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コメント

コメント一覧

    • 1. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:37 ID:xwX4UmHp0
    • 忖度プール油デブ
    • 2. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:38 ID:xwX4UmHp0
    • ケツから油プールインチキヌメデブ

      泣き虫情熱ボタンインチキ母乳ハゲ






      格ゲー界の2大うんこ老害プレイヤー
    • 3. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:38 ID:3Pkq0qI60
    • マゴさんもTwitterで意見いってくれよ
    • 4. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:38 ID:xwX4UmHp0
    • 2時間43分頃~47分頃
      https://www.twitch.tv/videos/416613821

      ジョニィ
      「ジョンがウメさんのプールCoolKidがいなくなって変わると思ったら変わらなくてめちゃくちゃ楽だったな~って話を配信でしてたら、コメント欄にワラワラ(信者が)湧き始めてジョンが虐められて困ってた。ジョン可愛そーと思ってw」
      「仮に批判してるとしても運営に対してだから、そんな怒らんといてやって感じだけど」
      「いやいやいやそんな(笑) ウメハラさん本人がなにかしてるわけないじゃないっすか」
      「どうせもうポイント取ったんだからいいじゃん、これで解決だよ。いいプールに行くのはもう当然のことなんだから。チャンチャン♪」
      「これで強くなかったら問題ですよ。でも強いからいいじゃないっすか」
      「いや、運営は流石にやってんだろアレ。それは誰が見てもそうじゃん。偶然が何回も続くわけ無いんだから」
    • 5. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:42 ID:nUIfamBs0
    • お手軽要素入れても結局条件は同じだからね。今は安易に初心者に配慮した運要素いれて歪みが生じてる状態。ユーザーが声を上げで歪んでないゲームを支持すれば何処がそういうゲームを出すか競争になると思う
    • 6. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:43 ID:EiGIFoA40
    • ももちの言ってることは信用できる





      ヌルデブは喋んな
    • 7. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:43 ID:7IHNVIDZ0
    • ウル4はセビ滅を始めとして春麗の中段コンボとかベガやハカンの空対空コンボみたいな上手い人が見せたプレイを初級者が少し努力すれば真似できるってのがよかったしフレームとか面倒なエンジョイ勢としてもやりこみ要素になってた。
      スト5は簡単にしすぎてコンボや技に発展性がないから少しやりこむとそこから先が急に難しくなってやる気が無くなる。
    • 8. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:44 ID:9STJUg.z0
    • 筆者、前の記事で味をしめたな
      ウメ速に名前変えろ!!
      てかこの動画古くね?
    • 9. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:45 ID:nZkO7mNc0
    • セビ滅くらいの難易度はあった方がいいと思うかな
    • 10. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:45 ID:xwX4UmHp0
    • ケツから油プールインチキヌメデブ

      泣き虫情熱ボタンインチキ母乳ハゲ






      格ゲー界の2大うんこ老害プレイヤー
    • 11. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:46 ID:yTtCBhMX0
    • 動画泥棒の泥棒まで始めたのか…
      筆者はそこまでやるんだな
    • 12. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:46 ID:cqj4aO0y0
    • お前らジョン君虐めんなよ・・・
    • 13. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:48 ID:scAhwo0P0
    • 動画泥棒
    • 14. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:48 ID:mc.skKIQ0
    • サンキュー許してにゃん
    • 15. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:49 ID:9STJUg.z0
    • 4は4でキャラ差ってかプレイヤーの差ってか勝つ方かなり決まってたじゃん
      あれは酷かったなあ
    • 16. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:51 ID:2K7x1jle0
    • マリオカートがまさにそれだもんな
      遅い奴ほど逆転アイテム引きやすい
      真面目にタイムアタックして独走してても大逆転
      上手い奴らはそりゃキレるわな
    • 17. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:52 ID:b2qCsqAO0
    • ところでお前、セビ滅できんの?
    • 18. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:53 ID:POfHEd7H0
    • ヒーリングエレナ永久機関だいすき
    • 19. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:54 ID:KCzuyceq0
    • まあ確かにeスポーツ名乗るなら安易な逆転要素あんのはおかしいとは思うよ
      つってもVトリはスト5ってゲームの象徴みたいなものだからな
      もうスト5は見捨ててスト6に期待するしかあんめえよ
    • 20. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:54 ID:EHaWrbGq0
    • ※15
      4のこと言ってないっしょ
      4はもろリベンジゲージがあるんだから
    • 21. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:54 ID:9STJUg.z0
    • 5はこんなゲーム性だから負けて低迷してもまだ許されてるとこあると思うよ?
      4で成績が低迷してたらコイツなんで練習しないのってなるでしょ
    • 22. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:55 ID:MbSg0sDh0
    • 初心者用のコンボ
      中級者用のコンボ
      上級者用のコンボ

      が必要
    • 23. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:56 ID:9STJUg.z0
    • >>20
      そっか
      なんか良バランスといえば4!あ~4は良かった!みたいな風潮あったからつい・・・すまそ!
    • 24. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:57 ID:zhoVL2q80
    • そんなにみんな練習好き?
      一人で黙々とトレモしてるのつまんなくない?
    • 25. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:57 ID:lwOwZCC50
    • 簡単からゆっくり難しくするんだよ
      ドラクエもそうだったし

      なんなら格ゲーもそうだった

      祖はドンキーコング、イーアールカンフーだぜ?

      スト1くらいから始めて進めば進むほど
      システムもキャラが増えれば

      テスト範囲も少なくて済むけど

      後から来ればくるほどテスト範囲が全年代からと
      ただ広いだけで余程の物好きじゃないと

      あのやり方じゃ浅瀬で溺れてトラウマになって
      もう格ゲー嫌いになるよ

      算数で止まって数学嫌いみたいな感じ
      今の格ゲーは算数時代なしで数学解けと
      無茶振り三昧だし

      入学しても教科書を何冊も何冊も売ってくるから
      ほんとコレクターかマニアしか残れない

    • 26. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 19:59 ID:scAhwo0P0
    • >>19
      eすぽって逆転要素やキャラ差があったらだめなの?
    • 27. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:01 ID:ftuezbcb0
    • そうか?
      ギルティの初心者とスト5の初心者
      どっちの方が上級者に
      ワンチャンあるかって考えたら、スト5じゃね?

