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コメント
コメント一覧
関係がないプロの年収情報ならやきうでいいだろ
ところであの人、重症化したみたい
今の格ゲーだののe-sportsとはマネタイズの方法からして違うし比べるのがそもそもおかしい
まあ上は数千万稼いでるだろうけど寡占状態だよね
>>4
いやおかしくはないっしょ
格ゲーのマネタイズの方が劣ってるって話だから
安定してる方がいいに決まってるわ
運ゲーはダメな事か?
それを言ったら、格ゲーの読み合いだって運ゲーと変わらんよ
やる気ないならやめろ?
だったはず
>>5
マネタイズやライセンシーが全然違うので「プロの収益」を比して論ずるのはおかしい って話だと思います
貴方の言うようにマネタイズそのものの比較が良いですね
スタンダードはローテーション制度な。
2019年aとb
2020年bとcって感じで入れ替えだぞ。
今はローテーション落ち無しのパイオニア、モダン、レガシーとかあるからカードが無駄になる事は無い。
その通り、紛れもなく運ゲーだよ。
でも八十岡プロは「土地岡さん」って揶揄されるほど
引きが弱いイメージが強いのにずっとトッププロ維持してるんだよな。
やっぱゆっちょなんだよなあ
最近車買ったらしいな
どう考えてもあれは運営側の仕込みやろ
マジックはイラストがええよな
ってもう失敗してたな!あーっはっはwww
唯一の硬派だから
日本産のはお子様向けばかりだし
むしろやる気あるだろ
あの手この手で頻繁に更新してんだから
やる気がないのは格ゲーシーンそのものだろ
だいこくストーカーってbotみたいなもんだと思ってたけどこういう文章も書けるんだなw
プロスポーツと2桁ぐらい違うやん
まあ遊んでて年800万も稼げりゃ御の字か
こくが居ないからか?
過疎ゲー勢とはいえ待遇は完全上位だな
大学生以上でカードゲームやってるとヤバイやつみたいに思われるし
聞いてないからいちいち書かなくていいよ
上に行けば行くほど格ゲー勢が赤ちゃんに見えるくらい
小汚いクズのオンパレードよ
俺が現役のときのプロツアーなんてイカサマ博覧会だったぞ
去年は合わせて1800万ってことじゃないのか
やったこと無いけど確率論で最善手を探るんじゃないの?
バックギャモンって超運ゲーあるけど数学の理解度で明らかに勝敗が変わる
頭良い人間はずっと強い
台パンしたりカード握り潰してプロ辞めさせられた奴が普通にいる業界だから
対戦する事が多くなりそうなデッキの対策がほとんどじゃねえかな
ウメちゃんは年収9999万円
月10万位かな?
聞いてないからいちいち書かなくていいよ
ところでだいこく新しいPC買ったらしいよ
ただの運ゲー要素は叩かれる
もんじゃが嫌われる理由の一つでもあるし
強いデッキの対策と自分が使うことになりそうなデッキを回してみたりする。格ゲーでいうとキャラ対とコンボ練習みたいか感じ
後はドラフトやってんじゃないかな 同デッキミラーとかだとやっぱ練度あるし練習は大事だよ
睡眠と趣味の時間もはいってんじゃない
0勝でも800万、上位になれば賞金もある
このリーグ戦以外にも、もんじゃでいうCPTみたいな世界各地で行われる大会がある
全てに運が絡むやろw
サッカーも野球も相撲も
何かしらの話に展開されることを狙った感じがするけど滑った感じがするね
キャラ対むちゃくちゃ大事、環境の変化がマジで激しいから常にやってないといけない
これは案件でしょ実カードの方のMTGはコロナで死んでるし、画像にいる社長の案件
PKなんて運だが
でもどっちに蹴るかどっちに飛ぶかは選べるし、じゃんけんも出す手は選べる
カードゲームや麻雀の見えてないものを引く行為は違う
それを吸収するためにやるのがデッキ構築とか言われても、明らかに別物の運ゲーです
デッキ構築とかに時間割くならスゲー解るんだが、イキリスギじゃね?
格ゲーで例えるなら、キャラの技構成を一定の制限内で大きく変えて戦える感じ
10ポイントまで触れるとして、基本は脳死で弾に10振るのが強いとされてるけど、
弾6弾抜け4で振った奴にはガン不利、でもそいつも弾に一切振ってない奴にはガン不利、じゃあどう振る? みたいなとこに実力要素がある。
暗記力が試されるテストでも
ただひたすら暗記するだけでなく
実践のテスト形式で予行練習しといた方が、より早く、よりミスが少なくなる
それと同じ
4、5年しか活躍できないと後が悲惨
自営業の年収500はサラリーマンの500とは全然違うからね 生活水準は1.5倍は間違いなく違う
よく知らんけどカードゲームこそ選択の連続なんじゃないの?
その分厳しい世界なんだろうけど
あとサイゲはシャドバあるのにギャザプレイヤーのスポンサーにつくんだなw
そりゃあそうだろ。
親和性が高いと思ってんだよ。
硬派MTGに疲れたら、たまには息抜きにエロメンコでもやりません?って事だろ。
そこから招待制の大会の賞金が上乗せされるし、スポンサー契約があればもっと稼げる
リーグ所属が24名だから狭き門ではあるだろうけど
デッキ構築7割、プレイング2割、運1割
引き運が悪いと話にならないし、そこから挽回するプレイングも必要
そしてそもそもカードパワーが弱いと挽回すら難しい
MTGはかなり頭使うぞ
相手の手札に何があるのか
今殴るべきなのかもしかしたら対策する手段があるのか
その判断一つで勝敗が変わることは多々あるし、大会の動画とか見てるとそれが顕著
一方で引きが悪すぎて戦うことすら出来ないときもある(事故)が
事故率を下げながらも勝てるデッキを組むのがプロ
去年の決勝とか特にな
運が全てなら毎回フルセットまで戦ったりせんわ
それは多分今も変わってない...イカサマで失格になる奴が定期的に出るし
運要素ある麻雀、格ゲー、TCGは向いてない
自作の違法改造アケコンはバレなきゃいいという民度だからな。そらゲーム業界の地位も上がらんわ
むしろ運ゲーだからこそ練習量が多くなるんだよね
山札と初手が固定ならその1パターンでの最善手だけ研究すればいいけど、それらがランダムに生成されるから発生しうるゲーム展開が無数にあって、その全てで最善手を打てるようになるには膨大な練習が必要
出てくる敵の種類と配置が固定のダンジョンゲーとランダム生成のローグライクゲーはどっちが難しいか考えると分かりやすいかも
「今」1戦やるとしたら運要素はマージャンくらいはあるよ
プロでもしぬほど練習して、12時間以上かけて海外遠征して、土地引けなくてなにもゲームに参加できずに敗退とかよくある話
「1年間単位」で見た場合は実力がちゃんと出る マージャンとおなじく
1年間闘い続けてすべての大会で事故負けするわけじゃないし
試行回数を増やすことで適正な確率に収束する
「今」1戦やるとしたら運要素はマージャンくらいはあるよ
プロでもしぬほど練習して、12時間以上かけて海外遠征して、土地引けなくてなにもゲームに参加できずに敗退とかよくある話
「1年間単位」で見た場合は実力がちゃんと出る マージャンとおなじく
1年間闘い続けてすべての大会で事故負けするわけじゃないし
試行回数を増やすことで適正な確率に収束する