれやったけど)
そこから対戦もするようになって、対戦台を置く店もちらほら出てきたけど、対戦台が基本になったのはダッシュからやもんな
期待してるで
1フレ発生でスキの少ない心眼全員搭載してるだけじゃん
上下裏表全部取れておしっぱでオートガードの上ゲージ回復w
しかもグラップでアホみたいに距離離れまくるしコマ投げ超有利
通常技必殺技はほぼスト5基準で読み合い大味のクソゲー確定だな
現場監督のディレクターがスト5と同じだから絶望
エフェクトとか豊富なSA演出とか
こういうのが新規を惹きつけると思う
どういう試行錯誤したらこんなもんじゃシステムに行き着くんだよ
そんなゲームになりそうだな
エフェクトだの演出で新規がよりつくわけねーだろ
韓国人と関わると損しかせん
後日実装
バカプコン
ごく当たり前のことをわざわざ言われると不安になるからやめない?
そこが解ってない?
それともこの後出てくるキャラはこんなのばかりなのか
3rd勢なんて40過ぎのおっさんだし歓迎以前に格ゲーやめてる
あとオカマの柔道家とかもいる
プロゲーマーの視聴者は言われなくてもどうせ買うからな
ブロッキングとか投げの状況を見る限り、あばれが強そうで良さそう
ウメハラとかは見向きもしなさそうだな
知らんけど
このケースには当てはらない言葉だな
鉄拳6のシナリオキャンペーンモードみたいなのなりそう
eスポーツへのお金も増えるのかな?
そりゃそうでしょ。
新しいの作る気持ちでやってないなら2nd impactとかになるだけだろうし。
そもそも韓国だから開発力が低いわけではないからそこに固執する意味がない
外注に出したのはカプコンだし
過去作から何も学習していないのか
PCだけクロスプレイから切り離すなら許す
老害の為にいつまで同じキャラ登場させるんだよ
お前が開発したら1万本も売れないだろな。
実際そんな影響力ない
ギルティは夏に実装決まってる
鉄拳8もクロスプレイは、ほぼ確定的
(鉄拳7開発時点から各所と交渉してたと原田がアピール)
問題はPSとXbox間のクロスプレイになるやろね
2023年初頭に発売してそのままCPTも始まる予定なのかもしれないけど、販売延期は視野に入れて欲しい。初動で低評価つけられたらスト5の二の舞
マゴが配信でリークしてたらしいね
韓国人やっぱ頭おかしい
もちろんそれらがないと成り立たないくらい攻めが強いんだろうな?
現状取り合えず付けましたって感じしかしないけど
アンチは震えて待っとけや
ガードを弱くしてドライブシステムで遊んで貰うように誘導しているのは明らか
そう考えるともっとガードを弱くしても良い気がする
極端だなぁ
まあ韓国が特別優秀というよりかは日本が悲惨なだけだが
と言われても
韓国製のネットコードがとんでもないゴミだったというのがスト5の明確な汚点の一つだからね
ジャストを激ムズにしてジャスト時のみゲージ消費極小で
連続で取れるようにしたらどうじゃろ
あと投げ抜け後離れすぎで不自然すぎてさすがに笑った
多くの人が遊んでみたいと思えるように面白い格ゲーじゃなくて面白いゲームを作ってほしいね
ポイズンという前例があるとはいえトランスジェンダーぶっこんでくるとはまたポリコレってますなあ
そもそもブロッキングじゃなくてブロッキングのような何かだろうし
ブロッキングだとしてもその為に上手くチューニングされたゲーム性になっていなけりゃネガティブな要素になる
よく韓国人が連呼してるけど具体例ないんだよな
あのうんこベルトスクロールやし
まあ格ゲーの一人用は期待せんとこ
今の形にしたのが現ディレクター
スト6は最初からカプコン内製
お願いだから、いい加減作ってくれ
中山は最初からスト5のディレクターだし
最高に気持ち悪いわ
また連打で良いから外人もコレじゃないとがっかりしてたな
メトロシティの他にもワールドツアーって
名前に相応しく複数マップがあるの匂わせてるけど大丈夫なんかね
一個一個の密度が低くなってりせんのかね
コンボゲーでもないのに、こんなにいくつも必要なのか?
それにゲージ関係の異様な複雑さ、テストプレイでテスターから否定的な意見はでなかったのか?