      10先とかしたらどっちもボッコボコにされるのは同じだし。
    • 28. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:07 ID:.ya.IUsM0
    • こういう話が出てくるあたりもんじゃはもう終焉に向かっているな
      プロも飽き飽きしてるだろ、仕事のためとはいえこのクソゲーをやり続けるのは辛そう
    • 29. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:12 ID:KCzuyceq0
    • >>26
      キャラ差は最悪キャラコロって技術で対応できるけど、コツコツダメージを減らしたのにVトリ一発で逆転されたりしたりは競技としておかしくね?って話
    • 30. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:12 ID:OMfGnItq0
    • でもドラゴボとか3対1になったらあまりにも逆転性が低すぎてはやく終われみたいな空気になるんじゃなかった?
      負けてる方が逆に有利ってとこまで行くのはダメだけど、差を縮めるくらいのアシストはあった方が良いんじゃないの
    • 31. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:15 ID:hgELko4m0
    • スト5が思ったほど流行らなかったのが答えだろう
    • 32. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:16 ID:9STJUg.z0
    • スト5は体力が1.5~2.0倍になれば試合結果は実力に応じて安定するだろうな
    • 33. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:18 ID:YFTNxwW10
    • >>27
      だから、パーティーゲームならともかく、プロツアーまで開いて競技用の対戦ツールとして使ってるゲームが上級者にワンチャンある方がおかしいって話でしょ
      実力で勝ってなんぼなのに運で上級者に勝っても結局評価はされないしやりがいにつながらない
    • 34. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:20 ID:vk0RR6eP0
    • ウルコンは溜まったら行動抑止に使えたりするけどVトリは強引発動からパワハラしてきて読み間違えたらそのまま死ぬ理不尽さがあるのが駄目だろ
    • 35. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:21 ID:39.vEVfS0
    • だから端からゲーム内でバージョン分ければいいんだよ。
      ベースはスト5みたいな大雑把で逆転要素の強いライト層向けにして、パケのはしっこにプロ仕様のEスポバージョン搭載みたいに書いて、そっちは技術介入度超高めで技数も多いガチ勢向けにすればみんな幸せやん。
    • 36. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:22 ID:tbdRa6GU0
    • >>26
      ウメハラが言ってる安易な逆転システムっていうのは食らってる側が有利になるシステムの事。
      本来なら攻撃を当てた側がもっと有利にならないとおかしいと言ってる。
    • 37. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:24 ID:rcx7dakJ0
    • ももちはそういうこと言うなら建設的な意見出してくれよ
    • 38. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:24 ID:0jvH142q0
    • マゴさんのワンチャンはいつ訪れるんですかね・・・
    • 39. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:26 ID:ld9QjiMd0
    • 格ゲーは終わってるから、もう
    • 40. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:29 ID:BvzX7JQ10
    • 二人とも似たようなこと言ってるけど
      ウメハラは一生アンチに叩かれまくって
      大正義マンももち様は信者がマンセーマンセー、か
    • 41. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:29 ID:rcx7dakJ0
    • >>34
      スト5が過疎った理由の1つがVトリガーの押し付けだよな
      目玉のVトリガーだから対策の難しいぶっ壊れ性能ってコンセプトで作ってるんだもん
      真面目にやってる奴ほど離れるに決まってる
    • 42. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:30 ID:pVWjlAxw0
    • トリガー本当にくだらないからな
      今までやってきたのは何だったのとなる
    • 43. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:31 ID:natLrC2H0
    • ウルコンも十分下らなかったよ
      スト4世代の子たちは絶対に認めないだろうけど
    • 44. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:31 ID:ZcYTtOV90
    • ももちの中足天狐の話分かりやすい。
      スト5の読み合いで負けてもどこを練習すればいいか分からない
      4はセビ滅ミスって負けた→じゃあトレモしよう って流れで練習モチベに繋がってた
    • 45. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:32 ID:BvzX7JQ10
    • ウルコン単体で見たらやっぱりトリガーのほうが下らないわ
      ガチャ昇龍セビウルコンまで含めて考えれば正直どっちもクソw
    • 46. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:34 ID:vZXAVOzO0
    • >>15
      確かにキャラ差はあったと思うけど
      プレイヤーの差で勝負が決まるのは競技として正当
      運で結果が安定しない方がおかしい
    • 47. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:35 ID:KMGL3qfu0
    • >>4
      なお有志の解析の結果忖度皆無だった模様
    • 48. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:35 ID:.ya.IUsM0
    • ウルコンはギャラリーがうおおって盛り上がるけどトリガーははいはいってシーンとしてる
      この差ね
    • 49. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:35 ID:vZXAVOzO0
    • >>24
      トレモと対戦の繰り返しこそが醍醐味だと思う
    • 50. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:36 ID:KMGL3qfu0
    • >>15
      言うほど今と変わらんやろ
    • 51. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:37 ID:BvzX7JQ10
    • ※46
      今も昔も上位陣の安定度は変わらんと思うよ

      ※48
      ウルコンの当て方によるな
    • 52. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:38 ID:9hrMsnLp0
    • eスポーツで儲けたい企業が集まってるが
      そもそも格ゲー自体がオワコン
    • 53. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:38 ID:vZXAVOzO0
    • >>30
      ゴボはゴボでスパーキング使うととんでもない火力出せたり、ゲージが溜まりやすかったりして程よいバランスだったと思うよ
      流石に1対3になると逆転は難しかったけど、その状況から逆転してドラマが生まれたりもあったし
    • 54. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:40 ID:vZXAVOzO0
    • 二人ともよくぞ言ってくれたって感じ
    • 55. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:40 ID:eE0Z.SDQ0
    • 記事出た瞬間最速でウメハラアンチが連投してるのすげーな
      その情熱どこから来てるんだよ
    • 56. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:41 ID:DJ4uhXy70
    • >>38
      信じろ
    • 57. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:41 ID:Nc66BGyt0
    • 5はしばらく離れてもそこそこ動ける所とか結構好きだけどな
      4はやってないと目押し下手になって一気に勝てなくなるから辛かった。
    • 58. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:42 ID:BsoM90fa0
    • スト5はもう伸びしろがないことは明らかなこと
      はよ6作るか4に戻るかしろ
    • 59. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:43 ID:eE0Z.SDQ0
    • アルカプの「ラス1バージルがXF吐いてからが本番」みたいなゲームはやってるやつらどう思ってたんだろう
      あれは端から見てても異常なゲームだと思った
    • 60. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:44 ID:gTAnP1TA0
    • 前から思ってたけど気絶いらんよね
    • 61. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:44 ID:ufcFztLk0
    • >>48
      動画見た?ウメハラが思いっきりウルコンディスってんだけど
    • 62. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:44 ID:oC1IFkbF0
    • 画面をよく見る、音を聞く、思考読む、プレイ環境・デバイスを整える
      この辺りは格ゲー以外でもあるが初心者は熱心に勉強するし少しずつでも道具揃える
      初心者への配慮とかないし実力差は当然のようにぐーの音も出ないほどめちゃくちゃに出る
      スポーツゲームはトリガーとかなんとかゲージだの無いしずっと同じシステムの内容でずっと人気

      格ゲーだけのアイデンティティってなんだろうって思ったときに
      1VS1の濃密さがダントツであること
      だからここを徹底的に研ぎ澄ますべき
      それが絵的に痺れるものであれば初心者への配慮とかいらんのだ。勝手に湧きまくる
      (横から見るキャラの立ち姿はコマンドにも関わるし大事な要素だけどそれがもう絵的にダメかもとは思う)

    • 63. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:45 ID:v8Qv3.mO0
    • マゴさんがカワノと配信で5先を2セット先取勝負して
      負けることもなくなるんか?
    • 64. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:45 ID:eE0Z.SDQ0
    • 気絶はあった方が面白いでしょ
      気絶させるタイミングを考える余地があるし
    • 65. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:46 ID:PxbY8GOG0
    • 単純なゲームほどプレイヤーとキャラ差が出るょねー
    • 66. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:47 ID:Zk2JmICu0
    • ウルコンも結局コンボパーツになるから糞なのは一緒
    • 67. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:48 ID:eE0Z.SDQ0
    • >>65
      システムが複雑ならシステムをうまく使いこなすという部分で差をつけることが出来るからな
      そこである程度キャラ差を埋めることが出来る
      相手もシステム使いこなしたらそこでキャラ差出ちゃうけどさ
    • 68. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:50 ID:QwEIHKiQ0
    • 早速政治を始めたか
    • 69. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:50 ID:EiGIFoA40
    • なんかここヌルデブとハゲどの記事だけ毎回載せてない?
      これくらいの話題なら他のプレイヤーでもあるだろ
    • 70. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:51 ID:KCzuyceq0
    • ウルコンもまあ競技として考えたらなくない?ってのはわかるよ
      でもVトリはそれ以上にやべーってことを理解してほしい

      色々やべーけどウルコン(電刃除く)と違ってVトリはピヨらせることができる、こんだけでやばい、本当にやばい
      択が一つ通るだけで一気に死に体になることがある、最悪トータルでウルコン500より減る
      しかも外したら酷いおしおきがあるウルコンと違って安全な状況を選びながら逆転できる

      やばい
    • 71. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:53 ID:1qlrcshO0
    • eスポーツよりも普通にゲームとして遊んでる
      一般人がユーザーのほとんどだって視点を忘れないように。
      ウメハラはポジショントーク大杉。
    • 72. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:53 ID:bfc4XoGB0
    • 完全に味を占めたな
      ウメハラが何か言ってた動画を取り上げて記事にするだけでウハウハか?
    • 73. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:54 ID:dH2d2DTI0
    • セビ滅かっけー!から10年ぶりくらいに格ゲー復帰したからなぁ
      スト5って見ててもこれやりたいって要素無いんよね
    • 74. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:54 ID:eE0Z.SDQ0
    • >>71
      普通に遊んでる人だったらみんな感じてる不満点でしょ
      俺嫌だよVトリで逆転されて負けるゲーム
    • 75. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:55 ID:w13RHJ2a0
    • 文句言ったところでもんじゃの奴隷ってのが笑えるw
    • 76. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:56 ID:zhoVL2q80
    • 別にリベンジゲージはいいと思うけど、
      ゲージを先に持った側がそれを利用して、相手にゲージを利用する機会を与えず倒せてしまうのはやりすぎと感じる
    • 77. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:57 ID:eQqwZe8y0
    • まあ、スポーツじゃないからね。
      ゲームなら勝敗自体よりも、多くの人が楽しめる仕様で良いでしょ。
      もちろん、「多く」ってのはエンジョイ勢(未満)の事だ。
    • 78. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:58 ID:eRGOkmZi0
    • いうてコンボやコマテクに比重を置きすぎてるゲームとかもなぁ
    • 79. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:58 ID:RCn8Yf.60
    • 勝負のすでに決まった試合見て面白いか?背水で成り上がったくせに
      簡単な操作で勝ててない奴
    • 80. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:59 ID:YFTNxwW10
    • >>71
      ポジショントークの意味分かってる?
    • 81. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 20:59 ID:yQ10319j0
    • >>18
      他のキャラには無い完全なるオンリーワンな戦術で(強い弱いはともかく)メチャ楽しかったわ
      波動昇龍キャラ相手にヒーリング選んだら飛び道具殆ど使わなくなったりしてちょっと笑えたしなw

