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コメント

コメント一覧

    • 1. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 02:18 ID:ihtyon.f0
    • 頑張れ!
    • 2. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 02:25 ID:BF5RwukL0
    • いままでのレーティングと何が変わるんだ?
      同レベル帯の対戦相手は大前提で、簡単な入力、簡単なコンボの方が重要な気がするが
    • 3. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 02:34 ID:yvf9xzYq0
    • オワティは背景がゴチャゴチャしすぎなんだよ
      キャラと背景の色の濃淡変えろ
      設置技も相まってますます酷い
      よくこんなんでOK出したな
    • 4. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 02:41 ID:EyJEURsQ0
    • >>2
      散々テクニカルモードや1ボタン必殺技を
      格ゲー業界で出してきても、結局使ってる初心者なんていないからなぁ・・・

      簡易入力をさせても、その先が無いという意味では
      それらは意味のない要素になって終わりだよ

      格ゲー30年の歴史が証明してる事実
    • 5. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 02:42 ID:ZWo.JYOt0
    • なんもわかってないわ
      誰もゲーム性をシンプルにしてくれなんていってないだろ
      強いやつに勝つ方法を教えてくれっていってんの
      強くなるための道筋をちゃんと示せよ
    • 6. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 02:45 ID:.uPwRHjX0
    • 新規が楽しむために必要なのは簡単にすることではなく同レベルの対戦相手

      その通りだよ
      だからエリアル無くしたりガトリングルート減らしたり変にギルティらしくない方向性に持ってくのはやめよ
      直ガとかめちゃくちゃおもろいシステムだし
    • 7. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 02:50 ID:pRCL.FRV0
    • 俺も楽して勝ちてぇよ~~
    • 8. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 02:53 ID:FoPj6bIb0
    • 入力精度のレーティングみたいなのが導入されるのかもな。
      グチャ押しが多い(技の振り方何も考えてない)とか、カウンターの後の行動やダメージの取り方とかで、格ゲーやってない勢と格ゲーちゃんとやってる勢を大まかに振り分けてグチャ押しな奴はグチャ押ししてるやつとマッチしやすくするとか
    • 9. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 02:54 ID:XAltnDe20
    • >>3
      確かに砂埃系のなんかすごそう感だすのとか最近ひどいよな
      みえないっつーの。
      背景は背景で原色ばりばりで分からんし、
      ストでさえ背景とキャラの区別つくように苦労してるのに
      ああいうのって無意識に脳が疲れるからやらんくなるんよな
    • 10. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 02:54 ID:JvXvanTj0
    • コンボやセットプレイがみんな同じにならないように、高度なテクニックは用意している。

      ん!オワ5の轍は踏まず!
    • 11. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 02:57 ID:5eYGoLWe0
    • >>5
      シンプル化が近年の格ゲーをつまらなくしてる要因の一つだとは思うが
      強い奴に勝つ方法を教えろってのは考え方がおかしいと思うぞ
      より強い奴が勝つのが競技なんだから、自分が相手より強くなるしかない
      弱い奴が強い奴に勝つってのはパーティーゲームの考え方だ
      ギルティはわざわざ強くなる方法を自分で模索できない奴向けにコンボ紹介やキャラ対策なんかまでゲーム内でやってくれてるし、これ以上のものを求めるのは無理があるんじゃねえか?
    • 12. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 03:08 ID:VtJxAJ.t0
    • 詰めれるところが無数にあるゲームの強くなり方がわからないってただのバカだろw

      ラムレザル、レオ、ミリアみたいな何やってるかわからん系だしたり
      コンボルート激減させるし作り直さないとダメなんじゃない?
    • 13. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 03:09 ID:8nL.V2AD0
    • シンプルはもうやめてくれよ・・・・
      ガトリングルート減らしてるから色々出来なくなっててクソつまらん
      暴れ回れるのがGGの良い所なのに
    • 14. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 03:13 ID:ZLcB3UIc0
    • 今回エフェクト過剰でめっちゃ見辛い
    • 15. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 03:15 ID:.riPRqC.0
    • >>12
      その通りだけど
      ラムレザルはまだしもレオやミリアで何やってるかわからないとか言うのも中々バカだと思う
    • 16. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 03:20 ID:e.nLVajR0
    • 在日以上にキツイわ
    • 17. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 03:24 ID:D2xui17x0
    • 第二のもんじゃ
    • 18. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 03:49 ID:rxrpCyw00
    • 格ゲーは打撃、投げ、ガードの3すくみとか言うけど
      上級者はファジーで両対応とかして一方的に有利な読み合いをする
      原則をいかに壊すかが攻略という矛盾

      んで、そんなの初級者が画面見てても
      何されてるのか全くわからないんだよね
      知らぬ間に一方的に不利を背負わされてる

      グラブルVSとかあんだけ充実したチュートリアルを用意して
      初心者にも優しいですよ~ みたいなツラしてるけど
      じゃあ上のようなテクを公式に教えてくれるかというと、全く教える気は無い。
    • 19. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 04:08 ID:Z5D0pzvw0
    • 毎回思うけどこの手の話題ってなぜ初心者が上級者に勝とうとするのか

      草野球キッズがプロ野球みてあんなプレイ無理!勝てないって言ってるのと一緒

      お前ら開発がすることはゲーム性をシンプルにすることではない
      初心者同士で対戦しやすい環境を整えること なぜどの格ゲー開発はこれがわからないのか

      シンプルにする→古参は今更単純なゲームなんて長期的にやり続けない
             →新規は最初はやるか結局ライトユーザーなので長期プレイもお金も生まない

      ここ数年どの格ゲーもこれ繰り返してばっか 頭が悪いのか?
    • 20. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 04:10 ID:rGCvKcQ20
    • >入門者(新規)が対戦を楽しむために必要なのは、簡単にすることではなく同レベルの相手と対戦できるレーティングシステム。

      これマジでわかってないな。開発者がこんな認識なのが悲しい。
      同レベルでガチャプレイなんかやっても一時的には楽しいかもしれないけど1日も持たないでしょ。
      >>5にも同じこと書いてあるけどいかに上達させてあげられる道筋を作るかが大事なのに。
    • 21. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 04:14 ID:jXWd8LPU0
    • どう考えてもスト2みたいな分かりやすさだろ
      同レベルの対戦とかゲームの内容とはまた別の話だろ・・・
    • 22. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 04:29 ID:tGbE1L2a0
    • >>18
      防御側にファジーの選択肢があるように、攻撃側にはファジー潰しの選択肢があるだけなんだけどね
      上級者が使う細かいテクや崩しのタイミングまでくまなく教えろとか無理に決まってるじゃん
      今は熱帯覗き見出来るんだから見て盗めばいい
      頭使わない調べない行動しない試さない練習しない自分でやる意欲のない赤ちゃん人間が強くなれるように導くのは不可能です諦めてください
    • 23. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 04:45 ID:SUpca2jK0
    • アークゲーはまずクソめんどくさいコンボ練習が前提だからダメなんだよなあ

