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コメント

コメント一覧

    • 1. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 20:32 ID:S.9.FdYM0
    • ただし ps4は論外
    • 2. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 20:34 ID:kUs2Rx180
    • PS5でも120FPSまでしかでないんじゃなかったっけ?
    • 3. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 20:35 ID:pJwf0WFE0
    • スト5はPS5用に120Hz版を出すのだろうか

      そんなことしてもゲーミングPCでの360Hzには勝てんが
    • 4. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 20:36 ID:taLnIk.L0
    • オフラインの大会どうすんの
    • 5. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 20:39 ID:0GVC.Odb0
    • どんどん敷居が高くなっていくな
    • 6. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 20:39 ID:jzJJCD.80
    • オフ大会でもPS4が主流なのにこの煽りやばない?
    • 7. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 20:40 ID:EYHfRTq60
    • ガチ君だし思い込みの力だけで精度上がってそう
    • 8. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 20:41 ID:8jeCowcZ0
    • オンでやる分には環境整えれば有利になるよな
    • 9. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 20:48 ID:LgR1KoaV0
    • PS5版が出てもプロシーンの主流はPC版なんかな?
    • 10. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 20:50 ID:3CAIt7Qv0
    • もんじゃ自体がラグいのにモニター良くしても意味なくね?
    • 11. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 20:50 ID:.dxTLc9s0
    • ツネヒーローのモニターは紹介せず筆者の宣伝が始まった
    • 12. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 20:53 ID:612vX4Ws0
    • 超高性能ディスプレイでプレイするのは

      もんじゃwwwwwwwwwwwwwwww
    • 13. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 20:54 ID:p.ZoVkRE0
    • いやいやw
      モニター変えようがソフト側で60FPSじゃねぇの?w
    • 14. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 21:00 ID:wDX.eg6x0
    • 垂直同期を切ったら別ゲーと聞いてたけど、ここまで差があるんか。
      どうせ大会とか出るつもりない人間からしたら、大会ごとの環境とかどうでもいいし、次のモニターは考えて買おう
    • 15. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 21:01 ID:G4BuwnRc0
    • これ単にスト5にクソみたいな遅延あるからそれを減らす為には垂直同期切らなきゃいけなくて、そうすると今度は画面がアホほどチラつくようになるクソ仕様で、それをディスプレイのリフレッシュレートを大幅に上げることで誤魔化せるってだけの話なんだけど
      理解してない人多すぎるんよね
    • 16. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 21:04 ID:yr3M6fyv0
    • 試行回数たかだか20回てw
      へんな健康食品やら水素水と同じレベルの商売始めてきたねー
    • 17. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 21:09 ID:1AvRxldT0
    • 横ゲーどんだけ金かかる遊びなわけ?w
    • 18. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 21:26 ID:FNHCWQ580
    • 男は黙ってブラウン管
    • 19. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 21:28 ID:CxOVlQiP0
    • 格ゲー自体がもう古いから・・・
      認めようよ
    • 20. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 21:29 ID:p.ZoVkRE0
    • 本記事読んだけど
      これスト5の仕様がゴミってだけの話しじゃ?
    • 21. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 21:41 ID:ktEZkL8.0
    • これ販促のつもりなんだろうけど一部の勝ちたい人除いたら道具で差が出るのはくだらない要因でしかないんだよなぁ
    • 22. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 21:54 ID:S.9.FdYM0
    • >>21
      一部の勝ちたい人以外はどうでもいいと思ってるってことも忘れずに。
      勝ちたい人は道具にこだわるのはどの業界でも同じ。
    • 23. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 21:56 ID:4JX6HzPp0
    • 格ゲーに限らず3Dアクション系は昔からリフレッシュレート高いほど有利だよ
      単純にモーションの予備動作が滑らかになって視認しやすくなる
      習得大変なヒットボックスよりもドーピング効果は実感できる