      ともあれここまで個性的にしろってのは難しいから望まないけど、もんじゃはもう少し工夫の余地は欲しかったなぁ
    • 82. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:00 ID:xAy3oxI70
    • ももちは遠回しに言ってるがスト5は糞といいたいんだろ
    • 83. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:02 ID:eRGOkmZi0
    • 格ゲーガチ勢に媚びていった結果が今だからな
      そこ忘れたらダメよ
    • 84. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:02 ID:LcUoZVza0
    • スト5には従来の格ゲーには必ず存在した弱キャラ職人のテクニシャンがほぼいない
      技術介入要素があまりにもないから人間性能で何とかしようとしても出来ない
      強キャラがずっと強行動を繰り返してたんたんと勝つだけ
      人気がない理由のひとつがこれ
    • 85. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:03 ID:KdnfuLz20
    • 記事にするにしてもネタが古いよ
    • 86. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:04 ID:eRGOkmZi0
    • スト5が褒められる点は辻式を必須にしなかった点のみ
    • 87. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:05 ID:xwN0pLfY0
    • 点を取り合うスポーツだと負けてるチームは1回だけ次の点が3倍とかそんなルールだからな
    • 88. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:06 ID:KgAjbYGj0
    • ウメハラに親56された人が居るんやな
    • 89. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:06 ID:1qlrcshO0
    • やりすぎで飽きちゃった人の感覚だからなーこれ。
    • 90. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:07 ID:mdNDjA9E0
    • CA以外の削りフィニッシュ復活してくれるだけで逆転劇かなり減ると思うんだけどな
      現状残り体力に多少差があっても削りができないせいで、多少の体力差の意味が薄すぎる
      0ドットと体力100くらいの差があっても100側が全然安心できない
    • 91. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:08 ID:.ya.IUsM0
    • >>84
      わかる
      ギルティとか20年ずっと同じキャラ使い続けて誰もが認める最弱キャラなのに人の強さで何故か勝てるっていうのが面白いんだよね
      そういうプレイヤーは人気高いし
      スト5は弱キャラがノーチャンスすぎる
    • 92. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:09 ID:7JttdkUi0
    • >>79
      日本語苦手な人?
    • 93. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:09 ID:yQ10319j0
    • >>43
      スト2からやってるけど4は楽しんでたぞ
      バランスだったら4よりZERO3の方が万倍酷いわ
      動画勢でもそれくらいは勉強しとこうな
    • 94. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:11 ID:eRGOkmZi0
    • 操作とかコンボを簡単にする位で
      後はそこまで媚びんで良いかもなとは思うけどね
      他ジャンルの人気対戦ゲーと格ゲーが違うのはやはり基本操作のシンプルさって点
      中身の深さはどのゲームも簡単では無いし
    • 95. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:13 ID:eE0Z.SDQ0
    • 「簡単なゲームにしないとダメ」ってのは一時期ネットでアニメゲーが無茶苦茶叩かれて
      「エリアルコンボ必須にして格闘ゲームは衰退した」みたいな論調が席捲してたせいでしょ
      その時期はスト3が大コケしてストシリーズ終わってたし
      アニメゲーはコンボというより起き攻めでハメてるだけで終わるゲームだしなぁ
    • 96. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:16 ID:bfc4XoGB0
    • >>95
      起き攻めでハメて終わるゲームは大体の格ゲーがそうじゃろ・・・?
      鉄拳は良く知らんが
    • 97. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:17 ID:isSuGcun0
    • カプエス2のKグルでも同じ事思ったな
      なんでこっちが殴って起き攻めにいけるタイミングで怒り爆発して逆択食らうからあんまり手出せなくなるんだって
    • 98. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:17 ID:SUW13jE70
    • >>79
      背水のあれとスト5のVトリ逆転を同列にみてるなら重度ってレベルじゃねーぞ…
    • 99. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:18 ID:XGIcMdxK0
    • ももちは相方プロが格ゲーやらずにカートに夢中なのをまず分析しろ
    • 100. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:19 ID:ArQb1mcx0
    • 格ゲーの初心者向け要素は
      ①弱体要素有りで使うと不利になる
      ②上級者が初心者の何倍も上手く使う
      この2パターン
    • 101. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:19 ID:hIKPENY70
    • で、ギルティっぽくした結果がもんじゃなんだろ?
      開発者にギルおじいるしさ
    • 102. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:19 ID:Xd3Rs1RE0
    • >>84
      日本人プロは効率重視が多いから特にそうだな
      逆に海外プロはキャラ愛勢が多いから余計不満が多いんだろうな
    • 103. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:20 ID:LNvT1yDL0
    • イムさん勝てなくなってしまうやん
    • 104. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:21 ID:eE0Z.SDQ0
    • >>99
      スト5がつまらないから
      チョコちゃんは悪くない
    • 105. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:23 ID:1qlrcshO0
    • 逆転性を弱めるなら別のゆらぎを作らんといかんから
      チーム制とか2onとか8割コンボとかになるんだよなー。

      Vトリは最適解じゃないにしろ相当上手くやってる方だよ。
    • 106. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:25 ID:mfMWWnfN0
    • サムスピ全否定やん
    • 107. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:25 ID:ArQb1mcx0
    • >>24
      出来なかった事が練習して出来る様になるのが格ゲーの楽しみでしょ
    • 108. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:25 ID:xdQdU.V.0
    • 4 プロの言葉が重いのは納得だが、自分はe-sportsとして見てないので、新規の人が沢山参加出来る環境という意味では敷居を下げるのは納得。プロだって世界中回ってポイント稼いで最後に王者を決めるのだから、この形で良いと思うな。一般人はつまらなくなったらキャラ変えるとか工夫出来るしね。キャラ毎のLP設定を採用すればもっと楽しくなる気がする。
    • 109. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:28 ID:EVZshlFE0
    • >>79
      「簡単な」逆転要素はやめてほしいって言ってるだろ。よう読め
    • 110. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:30 ID:SVLyM5Bu0
    • スポーツの側面とゲームの側面を併せ持つ覇権5の難しい問題ですなー、今後の格ゲーは本編とは別にVトリとかのリベンジゲージ系のシステムを無くした「eスポ」モード実装がベターだな
    • 111. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:30 ID:BaEf62wR0
    • >>81
      面白いのはお前だけで使ってるやつや以外はマジで不愉快だったぞ
      ウル4は正直失敗作。ロレント以外の追加キャラが全員クソ過ぎ
      ロレントもクソだけど旧キャラとクソレベルで言えばそこまで大差ないけど他の奴らはマジでアホ
    • 112. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:30 ID:eE0Z.SDQ0
    • >>106
      知らんけどサムスピは大斬りガードされたら死ぬゲームじゃないんか?
    • 113. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:32 ID:BaEf62wR0
    • >>36
      極端な話、ボクシングでたくさん殴られてるほうが素手で攻撃できるようになります!とかそういう話だもんなvトリ
      厳密には違うけどそれで競技かと言われるとさすがに
    • 114. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:32 ID:0jvH142q0
    • たかがゲームで勝つために練習しろとか馬鹿なこと言ってるから
      若い連中はみんなスマホゲーに行ってる
    • 115. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:34 ID:1qlrcshO0
    • >>113
      ボクシングは劣勢でも一発いいのが入れば勝てるからなー。
      ゲージ減らしきらないと勝てない格ゲーは同列に語れないと思う。
      ブシブレにするしかないな。
    • 116. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:37 ID:lwOwZCC50
    • >>22
      グルーヴで解決だな
      同じキャラでもグルーヴが上がればそうなるゼ