      同レベルの友達同士が居たとして
      対戦するよりトレモでひたすらコンボ起き攻め固めを覚えて押し付けた方が勝つ
      アークゲーは上達の過程が楽しくないんだ

      ストVは立ち回り要素が大きいから実戦で上達していく部分多いし
      天下のスマブラはトレモほとんど要らなくて実戦で強くなっていく
    • 24. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 05:10 ID:0BjQnJ8T0
    • ストライブのPS5DL版買いたいけど格ゲーにフルプラはマジきつい
      ベースは安くしてズンパス追加の形がいいなぁ

      スパ4の5000円切りスタートは素晴らしかったね
      あそこから日本のeスポが始まった感じ

    • 25. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 05:27 ID:EueB2.E.0
    • >>21
      今時昔のゲームみたいなシンプルなシステムのゲーム出したってすぐ飽きて誰もやらなくなるのはグラブルが証明したね
    • 26. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 05:34 ID:c8ncUIrP0
    • 順調にもんじゃの後追いしてて草
      いまのままだと結局βから変わってなくてオワもんじゃ化しそう
    • 27. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 05:40 ID:dH.7y8uT0
    • >>21
      じゃあ一生スト2やってれば?w
    • 28. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 05:41 ID:dH.7y8uT0
    • >>23
      スマブラでトレモいらないってマジ?笑
      どんだけ浅瀬でスマブラ語ってんだよ笑
    • 29. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 05:41 ID:PRW3vb4n0
    • レーティングシステムっても
      結局ストライヴで全員初級からヨーイドンになるんやろ?

      同社はユーザータグ、ないしはMACごとに
      過去のGGに限らずBBやP4Uの戦績は把握してるはずだし
      何でそれを利用しようとしないんやろか
    • 30. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 05:42 ID:kWeWMMuW0
    • オワティ勢は初心者完全排除からのハメるかハメられるかを楽しんでるんだから余計なことするな
    • 31. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 05:42 ID:vQIbdi5g0
    • 格ゲーはプレイヤー増やすのあきらめて観戦しておもしろい物を目指すべきだと思う
    • 32. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 05:51 ID:wgVqFxk10
    • ソシャゲみたいに課金やガチャで強くなれない、バトロワみたいに運次第でのドン勝も無い、FPSみたいに味方のせいにも出来ない
      良し悪しは別として、現代で流行るのに必要な要素がことごとく欠けてるのが格ゲー
    • 33. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 05:57 ID:09wqgwUy0
    • アークに期待するだけ無駄
    • 34. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 06:29 ID:iqmUWMUj0
    • ギルティギアって元々ヘビメタみたいなニッチでコアなゲームだろ
      ヘビメタの格好したまま売れ線ポップスに路線変更みたいなみっともない真似してんじゃねーよ
    • 35. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 06:44 ID:yKPA.Fiy0
    • >>34
      スト4もギルティも出来ないもんじゃキッズが一生エアプで文句付けてたからだろ
    • 36. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 06:49 ID:fcWGIpXt0
    • >>5
      何で強い奴はその勝てる方法を無視してくれると思うんだ
      弱くても勝てる道筋なんてあるなら強い奴は必ずそれを封じる手を考えるだろ
    • 37. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 06:58 ID:UhcmGlhz0
    • 一人でフレーム調べてコンボ練習を毎日ひたすらする。
      やるだけでだんだんと上手くなっていくFPSとかfall guysとかと比べるとマジで苦痛やねん
      スマブラみたいに下手くそでもワイワイ楽しくできるモードも無いし何が楽しいのよ
    • 38. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 07:46 ID:SZRL9IJu0
    • アークゲー作り続ける時点で理解してない
      覇権もない
    • 39. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 07:51 ID:cTIhEiIF0
    • ようやく「簡単にすれば人が増えるわけじゃない」って気付いたか
      失敗作のスト5を真似るようなこと言ってたから終わったと思ってたけどギリギリ助かるか?
    • 40. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 07:52 ID:jXWd8LPU0
    • 別にランクマやり続けてりゃだんだん上手くなる
      FPSのが他FPSしたり1日空くだけでエイムぶれるしひたすらkovaakやらで練習が必要
      メインが格ゲーでサブにFPSやるやつがよくする勘違い。エンジョイ側のゲームが楽に感じるだけ
    • 41. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 08:05 ID:.LEzhW0P0
    • 同レベルの対戦いいと思うんだけど
      結局勝てなきゃ楽しくないんだし、楽しくないなら続かないし
      問題は今更ギルティやってみようという初心者がどれだけいるかだよね
    • 42. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 08:14 ID:FUex..lo0
    • シンプルさとかギルティに求めてないんだけど
      みんなもんじゃを産みたくてしょうがないんだな
    • 43. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 08:19 ID:f08XOCoS0
    • いつものアーク
      格ゲー作りすぎて初心者の気持ちを理解できる奴がいない
      なのに初心者の為に作ってる
    • 44. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 08:22 ID:lY6.x8AA0
    • 拘束時間がながいコンボがストレスの原因なんだよ
      やってるほうや見てるやつはたのしいかもしれんが
      やられてるほうはたまったもんじゃない
      さらにそこからまた起き攻めはじまるとか終わってる
      アークゲーが初心者(やられてるほう)お断りなのはそこなんだよ
    • 45. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 08:29 ID:k8d9x4Zb0
    • 何度も言われてるけど何度もいうぞ
      新規に触ってほしけりゃギルティやめて新作作れ
      そこに未練がましく拘っちゃうからいつも半年程度で閑古鳥鳴くんだよ
    • 46. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 08:36 ID:k8d9x4Zb0
    • >>14
      しかも揺れるしな、格ゲで一番やっちゃ駄目な演出だろと
      画面でかでかのカウンター表記とかも論外
    • 47. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 08:39 ID:f5U.DXlr0
    • まだ発売されてもないのに文句ばっかだな
      ネガティブにとらえなければ不安はあるけどそれだけ新しいギルティギアが期待されているという事だからがんばって欲しいね
    • 48. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 09:10 ID:tYa8LRBU0
    • ストーリーとか世界観的に変になるかもしれないけどさ、他のゲームやIPから人気キャラコラボで出したら?とは思う
      ギルティのキャラは魅力的だけど、シリーズのファンや格ゲーファンしか反応しないし
    • 49. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 09:18 ID:e3ZavIIL0
    • アークってドラゴンボールとかペルソナとかキャラゲー枠をマニアックにしすぎでスト2みたいにシンプル操作、ギルティギアは今まで通りコア路線じゃいかんのかね?
    • 50. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 09:20 ID:rNAK94ZO0
    • >>5
      強い奴に勝つ方法は自分が強くなる事。
      道筋は地道に出来る事を増やしていく事。
      ウメちゃんの本でも読め。