      ただ公式大会でさえラグることがあるもんじゃだから、いくら高級な皿に盛ってもお好み焼きにはならないんだよなぁ
    • 24. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 22:01 ID:tv9n0dgK0
    • たった猶予14Fのヒット確認ですら、きちんと出来るか都市伝説なのに
      試行回数20回とか適当過ぎでしょ
    • 25. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 22:04 ID:j.Dg1g3g0
    • >>23
      どこまで行っても格ゲーは60F動作だからそれ以上は滑らかにならんよ
      この件はそういう話じゃないんだわ
    • 26. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 22:06 ID:.tudAEPz0
    • >>24
      確かえいたは大会で10Fくらいで確認してたな
    • 27. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 22:12 ID:sZ6SV.dC0
    • これはディスプレイが優秀なんじゃなくてストVというゲーム自体がポンコツなだけ。
    • 28. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 22:15 ID:9i1jcka50
    • ここまで投資してやることがもんじゃとかw
      もっとお金は大事に使おうよ、ビル持っててもダメだよ?
    • 29. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 22:27 ID:TPKs7u360
    • >>27
      いやまぁ優秀っちゃ優秀なんだけど、普通は格ゲーだとあんまり意味ないんよね
      >>28
      144hzのモニターってだけなら別に高くないぞ
      なんだったら今時のアケコンより安く買える
    • 30. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 22:29 ID:yWU4XkBD0
    • カプコンが認めた格ゲーブログの管理人が言うなら間違いないな
      そのモニター買おう
    • 31. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 22:40 ID:m9FRwqqd0
    • ps4でこのゲームやってる奴ってやばくない?
    • 32. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 22:43 ID:jZvk.wgt0
    • 筆者の優先順位はスト5よりAPEXやLOLってのがわかりましたwww
    • 33. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 22:46 ID:.2WuCDMJ0
    • >>25
      ん?ps5でスト5対応したら120fpsになる可能性あるしそうなったらヒット確認とかも60よりは楽になるだろ
    • 34. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 22:49 ID:ktEZkL8.0
    • >>22
      道具に規制がある業界と無い業界を一緒にしたらダメ
      後者で道具にこだわる風潮作るのはライトユーザーを切り捨てる行為でしかないよ
    • 35. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 22:55 ID:DaRspH1Y0
    • まーた情弱騙す商売してる
    • 36. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 23:19 ID:5Tkk.sbk0
    • >>33
      意味わかってないなー
    • 37. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 23:27 ID:xffXVy.G0
    • そんなことより誰かエヌビディアの最適な設定パラメータ教えてくれ。
    • 38. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 23:27 ID:SsfL5J7n0
    • あなたさー
      こうやって格ゲーのハードル上げたらどんどん初心者がよりつかなくなりますよ
      ただでさえ”変な箱”を使わないと不利になると思われてて寄り付かないのにw
    • 39. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 23:36 ID:HekeeOTJ0
    • 自宅オンライン対戦では有利だろうけど本番のオフライン大会では意味ないだろ
      大会で採用されてなきゃ意味ないし、採用されてたとしても対戦相手も同等条件
      スト5で差がつくというのは誇大
    • 40. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 23:37 ID:XnAwJj030
    • ゲーム側が60FPS固定なのにグラボで無理やり120FPSに変えてやるってこと?
    • 41. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 23:40 ID:6SloCKdQ0
    • 描画枚数は固定だが、リフレッシュレートを高くすると描画時間が短縮されるとか
    • 42. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 23:51 ID:AAP9nU1C0
    • テアリングもV-SYNCも理解してない人がコメントしてるのはちょっと
      まぁ格ゲーでそんなこと気にしなきゃならんもんじゃがいけないんだけども
    • 43. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月28日 23:54 ID:QsmHygV20
    • 数十万かけて最高環境でもんじゃやるぞ!
    • 44. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 00:04 ID:wS8aKsix0
    • >>33
      フレームレートとリフレッシュレートが違うことを理解しよう
      あとPS4とか5とか関係無いから
    • 45. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 00:12 ID:PXhAYErW0
    • >>44
      ちゃんと説明しろよ
      ソフト側が120に対応したら120で出来るだろ
    • 46. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 00:13 ID:.OZz5X7f0
    • 豪鬼の膝をヒット確認できるて吹いてたけどホントかよw
    • 47. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 00:14 ID:5snEsw4W0
    • 元記事のタイトルを恣意的に貶めるような形で改変するようにするのは良くないでしょ…
    • 48. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 00:23 ID:FHeu2zdd0
    • SF5以外PCでやらない場合、DellのS2721DGFでいいの?これよりいいのある?
    • 49. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 00:30 ID:GkCb75KE0
    • >>45
      格ゲーがそうなることはまずないってことがわかってないんだな
    • 50. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 01:13 ID:2dt49.mq0
    • 目が疲れるかどうかは全く別問題だろ
    • 51. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 01:25 ID:EIdDO9Ry0
    • 全く記事を読まないタイトルだけに釣られる層がこんなにおるんか・・・
    • 52. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 01:39 ID:9rddSauF0
    • ちゃんと説明しろ!ソフト側が対応したら~!!
      ってもんじゃにこんなに真剣に熱くなれるパンピーが居るのがもう相当怖い😰
    • 53. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 02:21 ID:Jpw1lysh0
    • 色んな人が指摘してるけど、
      システム的には60Fには変わらないが
      描画速度が上がるので僅かな
      もたつきがなくなるので確認が
      若干しやすくなるって話。

