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コメント

コメント一覧

    • 1. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 18:04 ID:cQw.Hm130
    • ランク下がらないと自分がちょっと離れた時にずっとやってる奴にボコられるだけだから、適宜適正ランクは下げた方がその人のためだぞ
    • 2. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 18:07 ID:oujRgzES0
    • それはプレマやロビーでいいじゃんって思う
      むしろロビーとランクマを統合して人の分散を防ぐのが意図なんじゃないかと思ってしまうね
    • 3. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 18:08 ID:aUfy38R80
    • 格ゲー初心者が上手い人にボコられるだけの環境をわざわざ作るのか
      これ誰が得するんだ…?配信映えもしないしマジで言ってんのかコレ
    • 4. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 18:14 ID:1dbZlNEc0
    • ロビーで対戦申し込むのあんまり好きじゃないし、同じ人と連戦するのもあんまり好きじゃないから、エントリーして待ってたらランダムマッチングする機能ほしい
    • 5. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 18:18 ID:CZhGzTC80
    • これ下の階層に行って初狩りし放題ってこと?
    • 6. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 18:22 ID:jZiHOQPy0
    • 初心者が上の階層で腕試しすることもあるだろう。
    • 7. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 18:26 ID:mCTvt..30
    • コメント見ると自分で階層選べるってこと?
      てっきり同じくらい勝ててる奴同士がマッチするから初心者刈りできないし、ゲーム離れた奴が置いていかれる神システムだと思ったのに
    • 8. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 18:30 ID:kngblT270
    • ロビーは改善するとは言ってるけど、
      デザイン性に関する情報がまったくないのが怖い。
      今まで通り筐体置いたあの形式に変えますって宣言できないのか。

      >>1
      それを悪用してランクを下げて
      初心者をボコるだけだから、
      ランクを下げたら今までと何ら変わらん。
    • 9. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 18:31 ID:nMfp69lp0
    • 人って目標があった方がやる気でると思うんだけどな
      会社は利益を出したいから強キャラDLCを売るし、プレイヤーも勝ちたいからそれらを買う
      DLCで強キャラ出さなかったら信じられるかな
    • 10. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 18:32 ID:eeOI1jTo0
    • >>5
      むしろ下の階層に行けないから初狩りできない
    • 11. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 18:36 ID:eeOI1jTo0
    • プレイヤーをキャラランクみたいに階層分けして、その中で対戦するって事でしょ
      試みとして良いんじゃない?
      でもポイントも用意してほしいわ
      身近な目標や最上位まで上がった人の目標が無くなってしまうから
    • 12. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 18:37 ID:U6yGR.Vr0
    • >>7
      弱い奴が適正より上に行くことは出来る
      強い奴が適正より下に行くことは出来ない
    • 13. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 18:39 ID:ttrNBeyr0
    • ランクマだと同じくらいの腕前の人と対戦できるモードじゃなくて
      ランクを上げていくゲームになってしまうからな
    • 14. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 18:47 ID:.r7TBRBE0
    • いいんじゃない
      ランク気にして勝てる相手選んで対戦してる連中ばかりだっただろ
    • 15. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 18:50 ID:KTkJp6SN0
    • どうせ初狩りサブアカの奴らが喚いてるだけだろ
    • 16. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 19:14 ID:EY3hlm1n0
    • まあわかる
      無差別に対戦できるのはゲーセンに近い
      よええ奴ともつええ奴とも満遍なく対戦できるのはありかも
      同レベルとやりたきゃ募集すればいいしな
    • 17. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 19:15 ID:W5qpNTaI0
    • 格ゲーって好きな人しかやってないレベルのオワコンジャンルだから
      勝ち負けとか気にしない人しかいないと思ってた
    • 18. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 19:17 ID:jhMathR10
    • やはりインタビュー読むと今作はスマブラの影響を受けてるね
      実際かなりリスペクトしてるもんな
      まああれだけ売れるなら当然か
      週販サイトとか見ると未だに新品売れてるもんなマジで化け物
    • 19. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 19:18 ID:EgtoIX.O0
    • ランクマのために格ゲーやってるまであるから無いなら買わない
    • 20. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 19:20 ID:fSnDYdoj0
    • 無くしたいって気持ちはわかる、もっといい仕組みを見つけて欲しいけど
    • 21. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 19:34 ID:Ixge6Bix0
    • >>18
      まーたスマブラキッズ君の発作始まった
    • 22. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 19:35 ID:TFrEfo5Y0
    • クロスプレイしろやボケ
    • 23. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 19:39 ID:V.O0Ojk70
    • 今テストしてるggpo使うみたいだしPCでも外人とできるでしょ
      人が多いかは知らん
    • 24. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 19:43 ID:LoN3hseB0
    • >ポイントの増減や勝敗を気にして対戦を避けてしまう問題
      それは本当に格ゲー初めてレベルのド初心者だけの話で初級者以上になったら
      ゲームによりのめり込み、楽しみ、真剣にやる場としてのランクマというか段位は絶対必要だと思うけどな
    • 25. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 19:48 ID:iT8SmDdQ0
    • 要は段位を不可視の内部数値にするだけって話かねこれ
      個々の腕前を評価するシステムは必要不可欠だし、同等プレイヤーとマッチさせるって言ってるしな
    • 26. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 19:58 ID:J9zLVfzQ0
    • かけるものがあるから、より一層熱くなれるのに
    • 27. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 20:06 ID:eQjPQtkf0
    • 命のやりとりがしたいならXrdやれってことかい?
    • 28. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 20:27 ID:UL9aXx.50
    • 初心者狩りが更に横行して現状よりもっと先細りそうだが
    • 29. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 20:28 ID:.q6007eh0
    • >かけるものがあるから、より一層熱くなれるのに
      現実のランクマはは段位にこだわって糞キャラ選んで糞ムーブし続ける奴ばかりなんで面白くはないだろ
    • 30. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 20:36 ID:ueKMvPXA0
    • >>17
      勝ち負けとか気にしない人しかやってないから先細ってるんだろ
    • 31. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 20:38 ID:GEYhi.oX0
    • 人少ないタイトルだからモードで分けたくないと。なのにクロスなし・・・
      人いるタイトルで階層は分かるがまーたかじゅがマスターになって誰ともマッチせず終わりそう
    • 32. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 20:56 ID:.qasRQED0
    • ランクマのポイント増減は絶対あったほうが良い
      ないとフリーマッチと変わらないから味気なさ過ぎてすぐ飽きる