      新規が入ってくれないと廃れるが、文句言うだけのクレーマーを大事にする必要性は全くない。ネット民は自分の意見が尊重されるべきと勘違いし過ぎてる奴が多い。

      現実で他人に共感されない奴はネット上でも当然されない。
    • 51. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 09:24 ID:Eqb7U5uK0
    • まあくにお君とかの権利買い取ったIPでやりくりする以外は
      ほぼ格ゲしか無い会社だから現状をどうにか打破して
      格ゲの延命を測りたいという焦燥感だけは伝わって来るな
      現状かなり難しいと思うがグラブルvsが以外といい出来だったので期待はしたい
      スタッフ違うけども
    • 52. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 09:36 ID:bCqk9erC0
    • かずのこ配信で見るぐらいしか楽しむ要素ねーオワティ
    • 53. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 09:46 ID:ck4wghFI0
    • >>36
      強くなる道筋の話だろ。FPSなら試合しながら立ち回り覚えて、その後トレモなりでエイムとかキャラコン鍛えましょうとか。
    • 54. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 09:53 ID:9xJZru7W0
    • ギルティシリーズ自体の成り立ちがすっちゃかめっちゃかやるゲーム性だったから、新規開拓という目標が相性悪すぎなんじゃない?

      グラフィック面も技術的には凄いけど、尖りまくってるし、どんだけシンプルにしてバランステコ入れしても、新規が一杯やるような規格ではないと感じるわ

      まあ完全新規タイトルは博打すぎるから、看板使う形なんだろうけど、結局食いつくのは古参中心という形から脱却できない感がアークゲーは強いわ
      細かいところのケアやipタイトルの強さとか戦術面で出来ることはやってるけど、戦略面の舵取りは覆せない感じ
    • 55. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 10:01 ID:8tg9pF0c0
    • カウンターは運の要素が強いのでリターン少なくていいかな
      カウンターが恐い→技を振らなくなる→ガードが増える→ボタンを押さない時間が増える
      結果楽しくないになるからなぁ
      運が介入しない技術にリターンが増えた方が勝った時に悦に入りやすいけど
      初心者は運げー要素がないと少し格上にも勝てないだろうし難しいわな

    • 56. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 10:12 ID:w0bViiEf0
    • >>47
      悪く言えば中途半端に見える作品だからかね
      シンプルにするのやめろって人とどうせいつもの複雑な新規お断りゲーなんだろって人の両方に責められてる
      個人的には今のギルティはもういいかなって思ってるからなにか新しいことに挑戦しようとしてるのは好感持ってるけど
    • 57. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 10:13 ID:SZRL9IJu0
    • 開発途中で分かってくるだろ。作ってる物が覇権を取れるかが
      取れそうにないと感じたら新規向けでもない間違った道
      まさか最初からなんとかファイターには勝てないと思って作ってんじゃねえだろな
    • 58. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 10:15 ID:T9sfhxbs0
    • スマブラは直感的なゲームセンスで相手より上手いプレイができる部分が多いけど格ゲーは経験と知識ゲーの部分が大きすぎる気がするわ
      直感性と奥深さは両立できるし、格ゲーはなんか履き違えてる部分があると思う
    • 59. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 10:19 ID:1uqhIyxZ0
    • 画面が見づらくなるヒットエフェクトやダッシュの砂煙なんかをなんとかしたほうがいいと思うわ
      まじで何が起こってるのかわからん
    • 60. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 10:50 ID:8q0JMAe50
    • 開発のメインディレクターがポチョ使いって時点で何の期待もしてないよ
      あのキャラってギルティのシステムに参加できてないもん、ギルティプレイヤーが何求めてるかも理解できんでしょ
    • 61. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 11:04 ID:OxspOl0u0
    • >12
      なんでラムレザル、レオ続投したのかわからん
      開発が思ってるほど、愛着ないだろこのキャラ
      シンならわかる
    • 62. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 11:22 ID:BAJW8R780
    • いやだから結局大事なのは人口なんよ
      だから今回の路線は基本的な方向性は正しいよ 成功するかは実装次第やが

      初心者は初心者同士でマッチングさせればいいってのは真理
      なんだかんだ言ってストリートファイターはそれができてる
      人口が多い、それもド初心者の人口がそれなりにいるからね
      嘘だと思うなら新規アカでスト45のランクマしてみな 下手なのとたくさん対戦できる

      ギルティでそれができてないのは、初心者人口が少なすぎるから
      初心者人口が少なすぎるのは、ハードルがあまりに高く見えて触ってみる気すら出ないから
      初心者人口が少なすぎると、中級者も減る 勝てる相手がいないんだからね
      中級者が減ると上級者も減る そうやって人口が超偏ってんのギルティ

      初心者でも楽しめそうな雰囲気をを出さなくちゃならない
      でも簡単なゲームになったらお前らが逃げ出す
      だから、ぱっと見はシンプルに見えて初心者がその気になれるが、実際にはお前らが喜べるくらい難しい、を実現しようとしてるんだ




    • 63. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 11:27 ID:8q0JMAe50
    • まぁ既存のギルティプレイヤーはぱっと見だろうがなんだろうがシンプルなものは求めてない、って時点でもうズレてるんだよね
      完全新作でやればいいのに
    • 64. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 11:42 ID:zS98q.NQ0
    • 開幕ファフニール当たったらあとはバンディットリボルバーしてるだけで初心者が死ぬゲームが流行るわけないから直ガ弱体化はしょうがない
      しかしベルトアクションになったり4人対戦ゲーになったり3Dアクションになったりとアークの治験担当みたいなタイトルだなほんと
    • 65. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 11:45 ID:5pqWmtGy0
    • 何やってるのか分かるようにしたいのならラムレザルの大剣とか見づらいから削除で
    • 66. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 11:46 ID:Q.nmyZk80
    • >>63
      日本市場というよりは海外市場で売りたいってのがあるんじゃないかな
      その場合知名度のあるIPの方が有利だしグラとシステムを刷新することによる話題性もある
      シンプルで分かりやすくしようとしているのは大会を意識してるんだと思うよ
    • 67. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 12:12 ID:In.ATnuf0
    • >>64
      そんなゲーム聞いたことないんだけど?
      なんのゲームやってるのそれ
    • 68. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 12:15 ID:8q0JMAe50
    • >>66
      海外でもギルティ勢には不評だから、もうそっち方面には売るつもりないのかもね