      PS5とか買うんだったら
      倍速4Kモニター買ってもいいかもねレベルだけど、
      プロレベル以外は別に必須じゃないって話。
    • 54. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 02:45 ID:UF1T.f3z0
    • 最大240hzで動くモニターをわざわざ設定で144hzや60hzで動かしたら
      それだけで応答性能が悪化するのは当たり前の話。

      これを以て60hzじゃなくて144hzや240hzモニターが
      60FPS固定で動く格ゲーに向いてるというのは全く思考の順番が違う。

      ハッキリさせて欲しいのは、60FPS固定のゲームを遊ぶ際に
      最大240hzで動くモニター群と最大60hzで動くモニター群を比較して
      明確に差がある事を機械で測定した数字を挙げて証明して欲しい。

      1機種の設定を変えて試しました。ヒット確認の成功率が上がりました(試行回数20回)
      は仮にPR案件だったとしてもあまりにも雑すぎる。
    • 55. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 03:02 ID:k2W.G01h0
    • 確かにハイスピードカメラで同時撮影した映像でもなきゃただのオカルトだわな
      そんだけはっきり言うんなら証拠を挙げるべきだ
    • 56. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 03:31 ID:WOSZhO7x0
    • >>7
      プラシーボ効果だな。
      でもあり得る話だわな。
      PS4でも人によっては効果あるかも。
    • 57. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 03:34 ID:WOSZhO7x0
    • >>26
      だからえいたはラグチェックにこだわるのかー。
      さすがプロやな
    • 58. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 03:39 ID:WOSZhO7x0
    • ウメハラとかときどならまだしもガチくんだよ?
      しかも20回って。

      もっとマシなモルモット居るでしょw
    • 59. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 04:00 ID:JQyz9l5I0
    • スト5が60Fモニタに最適化されてないから144とかで無理やり高リフレッシュレートで早く描写させてるってだけじゃねこれ
    • 60. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 04:02 ID:JQyz9l5I0
    • 上は60Hzだったすまん
    • 61. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 04:23 ID:7Bcd5pG30
    • スト5がヒットしていない事を、カプコン自身が確認出来てない件について
    • 62. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 05:29 ID:97R9sZlU0
    • こんなん言ったらスト2も144hzで有利になるわけぇ?
    • 63. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 05:45 ID:6hkb9Iaq0
    • >>45
      たられば言い出して見苦しいぞお前
    • 64. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 05:55 ID:1.OP5Kj40
    • 筆者の小遣い稼ぎになるのは嫌なので、他のアフィから買います
    • 65. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 06:44 ID:Fc.9ns9C0
    • モニターはいいよ
      でもラグネットコード、処理落ち、ゆらぎ等様々な欠陥があるスト5で使っても意味ないわ
    • 66. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 07:12 ID:DpjT7uPY0
    • >>65
      入力遅延デカすぎクソラグもんじゃ→垂直同期切ってラグを減らす→垂直同期切るとテアリングがひどい→ディスプレイの性能でテアリングを抑える
      って話だから入力遅延を減らすという目的では意味がある
      ネットコードがゴミとか処理落ちやゆらぎがあるからどの道クソってのはその通りだけど
    • 67. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 07:36 ID:jLtoVMwr0
    • そもそも熱帯安定させるための入力遅延なんだから
      相手によっては逆効果の場合あるんじゃないのか?
    • 68. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 07:37 ID:iI3lOpti0
    • これ60hz設定にした時更新速度が16.67ms以上になっちゃってるからそれで1つ前のフレームが映り込んでしまっているって話では
    • 69. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 07:43 ID:ak3J1COL0
    • >>67
      まだそれ信じてるおバカいるの?
    • 70. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 08:05 ID:wS8aKsix0
    • >>45
      リフレッシュレートを上げれば内部のフレームレートが60でも、垂直同期切ってグラボに描けるだけ描かせて、モニター側の書き換え周期を早回しすることで滑らかに速く視認できるようになるって話。