      ポイントあるから勝てばモチベあがって次の目標に出来る
      負ければポイント減ってスゲー悔しい
      賭けるものがないと勝っても負けてもふーんって感じでつまらんわ
    • 33. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 20:59 ID:Yg4MKo5h0
    • よくわからんな
      ・ランク下がらないなら上げない人がいるのでは?
      ・もし勝つと自動でランク上がるならランクマなくしたというより降格のないだけの常時ランクマなのでは?
      サブアカを減らすために2垢目以降は500円くらいとっていいよ。中古対策にもなるでしょ
    • 34. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 21:11 ID:.Ua6taLt0
    • 段位が階層になっただけ

      ッケイ!!!!
    • 35. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 21:23 ID:htUOeNAo0
    • それより他のゲームみたいに

      一か月毎にランクリセットして再挑戦みたいな仕様にした方が
      初級者~上級者全員に毎シーズン到達できる分かりやすい目標ができてモチベを保ちやすいだろう

      やっぱり格ゲー開発者ってちょっとズレてるなって思うわ
      世の中の流れとは違うところにいる。

      今の上がるか下がるかしかない仕様を改善しようとしてるのは良いと思うけど。
      目標自体は必要だよ、、、そこを曖昧にしたり無くすのではなく、モチベを保たせるために適度な目標を作ってあげて、飽きさせないようにするべき。
    • 36. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 21:24 ID:dngUFOOY0
    • >>24
      >>それは本当に格ゲー初めてレベルのド初心者だけの話で初級者以上になったら
      >>ゲームによりのめり込み、楽しみ、真剣にやる場としてのランクマというか段位は絶対必要だと思うけどな

      そもそも、ギルティギアは初級者以上になる人が圧倒的に少ないから、
      まずは初級者以上を増やすところからスタートしないといけないんだろうな
    • 37. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 21:26 ID:dngUFOOY0
    • >>35
      >>一か月毎にランクリセットして再挑戦みたいな仕様にした方が
      >>初級者~上級者全員に毎シーズン到達できる分かりやすい目標ができてモチベを保ちやすいだろう