      現状シンプルを履き違えてる気がするからうまいこと調整してくれるといいんだが・・・
      悲観的で申し訳ないけどあんま期待できないかな、あの出来だと
    • 69. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 12:37 ID:hTKAhA4x0
    • ホロライブとコラボしてキャラ出すなりプレイしてもらうなりすればバカ売れするっしょ
    • 70. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 13:06 ID:zS98q.NQ0
    • >>67
      rev1か2どっちか忘れた
      10段そこそこの人はリボルバーの立ち直ガ出来なくて画面端から出られずに死んでいくことが多かったよ。直ガは出来ない人はまじで出来ない
    • 71. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 13:16 ID:ChuxGICR0
    • これ発売前のもんじゃと同じこと言ってない?
    • 72. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 13:16 ID:pRCL.FRV0
    • >>70
      無敵技擦れよっておもっちゃう
    • 73. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 13:18 ID:8q0JMAe50
    • >>70
      リボルバーなんて直ガしなくてもこっち有利なんだから、
      それで何度もやられてる人ってなると初心者以前に脳を疑っちゃうレベルじゃない?
    • 74. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 13:56 ID:EB3Zv9iA0
    • >>5
      uniやれ
      もうあるからチュートリアルが親切すぎるゲームは
    • 75. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 13:57 ID:LPrkibRh0
    • まずリミテッドアニメーションをやめて欲しい
      同じ止め絵ばかりで飽きる
    • 76. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 14:01 ID:EB3Zv9iA0
    • 格ゲーのファンは文句が多いくせに金を出さないよな
      少しはv豚を見習って欲しいもんだぜ
    • 77. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 14:11 ID:X2p3AUef0
    • はよ賞金500万のもんじゃ大会詳細まとめて
    • 78. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 14:12 ID:M46eXLkR0
    • 盛り上げるには金払ってでもウメソルランクマ配信してもらうのが一番なんだよなぁ
    • 79. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 14:16 ID:waoi09zn0
    • もうXrd?の時に助けてあげたじゃん
      何回もウメちゃんに擦り寄ってくるのやめな?
    • 80. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 14:27 ID:D2xui17x0
    • ヌルマンにそんな影響力なんてないよw
    • 81. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 14:51 ID:SCB6Gzto0
    • >>53
      ギルティはすでにその辺相当丁寧にやってるっつーの
    • 82. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 14:58 ID:o8PQ.Xqc0
    • みんな同じ戦い方にならないようなシステムってなんなんやろ。
      ぶっちゃけ前の黄キャンだってそういう考えのもとに作られたと思うんだけど、
      結局飛び道具キャンセルしてハメるのが一番つえーよなって感じで8割方そんな使い方しか
      されてなかったし。

    • 83. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 15:01 ID:LsM1zTo30
    • >>23
      ギルティのコンボとかセットプレイの練習って格ゲーのトレモの中でかなり面白い部類でしょ
      トレモが超つまらんスト5は論外として、その点ではウル4より面白いと思う
      スマブラガーとか言ってる時点でロクに格ゲーやったことない人だろうけど
    • 84. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 15:05 ID:TWTPsAlh0
    • >>81
      やってるのにxrdのとき結構居た新規が蜘蛛の子を散らすように辞めてったのはやっぱギルティってゲームの限界だったんじゃね。
      そういう意味では大幅に刷新するっていうのは良いと思うけどな。まあどうなるか分からんけども。
    • 85. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 15:14 ID:Q9WYeE6X0
    • >>37
      エアプ全開でわらうわ
    • 86. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 15:25 ID:qvAZ2WcJ0
    • >>47
      アークの挑戦はいいことだけど
      ギルティはギルティだから変にシンプルに寄せたり複雑さを減らそうとするとそこに面白さを感じてた人達が不満に感じる
      新しい層を獲得したいなら別のシリーズを立ち上げるべきだったと思う
    • 87. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 15:43 ID:8rH92ZDM0
    • >>84
      そんな一気に居なくなったってのは嘘だね
      XrdS発売時そこそこ居て、闘神激突で明らかに増えて、XrdR出た時も人増えてたぞ
      XrdR2でマンネリ化と悪い意味での調整の微妙さが相まって減っていったけど、それなりに持ったと思う
      アプデがあるとは言え同じ格ゲーを4年も5年も熱心に続けてる奴ってかなりコアなユーザーだけよ?
    • 88. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 15:48 ID:FDMveZn60
    • 今回もストーリーがちゃんと付くんだな
      アニメ感覚で見れて、そこいらのアニメより面白いから俺はそっち目当てで買うわ
    • 89. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 15:51 ID:FDMveZn60
    • ギルティをコンボゲーと言ってる時点でBBとかと勘違いしてるよな
      コンボは程々できれば余裕で戦える。というか補整効きまくるから伸ばしても知れてる
      実際まちゃぼーとかそういうスタイルだろうに
    • 90. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 16:02 ID:U04VD.PT0
    • >>31
      金も出さずプレイもしない動画勢様は口閉じてな?
    • 91. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 16:05 ID:U04VD.PT0
    • >>41
      勝ったり負けたり出来ないならそれは同レベルじゃないってことだぞ
    • 92. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 16:12 ID:6wzhP2VO0
    • >>89

      大会少なくてプレイヤー叩ける記事がない分、新しい別ゲー叩きたい奴が多いのと
      もともとこのサイト自体がスト寄りだからギルティエアプが多いのはしゃーない
    • 93. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 16:13 ID:8nL.V2AD0
    • GGの場合はまず技を分かりやすくしろ
      ソルのBリボルバーとか自分で使ってみないと、どこから始まってどこで終わってんのかわからんだろ
      メイのイルカとかも何やってるか訳わからんだろうな
      あと、通常技と必殺技を一目で判断出来るようにしろ
    • 94. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 16:22 ID:mmINuNAH0
    • >>44
      コンボは短くなってるし起き攻めも全体的に有利フレーム少なくて大したこと出来なくなってるよ
      画面端の起き攻めループ一辺倒にならないように壁破壊導入してる
      エアプで適当言い過ぎじゃない?
    • 95. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 16:27 ID:8nL.V2AD0
    • >>23
      マジで言ってんのか
      アークゲー程上達が楽しいゲームはないぞ
      BBtagやグラブルはゴミだがそれら以前は業界1面白かったで
      まぁβやった感じこのGGはスト5化しててつまらんけどな
    • 96. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 16:32 ID:ymRNtOFW0
    • >>62
      スト5に人がいるのは
      ・ストリートファイターだから
      ・カプコンがeSportsに予算を注ぎ込んで競技シーンを作りプロがやらざるを得ないタイトルにしているから
      その二点であって、ゲーム性によるものじゃないだろう
      この二点はアークには真似出来ることじゃない
    • 97. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 16:37 ID:IGK.8xH40
    • >>70
      直ガなんかしなくてもリボルバーは立ちガード、フォルトレス、ブリッツ、無敵技とかで対処できるんだけど
      画面見ないでずっとしゃがみガードしてただけでしょそれ
      言ってることが浅過ぎて草も生えんわ
    • 98. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 16:42 ID:IGK.8xH40
    • >>75
      それは絶対やめないで欲しいわ
      3Dで昔のドット格ゲーみたいな表現出来てるのアークだけだし
    • 99. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 16:48 ID:wNOA62Os0
    • >>82
      いやいやいや
      突進技黄キャンから択ったり慣性付いてる技を黄キャンしてかっ飛んでいったりバクステ黄キャンしたり黄キャンカンニング空投げとか色々あったろ
      流石に黄キャン仕込みコマ投げとかバー対黄キャンは削除されたけど
    • 100. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 16:59 ID:g4canEm00
    • >>92
      別にエアプでも良いけど、知ったかして間違ったことやズレたことを平然と言うのは痛いから勘弁してほしい
      多くの動画勢に言えることだけど
    • 101. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 17:17 ID:o8NVCKPu0
    • >>93
      それは君の感覚がおかしくない?
    • 102. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 17:24 ID:0jLtiwiP0
    • >>78
      アニメオタクゲー化が進みすぎて一般人にはオススメしにくい
      その上バランスも悪いしストレスたまる害悪キャラもおおいから尚更
    • 103. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 17:31 ID:e93CQ6gz0
    • >>58
      まーたスマブラキッズが他所の庭で発作起こしてんのか
      自分の巣でゆっくり療養してくれよ
    • 104. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 17:32 ID:ndtmNl3Y0
    • >>31
      ワンパンマンは…
    • 105. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 17:36 ID:6aVmgH9s0
    • 1対1で対戦するという所がまずだめ
      タイマンは流行らない
      フォールガイズを見習おう
    • 106. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 17:37 ID:qUgPYCdU0
    • >>9
      ギルティにそこまで視認性悪くなるような砂埃演出とかなくね?
    • 107. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 17:46 ID:QYU.T04E0
    • >>60
      あなたACポチョ知らず?
    • 108. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 17:50 ID:TWTPsAlh0
    • >>99
      うん。だから残りの約二割がそういう行動なんでしょ。
      というか論旨としては「自由度高いシステム作っても結局強い使い方決まってくるし皆んなそれしかやらなくなるから、理想は幾らでも言えるけど難しいよねって事ね。
    • 109. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 18:02 ID:wy50u3JT0
    • 昔エディの画面端のパワハラが気持ち良すぎてやりこんでたんだけど
      今回もそれができるなら買おうかな
    • 110. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 18:10 ID:8q0JMAe50
    • >>107
      サブで使ってたよ
    • 111. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 18:37 ID:WltqkDvF0
    • ・入門者(新規)が対戦を楽しむために必要なのは、簡単にすることではなく同レベルの相手と対戦できるレーティングシステム。