      初心者用のコンボ スト1、2
      中級者用のコンボ 2X、ゼロ
      上級者用のコンボ 3rd、ウル4
    • 117. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:38 ID:eE0Z.SDQ0
    • 冷静に考えて「大会で活躍したキャラは弱体します」とか競技として狂ってたわ
      バランス調整を行うにしてもいつ調整するかも発表しないからプレイヤーは計画も立てられない
      カプコンはコミュニティを運営する立場として大きな非がある
    • 118. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:40 ID:ArQb1mcx0
    • 練習無しで遊べるゲームってあるか?
    • 119. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:41 ID:xZx0BrsC0
    • >>111
      ウル4の追加キャラは尖らせようとして失敗してたな
      でもエレナとかディカの次にクソだったのはロレントだろ
      ネモも自分がヘイト集めてるのわかってて使ってたぐらいだし
      つまり全部クソだった
    • 120. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:46 ID:POfHEd7H0
    • じゃあスパ2Xみてえなシブくて硬派なゲームだして今売れるのかって聞いてんの!
    • 121. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:47 ID:o.9nf.E90
    • >>117
      JUDOやら長野五輪のスキージャンプとか日本人が活躍したら白人有利に調整しまーすだからな
    • 122. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:51 ID:kiw1RwjK0
    • ももちの言ってるのことは共感できないし、頭に?マークが浮かんじゃうわ。
      少なくてもスト4が難しすぎてトレモしようが対戦しようが全然続かなかった自分の周りの初心者達は断然スト5の方が長く遊んでたし上達もしてた。
      難しいからやらないわけじゃない。っていうのはスト4末期のLP1000以下がどんな状態だったか知らないから言えるんだって。
      TOPANGAのみぃたむとかもスト5だったらもうちょっとやってたと思うし、上級者に対しては賛否あるスト5も低レベルの人たちにはそこそこウケてる印象だし、ももちの言ってる印象とまるで違うわ。
    • 123. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:52 ID:M8AMG9.n0
    • スト4も大概クソだったよな
      ヌキさんがワロスコンボ食らって何で攻めてる方が不利なんだよwwwってキレてたけど
      全く同感だわ
      結局4も5もやられた方が有利になるリベンジゲージのせいで安易さと不快さがゲームの面白さを上回ってしまってるんだよ
      ストレス半端ねーもん
    • 124. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:55 ID:1qlrcshO0
    • VリバをEXゲージ使うようにして
      VゲージはVスキルでしか貯まらないようにすればよいか。
    • 125. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:58 ID:ymYcps0.0
    • 楽して勝ちたい初心者の気持ちはわかるけど
      そんなゲームのプロ対戦面白いか?
    • 126. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:58 ID:L.4s4x3I0
    • ゲーム性はともかく、基本無料がアリだのなんだのって100%メーカー側の話だからプレイヤーがどうこう言う話じゃないわ
    • 127. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 21:58 ID:axjUrAHR0
    • クソ昇竜セビ滅で脳死バカ信者増やしたのは誰だよ?
      言ってることは正しいと思うけれど
      ももちの方のサムネの汚さひどいな
    • 128. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:12 ID:PxbY8GOG0
    • フォートナイトみたい無料でカジュアルなんだけど複雑な格ゲー作ってくれいってことでしょ
    • 129. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:14 ID:1HilwUP60
    • Vゲージはダメージ受けても与えても微増でいいと思うわ。ゆるーく増えて欲しい。
      EXゲージは今のままでいいと思う。
    • 130. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:18 ID:Uet6XsuE0
    • >>9
      普段r6sっていうfpsやってるシルバーくらいの初心者だけどウル4買ってセビ滅むずすぎて諦めた
    • 131. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:20 ID:AsQ.jM6j0
    • コイツら二人スマブラのこと知らなそうw
      今世界で一番売れて人が多い対戦格闘ゲームはスイッチのスマブラなんだが
    • 132. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:21 ID:PMcH80np0
    • 逆転要素と運要素の存在にたらしめているのは
      Vトリガーではなくて攻めたくても様子見せざるを得ない
      無敵技とガー不のコマ投げの存在だと思うけどね
      CA以外、完全無敵技をなくせば逆転もずっと少なくなるはずだよ

      結論

      ノーゲージ完全無敵の昇竜はセビキャンで保険もあり、ウルコンまでつながるので
      ウル4のがずっと逆転要素と運要素が多い

      オワ4ってやはりどうしようもない大味げーだったんだなwww
    • 133. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:21 ID:b9rPHfvg0
    • リベンジゲージは「攻め」に使えたらアカンねん
      Vリバとかそれに似た相手の攻めを一旦食い止める「守り」に使えるもんだったらいいんだよ
      守りとしての幅を広げてほしい どのキャラもVゲージつかってアーマー技だせるとか
      アバガが出来るタイマーになるとか ゲージ消費で投げ技にも移動受身が出来るとか
    • 134. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:23 ID:rcx7dakJ0
    • >>115
      ラッキーパンチは置いといて
      相手の癖読んでカウンターなら、むしろ格ゲーの方ができること多い
      スト5はそんなの関係なくてVトリでドーンだから
    • 135. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:28 ID:UQbcc6Is0
    • リベンジゲージはスト2で完成してしまった格ゲーに対する賑やかしでしかないからな
      もんじゃはVトリガーで究極の茶番を演出してるから、スト6では流石に反省されると思いたい
    • 136. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:28 ID:9STJUg.z0
    • スト5はシステム語る前にロード時間がね
      初心者も上級者もそこでふるい落とされたよね
      やっぱグラを1ランク落としてでもロード時間を数秒にしないとね
    • 137. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:30 ID:UQbcc6Is0
    • 4とVでリベンジゲージの例出すとしたら、エレナのヒーリングは借金帳消しして微勝ちもできる窮屈な戦法
      Vは有利に運んでても全てひっくり返せるくらい強いシステムだから茶番戦法
    • 138. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:33 ID:.QzpPqAp0
    • 立ち回りで完全に相手を上回ってても
      トリガー発動!ダブルアップ!ピヨリ!で終わりだもんな
    • 139. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:33 ID:FV2WFC6l0
    • 横シューが廃れた理由と被ってるんだよな
      というか昔ストゼロとかであったオートガードみたいに難易度選択出来たらいいんじゃないかとは思うんだけどそういうのも嫌うのかな?こういう人達って
    • 140. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:34 ID:ctcXW.5W0
    • 実際にスト4スト5どっちが難解か敷居が高いかというのは別にして
      見てて楽しそう面白そうやってみたいと思わせたのは4シリーズかな

      5は変なテクニックや安易な逆転要素排除してるのはわかるけど
      見ててプレイしようという気にあまりならなかった
      システムだけの話じゃなく絵面BGM演出含めなんか地味なんだよね
    • 141. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:36 ID:m3ZoflFq0
    • リベンジゲージやVトリの何が作られた逆転なのかと言うと
      攻めれば攻めるほどそれとセットになって相手にEXゲージと別のゲージが溜まって
      真面目に攻略したらわざと下がらないといけない時間がやってくることだから

      無敵技の切り返しは個々の読み合いだが
      この流れはゲームデザインとして完全に作られたものだから別物
      読み合いや技術とは別に与えられるターンというのは、まぁそりゃあまり面白くはない
    • 142. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:42 ID:PMcH80np0
    • 体力5割のウメちゃんがコパン1発で終わるパンクに
      トリガー関係なく立ち回りで逆転されてるの見てるから
      簡単な逆転要素云々言っててもなんだかなぁって思っちゃうよwww
    • 143. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:42 ID:MuUpnH260
    • >>134
      言うほどVトリでドーンで終わるか?
      普通Vトリやってくることも頭入れてプレイしてるだろ?
    • 144. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:44 ID:MuUpnH260
    • >>34
      溜まり方がおかしいって話でしょ。
    • 145. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:45 ID:YFTNxwW10
    • 簡単な操作性の話と逆転要素の話はそれぞれ別に考えるべきだよな
      ぶっちゃけ操作性だけ簡単にして、駆け引きその他は従来のカプコン格ゲーそのままの硬派さで良かったんだよ
      どっちもぶっこんだおかげで収集つかなくなった
    • 146. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:45 ID:m3ZoflFq0
    • >>132
      択や読み合いはプレイヤー同士の間に発生するものだが
      ゲームデザインとして今問題にされてるリベンジゲージやVトリは
      相手の体力ゲージを減らすというゲームの至上目的の過程に、必ず発生するものとしてあらかじめ設定された筋書きだから
      これがいわゆる作られた逆転で、プレイヤーはその筋書きに沿ってプレイしなきゃいけない
    • 147. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:45 ID:MuUpnH260
    • >>93
      俺は4は面白くなかったけど5は楽しんでるよ。
    • 148. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:48 ID:MuUpnH260
    • >>70
      ウルコンを擁護してる時点であかんでしょ。それはただの懐古に過ぎない。競技性考えたら無い方が正しい。
    • 149. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:48 ID:fdG8noiB0
    • >>142
      ウメハラが言ってることを言ってるだけだよお前の主張は
      頭悪すぎて気づいてないんだろうけど
    • 150. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:54 ID:MuUpnH260
    • >>123
      5はやられたほうが不利ってこたーねーでしょ。
    • 151. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:54 ID:MuUpnH260
    • >>150
      間違えた。やられたほうが有利になるはない、ね。
    • 152. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:56 ID:wS66Vl8d0
    • Vトリどうこうよりも起き攻めのが問題だと思うんだけど