      ここ見ればわかりやすいかと。
      https://chimolog.co/bto-best-gaming-monitor-ps5/

      ちなみに、垂直同期切れなても恩恵はあるけど
      垂直同期切った方が原理的には恩恵がデカい。
      だからPC版で垂直同期切りで高リフレッシュレートモニターの組み合わせが最適解。
      ただしグラボに負荷かかるからそれなりに性能の良いグラボ無いといけない。
      スト5程度ならミドルクラスのグラボで充分だけど。
    • 71. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 08:34 ID:urv3.HGL0
    • >>49
      なんで?fpsとか3dアクションとか120fpsになろうとしてるのに格ゲーがならないって理由は?普通にps5になったら120対応するだろ
    • 72. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 08:37 ID:urv3.HGL0
    • >>70
      それは理解してるけど格ゲーは60fps以上には今後もならないってのが理解できない
      fpsはps5で120fps対応のがでるんだから格ゲーも120になると考えるのが自然でしょ
    • 73. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 08:56 ID:wS8aKsix0
    • >>72
      ゲーム開発の視点で言うと格闘ゲームはモーションの段階を倍増させないとコマ飛びみたいになるから作るのは相当大変だと思う。
      ダッシュとかジャンプみたいな一定の動作をし続けるなら見た目の違和感はないけど
      通常技も必殺技もフレームレート増やした分だけモーション用意すると1体キャラ作るのに苦労すると思う
      FPSでも高リフレッシュレートで特殊な状況だと表示がおかしくなるバグとかあるから、競技性を持たせるゲームだとデバッグが大変になる
      それと120フレームネイティブで描画するならPS5だとパワー不足 それなりのGPU無いと安定しない
    • 74. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 09:50 ID:z0B2wbZi0
    • 画面上部から下まで描くスピードが倍になるのはわかるけどそれでも
      60hzの家庭用ゲームだと高リフレッシュレートのモニタ使うとむしろラグ増えるよね?
      ゲーム向けテレビなんかだと遅延意識するなら倍速ついてるやつはまずアウトなんだが
      PC版だとそんなことないのか
    • 75. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 10:13 ID:HkAV5.YR0
    • 今どきのゲームはメモリの中に「ゲームの世界」があって、それを余裕があるときモニタに表示する方式
      (だからモニタが144とか200とかだと滑らかでラグが少ないということになる)
      昔のゲームだと、「1.レバーなどの入力」「2.ゲームの世界の更新」「3.モニタに表示」これを60分の1秒ごとにやる。これはラグの問題などがない綺麗な世界なんだが、素人には違いが判らないしネトゲには関係ないので消滅した
    • 76. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 11:36 ID:vATKW0Aj0
    • もんじゃは何FPSに対応してるのか?

      モニター高スぺにしてももんじゃが対応してなかったら意味ないよね
      有識者もみんなそう言ってる(ガチ君という怪しい人は除く)
    • 77. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 11:58 ID:9v7ES6Yt0
    • 3週間くらい前のガチくんに!で若杉さんの推論を交えて紹介してて、これまでと戦い方が変わるくらいに違うという反応をしてた
      それを見てCPTの予選はガチくんが上に来るんじゃないかと予想してたがその通りになった
      ちなみにWFで戦ったときどもその配信に来てコメントしてたね