      誠にその通りなんだけど、じゃあこれをどうやって実現させるのって話よな
      マッチング精度を上げればいいが、それをするには母数が多くないと過疎帯が生まれるってのは今まで通ってきた道だしな
    • 112. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 18:38 ID:.rZdmuEx0
    • 色々語る内容はご立派なんだけどさ、この前のCBT見る限りでは、所詮理想論垂れ流してるだけで
      肝心のゲームに全く反映されてないんだよね
      つーか、未だに仕様が固まりきってないって、本当に来年春に間に合うのか?
      コロナによる遅延を延期理由にしてたけど、単に修正箇所多すぎて開発間に合わないから延期しただけだろこれ
    • 113. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 19:33 ID:7sVBXdDt0
    • やっぱり明らかにスイッチのスマブラを意識したコンセプトだな
      間違いなく影響を受けてる
    • 114. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 19:34 ID:vQGhVibO0
    • ストVで意識改革できなかった原人たちが
      GGもそっち方面に行くことを必死に拒否ってる
      ってことだけはわかるんだな。

      結局スマブラみたいに初心者がワンチャンあるような
      ゲーム性はさすがに無理だとしても、ある程度とっつきやすく
      シンプルにしないともう売れねぇんだよ。格ゲーがe-Sportsの中でも
      マイノリティーだっていい加減気がつけ。
    • 115. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 19:39 ID:8aYcSJN10
    • >>108
      流石に起き攻め飛び道具黄が8割って事はないでしょ
      そりゃあプレイスタイルにもよるが
      まず立ち回りのカンニングで使うのが普通にアリだし、要所で空ダ黄キャンとかも使うし、投げ漏れやデッドアングル漏れの通常技の出掛かりをキャンセルする為に仕込むのとか多用するし
      キャラによってもそれぞれチップやファウストの転移黄とかザトーの潜り黄とかフットルース黄とかよく使うの色々あるじゃん
    • 116. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 19:42 ID:f5U.DXlr0
    • 格闘ゲームに限った話じゃないけど
      なぜ開発者が発売前からこのゲームのコンセプトはーとか前ステしてドヤりたがるんだろう
      主役はゲームなのにキャラクターやストーリーより開発者が前に出てくるのはちょっと違うと思う
      発売してヒットした時はじめてドヤ顔で出て来たらいいのに

    • 117. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 19:53 ID:TWTPsAlh0
    • >>89
      なんでbbを引き合いに出してるのかよく分からないけど、コンボ出来れば余裕で戦えるのは寧ろそのbbの方だよ。多分やってないからわかんないと思うけど。
    • 118. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 19:54 ID:7sVBXdDt0
    • 要するに差し合いにアドリブ性を加えたいってことだろ
      コマンド入力が上手い人が優位になるシステムじゃなく、その時の状況に応じて判断し、より有利な立ち回りをする人が勝てるシステム
      これってまんまスマブラのコンセプトと同じやん
      極端な話、殴りあいでも勝てるゲームにするってことじゃん
      違う難しさが要求されるってフィジカルな立ち回りのことだろ
      反射神経とかの
      こりゃスマブラみたいなはじき入力とか導入されてもおかしくないな
      と言うか公開されてないテクニックってこれなんじゃ?
    • 119. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 20:03 ID:0omgYOaL0
    • >>117
      話の流れおかしくない?
      >>89はBBをコンボゲーって言ってるんだろ?
    • 120. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 20:06 ID:NrNVpAU40
    • >>109
      Xrdなら出来るけど
      ストライブはあんまり出来なそう
    • 121. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 20:08 ID:7z0Vq52o0
    • >>112
      コロナで仕事遅れるのは働いてりゃわかるだろ
    • 122. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 20:10 ID:tAZQF7rp0
    • >>114
      シンプルギルティなんか買う人いますどこに?
    • 123. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 20:17 ID:.rZdmuEx0
    • ギルおじギルおじ言いますが
      そのギルおじもXrdでかなりの数がいなくなりましたよ
      キャラ復活のペースが余りにも遅すぎて
      今一線で残ってるギルおじ達って、もう出世や家庭持つ事諦めた、職業ギルおじみたいな連中ばっかだからね
    • 124. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 20:20 ID:MAwDjCnY0
    • >>118
      ギルティほど立ち回りの自由度高い格ゲーないんだけど
      コマンド入力の上手さがーとかトンチンカンなこと言ってるし格ゲーすらやったことないだろ?
      なんも知らんのにテキトーなことばっか言うのいい加減にせーよスマブラくん
    • 125. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 20:21 ID:vQGhVibO0
    • >>122
      文句ばっか言ってる原人を今回の購入層にしていないんだよ。
      だからどんなに文句言われててもアークはこの路線で今の所貫いている。
    • 126. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 20:28 ID:9NIsVnOz0
    • 簡単なゲームにしてスマブラくらいしか出来ん様なキッズを引っ掛けて
      初心者狩りしたい雑魚ですと正直に言えばええのにスト2おじじは