      ドットからでも体力満タンの相手倒すのが容易だからこのゲームは逆転の概念はないと言ってもいい

      逆転要素が強すぎて困るのは競技性の問題よりも見ててつまらんことの方が問題

      どんな競技でもそうだけど逆転は盛り上がり要素としては大きいからね
    • 153. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:56 ID:63FtAzKH0
    • サッカーなんかでもプロのスーパープレイを見て、俺もこうなりてえ!って始めるもんでしょ
      3rdやスト4にはその魅力があったと思うね
      誰にでもできそうなプレイ見て始めようと思う奴はいないよ
    • 154. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:59 ID:hIKPENY70
    • ならコマンドは従来どおり簡易コマンドなくせや
      スーパーキャンセルもエックスレベルにしろ
    • 155. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:59 ID:KHJSEIyO0
    • 正直APEXとかフォートナイトとかスプラトゥーンとかやってると「みんな難しいゲーム好きなんだなぁ…」って思ったりする
      ソシャゲもFGOグラブルとぱっと見苦行みたいなゲームが流行ってるし
      「難しい」かどうかはやるやらない、続ける続けないに関係なさそう
      強いて言うなら「みんながやってる」が強いか
    • 156. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 22:59 ID:MuUpnH260
    • >>140
      おいらは4のグラは受け付けないけど5は好きだな。
      結局4はスルーして5を楽しんでるし、人によって色々だ。
    • 157. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 23:00 ID:PMcH80np0
    • まぁ逆転する側もどっかで読み勝たないといけないし
      お和4みたいにガチャガチャ昇龍こすって運よく当たって
      400ダメおいしーなんてクソみたいな展開に比べりゃ
      ストⅤの逆転劇なんてまだまだ可愛いほうだろうよwww
    • 158. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 23:00 ID:jo3zT5tz0
    • なんもかんも無くしたらゲームとして渋すぎるとも言ってるし
      最終的にはさじ加減の問題でしょう
    • 159. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 23:01 ID:t47DH.oF0
    • いや難しそうだったらやらねえよ
      今更目押しコンボとかも絶対に練習したくないし
      フレーム覚えるのも面倒くせえって思ってるよ
    • 160. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 23:02 ID:YFTNxwW10
    • 起き攻めの存在自体はありだよ
      一気に攻めを通しきって勝ったときの気持ちよさは格ゲーの良さだ
      ストVの場合は受け側の選択肢が弱すぎるせいで攻めが強すぎること
      投げ無敵短すぎだし昇竜無敵ないし
      本来は起き攻めする側だって相手のしのぎをかわしてようやくリターンを得られるものだったのにそこが崩れてる
    • 161. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 23:03 ID:2u0BBXrx0
    • スト5は単純に手抜き
      CCで初お披露目された時の会場のガッカリ感
      あれが全て
      コピペゲーのウル4が50万本売れて「SFならなんでも売れるんじゃね?」と甘えた結果がこれ
    • 162. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 23:03 ID:MuUpnH260
    • >>153
      いや、サッカーでも兄弟がやってるとか友達がやってるとか、子供の理由なんてそんなもんだよ。プロのプレーよりも身近に一緒に楽しめるかのほうがきっかけとしては大事。
    • 163. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 23:03 ID:5dFHGmHM0
    • ゲームのビジネスと競技•eスポーツとしてのバランスが難しいわな
      こないだのご意見無用の例であったが
      格ゲープレイヤー全体のうちほんの数%のプロに寄せて作っても万人受けするゲームとは限らなくて売れなかったりするわけで
    • 164. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 23:06 ID:5dFHGmHM0
    • >>142
      別に大会での敗因とか言い訳の話じゃないんだけどなw
    • 165. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 23:07 ID:pNB.15nG0
    • スト4以降ほんとヌルゲーになったわ
      あれでコンボが難しいとか言ってたらXの目押しとか100パー無理だわ
    • 166. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 23:08 ID:SVLyM5Bu0
    • >>153
      サードは背水の逆転劇、4はセビ滅出来たらすぐ辞めて行ったけどな
    • 167. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 23:08 ID:wS66Vl8d0
    • 4の時みたいに的外れな批判が支配的になって5みたいなクソゲーが出来たわけだけどそれがまた6でも起こらないか心配だわ
    • 168. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 23:10 ID:m3ZoflFq0
    • 立ち回りの上手さや、読み合いに勝ったのとは全然関係なく
      というかむしろ、本来競っている体力の削り合いが下手くそでダメージを食らい続けた側に対し、立ち回りの有利というターンが与えられること
      それがいわゆる作られた逆転要素ね

      地上でのこかしあいという競り合いに勝った側が、起き攻めで有利な読み合いの場を得たり、そこに切り返し技での読み合いが加わること自体はプレイヤー同士の競り合いの範囲
    • 169. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 23:12 ID:rcx7dakJ0
    • >>143
      え?Vトリ全部喰らわないような対策できてるならプロになれるよ
      Vトリの押し付けで攻守逆転して起き攻め・画面端で終わるゲームだよ
    • 170. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 23:16 ID:PL.q.rii0
    • Vトリガー=Vマリカー
      レイヤー=マリカー
    • 171. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 23:23 ID:0jvH142q0
    • 言うほど逆転するか?
      マゴさんいつもボコボコやん
    • 172. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 23:28 ID:cMguYu.F0
    • ゲームなんて、ソシャゲで簡単に誰でも俺TUEEEEEEEEEEEEE出来てマウントまでとれる時代に、わざわざ"難しいゲーム"を極める価値があるか?w
      それだったら普通に大衆にスポーツとしてしっかり認められてる競技に打ち込みたいね。
      スト6は同じボタンを連打でチェインコンボが出来て誰でも平等にMAXダメージをとれる仕様にすべきだよな?
    • 173. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 23:31 ID:H7e1rGVr0
    • この手の話題って今あるものから何を抜くかの話になりがちだけど
      何をつければいいかを語っていったほうがまとまりそうじゃない?
    • 174. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 23:36 ID:m..xQnvl0
    • カプエス2みたいに3on3にすりゃいいんだよ
      カプエス2はちゃんと強者が弱者に勝つゲームだった
      なぜならお互いの総体力が多くてアリがキリギリスに追い付けなくなるからだ
      ついでにキャラ差と相性差は少なくなるし、ウメハラが前の記事で言ってたような被せ問題も緩和される

      どうだ?
      一石三鳥だろ
    • 175. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 23:46 ID:CcZ0Goo20
    • >>33
      いうてもオンラインランキングはまだしも、君のいうCPTにオフでの優勝者に運だけで優勝した人いないと思うわ
      ワンチャンあるゲーム性でも結局強者ははっきり出てるんじゃね?
    • 176. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 23:48 ID:HmhqgFul0
    • その辺にいる人がプロの1引けるぐらいのゲームだからな
      少なくともスト4系だとそんな気軽に1引けない
    • 177. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 23:48 ID:Bg0JnwYT0
    • >>131
      見てていつも笑いそうになるんだけど君それいつまでやるの?
    • 178. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 23:50 ID:K8hO0KFP0
    • こういう廃人クラスの意見よりは、他ゲー勢が格ゲーに抱いてるイメージをそのまま聞いた方がゲーム作りの参考にはなりそう
    • 179. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 23:53 ID:WInOXYo.0
    • 梅原が攻めてるやつが得をするゲームが良いっていいって
      亀4からストVになった。実はストVは逆転要素少ない 1分のトリガーを覗いて
    • 180. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 23:57 ID:NspQEbAi0
    • 過去のサドルのコメントってなぜ入れる必要あるの?
      どうせならウメが
      『チョコをプロゲーマーにするのは誰も幸せにならない。他に誰も出しゃばるものがいないからって初心者クラスの腕前で勝手に業界を語ってほしい訳じゃない。』 って言って欲しいな
    • 181. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月22日 23:59 ID:63FtAzKH0
    • スト5はウメハラの意見も取り入れてると思う
      ブロッキングみたいな共通システムは嫌、キャラごとの個性が欲しい→Vトリだし
      ウメハラに限らず、有名プレイヤーの意見は反映されてるんじゃないかな
      発売当初とかお前開発スタッフかってくらいの擁護だったじゃん、誰とは言わないけど
    • 182. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 00:00 ID:CUA8tbo00
    • >>40
      フカシズム業者が至る所でステマと他社ネガキャンしまくってるからね
      この記事でも最初のほうで暴れまくり
    • 183. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 00:01 ID:38.ogKAH0
    • ウル4はバランス糞だったろ、今の5以上に
      ただやっても、見てても面白いのは4