      >20
      >これスト5の仕様がゴミってだけの話しじゃ?
      その通り!俺もそう思うw
      初期のゆらぎの件が顕著だけど、土台がしっかり作られてないから時間が経つとこういうボロが出てくる
    • 78. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 12:06 ID:.WOlpZjj0
    • 240ヘルツの力で優勝したから
    • 79. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 12:22 ID:urv3.HGL0
    • >>73
      dmc5がps5対応で120fpsになるんだぞ?格ゲーより遥かに動き回ってアクション性高いゲームが120fpsにできるのに格ゲーが120にするのは難しいってのは納得いかないな
      なんにせよ相当大変だけど開発が頑張れば格ゲーも120fpsで出来るってことだろ開発者が頑張れ
    • 80. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 13:18 ID:1.DPt1sl0
    • >>55
      https://www.youtube.com/watch?v=LikiFdmRIBM&t=641s
      この人がハイスピードカメラで撮影してるぞ
      60hzとかだと動いたのは分かるけど前の映像が残像として残ってるピンボケ状態だけどリフレッシュレートが上がると動きが鮮明になってくる
      ゲーム側が60FPSでしか動かなくてもモニタのリフレッシュレートが高いと残像がなくなるのがデカい
    • 81. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 13:24 ID:6ax.Aoso0
    • 根本的なところ理解できてない感
      DMCみたいなフツーの3dアクションゲームならモーションをフレーム間で自動補完できるからいくらでもコマ数増やせるけど、ストみたいな2D格ゲーでそれやったらえらいことになるって想像できんか
    • 82. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 13:31 ID:9v7ES6Yt0
    • 120fpsだとか残像の話をしてる人たちは、この記事の本質とかけ離れた話をしているという認識は持ってる?
      それならどうぞ続けてくれて結構だけど、そうじゃないなら記事をちゃんと読むように
      変わるのは見え方じゃなく入力を受け付ける時間というのが本質だからね?
    • 83. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 13:32 ID:O4g7Y6xI0
    • 理屈上はVSYNC(垂直同期)を切ってもゲーム、OS(ドライバ)、GPU、ケーブル、ディスプレイ(DAC)が正確に60Hzを刻んでいるのであればティアリングは起きないはずだよね
      となるとどこで同期が崩れているかという話になるのかな
      可能性が高そうなのはゲーム⇒OS(ドライバ)とケーブルかな
      常にゲームで60fpsをキープできるPCを用意して
      ドライバのフレームレートターゲットで60fpsに設定して
      VSYNC(垂直同期)が入ってるとOS(ドライバ)でバッファがワンクッション入るから切って
      もちろんフルスクリーン(仮想フルスクリーン×)にして
      後ケーブルは新しい(規格の)方が高い転送レートに対応してるから品質もいいはずだから新しくすれば60Hzのリフレッシュレートのディスプレイでも応答速度が良ければ理論値なんじゃないかな
      まあ試したわけじゃないから知らんけどね
    • 84. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 13:54 ID:9v7ES6Yt0
    • >>83
      >正確に60Hzを刻んでいるのであればティアリングは起きないはずだよね
      1フレームの描画時間まで全フレームで完全に一定なら多分そうなる
      でもフレームごとに描画負荷が違えば描画時間も変わるから、それがティアリングの原因じゃないかな?
      PCゲーでfpsモニタリングソフトを入れると描画時間が分かるけど、fpsのリミットを掛けても一定にはならずにちょっと変動してる
    • 85. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 14:01 ID:O4g7Y6xI0
    • >>84
      fpsの変動がー(マイナス)に行くならPCの性能を積めばいいと思うけど
      +に行くならfpsリミットが残念な子ってことだね
    • 86. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 14:24 ID:9v7ES6Yt0
    • いやPCの性能が上がればそれだけ描画時間が短くなるから、それもティアリングの原因になる(V-syncオフの場合)
      60hzは16.6msだけど「このフレームは10msで描き終えたから前のフレームに割り込ませますねテヘッ」とやっちゃうから前後のフレームが混ざる
      なのでV-syncオンかG-sync等がない限りティアリングは避けられない
      自分も完全に理解出来てないからどこまで正確か分からんけど
    • 87. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 14:56 ID:O4g7Y6xI0
    • フレームレートターゲットを設定すれば描画速度を制限出来るっていう理解が間違ってるって言ってる?
      まあティアリングは考えの起点にしただけなんだけどね
      リフレッシュレートの高いディスプレイは大体応答時間も短いから240Hzのディスプレイが無意味とは思わないけど描画のポーリング周期の短さを期待するのは微妙かなと思う
      ネット環境、PC全部投資して全部やってさらに藁にもって言うならやってもいいとは思うけどね
    • 88. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 14:58 ID:rYOOqZr50
    • >>79
      格ゲーが120fpsになるのは既存ユーザーが望んでないと思うし新規はそんなことどうでもいい
    • 89. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 16:10 ID:YPnHt.Ww0
    • >>79
      もうリリース数年経ったゲームを膨大な開発費をかけて対してユーザーも求めてない120fps対応するとかマジ?
      お前がポンと100億くらいカプコンに渡せばやってくれるかもな
    • 90. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 16:17 ID:urv3.HGL0
    • >>88
      120になればより滑らかになるんだから格ゲーマーは望んでるだろ
      もう60fpsの時代なんて古いよ
    • 91. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 16:20 ID:9v7ES6Yt0
    • >>87
      その理解が間違ってるとは言わないが、取り合えずドライバでfpsリミットを掛けただけではティアリングがなくならないのは実体験済み
      frame timeの微妙な変化でそうなってるんだと思う
    • 92. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 16:20 ID:urv3.HGL0
    • >>89
      dmcがやってるんだからそんなに費用かからんでしょ
      本当に120対応するのにそんな金かかるならdmcは120fps対応しないだろ
    • 93. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 16:30 ID:YPnHt.Ww0
    • >>92
      仕事でゲーム開発経験あるから断言出来るけど普通にかかるよ。むしろ少ないくらい。
      格ゲーの120fps対応でどんな作業が必要になるかとか把握出来てるの?
      そもそも君は人件費の計算とか出来るの?出来ないよね?
      まーdmcdmc言ってる時点で何も理解してないのは分かる
    • 94. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 17:47 ID:bpHNhPpC0
    • >>90
      いやだから君さ、格ゲーは結局仕様上60Fで足し算引き算するゲームだから描画量を倍にしても恩恵は少ないし、動きが滑らかになって嬉しいアクションゲームと違ってヌルヌルになっても気持ち悪いだけなんよ。特に2D格ゲーは
      動きの起点もわかりにくくなるし
      多分まともに格ゲーやったことなくて理解できないんだろうけどさ