      それともスマブラのキャラではブヒれんからこっち来たいスマキッズか?
    • 127. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 20:31 ID:TWTPsAlh0
    • >>119
      そもそも89の文章がおかしいよ
    • 128. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 20:33 ID:EB3Zv9iA0

    • 急に全然関係ない別のタイトルで争いが始まるのチゲ速らしくてええな
    • 129. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 20:36 ID:VsysXV8z0
    • >>125
      既存のユーザーを切る気なら根本的に複雑な要素が多いギルティを続投する価値がない
      何より自社IP格ゲーで既存のユーザー数以上の新規ユーザーを超えることは無理だよ
      それをやりたいならP4UやグラブルVSみたいに人気のIPを使った版権ゲーにするしかない
    • 130. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 20:38 ID:1aWlnZXh0
    • >>113
      また始まったよ
      ゲハ帰んな?
    • 131. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 20:49 ID:gT37wxz90
    • >>32
      そんな奴らに入ってこられても困る
    • 132. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 20:57 ID:WA5OoIBW0
    • 同レベルの対戦相手が一番楽しいのはわかるが
      ランクマは勝てる相手選んで対戦してる人がほとんどだから
      勝ったり負けたりなんてそうない
    • 133. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 20:57 ID:fcWGIpXt0
    • ギルティってトレモ充実してるんじゃなかったっけ
      それで初心者は道筋立てて後は対戦で強くなるしかねえだろ
      CPUとだけやってて強くなんのかよ
    • 134. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 20:58 ID:2YjwqX2F0
    • メーカーにアケコン前提にしてる老害が居る限り格ゲーは何を変えても無理w
    • 135. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 21:15 ID:KP.9UMlK0
    • >>134
      はいまたエアプ発言
    • 136. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 21:19 ID:.TndTaig0
    • >>123
      単に家庭ができたり仕事が忙しくなったり大人になって引退した人が多いだけじゃん
      そりゃ第一線でやってる人はそうなるだろ
    • 137. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 21:30 ID:lA8pJXOc0
    • >>90
      プレイヤーが増えないのは時代環境的に明らかなんだから、メジャースポーツの様にプレイしないけどお金を落としてくれる人を取り込んだ方が良いと言う広い視野の意見に個人攻撃して何の意味が
    • 138. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 21:39 ID:NI5QUNrD0
    • アークオタッキー必死すぎて笑えるwおい筆者ぁ!!テキトーなタイトルでいいからもっとオワティの記事載せてww
    • 139. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 21:43 ID:LmlKwK6A0
    • どうでもいいからシコいキャラ出せ
      ポリコレなんてくそくらえだわ
    • 140. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 21:59 ID:7sVBXdDt0
    • >>124
      トンチカンなことを言ってるのはお前だろ
      俺はインタビューを見た上で言ってるんだよ
      お前の言ってることはインタビューの言ってることと真逆じゃん
      過去のインタビューも見てこいよ
      どう見てもスマブラのコンセプトそのままじゃん
      違うならどういうコンセプトで作られてるかお前の見解を聞かせてくれよ
      言えねえだろ?自分の意見も言えねえくせに人の意見に噛みついてるんじゃねえよ
    • 141. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 22:12 ID:5HemSERJ0
    • 初心者の数が多けりゃ即解決よ
      基本プレイ無料にすればええんやで
    • 142. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 22:24 ID:e9kJWZ.o0
    • スマブラみたいなのがやりたいならスマブラSPやればいいじゃんね
      格闘ゲーマーはおもしろければやるしおもしろくなければゲオに売るだけだから
    • 143. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 22:40 ID:Kkd1t7uG0
    • >>22
      そんな赤ちゃん人間を引き止めなきゃいけないのだと思う
      娯楽が氾濫した現代では格ゲー以外の選択肢が多すぎる
    • 144. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 22:48 ID:7sVBXdDt0
    • >>142
      その意見はおかしくね?
      開発者が今までのコンセプトと違うゲームにしたいって言ってるんだからな
      それにコンセプトが似てても流石に同じゲームに出来ないだろ
      そもそも別にユーザーがスマブラみたいなゲームにしろだのやりたいだの言ってなくねえか
      あくまで今までのインタビュー見ての感想なんだから

      >>130
      一応、念のためにもう一度過去のインタビューも含めて見てきたけどスマブラのコンセプトまんまだね
      さすがにこれでスマブラを意識してないは無理があるわ

    • 145. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 23:29 ID:t1oAY65.0
    • >>140
      俺も当然読んでるよ
      だからさー、君は近年の格ゲーのほとんどがこのインタビューで言ってるような流れに向かってるっていう格ゲーマーならまずわかってるはずの前提を理解してないからスマブラを意識してるとかって発想が出てきちゃうのよ
      スト5とグラブルVSが顕著だけど、これの前作のXrdですら既にそういう思想は入ってるのよ
      そういう現代格ゲーの基本情報がわかってないから自分がトンチンカンなこと言ってるのも自覚できてないのよ君は

      文句あんならRev2で対戦してやるから
      それが嫌なら大好きなスマブラやってな
    • 146. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月01日 23:58 ID:Yurj02uK0
    • 新規が欲しいならウメハラにやらせるしかない
    • 147. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 00:08 ID:fMqPKgFm0
    • スマブラ信者の起源主張はほんましょーもないな…
      この程度のインタでコンセプトガーとか言い出したら
      スマブラ自体くにおくんの格闘伝説と勝ち抜き格闘と駄々被りや
    • 148. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 00:42 ID:lib6.nvw0
    • そんな綿密なレーティングシステムが仮に作れても
      そもそも人口が増えないと本当に近い実力同士のマッチングとかスームズに出来ず
      いつまで経っても待たされる訳でそうなると結局大まかななレーティングでマッチングしやすく
      する方が正義になると思うんだがなぁ
      で、昨今の格ゲーの下火具合にギルティのゲーム性も伴って人口を増やすのは困難
      やっぱシステムの大幅な見直しをやり人口を増やすのが第一だろ
    • 149. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 00:51 ID:xFyjXsz80
    • >>85
      えっどこが?