      6は期待してるぜ
    • 184. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 00:02 ID:DKuXAWfJ0
    • 言ってることが正しいかどうか以前に
      他にどんなゲームが出ようがカプコンカップがある限り
      君ストリートファイターしかやらんやんけ
      影響力の大きい人がくだらないゲームを自分からやり続けてちゃ
      そりゃ自浄作用も働きませんわ
    • 185. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 00:03 ID:CUA8tbo00
    • >>4
      過疎配信者の配信わざわざ書き起こして至る所にコピペしまくって必死だねお前
      本人?それとも業者か
    • 186. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 00:03 ID:YHO7BZXu0
    • >>106
      マジでコレまだゲーム出てないけどサムスピの否定になってる
      サムスピが盛り上がれば二人の意見が当てはまるかの目安になると思う
    • 187. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 00:04 ID:7doNr7s90
    • 5はトリガー+CAで逆転のしやすさが顕著なんだよね
    • 188. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 00:06 ID:g78fbZH60
    • >>147
      練習する気すらない奴はそうかもな
    • 189. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 00:12 ID:g78fbZH60
    • >>83
      初心者に媚びた結果がもんじゃだぞ
      そこ忘れんなよ
    • 190. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 00:12 ID:vl4gAfpg0
    • ギルティやゴボ見たら操作難易度上げるのは絶対ダメってわかるだろうに
      逆転要素云々はまぁわかる
      VトリもVリバももっと弱くていいね
    • 191. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 00:13 ID:CmNymtI00
    • 米国の謎のクスリに手を出して簡単に痩せようとするデブがどの口でw
    • 192. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 00:14 ID:QShqolgC0
    • ストVがIVより面白かったか
      KOF14がKOF13より面白かったか
      BBTAGがBBCFより面白かったか

      答えは明白なんだよ

    • 193. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 00:15 ID:plT8iLLr0
    • このコメント欄は内容が濃くてよく読むんだけど、さすがに量が多くなってきたな。。
      チゲ速コメントまとめとかつくってくれない??w
    • 194. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 00:18 ID:RNmsaPi.0
    • >>132
      無敵技セビキャンはゴミ中のゴミだけどスト5はこれでもかってくらいパナしにリスクあるからまだいいだろ
    • 195. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 00:20 ID:qtYUIkcN0
    • >>159
      そんな奴が格ゲーやってるのがおかしい
      相手に勝つために戦うのが格ゲーだぞ
    • 196. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 00:23 ID:VcOWaEol0
    • いやだよスト4みたいな時間あるやつが勝てるゲーム
      やってることコンボゲーとかわらんもん 時間ないおじさんじゃどうあがいてもニートに勝てん
    • 197. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 00:23 ID:ogZyjA.j0
    • >>195
      そうそう、そんな感じで初心者を排斥していった結果が今よ

      初心者に配慮して作っても
      初心者も上級者も不幸になるっていうなら
      もう初心者を切り捨てるしかないわな
    • 198. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 00:26 ID:VcOWaEol0
    • 5は難しい要素そんなないから攻略の要点だけ掴んでやるだけで4より全然勝ててありがたいわ
    • 199. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 00:28 ID:6eGWxi2z0
    • >>122
      倉持とかも5つづいてるしな。先行入力が効く分かっこいい動きとかやりやすいんだよね

      まぁ俺は4の方が好きだけど、結局自分が見てる世界しか見えないからなんとも言えないよねここら辺
    • 200. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 00:30 ID:qtYUIkcN0
    • >>196
      情けねえな
      才能も無くて時間作る努力もしないで言い訳か
      お前は格ゲーじゃニート以下ってだけだ
      格ゲーマーの大半は普通に働いてるオッサンだっつうの
      その様子じゃスト5でも雑魚だろ
    • 201. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 00:31 ID:6eGWxi2z0
    • >>142
      逆転要素なかったら逆転できないなんてウメハラ一言も言ってなくない?
    • 202. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 00:34 ID:6eGWxi2z0
    • >>148
      どっちもやばいとした上でvトリオワッテルって話だと思うんだけど。
    • 203. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 00:40 ID:bKA2ptf.0
    • 4の時の方がesportsしてたし熱気があったな
      プレイヤーやコミニティーもワイワイ盛り上がってた
      ブームってのは起こすものではなくて起きるものなんだなーと

    • 204. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 00:40 ID:nA2sOp830
    • >>122
      俺はスト5のおかげでスト2以来20年以上ぶりだけど戻ってこれた。
      俺もももちの意見には賛成できない。
      スト5でも覚えることや練習は本当に多いしそれが楽しい。
    • 205. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 00:51 ID:BTLx4Rtk0
    • スト4は印象に残ってるシーンが数え切れないくらいあるが、スト5は1つもないわ
      なんでこんなに試合がつまらないんだろうね
    • 206. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 01:13 ID:wj9sz3lP0
    • 負けても楽しいってゲームがつくれたらいいんだけどね。
    • 207. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 01:15 ID:.xeIzJ4L0
    • ペルソナは流行りましたか?
    • 208. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 01:15 ID:2ihDklgr0
    • 段階踏んで強くなれる1人用作れよ格ゲーのCPUは精度だけで強弱つけんな
      騎手と馬を選択するような形にして多様性のある動きをさせろ
      弾多めとか投げ多めの偏った行動させて自然に学習させろ
    • 209. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 01:19 ID:QDUdRcAb0
    • ギルティギアもスラバとか青キャン燕カスみたいなテクニックが必要な動きが好きだったな。
      XXから始めて+Rまで十数年間ずっとやってたがイグザードは3ヶ月くらいでやめた。
      溜めてる間は打撃が取れるブリッツ、ヒットモーション中以外ならどこでも黄キャン+状況把握のしやすいスローモーション、誰でも出来るディバカス。
      何でもかんでも簡単にしすぎだわ。
    • 210. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 01:25 ID:yeHdq8qa0
    • スト5で言うと、ルーキーからブロンズへの上がりやすさは重要だと思う
      そこから先は、それなりに実力の近い相手と勝ったり負けたりできるはずだから、難しくてもいいんじゃないかな
    • 211. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 01:26 ID:9nyeTMrN0
    • あれこれやってもどうせ批評するんだから、まずは開発がプレイしてて面白いゲームつくってほしい
      スト5関わってる連中が大会はともかくとしてゲーセンや対戦会やチャリティーの目撃情報がないのって対戦ゲームなのになんだかなーって思いますね
    • 212. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 01:27 ID:zcvG3BY50
    • >>204
      確かに一定までは楽しいけど、そこそこいくとこれなにやればいいのかわかんなくなってやめちゃったわ
      ももちの配信みてたときは楽しかったからそんなことないだろって思ってたけど、つまんなくなった時に理解できた
      何で差がついてるか分かんないまま負け始めると一気にやる気なくなった
    • 213. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 01:35 ID:WFmShRg90
    • たかがゲームなのに選民思想こじらせたオタが老害みたいなこと言ってんだもん
      いまの若い連中が寄り付くわけないだろ
    • 214. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 01:37 ID:kxNiZGD80
    • >>119
      殺意の強化も絶対不要だったよなアレ
      スト4はAE2012で終わりで良かったと心底思う
      小野もハイパーとかウルトラみたいなものは出さないって言ってたのに・・・
    • 215. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 01:38 ID:8MA4ccSz0
    • 何もしてないのに逆転ゲージが溜まるのはつまらんわな
      ただもう格ゲーもソシャゲ感覚で課金したら強くして
      それを嫌うプロ(笑)は隔離部屋でやってりゃいい思うね

    • 216. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 01:42 ID:kxNiZGD80
    • >>41
      過疎った理由はそんな単純じゃないでしょ
    • 217. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 01:47 ID:0caftJHO0
    • ・ウルコン
      打ったら終わりの文字通り一発逆転技。
      通常技キャンセル不可なので簡単なコンボには出来ない代わりに生当てならクソへる。が、ザンギ等の一部キャラを除いて暗転見てから対応可能。
      画面端限定やセビキャン等をすれはコンボに出来るがダメージは落ちる。
      ガードされたらほぼ試合終了。

      ・Vトリ
      通常技キャンセル可能。発動後はキャラにもよるが主にゲージを消費して何度か強い技を打てる。
      普段の自身のキャラをゲージが続く限り強化するような形。
      時間経過でもゲージが減少するが、減るスピードは遅い。
      そのため発動中は相手に守備を強要しやすく、圧力をかけた状態で立ち回れる
      2回コンボを決めれば大体ピヨリーチ。
      ピヨればそのまま試合終了。そういう意味での一発逆転。