      その仕様が良く分からないんだが
      ランクリセットしたら、初級者と上級者がマッチングするってこと?
      もしそうだとしたら、その仕組みは相当終わってると思うんだが・・・
    • 38. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 21:33 ID:LoN3hseB0
    • >>37
      バランス調整と共に全員大枠のランク帯が1段階下の最低値に下がるみたいなイメージ
      マスター帯はダイヤの最低値に、ダイヤ帯はプラチナの最低値に、みたいな
      一律で下がるので狩りは発生し辛く、無理なく新しい目標と新仕様を楽しめる
      あとそれを利用してシーズン毎に上位何人かを特別称号扱いしたりね
      例えばグラブル分かるなら上位十人はシーズン○十天衆みたいな称号もらえる、とか
    • 39. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 21:35 ID:DBDJelw.0
    • 皆勝ち越せる相手が互角とか思ってるんだよなぁ
    • 40. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 21:55 ID:dsl2mKvU0
    • 自分がどれくらい強いかわからないと会話しづらくね?
    • 41. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 22:06 ID:wAClHWAO0
    • 迷走ぶりがすごない?
    • 42. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 22:19 ID:dwHK2Fo80
    • ギルティ強くても幸せになれないから適当に遊んでねってことでしょ
    • 43. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 22:26 ID:M4FckF820
    • ポイント気にしないモードとしてフリーマッチとかがあるじゃん
      なんでわざわざランクマけす必要があるの?
    • 44. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 22:30 ID:0Cjva6JS0
    • ランクマ調整面倒なんでフリーマッチだけにしましたw
      こんなんじゃ幸せになれない言われますわ
    • 45. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 22:31 ID:htUOeNAo0
    • >>38
      この仕様が最適解かは分からないけど

      今の永遠に上を目指すしかない仕様より遥かにましだし
      新陳代謝が起きやすい環境を作れる

      目標が明確になって一か月でリセットされるって前提でデザインされてるから
      配信のコンテンツにもしやすい
    • 46. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 22:33 ID:eeOI1jTo0
    • ちなみに今のギルティREV2はフリプ効果で初心者祭だぞ
      初心者がやるなら今だぞ
      ただ新作はかなり違うゲーム性になるけどな
    • 47. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 22:53 ID:kngblT270
    • ランク下げたいからって理由でボッ立ちしてるバカが
      無効化されるだけでもかなりマシ。

      正直ランクマでもいいけど、負けたら-になるのは無意味って
      ずっと思ってるので普通のランクマもこの考えが浸透して欲しいぐらいだ。
    • 48. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 22:55 ID:qwDoDBrn0
    • >>28
      初心者狩り防止になるシステムなんだけど
      何がなんでもそういうことにしたいんか
    • 49. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 23:27 ID:qGajbN0A0
    • もんじゃのランクマとカジュアルの仕様で良くない?
    • 50. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 23:31 ID:0kzBZDBC0
    • ロビー機能自体要らんわ。ランクマとプレマだけかあってもカジュアルマッチぐらいでいい。
    • 51. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 23:39 ID:dwHukR3j0
    • >>17
      なんでだよ
      勝ち負け気にしない奴は格ゲーやらないだろ
    • 52. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月12日 23:59 ID:.kXAKrce0
    • >>8
      そうして初心者をボコると自然とランク上がるのでわ?
    • 53. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 00:18 ID:v15uv4RI0
    • >>38
      なるほど・・・そういう仕組みなのね
      それなら問題なさそうだわ、返信どうもです