    • 150. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 02:06 ID:GYa8AL0Q0
    • ランクマでランクに差がある相手と当たったら攻撃力・防御力4倍とかでいいんじゃない?
    • 151. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 02:09 ID:tgq28ooW0
    • >>148
      口先だけで言うのは簡単だが増やそうと思って増やせるならどの業界も苦労しない
      スト5ですら賞金付き大会無かったら別に拘ってやる必要無いのは散々言われてるし、ゲーム性の大胆な方針転換は下手したら古参も離れて誰もやらんし
    • 152. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 02:44 ID:UjRuoLlx0
    • そもそもアークが賞金大会とかプロ制度みたいのに対してやる気が無さすぎる
      あんだけ銭かけてるカプコン、バンナムでもあのレベルなのに
      まずもって海外で大して普及してないオワティを成功させること自体が無茶な話だよ
      今の時代は、どんなにゲームそのものの出来が良くても、おプロ様やストリーマー様を案件で引き込まないと動画勢すら寄り付かない
    • 153. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 02:48 ID:fe5SfZG80
    • アークがカプコンやバンナムと互角の資本力あると思ってるんだろうか
      そんな資本力あるなら他社からの発注受けたりしないよ
    • 154. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 06:47 ID:UjRuoLlx0
    • >>153
      あなたさーこんな所にいないでもうちょっと国語勉強してきな?
      大手があんだけ金かけてもあの程度って話してるのに、何でアークの資本力の話になるわけ?
    • 155. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 06:48 ID:lib6.nvw0
    • >>151
      そりゃ容易な事では無いだろうが
      ニッチ向けにマニアックなシステムのままでも商売にならんだろ
      その古参の数が絶対的に少ないんだからだったら賭けに出て変えていくしかない
      今作のギルティはまだ分からんけど従来の路線が色濃く残ってて
      結局ミギーが言う程変わらなかった場合跳ねる可能性は薄いまま
    • 156. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 06:50 ID:mtdRsucf0
    • アークゲーは大会開くたびに害悪キャラの害悪行動見せつけられて人が減ってく一方だったし
      ストレス5みたいに大会開きまくっても過疎が加速するだけ
    • 157. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 06:58 ID:oGTL5bjz0
    • そうなんだよでもさぁ~
      ギルおじの趣向に合わせても先細りで未来がないんだよねぇ~
    • 158. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 07:22 ID:y5tIlz4J0
    • もん専がイライラしてんなw
    • 159. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 08:19 ID:GGVVsMQK0
    • おじはよぉ、インストしか情報ねぇとこからよぉ、ガチャプレイして、波動拳コマンド練習して次、昇竜拳コマンド練習して、次に友達同士で対戦して、次にゲーセンで対戦してって段階踏んで強くなってったんだよ。
      初心者が最初からよぉ、すべてを求めるんじゃあねぇぞ。
      自分でコツコツ練習して覚えて情報交換してって少しずつ強くなってけや。最初から上級者に勝てるわけがねぇだろぅよ
    • 160. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 08:34 ID:j78UHAe90
    • >>138
      好きなタイトルがあるだけマシだわな
      何も好きじゃない、レスバしたいだけの寂しい人間に比べたら
    • 161. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 08:53 ID:YzwDgx1.0
    • >>3
      かなり重要なのにな
      カプコンやSNKは薄い色合いで背景描いてあるのに昔からここは酷い
    • 162. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 09:12 ID:TBq6nEt50
    • 上に書いてる理由だけで、ギルティがダメな理由は網羅できてるな

      逆に、よくギルティ潰れないなって思う。バーチャシリーズとどう違うのかと思ったけど
      キャラの格好良さとか派手な”印象”だけって感じかな。ライバルが少ないとか
      個人の対戦ゲーム自体そんなに無いからね

      ギルティーの良い所ってパッと出てこないんで。古参もそんな何万人も居ないから、おじと
      見た目に釣られて、迷い込んじゃう新規で、何とか繋ぎ止めてる感じか?


      やってる事は死に確からの延命、以外の何物でもないよね
    • 163. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 09:24 ID:TBq6nEt50
    • ギルティが落ち目だった時ブレイブルー出して、何作も続く位には人気だったじゃん

      令和になった事だし、今回もそろそろ新規タイトル出してみたら良いんじゃね
      そしたら俺触るよ

      ギルティはもう永遠に触らないけどw
    • 164. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 11:04 ID:TQXULDpO0
    • 格ゲーってジャンルがなー
      操作性がシンプルで洗練されてるスマブラ以外は未来がない
    • 165. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 11:28 ID:TDUtyM1t0
    • わかりやすいこと言えば、株主とかから
      「格ゲーはマニアックすぎるから、格ゲー作るんならスマブラみたいな売れる奴にしてくれよ」
      って言われたらこういうゲーム作るしかないんだよ。

      もんじゃ系が嫌ならアークの株買い取って
      意見言えるようにしないとダメなんよ。

      あと、自分が株主だったら今までのままのギルティーで売れるか?
      って目線を持って欲しい。今までの奴らだけを相手にしていて
      客層が増えるのかどうかって考えると、
      どう考えてももんじゃ化した方が新規に人が呼べるんだよ。
    • 166. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 11:38 ID:fyRTI7yP0
    • >>162
      こんな中身のないうっすーいレスよくできるな、恥ずかしくないの?w
      良いところがパッと出てこないって、やったことないのにわかるわけないじゃんw
    • 167. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 11:47 ID:DUThT9s90
    • ギルティってグラはすげーきれいなんだけど
      技を当てた時の重みみたいな爽快感は全くないんだよなあ
      スト3rdとか他のゲームはすげーんだけど なんでだろな
    • 168. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 12:27 ID:TDUtyM1t0
    • >>167
      アークゲーがもともとCAPCOMの「ヴァンパイヤ」の系譜で
      スピード速い、縦横無尽に動きまくる、アニメーション豊富だから
      一撃の重みじゃなくてコンボを決めて完走することを是としてるゲームが
      アークに多かったからね。
    • 169. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 12:53 ID:ylm6GGHT0
    • >>50
      うめちゃん投げの配信でいってたが
      ゼロ3はv(オリコン)がなければ
      至高のゲームだったらしい

      でもオリコンがなければ新規が入ってこなかったっていってた
      強いやつが確実に勝つから

      格ゲー流行った理由も最初は腕に差がないからで
      煮詰まっている以上は流行るのはむりだね

    • 170. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 12:58 ID:.iU7yUS90
    • >>156
      人が減らないゲームなんて鉄拳とスマブラぐらいだろ
      そういう本物以外は減るのが普通
    • 171. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 13:31 ID:fgCx5yrw0
    • >>167
      一応サムスピみたいに武器で相手斬るゲームだからな、それでいて単発重い系じゃないから
      SEとかわざと軽めにしてたんじゃね
    • 172. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 14:31 ID:fyRTI7yP0
    • >>168
      昨今のこれ系のゲームの中でもギルティはむしろ頑張ってる部類だと思うんだよね
      他のゲームやるとヒットストップ・ヒットストップに違和感あったりSEが軽かったりで
    • 173. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月02日 14:40 ID:fyRTI7yP0
    • >>172
      ヒットバック・ヒットストップだった
    • 174. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月03日 01:06 ID:PcQ95x5o0
    • レーティングシステムってサブ垢の初狩り対策出来るの?
    • 175. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月03日 02:44 ID:K4zOhBlb0
    • ぶっちゃけたこと言えば
      負けたらポイントマイナスやランク降格っていう
      通例をやめればいい。
      一度上げたランクを下げれないようにすれば一生サブ垢を
      増やし続けるしかなくなる。

      んで、ある程度まで行ったら新たなランクを開放していけばいい。
      それである程度は減るだろうね。
      撲滅は無理だろうけど。
    • 176. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月03日 03:20 ID:EV9ZrLDK0
    • >>96
      これKOFくらいの知名度あれば対抗出来るかもしれんけど
      現SNKは予算と開発力が足りない感じ