問題はやっぱリアル路線のグラだよ
リアル路線でゲームスピード上げたら早送り映像みたいになると思うし
かといってもっさりした格ゲーやりたいか?って意見も無視できないと思う
ストファイをリアルに寄せたのが考えた末の最善なのは分かるからしょうがないけど
「新しいものを作っている」ってのは製作者側のモチベ保つための自己暗示でしかないと思う
モーコンみたいな「リアル路線のレベル=グロ表現のレベル」に直結しない限り意味がない
ほとんどギャグとしかいいようがないグロ処刑必殺技のオンパレードとはいえ、マンガアニメ的な想像力のもとに成り立っていてモーションもリミテッドアニメーション的な省略や誇張を駆使して作り込まれるストリートファイターのそれとは大きく違う
動かしていて圧倒的に気持ちいいのはストリートファイターであり、当然アクションゲームとして高等なことをしているのもストリートファイター
正直格闘ゲームとしては比べるのもおこがましい
今回スト6がリアル寄りになったのは、おそらく一人プレイ用のコンテンツを作り込むために必要なコスト圧縮のためだろう
REエンジンがもともとフォトリアリズムが得意というのもあるけど、キャラを実在の人物から3Dスキャンしてモーションもモーションキャプチャーで付けたほうが、ゼロからモデルを作成して手付けでモーションを作り込むより圧倒的に安上がりになる
もともとスト5はフォトリアル+3D格ゲーというコンセプトで二年ほど開発され、後に「これってストリートファイターじゃなくね?」ということで放棄され現在の形になったという経緯があったわけだが、ある意味で再挑戦を図ったとも言える
マンガアニメ的な想像力ということでいうと、かりんとかレインボーミカみたいなすでにスト5のレベルですら表現が困難になりつつあったキャラクター群をどう表現するのか、という問題もある
ああいうマンガアニメの世界だからこそ表現として成立していたキャラクターたちをフォトリアルの世界に落とし込むとなると、やっぱり大きな違和感が生じてくるのは避けられないからね
7割ほど削って強調部分中心にしてくれない?
すげーな
よくこんな嘘を平然と
セビは見てからブロ余裕そうだけど牽制に合わせてぶっぱなされたらストレスやばそう 攻撃2発吸ってたしアーマーの時間めっちゃ長そうだった
弾も春麗以外は案外強そうだった ブロられてもゲージあんま増えてなかった
お大事にな
そもそもフォトリアルに向いてるのがホラー表現で、エログロ作品に需要がある
非ホラー作品?はカービーみたいにほんわかしてる方が温かみが出るし10tの重りに潰されても紙になるだけだからある意味何でも出来る
格ゲーの表現として正しいのはどっちだっていう難しい問題なのかもね
飛びとかもっさりしすぎてKOF勢がみたら鼻で笑っちゃうレベルなんだが
プロがダメって言ってるからそれに乗ってるだけで特に考えは無いんだろうな
KOFはまずグラで笑われてるから五分
オンラインで戦うときラグをなんかええ感じにわからんようにするやつなんよ
ゲーセンのセイヴァーはもう二度と戻ってこない時代だ
はどーけんwはどーけんw
お前に対して言ってないよ
コケられないからと完全に置きにいった感じだな
「スト5.5」って感じ
もっと「おおー!こんな斬新なものになったのかよ!すげええぇぇ!」
ってなのを感じたかったわ
ひさびさの格ゲーだから俺挑発されまくるわ多分
一般人去って「おプロ様」が絶賛、「V面白くないと言うヤツは〇す」はVはもんじゃ
カプコンに就職するか 要望出せばいいのでは
まだ一年位出るまで時間あるんだろうし
プロの意見を参考にした結果でかたのがスト5
4が2に近かったってwwwwwwwwwwwww
流石にエアプすぎて草
これだから動画勢は嫌われるんだよ
接近戦はバーチャみたいな高速なジャンケンになりそうだな
それはそれで好きだが
ん~どおりで・・・良くも悪くも・・
これが最後のストリートファイターになる
プロは仕事失うだろうね
スイッチならスマブラキッズも取り込めるだろうに
ストリートファイターの未来がまるで見えんのよ
新しいの出しても何もメンツ変わらんじゃないか
あとモダンの強さが新規を呼び込むぐらいサービスしてたらワンチャンあるかもな
2年目くらいの改善時に新規でつくったのかな
エアガイツのダンジョンRPGぐらい遊べるんだろうな?
