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コメント一覧
孫悟空(超サイヤ人)
孫悟飯(少年期)
孫悟飯(青年期)
ゴテンクス
ゴクウブラック
孫悟空(SSGSS)
バーダック
ベジット(SSGSS)
孫悟空
孫悟空(GT)
ゴジータ(SSGSS)
孫悟空(身勝手の極意)
ゴジータ(超サイヤ人4)←new!
続編の発表もなかったし
このままプロジェクト縮小かな
桃白白やラディッツ出しても誰も文句言わないと思うぞ?
製作者もしかして鳥山レベルのDBニワカなのでは・・・?
金にならない昔のキャラは出さんでしょ。
きっちり半分にできるんだから[ゴク][ータ]でしょ。
平等に分けてよ。
たまに違うの来たら超(笑)キャラだし
ザマスを放置したのは絶対に許さん
まさかもんじゃを揺さぶる事すらないとはね。超武闘伝でも見習えば?
何でまたゴジータをだすの?
どう考えてもカリン塔登ってた頃の少年悟空にすべきだった
絶対文句言うと思うけどねそんなキャラ出すんならゴジータ出すのが正解
もう5~10まで作ってベジータ、その他と合体させて50体くらい作ればいいだろ
毎年1つずつ強くしてインフレファイターしとけ
まぁ触ってみないと分からないけど現段階での情報をそのまま対戦に活かせる性能してたら相当やべーキャラ
亀仙人よかったのに
声に出して読んだらゴクウタで悟空要素ばっかじゃねえかふざけんな
・・・一年後。
???「も、やりません^罒^」
技術的にはそんなに難しくないだろうに…
ゴボはマジで神ゲーだった。運営もすげー誠意あったしありがとうの気持ちしか無いわ
ただプレイの敷居が高すぎたから、もし次回作が出るのならストライヴみたいにしてほしい
初動は売れたけど発売当初のオンライン不具合と敷居の高さで一気にプレイヤーが離れていった。そして戻ってこなかった。
グラフィックもモーションも良くて開発のDB愛もよく伝わったし観てても楽しかった。
ただやっぱり格ゲーはプレイヤー人口が正義だから、、、。
それは東映に言えよwww
既にいるのはベジットだぞ
まばたきするのにまぶたないってどういうことだよ
なんかお前間違ってるぞ
ビーデルの髪型選べるんだから
ベジットもゴジータも金髪にできるようにしてほしいよな
前からドラゴンボールのキャラにはまぶたが描かれてない、ムキー!と喚いてる人だから無視していいよ
スト5とかもそうだけど格ゲーのシーズン運営って採算取れてるのかね?
ブルーのゴジータもいるぞ
意味不明なんだが
GTバージョンなら超サイヤ人やら龍拳が使えて華やかだしいいじゃん
逆に無印のは地味
この調子でジュニアとターレスも出そう!
ありがとう
グラゴボ潰そうが潰すまいがギルティはいつおじの閉じコンでしょ
会ぇに行く
センスあるねキミwww
すまねぇ、俺はやってるんだ
確かに亀仙人を代表して一部操作が大変なキャラもいるけど、そこまで複雑さは感じないなぁ
人口は他格ゲーのことは知らないから過疎と言われればそうかも知れないけどさ
格ゲー離れて10年以上経ったのちドラゴボ触っているけど普通におもしろく感じている
そう言えばGT最後まで観たことなかった
大会の延々と固めしてペシペシやってるイメージで新規が入りづらすぎる
なんでこんなゲームシステムにしたんだよ
3on3でさえなきゃなーと思う
なんでここまで衰退したんや・・・
まずオンライン環境が良くなかった
切断ペナルティ無しだったせいで切断祭り
カラー見て拒否されまくり
プロシーンは一時期盛り上がったけど
2年目のワールドツアーの発表がめちゃくちゃ遅くて冷え冷えになった
ここで別のタイトルに移動するプロも多かったし
なんならgo1かずのこも別のゲームやってたりした
とは言え今でも盛り上がってる地域もあるので
言うほどオワコンでも無いと思うよ
スト4とGGXrdはアケで対戦できる環境が結構あったから個人的にめちゃくちゃモチベ出てた
熱帯だけだと本当に味気ない。スト5はゲーム自体が好きになれなかったからどうでも良かったけど、ゴボはゲーム自体は面白かったからアケで盛り上がれなかったのが残念
まあ一つのタイトルは3年やり込んだら十分だと思ってるから、そろそろ最終バージョンでも仕方ないかもしれない
少なくともスト5みたいにメーカー側が無理やり引き伸ばすのは害悪
バンナムの予測より売れてるだろうから次回作あってもおかしくはないしな
もし出るならロールバック導入と1試合短めの対戦にしてほしい
ローラバックはひとまず置いておいて、次回作があるとしたらどうだろう
これドラゴボらしさはしっかり感じられるままちゃんと格ゲーしてるから、変にシステム触るとドラゴボらしさはなくなる気がする
じゃキャラ半分以上一新しますか?ってなると、「ドラゴボ2ってキャラ変わっただけ?」ってなって何も新しさは感じられない次回作になるし
ドラゴボの格ゲーはこれで完成してる気がするわ
無制限とかいってる時点でやってないかシステム理解出来てないかじゃんねえ
最近の格ゲーって馬鹿の一つ覚えみたいにシンプル化!初心者配慮!簡単操作!とかやって簡単になってる部分あるからそれこそ10年以上前の格ゲーの方が難しかったんだよね
現代の格ゲーとして見るとゴボは技術介入度や自由度が高めでハチャメチャな割に強い奴がしっかり勝つ良いゲームだと思う
もうバンナムも撮り溜めのためにDBFZ継続してるだろ
そんなんファイナルシーズンにダン出すみたいな真似できる訳ないだろ
未だに身勝手vsジレンのドラマティックフィニッシュだけスルーされてる気がするんだけど
開発コスト抑えるためにグラやモーションは今作を流用していいよ。
超ダッシュやバニッシュはDBぽくて良いシステムだった。決して悪いゲームじゃなくて良いゲームだったけどプレイ人口増やせなかったのが敗因だね。
プレイ人口さえ多ければ上級者は上級者同士、初心者は初心者同士でマッチングできる。
プレイ人口いないと初心者は上級者とマッチングせざるをえず、初狩りされてすぐ辞めてしまう
対戦自体はかなり快適なんだけどね
アシ廃止、見えない中下を何をさしてるのか明瞭ではないけどその中下を廃止した現状の対戦システムならgo1じゃない俺でもそう簡単に防御崩れないと思うわ
「ファンは置いてきた、ここから先の戦いには付いていけない」をやっちゃったから
3on3でアシスト有りの交代制はまだしもなぜ固めゲーにしてしまったのか…
ぶっちゃけゴボらしくもないしマヴカプ勢も取り込めなかった
アーク、お前の作るドラゴボ息苦しいよ
若野沢「よンンンンンべえェェェェェっっだぁァァァァァァァァァァァァァァァーーーーーーーーーッッッッッッ!!!!!!!!!!!!!」
老野沢「よん〜〜〜びぇぇ〜〜〜だぁ〜〜〜〜........」