      ただでさえ入力遅延やら処理落ちやらネットコードやらロードやら問題だらけの今のカプコン格ゲーで無駄に描画しなきゃいけないデータ量増やすとかやめてくれとしか言えない
      はっきり言ってスト5なんて普通のPS4で満足に動かせなきゃおかしいレベルのゲームなのにあれなんだから、PS5が出た時スペックが上がったからってそんなことするのはリスクでしかない
      格ゲーマーはとにかくラグや処理落ちの無い快適な環境で対戦がしたいのであって、120fpsとかクソほどどうでもいいんだよ
    • 95. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 17:54 ID:O4g7Y6xI0
    • >>91
      同期を取るためにバッファでワンクッション置かないと一定周期での転送は出来ないってことだよね
      分かり難くて良くなかったけどゲームが60fps固定だからディスプレイまでのロスを減らせばリフレッシュレートより応答時間のが重要だよねって言いたかった
    • 96. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 17:56 ID:wGQfl6pB0
    • >>17
      マジレスすると大して高くないぞ
      ゲームの為にモニター買うとかwwwって感覚の人には関係ない話だし
      アケコンもそうだけど趣味の道具に二、三万すら出せない人はゲームしてる場合じゃないと思う
    • 97. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 18:24 ID:O4g7Y6xI0
    • >>96
      マジレスすると環境によって差がつく状況は微妙で
      理想はオフラインかもね、で環境を統一するために結局は家庭用機に戻らざる得ない気がする
    • 98. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 18:28 ID:urv3.HGL0
    • >>93
      そんなに金かかるとして、dmcはその金をかけてでも120対応したんだろ
      一人用のゲームですら120対応してるゲームがあるのにオンラインの格ゲーでやらないのはダメでしょってことなんだけど理解できてる?
    • 99. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 18:41 ID:qeN5NBDu0
    • こんな金かけてストVやる奴が何人おんねん🤣

      まぁ他ゲーもやる人でモニターの買い替え考えてるならって感じだな。ストVの為にってのはねーわ。そもそもモニター良くしても、オフでガンガン対戦する奴なんてまずいないしなー。
    • 100. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 18:55 ID:5jIfoo6U0
    • ・記事読まない人向け
      スト5自体は60fps(1秒に60枚絵をモニターに納品する)で間違いないのだが、
      次に画面に表示する絵の描画が完了したら納期前に予め提出しておく仕様らしく、
      モニター側が納品チェックする頻度が倍(以上)になったらその分早く表示してしまった、という話。

      これは本来fps制限の無いゲームにおいてはメリットしかなくスト5においても別にデメリットでは
      無いんだけど、
      60fps制限+ヒット確認超重要 みたいな格ゲー独特の要素のせいでざわついてる感じ。
      当然描画速度も求められるのでマシンパワーも必須。