スト5はキャラに統一感なかったし、いぶきとか不細工だったし、熱帯もゴミだったしな
嘘じゃねえから
スト5の開発が八割カプコン二割ディンプスなのは発表初期から色んなところでカプコン自身が言ってきたこと
お前こそ初期のスト5がディンプス製で中山がDじゃなかったっていうソースもってこいや
ブロッキングがあるせいでプレイ人口減るならシステムから削除したほうがいいでしょ
原人ってここでも6年くらいずっとディスってる狂人でしょw
もう引くに引けなくて6出てもディスるしかできない悲しき獣だよ
そんな奴ら端から相手にしてないでしょw
お、おう もう知ってるけどな!!!!!!!!!!!!!!
やっぱ意識してたんだな
で、Vより悪くなってたら笑うんだがw
神経質すぎる
素直に期待してあげな?
いや、横だけど
お前さんの話が事実だとしてもディンプス担当って二割だけじゃねーか
それで「初期のゴミスト5を作ったのはディンプス」は偏向過ぎるだろ・・・
でも、ブロッキングのおかげで
EVOの逆転劇以降に3rdのプレイ人口が増えたのも事実
ウメハラの名前が世界レベルに売れたのも事実
その梅原がプレイしてるという流れでスト4の人気に貢献できたのも事実
なんなら、今のeスポーツの流れが出来たのも事実
マゴさんが配信でリークしてましたw
中山氏は初期からディレクターだけどディンプスがメインの開発ではない
小野がスト5の初期のインタビューで60~70%をカプコン開発だと言ってるんでね
逆にスト5の初期をディンプスメインで作ったというソースがあるなら出しな
https://www.polygon.com/features/2016/2/12/10872572/street-fighter-5-annotated-gallery
For Street Fighter 5, the ratio flipped, with Capcom Japan accounting for about 60-70% of the staff, in part because the scale of the project required more people. "It was a complete shift," says Ono.
買う、買わない選択できるんだからさ
キャラデザは諦めた
今回は期待できるんじゃないの
試遊の動画を見る限り、メニューから対戦までロードは全然無いね
入場シーンはスキップ出来てたし、顔芸のところで3秒くらいロードしてるかも
何にせよめっちゃ快適そうだわ
無駄な睨めっこ無くなるよ
一定のストレスを科して 最初から絶対快適プレイさせない
次はどんな方法を考えてるのか楽しみやね
ガード無くしたら、一生起き攻めで負けるだろうが
だからなんなの?
背水の逆転劇まで遡って今の格ゲー界があるのはブロッキングのおかげだって?
ウメハラ自身が『背水の逆転劇の動画のおかげで自分はプロゲーマーになれたけど3rdは好きじゃなかった』って言ってるけど?
そこは、優秀だけど有限な防御システムと打撃と投げの択になるでしょうね
スト5はsteam環境の方がいいって周知されてるしプロもsteamだからみんなそっち買うだろうし
新規がPS版買ったらマッチしなくなったとかありそうだわ
KOFが今逆の状態だしなー
PS4は人多いけどHDDだからクソ待たされるんよな
>>背水の逆転劇の動画のおかげで自分はプロゲーマーになれた
これが全てじゃないの?
結局はプロの競技として魅了させるためにはブロッキングとかの
魅せるシステムは必要不可欠
嫌なら、格ゲーはオモチャという時代に戻って
プロたちは皆して引退表明すれば良いだけ
俺は好きだけどね
お前が嫌い=それが正解だと思うなよ馬鹿たれ
サードのようにいつでも出せて相手の攻撃に対して確定取れるようになる仕様なら好き嫌い分かれるよ
好きな人は、その読み合いと取った時の切り返しが楽しくて
嫌いな人は、格ゲーの基本的な読み合い、フレームの有利不利を否定するシステムだから嫌がる
今回のは、サード寄りに実装したら強すぎるかもね
本来防御システムが必要な初心者には、
シビアで難しく使いこなせないのに
上級者は、培ってきた持ち前の防御テクニックがあるため
システムでも恩恵を得られると二重の防御手段が発生して
対戦相手が攻めにくくなるから
また、発生の遅い大技や飛び道具は
ブロッキングによって産廃になってしまうし、
攻めてる側にも、常に逆択を仕掛けられる危険性があるから
これ二週間前だからな。もう終わりに収束していくハードをあと7年近く引っ張るはない
5より更にPC版一択になったな
どちらともプレイできる可能性の高いPC一択やな
・・・とは思うけどスト5作った会社の新しいネットコードって聞いて期待するやつなんていないよな
クロスしてないとはいえ所詮はバカプコンなので稼働後しばらくは多分やれたもんじゃないと思う
ってか環境が平等にならないクロスなんてむしろいらねーだろ
PC有利なら家庭用機でやる意味なんてそもそもないし
素直に期待して出てきたストクロはどうでしたか?