      >>43
      結局のところ、ギルティはプレイヤー数の少ないゲームだから
      そのフリーマッチに行く人のせいで、ランクマッチの人が減ってしまう問題があるってことでしょ
      可能であれば全員が分散しないで貰いたいってことだと思う
    • 54. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 00:31 ID:eLgCn.t50
    • ランクマがないが強さによる階層があるフリーマッチがあるだけ
    • 55. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 01:17 ID:Aelo7MWI0
    • アークさんは改変にいつもそれっぽい理由付けするけど単にランクマシステムが下手なだけ
      REDチームは特にマッチング精度悪すぎ遅すぎだったからな
    • 56. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 01:19 ID:mL4UXU6Z0
    • 一定期間中ランクが付くイベントとかはやってもいいかもな
    • 57. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 01:23 ID:VbiONRER0
    • 結局ランクマッチ、カジュアルマッチ、プレイヤーマッチがベスト
      ロビーはなんか相手に気を使う
    • 58. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 01:49 ID:ceehLsjI0
    • スト4のPPじゃアカンの?
    • 59. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 02:05 ID:iWpORiBl0
    • キャラ別ランクマが欲しいのは少数派?
      あれないと新キャラ出ても浮気出来なく困る
    • 60. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 02:05 ID:.ul.X1930
    • グラブルVSやってる奴ならわかると思うけど
      強さ(ネットワークカラー)ごとに分けたロビーとか誰も使ってないし
      ランクマやらない低ランクでピンク色(上位ネットワークカラー)の奴らとかロビーで絶対勝てる雑魚狙って一生格下狩りしてるだけだからな
      強制的にロビー分けた方がいいわ
    • 61. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 02:11 ID:3P2Zo.mK0
    • つーかβテスト全然やらないけど売る気あんの?
      年明けたらまたやるらしいけど、その時にまた不評でも修正する時間無いぞ
    • 62. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 02:29 ID:yMwIJzr.0
    • こらあかんわ
      廃村だよ
    • 63. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 02:37 ID:x4U7EFe60
    • 前βテストをやったときのロビーとランクマッチを統合したような仕様は良いと思う
      強さの指標なら階層どこまで上がれるかってのを目指せるし
      ロビーの作りは最悪だったから現行のタイプで作り直してほしいけどね
    • 64. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 03:12 ID:8W28OyW70
    • その階層って物がちゃんと近いレベルでマッチング出来るなら何も文句は無い
      前作みたいに基礎がガチガチに仕上がってるギルおじのサブキャラが跋扈するような状態のランクマよりはマシだと思うし
    • 65. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 03:37 ID:zZDgMfnj0
    • >>59
      いや、すっごい分かる

      最近出たリュウのコスのカラーがランクマで5勝しろとか頭おかしいのかと思ったもん。
    • 66. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 03:45 ID:CNbzpwLg0
    • まだやったことないから分からんけど、多分すごいつまんなくなると思う。
      新しい試みに挑戦するのはわかるんだけど、元来格闘ゲームというのは相手を負かすことが目的なわけで、負ける側に負けてもいいと暗に訴えるようなシステムはゲームとして破綻してる気がする。
      ゲーセンで負ける側だけ100円吸われるのをいたわるシステムならまだしも、1円にもならない家庭用ポイントをわざわざいたわってやる必要あるのか?
      ランクマしかないんだったらわかるけどアークゲーは普通にロビーも充実してるのに何がしたいんだか。
    • 67. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 04:21 ID:hq8LUEfU0
    • >>66
      いや、それはないな。
      だってランクシステムがないゲームでもちゃんと格は決められる。
      3rdもユーザーが定めた段位みたいなものはあるがシステムに組み込まれているわけではない。
      ゲームが面白かったら、ランクなんて実はそこまで問題する要素ではない。
      ただ、ゲームが面白かったらだけどな。
    • 68. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 04:51 ID:dnFTrdls0
    • ランクマむかつく知り合いとしかせんとかいう奴も結構いるみたいだし
      そういう分散を無くしていこうって話なんだね、どうせ過疎るから
    • 69. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 05:00 ID:IdfyvpLE0
    • 楽しむだけの対戦ゲーとか最初はよくても絶対続かん
      情熱が必要
    • 70. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 05:47 ID:cJX.KF340
    • 勝敗気にすんなってマジで言ってるんならこの開発は無能
      勝ち負けを重要視するゲームで負けて生まれるストレスを考慮しないってのはただのアホだぞ
    • 71. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 07:12 ID:KD9B2AkO0
    • まぁゲーム性含めてイマイチだったらRev2やるからいいよ
      ストリートファイターみたいにプロシーンが中心のゲームじゃないから無理につまらん最新作をやる必要もない
    • 72. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 07:17 ID:HUiJZJFY0
    • ランクマッチ廃止も問題だけど
      それ以上にあのクソみたいなデザインが批判受けてるって気づけ
    • 73. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 07:37 ID:YVAKmvyl0
    • 格差マッチングが起きない為の仕組みがランクマなのにそれを廃止して何がやりたいのか全くわからない
    • 74. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 07:55 ID:l8TNGJdx0
    • 分散なければ自分達のゲームは流行るはずなんだ!
      ただ誰もやってないだけな事に気付かんかたわけ
    • 75. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 08:31 ID:h4cS0jO60
    • 目標ガーって層に対しては
      公式が定期的に大会開けばそれで解決じゃね?
    • 76. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 08:53 ID:TwZymSUI0
    • >>72
      それはあなたの感想ですよね
    • 77. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 09:05 ID:hq8LUEfU0
    • ちゃんとよく読めよ。
      「試合結果だけでなく、試合内容を分析して入場制限を設定する」
      階層型は下手くそがいきなり上の階層に挑めるわけじゃないぞ。
      そして、これとは別に無差別ロビーが別に用意されているだけだからな。
    • 78. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 09:13 ID:FTyvjoku0
    • 初心者に対戦で必要なのは五分の実力の相手だしそのマッチングが可能ならなんでもいいと思う
    • 79. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 09:15 ID:ss94anVt0
    • >>35
      APEX方式だな。
      アレはアレで良いんだけど、やっぱサブアカでのスマーフィングは多い。
      ランクマ初狩りはサブアカの規制をしないと無くならないよ。
    • 80. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 09:34 ID:q6KUAX6.0
    • 格下と対戦が一番苦痛
    • 81. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 09:36 ID:iFqHfahd0
    • 要するにロビーとランクマの集約と初狩り防止でしかないんだから、
      従来のロビーのまま対戦で段位が変動するようにして、自分より一定以上段位の低い相手には自分から挑めないようにするだけでよかった
      そうすりゃ勝手にプレイヤーが住み分けする