      理論上240fpsモニターで約0.75f以上は早くないはずだけど、まず比べてるモニターの遅延が数ms違うだろという
      半ガバ検証のせいで1f以上違うとか言ってるけどそこはご愛嬌。
      要はモニター性能(+マシン性能)で確認fは変わる。ちな仕様が同じならPS5+高リフレモニタでも少しは早くなりそう。
    • 101. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 19:04 ID:PXhAYErW0
    • >>94
      120fpsがどうでもいいとか格ゲー弱いだろお前
      ラグや処理落ちなんてないのを前提としたうえて高fps求めてんだよ
      あと格ゲーはなめらかなになっても気持ち悪いってのが意味わからんお前0.1秒の世界で対戦してないだろ。描画が多くなればなるほど反応しやすくなるだろ。60fpsで足し引きするゲームっていってるけどそりゃソフトが60にしか対応してないからだろ
    • 102. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 19:11 ID:ak3J1COL0
    • >>101
      あーマジでわかってねーわこれ
    • 103. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 19:19 ID:9YdJTXfU0
    • 120FPSの格ゲーとか嫌だなあ、まあでも今までよりも難しい目押しコンボとかが生まれるのは面白い要素ではあるのかもね
    • 104. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 19:26 ID:KrVmnIi10
    • >>100
      >スト5自体は60fps(1秒に60枚絵をモニターに納品する)で間違いないのだが、
      次に画面に表示する絵の描画が完了したら納期前に予め提出しておく仕様らしく、
      モニター側が納品チェックする頻度が倍(以上)になったらその分早く表示してしまった、という話。

      意訳してくれているのだろうけど何をいっているのか謎だし
      そもそも記事の何処を意訳した?
    • 105. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 19:28 ID:U5sbp56E0
    • >>100
      微妙に間違った話して誤解広めるのやめな?
    • 106. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 19:33 ID:PXhAYErW0
    • >>102
      俺が間違ってるなら論理的に反論しろよ
      どう考えても描画が多くなる方がいいに決まってる
      動きの起点がわかりにくくなるとかお前のが分かってないよ
    • 107. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 20:57 ID:GJBP6Utd0
    • つーか本当に勝ちたい大会出るような奴は逆に使わなく無いか?
      大会で同じ環境で出来るわけじゃないんだし、
      所謂「野試合番長」になりてーなら使ったら?
    • 108. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月29日 21:20 ID:9v7ES6Yt0
    • >>107
      去年までのオフ形式だったらね
      逆に今年のオンライン予選の一発勝負みたいな時は使わない方がアホでしょ
      ハードウェアで明らかに伸ばせる部分を疎かにするってプロとしてどうなの?

      りゅうせいなんか昨日に「垂直同期を初めて切ってみた」配信やってて頭痛くなったわ
      それすら試してなかったの?ってね
      どんなスポーツでもそうだけどいくら上手くても頭が悪いと勝てない
    • 109. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月30日 00:13 ID:VTalbBQs0
    • >>108
      確かに今まで何度も話題になっていたのに今更垂直同期を初めて切るとかちょっとどうなのよ、と思うわねー

      逆にボンちゃんなんかは、垂直同期を切る恩恵を強く感じつつも、環境によって若干の違いが出るから普段の練習はどのあたりの具合でやるべきか、みたいな落としどこを探ることを言っている。

      なんかもう、一事が万事というわけではないけど、そりゃ差が出るよね、と思うわなあ
    • 110. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月30日 01:17 ID:lOOGlXOK0
    • >>109
      きっかけはIntelの大会をやるって話からPC環境に加速したよね
      クロスマッチングに追随することも他に出てこなそうだしメーカーも苦慮してるのかもね
      家庭用機も過渡期だし対戦環境も変わっているところだから後はカプコンがどう判断するかだね
    • 111. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月30日 03:53 ID:h.2xVx9y0
    • >>106
      今時モーションキャプチャや3Dモデルの物理演算だけでより連続的なモーション作れるのになんでそうしないのか
      格ゲーがわざわざ手付けでモーション入れてたりアークゲーがリミテッドアニメーションとかやってんのか
      理解してりゃ120FPSがーなんて言わんよ
    • 112. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月30日 04:26 ID:bR4ahjnj0
    • >>93
      嘘乙
      PCゲームのフレームレートとかすら知らなそうw
      ウル4もベンチ測るときに余裕で120fps出るけど
      金かかってるのかw
    • 113. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月30日 09:10 ID:cZ45cYUB0
    • 初期はPC版wwwwwwwwwwwwwwwwww
      って感じだったのに時代は変わったなぁ
      まあPS4でもモニターで差は出るんだろうけど
    • 114. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月30日 09:12 ID:cZ45cYUB0
    • >>16
      でも実際優勝したし・・・

      これが言えるのはでかいね
    • 115. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月30日 15:49 ID:KdHUAXRC0
    • 米58
      シコハゲとオワドと公式世界王者

