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コメント
コメント一覧
よろけたりしてる最中に、決めた側がやたら
ポーズ決めたり、決めゼリフ言ったりするんだけど、
くそダサいからやめてくれ
ワンボタン当身、EX必殺技0.5ゲージで
全キャラ13チンゲンサイ化
ちんぱんじげー
このK’は絶対上位クラスあるわ
2003,11ぐらいがちょうどいい
2002のジャケ絵なんかは格ゲーどころか全ゲームキャラで一番かっこいのに
95のジャケ絵の京、2002のジャケ絵のK´がそのまんまのイメージで3D化される時代は来るのだろうか
GGST正直見にくいんだよな
画面映えする為の誇張だろうけどヤリ過ぎつうか
その辺の匙加減のセンスが無い
顔の造形のはもう単純に下手なキャラが多い特に女キャラ
テンポ重視と言えば聞こえは良いがカメラアングル変える演出有りでも
テンポが良い仕様なのは今や結構あるからなぁ
KOFの場合その手の演出がクラマのみになったのは
単に手間なのと手間かけた割に3Dを活かした演出にしてもグラしょぼいのが顕著になって
非難されるだけだからじゃないw
北斗みたいにコンボ食らってるほうがまだマシ
K'の技の中でワンインチだけやたら浮いてるんだよな…
なんで採用したのかわからん
クーラも使えるのも意味不明
どう考えても達人ポジションのキャラの技だろ
演出もテンポ悪い13のときのままだし
シャッターストライクはワンボタンじゃないぞ
自分らのセンスの無さをいい加減お認めになってみては?
SNKの残党さん(餓狼月下チーム)達w
12にも似たようなシステムあった気がするし、既視感強くて新システムな気がしない
もはや弱いK'が想像できん
セカンド系の硬直をバカみたいに長くするとか
コアコパどっちもキャンセルかからないとか
そんくらいして初めて中堅以下って感じがする
13CLのK’はコアコパキャンセル出来るしアイン〜派生も特別使いづらくなかったけど、キャラパワー足りなくて中堅以下だったんだよなぁ
君のチームは何作ったんだい?
シュンエイかな?
14は最初こそ強かったけど調整が入るにつれ大会で誰も使わなくなるくらい弱くなってたような
3Dになってからほんとダサい
金使うなら13の変態ドット路線で良かった
スマブラパワーだねー君たち
風が吹けば飛びそうなひょろっひょろ人間ばかり
打撃に重みが無いから爽快感も無い
PS2グラの悪い所だけ踏襲してる
デビュー作の99では貧弱すぎじゃなかったか?
中華の大会ですら事故狙いの溜めヒートドライブ要員にしかなってなかった
鉄拳の地味な技当てても爽快感無いけどな