      キャラクターが勿体ない。ストに引けを取らないのに

    • 177. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月03日 03:25 ID:EV9ZrLDK0
    • >>165
      そもそもアークは上場しとらんw

    • 178. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月03日 07:20 ID:K107a9xO0
    • 分かりやすさで言ったらスマブラとか凄いわ

      ダメージを受けて%が増えるて飛ばされやすくなる
      落ちたら残機が減る

      この2点を知ってるだけでゲーム内で起きていることが全て理解できてしまうからな
    • 179. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月03日 13:56 ID:XA7X25xa0
    • 確かにスマブラくらいしか分からん奴らはすごいな…

      その知能で今までどうやって生きて来れたんやろうか?って意味で
    • 180. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月03日 14:19 ID:KYvJoyfa0
    • >>178
      基本的に相手の体力を0にしたら勝ちなゲームの方が分かりやすくない?
    • 181. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月03日 14:49 ID:lPzLuLXm0
    • >>175
      俺も前々からランク変動こそが過疎の原因なんじゃないかと
      モチベ維持以上にマイナスにしか成ってない気がすんだよねぇ
      強さをある程度に明確にするにしても段位等で細分化するのでは無く
      アークの対戦ゲーであるカラー分け程度で良いんゃないかと
      そのカラー分けも現状色が多すぎるんでもっと減らしてもいい
      まあそれでも落ちるの嫌って意見も出てくるんだろうけど

    • 182. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月03日 14:50 ID:lPzLuLXm0
    • スマブラで分かりやすいつかシンプルなのは必殺技や通常攻撃がワンボタンな事や
      レバー入力の有無で変わる位だよ共通基本システムも案外色々あって
      格ゲと遜色無いし立ち回りとか細かいテク考えるとゲーム性はむしろ面倒くさい部類
      蓄積ダメージでコンボも変わるしよ
    • 183. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月03日 17:44 ID:K4zOhBlb0
    • >>181
      あと、マイナスや降格しないことのメリットって
      走り続けないと行けないんだよね。

      サボったりとかして常にプレイし続けないと、
      「こいつ●●ランクなのによえー」って言われるので
      サボりにくくなるし、負けてもマイナスにならないのなら
      よし、次頑張ろうと気持ちの切り替えも早くなるし、
      モチベ低下も防ぎやすい。

      割と真剣にもうマイナス降格ってのを見直して欲しいかな。
    • 184. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月03日 20:56 ID:LPZmmFv90
    • サブ垢つかいまーす
    • 185. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月03日 22:04 ID:Y1A1f4ub0
    • xrdの時にギルおじ曰くサブ垢は存在しない(キリッ)って豪語してたのを伝えておく
    • 186. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月04日 00:20 ID:zBrn7DPX0
    • 隙を見せたら直ぐ湧くスマブラキッズ
    • 187. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月04日 03:06 ID:MCHq4fFA0
    • 某ハードのユーザーはサードのソフトを碌に買わない事で有名やのに
      他所の格ゲー(サードのゲーム)をスマブラより簡単(キリッ)とか言ってもねぇ…
    • 188. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月04日 08:02 ID:Cf64MWra0
    • GGXXしかやってないけど
      中級者以上にあたると
      こちらの攻撃はPKすら無敵判定で返され
      一度転ばされると起き攻めでKOまで何もできない
      NPCで練習するにもHSブッパした方がNPCには勝ちやすいから対人戦の練習にならない
      そんな印象
    • 189. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月04日 08:22 ID:gdIrkAr.0
    • カジュアル層カジュアル層って言うけどさ
      カジュアル層がゲームを楽しんでる位置って、格ゲーおじさん達が考えてるよりもっと初歩的なレベルなんだよな
      キャンセルルートがどうとか起き攻めがどうとかトレモの充実だとか、そんなのはもっとずっと遙か先の「格ゲーマニア」がやる話よ

      プレイのレベルで言うなら「間合い内ではひたすら強攻撃連打、密着時は投げしかやらない」とかだけど
      そういうのでも、狙い通りに動かせてるだけで"上手い!"って言われるぐらいのもんよ
      むしろ格ゲーおじさんこそ、良く分からないからってガチャプレイする人間を当たり前に見てきた筈だろ
    • 190. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月04日 11:46 ID:fY4aHAs50
    • >>22
      ってみんなが言ってるから初心者はやらない
      ただそれだけのこと
    • 191. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月04日 22:37 ID:HL1T6eoD0
    • スマブラは横ゴミを超越してるからな
    • 192. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月05日 01:25 ID:D9mJ9.aI0
    • スマブラにもあるけど
      格ゲーにおけるファジー要素って結構糞だよな…
    • 193. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月05日 07:35 ID:hX7eQhgY0
    • 既存のコミュに浅い事言いながら無理に話題に入ろうとする…
      これが格ゲーに限らず動画勢が嫌われる最大の理由であるが
      どうやら格ゲーの動画勢は枕詞にスマブラって言葉を付けるらしい
    • 194. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月05日 11:26 ID:9BMKnT.j0
    • >>193
      スマブラって言葉を入れてくる時点で、こいつろくに格ゲーやってねーな、ってまるわかりなのに懲りないよね
    • 195. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月06日 22:10 ID:H0s3DgbK0
    • やっぱり格ゲーってゲーセン文化と共にあったから人気出たんだと思う
      ゲーセンでお金掛けても練習する情熱とか、上手いプレイヤーに話し掛けてアドバイス貰ったりっていう文化とは噛み合ってるけど
      昨今の、必要なもの情報は全部wikiにまとまってるようなコンシューマーゲームとしてはどうしても流行らないと思うわ
    • 196. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月06日 22:42 ID:GBpRaU.u0
    • こんな所でスマブラ連呼して持ち上げるのもどうかと思うが
      現状大敗してる状況でスマブラがーとか言ってる格ゲーおじは正直情けねぇな
    • 197. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月07日 00:01 ID:glLecf6b0
    • 格ゲーやってる層にはスマブラなんて関係ないからな、大敗も何も勝負してないでしょ
    • 198. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月07日 19:09 ID:ZzyQRFWH0
    • >>153
      バンナムも任天堂の下請けやりまくってるぞ
    • 199. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月08日 10:36 ID:c6MIBxr.0
    • 下手したらスマブラじゃなくてFall Guysぐらいシンプルじゃないと
      もうヒットの目はないかもしれない。
    • 200. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月09日 09:32 ID:DIoFasv50
    • >>5
      バーチャファイター4evoがそこに力入れて家庭用は専用のトレモさえやれば初心者帯は確実に脱出できるぐらい充実してた

      その15年近く前のトレモを越えるゲームがないのが問題だよな...
    • 201. チゲより強い名無しさん
    • 2020年09月09日 15:38 ID:x.cDIHu00
    • クエストモードも面白かったよな4evoは
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