      どいつがつえー奴か説明いるう?
    • 116. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月30日 17:46 ID:cZ45cYUB0
    • >>58
      若杉のビジネスパートナーに世界王者いるならそりゃそいつ使うじゃんねぇ?
    • 117. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月30日 22:16 ID:zuDDGmHy0
    • 家庭用ゲーム機は垂直同期切ることできないし
      仮にスト6がでてもグラボから強制的に切れるPCのほうが遅延少ないって仕様ずっと続くじゃんねぇ
    • 118. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月31日 02:05 ID:Z8KpDxrI0
    • MOVとかに検証してもらうと、徹底的にやってくれそう
    • 119. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月31日 02:55 ID:pXW6rdyu0
    • >>52
      お前ももう5年くらい、やりもしないゲームについてウダウダ言ってんだよな
      一般的な感覚としてそっちのほうが異常だよ
    • 120. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月31日 08:56 ID:RSW3ctN90
    • 格ゲーは60fpsが基準おじこのサイトコメ欄にいるけど頭硬すぎでしょ
      過去ゲーの移植ならともかく新作なら120fpsで成立しない理由がない
    • 121. チゲより強い名無しさん
    • 2020年10月31日 23:46 ID:WZF1.zho0
    • 描写遅延ってのがあってそれを1Fか2Fバッファしてやってるので
      144Hzとか240Hzてのは滑らかになる効果より遅延が減る効果が大きい
      FPSとかMOBAで360Hzモニタとか使うのは少しでも遅延減らすため

      ただ、TVとかで倍速パネルとか言って120Hzとかの物があるけど
      60FPSのゲームをやる時にゲームモードにしても内部処理が切れなくて描写遅延が発生してしまうものもある
      だから安い倍速パネル非搭載のTVの方が低遅延ってこともある
    • 122. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月02日 00:26 ID:vlJkjZ140
    • >>121
      >描写遅延ってのがあってそれを1Fか2Fバッファしてやってるので
      これはPC側の話だよね
      >144Hzとか240Hzてのは滑らかになる効果より遅延が減る効果が大きい
      これはディスプレイ側の話で直接的な関係が見えないよね
      >FPSとかMOBAで360Hzモニタとか使うのは少しでも遅延減らすため
      FPSやMOBAは60fpsをかなり超えたfpsで動作させているので当然ディスプレイ側のリフレッシュレートも上げる必要がある
      格ゲーは60fps固定なのに何故って部分が仮定の枠を出てないしリフレッシュレートが60Hzに下げた時の極端な遅延の理由がディスプレイ側の仕様なのかもしれないし分らないよね
      ただ否定している訳では無くて新しい高性能なディスプレイの方が遅延は当然少ないと思うよ
    • 123. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月03日 13:16 ID:kOzTxYGm0
    • これって単純に高周波数(例えば120ヘルツ)のモニターは60ヘルツと比べて1/2フレ遅れて書き始めて同じところで書き終わるから確認しやすいのは当然なんじゃないのか?
      そうだとしたらネット対戦する上で相手(60ヘルツ)より1/2フレ遅れて書き始めることのデメリットを無視していいのか疑問は残る
    • 124. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月03日 21:34 ID:HbqEkvdo0
    • >>123
      60fpsようするにゲームが60Hzで動いている
      60Hz周期でデータが送られているのに、ディスプレイのリフレッシュレートを上げる程、早く更新されるっていうのは単純に考えると納得しづらいものがあるよね
      ディスプレイの性能基準って他にも色々あるし、リフレッシュレートの高いディスプレイは他の性能も高いしまあ難しいよね
    • 125. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月05日 15:30 ID:ipPA9Qwn0
    • こんなもんPS勢に弾かれるだけやぞ
      この記事のせいで新作のPS5でも弾かれることになった
    • 126. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月05日 15:36 ID:ipPA9Qwn0
    • >>123
      その考え方だと120hzの方が0.5F早くなると思うんだが
    • 127. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月05日 16:17 ID:ipPA9Qwn0
    • つーかスト5はどうでもいいし6でもこの仕様なのかどうかが気になる
      気になりすぎて6出るまでモニタ買い替えられんわ
    • 128. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月05日 20:44 ID:lY3df7ot0
    • >>127
      22年までスト5のCPTが確定してる
      出るかわからないけど出るとしたら早くても22後半そんな先まで考えても意味ないし気になるなら買った方がいいと思われる
    • 129. チゲより強い名無しさん
    • 2020年11月07日 14:47 ID:lmJuw8t40
    • 表示回数と同じ周波数だとスペック足りないんじゃよー
      だから144は有効
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