スト5はどうでしたか?
MVCIはどうでしたか?
まぁ3や5よりは4の方が近いけどな
横だが背水はブロだから当たったわけじゃない
なんか凄そうな事して瀕死から大逆転したってだけ
見てるパンピーは何も分かってないし餓狼のJDだったとしても問題ないよ
6は常にジャストガードを狙うブロゲーになるの目に見えてるしつまんなそうだ
せめて自動回復を無くしてくれ
とお気持ちを表明
ギルティも初期から言ってて1年くらい経ってるやん
こんなん作ってないでキャラでも増やせよ
プロでもないのに6年間ゲロもんじゃやってる人間も狂人だよw
目クソ鼻クソなのにそれにも気づけない奴が一番哀れw
もうちょっと日本の新規が食いつきやすい直球な要素いれてくれんもんか
論点ズレまくってますよ
他の格ゲーはPS4版よりPS5版のほうがラグいんだろ?
そこんところはどうするんや
4といっしょでこれはダメだわ
余計な演出も要らんテンポ悪くなるだけだし
リアルなキャラがハドゥーケンとかやってると滑稽に見えちゃうんだよな
>>132
すまん完全に読み違えて>>86を>>74に対するレスだとおもってた
もちろん君らの言うことが正しい
お前はVで最後にしときなさい
EpicGamesがソニーと共同で改善するって声明を出していた
EpicGamesから声明が出た以上UE4(ゲームエンジン)側にも何かしらの問題がありそうだね
スト6はカプコンのゲームエンジンで出るみたいだから発売後に遅延の調査がされて理由が明確になるんじゃないかな
予想ではクロスマッチングを前提に出してくるなら遅延時間はハード間で同じになるように調整するんじゃないかな
もちろんPCは垂直同期が切れる以上は遅延が少なくなるけどね
簡易操作モードのおかげでスト5より全然売れそうな予感
ガバガバ目押しからチェーンコンボに変わってるならそこはいいことだと思う
スト5は先行入力がガバガバなせいで格ゲーマーはテクい目押しコンボで気持ちよくなれないし、ガチの初心者はそれでもコンボ出来ないらしいしで最悪だったから
どこがもっさりなん?
そう思う人はそもそもストリートファイター向いてないんじゃない?
え、そう?
都度都度ヒットストップみたいなのが入ってるせいか
動きとしてはスト5よりも遅く感じるけど
発生遅い重量武器や、発動に時間かかる魔法に対して、
雑魚敵がいちいちバリアで無効化後に、
回避不可の確定反撃技打ってきて、落下死しそうな崖際まで運ばれる。
どうや?想像しただけでつまらなそうだろ?
こういうくだらないシステムを、タイマンの対戦ゲーに組み込むと流行らない
パーフェクトソニックとかめんどくさいよ
オンラグラグだと狙っても出ない場合もありそうだし
つまり相手も狙ってもどっちか判んないとかファジーになりそう
猫パンチとか元キックとか当たり前の行動の前に
コマンド挟むとかもセンスないし
普通で良いのが改悪されてたりするとハァってなるな
垂直同期オフに出来る時点でPC一択だな
ブロッキング、セービング、ジャスト入力と
どれも全部古くからあるシステムだらけじゃん
何が新しいのか
コンボルート変わるのはダメだ
背水の逆転劇
未来
悪夢の逆転事故
最近でた鬼滅の簡単なコンボ見習え
コマンドがある限り横ゲーに未来なんてない
だったら新しいストリートファイターとか大それた事言うなよって話
スト5で垂直同期を切った際に60fpsを超えてしまうのはどちらかかというと不具合だから
スト6でも同じぐらいブーストがかかるかというと怪しいよ
でもまあセンスが無いのを気付かされたんだからありがたく思えよ