      ウルコンのが納得感あるな。
      最後っ屁というか打ち上げ花火というか。
    • 218. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 02:03 ID:R1tHnXXp0
    • 新規はいつもいるけどほとんどやめていってるんだよ
      これはもうしょうがない
      その中でわずかに残った続けてる人達のためのゲームを作ったほうがいい
    • 219. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 03:01 ID:pcS6x.810
    • >>216
      だから、理由の1つって書いてるんだろ、アホは黙ってろよ
    • 220. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 03:18 ID:LIgvip7o0
    • アルカプ3のファクターやダークフェニックスのくだらなさとゴボの後半の逆転要素がほぼないのもストライカー方式の弊害で根本の問題だからどうしようもないとして
      ウルコンもVトリも逆転要素高いのに溜まりやすすぎるしゲージがラウンド跨がなくてゲームメイクが全く無いのが駄目
    • 221. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 03:30 ID:fJIg.J430
    • アルカプ3は最高にクソゲーだったと思うんだけど最高に楽しかったしアメリカで流行ってたんだよな
      結局攻めた側がクソ強いっていうクソさだったから認められたんだと思うわ
      地味なクソゲーより派手なクソゲーってわけ
    • 222. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 03:44 ID:tRHPb3sw0
    • >>131
      毎日風呂入ってどうぞ
    • 223. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 03:46 ID:9yLYkoSE0
    • ヌキの言うことを聞いて作った3rd。一般的には失敗でも格ゲーマニアにはいまだに人気。ウメの言うことを聞いて作ったスト5。6が出たらだれもやらないでしょうというレベル。一般への人気はまだスト4シリーズの方が良かったんじゃね?格ゲー経験者の言うこと聞いて作るとマニアックか、一般受けしないゲームになる。無視しろ。
    • 224. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 03:54 ID:9yLYkoSE0
    • 初心者を取り込むのにどうしたらいいだろう?って開発陣が思ってるなら格ゲー経験者ではなく、格ゲー未経験者や初心者の意見を聞くべきだろ。スト5見て、やりたいと思うか?どうしてやりたくないのか。面白そう、触ってみたい、と思った部分はどこか。
    • 225. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 04:04 ID:mEOT2O7C0
    • 攻めてる側が不利になるレベルのアホみたいな逆転要素入れるな→分かる
      初心者に対する入口として簡単な要素があったほうがいい→分かる
      目押しとか猶予数フレームの青キャンみたいなシステムが必須の方が面白い→分からない

      難しいだけのシステム入れても土俵に立てる人間が減るだけで、まともな勝負成立する相手が少なくなるだけなんだよなぁ
      その分土俵に立てない相手を蹴散らせる機会は増えるし、それが気持ちいいって言うならそうなんだけど、読み合いや駆け引き楽しむ対戦ツールとしてはゴミだよねそれ
    • 226. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 04:56 ID:ad4Hs7Zr0
    • >>174
      手札は三枚でもいいけど試合長くなるから
      スイッチングならいいよ
      大会だけ一本毎にキャラ変可能にすればいい

      一般にそれを強要しないで
    • 227. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 05:02 ID:ad4Hs7Zr0
    • >>181
      出るまでは確かにアレもコレも採用してくれた
      問題は出た後だよ

      亀のように何もしないように見える が

      たまーに改善してたりするのが
      対戦後のこの組み合わせでトレモとかはナイス

      ドラクエの提案広場みたいなの
      格ゲーこそ必要だと思うんだよね
      良いも悪いも匿名だから言える事もあるし

      本音こそ匿名の方がビシバシ届く
      そこを蓋したのは悪手だったな
    • 228. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 05:06 ID:ad4Hs7Zr0
    • >>175
      無敵の渡航システムがあるから
      ワンデイヒーローが生まれ難い

      しかもその土地無縁の者まで渡航して
      現地切符泥棒するし
      それを肯定するバカ主催者までいるし
    • 229. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 05:07 ID:ad4Hs7Zr0
    • >>58
      グルーヴでまだイケるで
    • 230. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 05:30 ID:IDdXhBLG0
    • >若い人でも強い人が増えてきてるし、若い人が入ってきづらいということも最少はあったと思うけど、それももうない。

      もんじゃは逆転要素が強いから若手が入ってきた可能性は考えてないのか?
    • 231. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 05:53 ID:kxNiZGD80
    • >>219
      そんなもん理由の1つにもなってねーよアホ
    • 232. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 05:54 ID:3WBd4QcF0
    • 現状esportsってのは競技ってよりショーイベントなんだから
      逆転性低いゲームは誰も見ないでしょ
      ゴボの失敗は3対1になった時のどうしようも無さ
      Xファクターで一発逆転できるゲーム性の方が見てる側は楽しい

      同じ3-0でもサッカーと野球で全然違うだろ?
      アメリカってのは逆転ホームランある方が好きなんだよ
    • 233. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 05:54 ID:kxNiZGD80
    • >>230
      これ
    • 234. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 06:15 ID:S2YX.MX90
    • >>225
      知識や練習の積み重ねだけでその蓄積がない人たちをある程度食えるなら一般的なゲーマーにはそっちのほうが合ってる気がする
      読み合いの鋭さや人間性能の高さで競うよりも発想力やゲームメイク、勤勉さを競うほうが
    • 235. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 06:19 ID:eabhNiG50
    • サムスピ全否定のお二人
    • 236. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 06:26 ID:ogZyjA.j0
    • 何度かXファクターが
      例に出てるけど、これリベンジゲージとは全然違うでしょ

      XFは最初から双方使用可能で
      1ダメージも受けずに攻めまくってる側が
      そのまま最後まで押し切る為にも使えるじゃん
    • 237. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 06:29 ID:O2Vbdbfc0
    • 要素が減ると次のスキルキャップがいきなり断崖絶壁みたいになるんだよな
      ひとつずつできることが増えて、というのがない

      今は上級者でマリオカートやってる感じ
    • 238. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 06:37 ID:S2YX.MX90
    • ゲームは遊びだしe-sportsとか興味ない身からすると作られた逆転要素はあっていいと思う
      守りは知識を積み重ねれば上手くなるけど攻めはセンスだからね
      マリオカートみたいに下位プレイヤーのアイテムが優遇されるシステムは遊びとしては悪くない
    • 239. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 06:40 ID:5z33hoaP0
    • 開発者はどうすればいいのか分からねえんじゃねえか?
      もうウメハラとかももちがカプコンに入ればいいじゃん。
    • 240. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 06:49 ID:3sy2GOb20
    • アルカプ楽しんでた人間でファクターシステムがクソなんて思ってる人そうそういないと思うぞ
      あれほど自由度が高くて面白いシステム他にない
      バージルがクソだと思ってる人はいっぱいいるだろうけど
    • 241. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 06:54 ID:kxNiZGD80
    • ときどがトリガー引いてPunk相手に逆転勝ちする世界と
      Punkがリードを守り続ける世界どちらがいいかと聞かれたら前者

      才だけで全部決まるのは味気ない
    • 242. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 07:07 ID:.HbLVFrt0
    • ギルティは青キャンできなくてすぐ投げました
    • 243. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 07:08 ID:.HbLVFrt0
    • 逆転要素なくして安定したのがゴボだよね
    • 244. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 07:22 ID:h34K4lyL0
    • ゲームなんだから、逆転要素ないとつまらんやろw
      ガイル使ってるヤツの保守的な意見www



    • 245. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 07:29 ID:K5wphWUi0
    • ゴボは体力多いし逆転要素ないから当然強い奴が安定して勝つ
      それを持ち上げまくってたら一年で過疎ったっていう寓話
    • 246. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 07:35 ID:yUHQwweZ0
    • >>133
      ヒーリン!wきもちい〜w
    • 247. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 07:39 ID:BVH5T88v0
    • 数ヵ月でポイ捨てされるクソ浅ゲーなら刹那的な面白さを求めればいいよ
      でもストシリーズはeスポの看板として何年も継続的に続けるコンテンツにしたいわけでしょ?
      それなら飽きないゲームにするべき
      とにかくプレイヤーの定着率を上げるようにメーカー側は努力したほうがいいんじゃないの
    • 248. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 07:43 ID:BVH5T88v0
    • 飽きないとかやり込み要素があるとかじゃなくてもっと根本的に「面白い」「ずっとやってられる」「中毒性がある」ってゲームが必要だよな
      なんでか知らんけどスト5は「勝っても負けてもつまらない」
      その理由は一つだけじゃなくて色々な要素が絡み合って「総体としてつまらない」という現象になってると思うから何がダメって言うより全部ダメって言うのが近いかも知れない
    • 249. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 07:44 ID:4X83lpJE0
    • いぶきやバーディーのVトリ食らうとまあVトリゲーくだらねーとは思うわな
      その上自発的に簡単にVスキル使えてゲージ貯められるんだからまーじでうざい
      4はユンの幻影陣食らい始めにタバコに火つけるくらい暇になる酷さだったが
    • 250. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 07:55 ID:uvhISaHl0
    • >>217
      脳死ガチャセビ昇竜をいれてないぞ?
    • 251. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 08:01 ID:9ylotxm50
    • >>192
      BBTAGだけはBBCFより面白いかな
    • 252. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 08:06 ID:uoDwdPyH0
    • 入り口を広くするのと底を浅くするのの違いが判らんやつが多い
    • 253. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 08:07 ID:K5wphWUi0
    • 目押しコンボミスったらガチャ昇龍刺さって
      セビウルコンまで入る流れは心底下らなかったね