      とにかくストライブのロビーと階層システムが使いにくいし見にくいしわかりにくいし面白くないしダサい
    • 82. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 09:47 ID:rzxv33mb0
    • ゲーセンみたいな環境を作りたかったわけね
      まあいいんじゃないかな
    • 83. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 09:59 ID:FP0J1.Cj0
    • >>77
      最初は段位認定戦みたいなのがあるってだけじゃないのそれ
    • 84. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 10:06 ID:CoAGZdzD0
    • やり込みがあるからプレイヤーも視聴者も面白いんじゃないのかな?
    • 85. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 10:09 ID:2bsk9mYU0
    • ランクマ段位戦があったほうが配信栄えしそうなもんだけどなあ
    • 86. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 10:09 ID:.dkJUxlv0
    • >>82
      ゲーセンは金入れたら誰にでも乱入出来るしギルティの熱帯みたいに相手見て拒否も出来ないぞ
      ゲーセンを何だと思ってんだ
    • 87. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 10:35 ID:KRtupXTw0
    • >>79
      APEX方式は最高とは言わないけど色々加味したら今んとこ最適かなぁとは思う
      結局格ゲーにありがちな青天井ってあんまり意味無いのよね

      多くの人は絶対的指標じゃなくて相対的指標として段位を意識してるわけで、
      結局グラマスやらダイヤやらという字面より自分が全体から見てどの程度かというのが肝の話
      なので2、3ヶ月毎にランクダウン制リセットと微調整いれて
      新たな環境での自分の現状とこれからの指標とするのが一番楽しいというか、段位の活用としても健全かなと思う
    • 88. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 10:39 ID:jC6Dl34v0
    • >>60
      グラブルVSやってる奴ならわかると思うけど
      両者が承認しなきゃ対戦出来ないからその話は無理があるよ
    • 89. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 10:59 ID:fp.utzC50
    • ゲーセンには一種のコミュニティーがある
      ゲーセンで初狩りなんてやってたら一生ハブられて終わりでしょ
    • 90. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 11:02 ID:iR2wwDSK0
    • どのみち初心者なんてほぼ入ってこないシリーズだから問題ない
    • 91. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 11:33 ID:ceehLsjI0
    • >>89
      ゲームの世界じゃ簡単に初心者として転生出来ちまうんだ
      フリプのギルティ格ゲーマーが配信してるとこ見たけど低段位の明らかなサブアカ多すぎだろ
    • 92. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 11:41 ID:yyVhbcy00
    • ありそうなこと
      1.勝てねー。ツマンネ
      2.初級クラスにランクダウン
      3.初狩り楽しいw
      4.ランクアップ
      5.1に戻る

