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コメント
コメント一覧
ユーザービリティを追ったPS5
あと9年♪
実質8TFLPS機だよ。それでも箱Xよりはパワーあるから1080pなら60フレ余裕スペック。
4Kはアプコンではなくなるだろうけど30フレの世界。
やり込んでいてよかった。PS5版スト5を待っていたがそもそもPS4互換があるらしい
ここからが始まりだし、格ゲーは最終版が出てから5年経ってからが競技として本番
2030年までのロードマップはもう見えた
最新ハードでゲロもんじゃ♪
箱とPSの両スペック表と公演の内容をちゃんと理解出来てないw
まあPS4タイトルが早くなるだけでも価値はあるけど
ロンチタイトルでいいぞ
もうええわ
追いついてないのはもんじゃ程度のゲームをPS4で満足に動くように作れないカプコンの技術なんだよなぁ
ハード性能で争うのはPCだけでいい
ゲームの主軸はあくまでソフト
PS5に引っ張られてPCパーツが安くなったり、さらに高性能の次世代グラボが今年発表だから
PS5が出るころには、1世代前のゲームPCと同じぐらいになりそう
おしまいだな
知ってる人いたらコメくれ
けどくそ回線だらけだからIPv6に対応してないと買わない
P2Pだから尚更
スト5も開発初期はフォトリアルだったんだよな確か
何しろほとんどの人は現行機との違いわからんもの
もうどうでもいいでしょもんじゃは
価格はなんぼなんやろ
それでも6万は高すぎてPS3はえらい事になったけど
PS4ProやXbox One Xでも当時のミドルクラスなのに
両方ともハイエンドを採用してきた
これはつまり、PS4はしばらく残るって事だろう
PS5は上位機種って立ち位置で
〇高価格ゲーミングPC並みの性能
今の普通のゲーミングPCってRTX2060とかだからなてる
RTX2070どころかRTX2080相当となれば、単純な性能比較でも、現在売られているゲーミングPCの約9割以上はPS5以下の性能レベルという事になる
さらにいうと実際にはゲーム機は単一の「統一規格」なので純粋にその環境に的を絞って最適化できるメリットを考え併せれば実質的にはRTX2080Ti並の性能レベルだとも言えない事もない
GTX750Ti相当の性能レベルと言われていたPS4で実際にはそれらの環境では動かないだろう多くのゲームが動いていたのと同じこと
ちなみに言うとGDDR6 16GBというのは要はVRAMの容量で、現在それ単体で15万円とかで売られてるRTX2080TiですらVRAMは11GB止まり
殆どのGPUのVRAMは現在でも8GB~6GBってあたり、エントリークラスの1650に至っては4GBしか搭載していないのが現実
そしてPCユーザーでも大方の人はGTX1650かRTX2060までが殆どなのが実情
俺と一緒にHALOやろうぜ
なお、今年は30x0が出るので熱く語っても意味無い
PCと比べると一瞬で型落ちになるのがゲーム機の宿命
5万円くらいするのかな?
2021年くらいまでは頑張れそうなスペックだね
統合カスタムチップだから恐らく16Gはシステムメモリのことだと思う
肝心のGPUスペックはRDNA2とあるだけで当然オンボードモデルだから
どれくらいの性能かは分からないけどかなり高そうには思える
同じ型式でも性能が全く違うので単純にデスクトップ機種とは比較しずらい
スマホの性能が一見して分かりずらいのと一緒やね
格ゲーの描写範囲じゃスペック使いきれんぐらいだろうしな
五年後に八万近くで売ってそう
ライトは亡くなったけど糞タッチパットは残るかもしれんのだろ?
いらん機能省いて値段下げてくれよ
性能使い切れない程度のゲームだったら大した差は出ないぞ
というかこの爆速ロードとかいうのがもう大分胡散臭い
これはPC用のRDNA 2のグラフィックボードが5万円以下くらいの値段でRTX2080TIくらいの性能があるってことでもあるのだが
今年はRTX3000シリーズは出ない確率高いぞ
TSMC製造の7nmラインは今年いっぱいAMDがしっかり押さえてるからNVIDIAの割り込める隙間がない
そで現在噂されてるのがサムスン製造で10nmって生産されるって噂
まぁこっちは出所がかなり怪しいので信憑性に欠けるが
発売時期もどんどんスレてきてて、今になって今年末の四半期とか言い訳しはじめてる状況
つまりNVIDIAの時期GPUは来年になる確率かなり高い
xbox新型が、徹底的に入力遅延減らした
とあるから遅延気になるなら箱買えば?
まぁ最適解はsteamだと思うけどね
俺のお財布だと2年またないとむりっぽいわ;;
PS4ソフトと互換性あるってことだけど、
自分PS5、フレンドPS4でパーティー組んでボイチャしながら同じゲームできるのかとかそういうの気になる
映像の綺麗さは同じタイトルであればまったく変わらない
性能の違いはフレームレートの差として出る
FPSが改善されれば重くてカクカクしてた個所がぬるぬるになって快適になる
結果としてこれから出るPS5の新作ソフトはフレームレートに余裕が出来た分
PS4では出来なかったより高解像度で綺麗な映像に挑戦することができる
ただ家庭用ゲームはFPSを30や60に固定してるソフトが多いので
これだとPS5でプレイする意味はまったくない
ダウンロード速度は回線依存なので変わらない
SSDになったことで変わるのはローディングの速さ
んっ、裸の王様
PS4Proだと4k解像度の場合60FPSが厳しくカクつくゲームがいくつかあったけど
あの辺もPS5なら改善されて4kで快適に遊べるレベルにはなると思う
初回ロットは生産するだけで赤字なことが多い
それが普及する頃にコストが下がって利益が出るようになる。
例外は価格下げ過ぎたサターンとか元々利益計算できてる任天堂のハード
PS3とPSPの時は詐欺が酷かった。
ブーストとかで濁してるから過度の期待はしちゃうとガッカリ案件だわ
XSXもVelocity Architectureという技術を採用しているからロードは速いと公表していることをお忘れなく
でももんじゃなのは変わらないんだよね〜
結局プレイヤー的にはハードよりソフトだし意味ねーわ
ーーー神箱に
PS5とPS4でパーティー組んでボイチャしたり同じゲームしたりはできるのかな?そこの情報はまだ出てないか
所詮は宣伝よ
俺は大賛成
それこそローディングに力入れてる所からもソニーなりに需要を考えて作ってると思える構成だろ
なのでせいぜいRTX2060以上2070未満てところ
5GB/s以上のNVMeはあるにはあるが積もうとしたらそれだけで数万はするんで帯域幅が5GB/s以上というだけで実際載るのは主流の3GB/sに収まるだろうな
PS4と同様メインメモリとビデオメモリの併用なんでレイテンシが高くパフォーマンスの足枷になる
PS4はローエンドのゴミ使ってたんでCPUは格段に上がったな