      新規はどんどん辞めていくわなw
    • 93. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 12:28 ID:4kgZQS9r0
    • 定期的にランクリセットとか本気で言ってんのかよ
      本垢で初心者・低ランク狩りが横行するって事なの分かってんのかね
    • 94. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 12:28 ID:L4TqKbhp0
    • 考え方は歓迎する
      だが自演でランク上げ詐欺やりやすそうだからそこは十二分に練ってくれ
    • 95. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 12:42 ID:.ul.X1930
    • >>88
      無理があるも何も実際A~SSで雑魚狩りしかしないでネットワークカラーがピンクの連中結構いるんだけど
      マスターでも強い奴としか対戦しない人たちは緑とかでも珍しくないぞ
    • 96. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 12:46 ID:.CTwrNZE0
    • 熱帯のシステムなんて変に凝る必要ないんだよ
      ランクマとプレマ。それ以外いらね
    • 97. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 12:50 ID:eb4bGjHj0
    • 期間内に一定以上の戦績を残せないと入場資格を失う
      負けて失ってるやないかーい
    • 98. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 12:51 ID:GR6iEpib0
    • >>92
      君文字読める?
    • 99. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 12:53 ID:GR6iEpib0
    • >>91
      ギルティのランクマシステムわかってないでしょあなた
      第一、変なキャラ使わない限り格ゲーの経験値普通に生きるから初ギルティどうしでもかなり差が出るよ
    • 100. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 13:27 ID:kqtuvJGa0
    • 粗悪 シタウケ ワークス 画面端でお手玉
    • 101. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 13:34 ID:yITu15Bl0
    • xrdの最初のロビーが一番遊びやすかったんだけどなあ・・・
    • 102. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 14:23 ID:zS9IktKK0
    • 実物を見ないとなんとも言えないけど
      前のベータテストのロビーよりはマシだろうね
    • 103. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 14:52 ID:hq8LUEfU0
    • おとなしく筐体と3Dアバター置くやつにすればいいのに。
    • 104. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 15:13 ID:I0g1JCJV0
    • >>22
      クロスプレイが一番ラグを生む要素なの知らず?
    • 105. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 15:53 ID:P37eNx3h0
    • >>52
      違う違う。
      >>1のは自分が弱いのに上がってしまった場合の話
      いっとき上手くいって上に上がっちゃって強いとこ行っても例えばキャラの弱体化とかで下がるべきなのに下がらないと負け続けて地獄だろ
    • 106. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 16:09 ID:hq8LUEfU0
    • >>105
      このコメでピンときた。
      だから時折ランクリセットかけるのね。
    • 107. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 16:54 ID:muiIrV.20
    • 何故どっちも入れようという考えにならないのか

      フリーマッチモード

      ランクマッチモード

      終わり
    • 108. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 17:41 ID:yr4x76MB0
    • 色々考えてるのは分かったからあの2Dドット絵ロビーを何とかしな?
    • 109. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 18:40 ID:S0tYdB7e0
    • 攻めだけ覚えりゃ初心者帯は荒らせる
      大半の初狩りがそれ
      守りを覚えれば簡単にそいつらの対策できる
      それがめんどい
    • 110. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 20:50 ID:KG5hxC9P0
    • ※107
      >・モードを1つにした意図は、複数モードにプレイヤーが分散することを回避するため。
    • 111. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 20:57 ID:zBpfCRjK0
    • 逆にロビーでも常に階層の変動を意識しながらやることになるなら、ランクマと変わらないのでは…?
    • 112. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 22:26 ID:kiGoXsZP0
    • まぁアークゲーは過疎がひどいからモード二つ以上は無理って判断は正しい
    • 113. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月13日 23:50 ID:3P2Zo.mK0
    • Xrd炊き出ししたけど、絶賛新規が経験者のサブ垢に狩られてるぞ
      ストライブ来る前にギルティはクソゲーってイメージすりこんでるぞ
    • 114. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月14日 01:41 ID:MNG.04z90
    • 頭石渡のことだから何も考えてないよ
      アークごときに期待すんな
    • 115. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月14日 05:55 ID:ZyUOb2PV0
    • >>113
      それどころかスタイリッシュモードの初心者が沢山暴れ回ってるぞ
      初ギルティのジョニィがそれに負けたりしてた

      まぁサブ垢とか言ってる時点でギルティやってないんだろうけど
    • 116. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月14日 08:59 ID:HqB0rhKs0
    • >>95
      いやだから両者が合意しなきゃ対戦成立しないんだから格下狩りでもなんでもないでしょ
      少なくとも一回対戦すれば相手の実力もわかるわけで
      その上で対戦してるのを狩りとか言ってるなら言葉選びがおかしいとしか

      そりゃ色んな人がいるわでおしまい
    • 117. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月14日 09:16 ID:qWvQjWtU0
    • 何で初狩りをそんなに嫌がるのか分からない
      ずっと連戦するわけでもないし100円入れてプレイしてるわけでもない
      むしろ上級者から戦い方盗めるからそんな嫌でもないんだが
    • 118. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月14日 09:24 ID:JOJIICJ10
    • 初狩りなんてほとんどが
      ガチャプレイでちょっと初心者帯でちょっと勝ったやつが
      ガチャプレイの対処覚えた相手にガン処理されて、こんなガン処理してくるなんて上級者のサブ垢に違いない!とか言って初狩り扱いしてるとかそんなんだよ
    • 119. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月14日 11:44 ID:F7YmVZwe0
    • >>18
      素晴らしいゲームの大乱闘スマッシュブラザーズをプレイするのは、ゲハキッズと大淫行ブラザーズ。

      桜井さんがかわいそう(´;ω;`)
    • 120. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月14日 12:12 ID:F7YmVZwe0
    • そうだよな。アークゲーが結局覇権にならないのって初狩りが問題じゃねーよな。

      センスやテクニカルなシステムがどこまでいってもニッチな感じだからだよな。大人気作品のDBや大人気ソシャゲのグラブルのガワ使っても流行んねーんだから、アニメ格ゲーの市場がそもそもこんなもんって事だよな。
    • 121. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月14日 12:27 ID:QMOzjcWg0
    • バカモーーーーン

      グラブルのランクマが最初だけあそこまで社会現象レベルで流行ったのにそれを捨てるとは何事か!
    • 122. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月14日 12:45 ID:h7r6NF6e0
    • アークは昔から調整がへたくそなんだよ。
      今はようやく「まともな調整できるようになりました」って顔してるけど、
      昔は北斗やBASARAみたいなぶっ壊れなゲームしか作れなかった。
      会社の顔だからギルティーだけは細心の注意を払って作りましたって感じでも
      過去作のミリアやスレイヤー、エディーみたいな調整しちゃう。

      未だにグラブルも大半ナーフしたけどベリアルちゃんはちょー強いでーすを
      やっちゃう会社だよ? 初心者云々じゃないんだよ。この会社は。
    • 123. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月14日 13:43 ID:rxwnCwCo0
    • >>18
      格ゲーで一番勢いのあるのはスマブラなんだから当然だろ
    • 124. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月14日 14:26 ID:ud4vs1o80
    • 試みは応援したいけど
      結局特殊な階層とか設けるならあんま意味ない気がするけどな
      内部データーから算出して適切なマッチするで十分だと思うんだがな
      レベル関係無く試合したい人や上に挑みたい人はオプションでそれをオフにできるとかで
      まあでもその階層の細かさにもよるが
      大雑把に初心者中級上級くらいに分けるならありか
    • 125. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月15日 09:04 ID:hE9N9IS50
    • >>123
      スマブラが格ゲーってあなたさー
      くにおくんの勝ち抜き格闘も格ゲーって言い張るわけ?
      小学生ならいいよ?
    • 126. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月16日 05:24 ID:t1t658yf0
    • 「何が起きてるかわからない状況をなくす」
      からのクソデカエフェクトSSで笑った
      何もわかってねー
    • 127. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月16日 14:25 ID:ook.ACFV0
    • 鬼滅に負けたゴミワンピのように
      アークは鬼滅に負けて終わるな
      ドラゴボをゲーム化とかやってる報い
    • 128. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月16日 17:34 ID:hikxbsmJ0
    • リベンジマッチシステムは対応して欲しい
      鉄拳原田の大発明
    • 129. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月16日 20:20 ID:XvwP.2lx0
    • 初狩りする奴はサブ垢沢山作って何度もやるから意味ない気がする
    • 130. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月17日 14:20 ID:xWEqPiA50
    • 初心者狩りの防止なんてほぼ不可能じゃね?
    • 131. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月17日 15:33 ID:vdw15Zh30
    • 負けてなんも失わないのってつまんなさそう
    • 132. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月18日 20:12 ID:MsH0ZhzJ0
    • まーたスマブラコンプレックス始まったよw
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