      目押しもクソ、ガチャ昇龍もクソ、昇龍セビもクソ、ウルコンもクソ
    • 254. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 08:10 ID:h4fp3iZV0
    • >>10
      上は分かるが、下は誰の事なんだ?
    • 255. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 08:14 ID:h34K4lyL0
    • スト5でもやれることをかなり増やす調整をすれば、全然いけると思うがな
    • 256. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 08:16 ID:FVHM9Z1P0
    • もんじゃも今年で終わりだろうし言いたい事言ってけ
    • 257. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 08:17 ID:BVH5T88v0
    • >>255
      スト5がつまらないのはシステムのせいだけじゃないと思ってるわ
      グラフィックとか効果音とかそういうところもすべて組み合わさって「なんかつまんねー」ってなってる気がする…
      なんかスト5の世界にのめりこめない。そう思ってるの俺だけなのかな…
    • 258. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 08:17 ID:jvtxs1jW0
    • >>130
      そんなヌルゲーばかりやってるからだろ
      明らかにDestiny2の方が難しい
    • 259. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 08:20 ID:jvtxs1jW0
    • >>59
      神ゲー
      3onのXファクターはストにも付けて欲しい
    • 260. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 08:25 ID:9ak.nKTR0
    • スト2.3.4と未だにプレイヤーがいる
      5は誰もいなくなる初のナンバリングになりそうね
    • 261. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 08:33 ID:SzX0bFDp0
    • ※247
      内容が抽象的すぎるな
    • 262. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 08:38 ID:HV9zVkLd0
    • まずは勝利画面をスキップ出来るようにしてほしい
      連戦すればするほどあの勝利画面が時間のムダに感じるわ
    • 263. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 08:40 ID:VcOWaEol0
    • 200
      ニート乙^^
    • 264. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 08:41 ID:8r5o7ib60
    • こいつらが言ってる事をすべてスト6に参考にしていちど作ったらいいよ
      それで人口が増えて初心者も居ついたら認める

      まぁ無理だろうけど
      難しすぎる格ゲーなんて初心者がやるわけねーだろ
    • 265. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 08:45 ID:9Rnxxout0
    • なぜスト4なんて難しいゲームがヒットしたのか考えてほしいね。
      あれはトレモだけでも上達してる感を感じられて楽しかったからな。
    • 266. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 08:53 ID:Fjd5nurW0
    • どうせスト6もクソゲーでいつものメンバーで無限渡航費ゲーになるからどうでもいい
      カプコンが選手を40名近く囲ってる時点でないわ
      ゴボはそういうのないからもう一度覇権取るよ
    • 267. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 08:55 ID:1yjw.3Qz0
    • スト4から格ゲー始めたけど、確かにスト4はセットプレイとコンボをトレモで練習すれば強くなれるし、格ゲー初心者的には勝つ方法がわかりやすかったな。
      スト5は細かいところ詰めないと勝てないから、スト4経験なかったら無理だったわ。
    • 268. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 08:59 ID:i40G0kT50

    • 競技性を気にして練習練習の面白くないものをつくると見向きもされなくなる

      一般プレイヤーは競技性より面白さ重視
      一般プレイヤーは別にスト5が終わっても他にいくらでもゲームがあるからいいんだよ
      半年ぐらい楽しく遊べればそれでいいのがゲームなんだから

      プロサラリーマンゲーマーはスト5とほぼ一蓮托生だから一般プレイヤーとちょっと感覚がズレてる

      必要なのは
      競技性より面白さ
      逆転要素のまったくないマリオカートは面白いか?
    • 269. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 09:05 ID:SzX0bFDp0
    • ※265
      ヒットしたと認識されてないから
      スト5ではスト4路線から、変えてきたんじゃないの?
      ウル4の時点で大分斜陽化してたし
    • 270. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 09:12 ID:rUHL.9770
    • 簡単にすることじゃなく、遊びやすくすることが大事だと思う
      だからいい加減違う技が暴発するようなコマンドはやめてほしい
      メナトのスパークのコマンド変更した後に技が暴発しまくるG出したのはホント意味わからん
    • 271. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 09:19 ID:h34K4lyL0
    • とりえあず、コンボの練習より重ねの練習の方が大事ってのは、やめた方がいいね
      4と5の中間くらいがいいのかな
    • 272. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 09:27 ID:hmu7.h8X0
    • S2のバイソンはマジでクソだった
      何のためにダメージを与えているのかわからなくなる
      ウルコンはEXゲージがないとコンボにしにくいからまだマシだったと思う
    • 273. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 09:27 ID:BVH5T88v0
    • >>271
      そこの練習って地味すぎて練習してても楽しくないんだよな
      練習の中に爽快感がない練習
      投げシケ狩りとか大攻撃への差し返しの練習とかも
    • 274. エビマヨ
    • 2019年05月23日 09:28 ID:ym1eyXff0
    • 俺は目押しが無くて先行入力だったからスト5AEをS1からずーっと続けられてる
      だが目押しと捲りとVシステム全般はマジで要らない
      カクゲーで最も大事なのは可愛い格好いいセクシーなグラフィックモデルと柔らかいモーションや演出であって外見に命を掛けて力を入れろ
      6がウル4仕様になるなら買わんし動画勢に戻るわ
      つーか梅原とももちがスト5AEに対して何が簡単なのか具体的に述べて欲しいな
      プロが主観的に言っても上位のガチ勢しか理解出来んだろ
      正直スト5AEは難しいし敷居も高い

    • 275. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 09:32 ID:wKJww8Gd0
    • セビ昇竜ウルコンで飯食ってた人間が逆転要素がーとか草
    • 276. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 09:38 ID:h34K4lyL0
    • まぁプロなんて、ごくごく一部なんだから、プロの意見だけ聞くわけにはいかんわな
      スト5もVゲージなくしたらマジつまらんと思うから、今の時代 逆転要素は必要だと思うぞ
    • 277. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 09:45 ID:G6IHHTsC0
    • >>16
      でもマリオカート8DXは国内200万本
      世界で1600万本超えてるんだよね
      売りたいならある程度の逆転要素は大事
      回数プレイすれば腕の差も出るから
      本当に上手い奴らはキレないよ
      中途半端に自分が上手いと
      思ってる奴らだけが運ゲーだと言い訳する
      長い目で見れば実力は出る
      餓狼2の超必もサムスピの怒MAXも
      ウルコンも格ゲーブームの大事な要素
    • 278. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 09:46 ID:BVH5T88v0
    • スト5で褒めれる点はトレモの出来くらいだな
      今までやったどのゲームより便利で正当進化してる
      少しでも効率的に練習できるのはマジで有難い。それだけ。
    • 279. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 09:47 ID:RqevISc.0
    • ※269
      リセットはしたいけど似たゲームを出して「あれこれ前のやつでよくね?」って言われるのが嫌な呪いの可能性もあるでしょ
      供給先がゲーセンメインだったころの名残かな
    • 280. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 09:47 ID:aP9h96rP0
    • スマブラとかマリカーはアイテムで逆転しやすいゲームデザインだから万人に受けてるんだよな
      そりゃプロは将棋みたいな一手間違えたら負けちゃうみたいなゲームがすきなのかもしれんけど
      そんなの普通の人間はやらないよ
    • 281. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 09:50 ID:CkAHbklW0
    • アンチのコメントの速さには脱帽よ
      1~3位は幻影か?
    • 282. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 09:50 ID:iHwmMIF10
    • スト5はスタートダッシュがダメ過ぎたのが全て
      ツアーに合わせるため無理矢理あんな粗悪品出したカプコンが悪いし、今の調整や熱帯で最初から出せてたらもっと流行ってた
    • 283. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 09:50 ID:kxNiZGD80
    • 8月までなんの発表もないと小野が明言したぞ
      笑えるほどくだらないもんじゃだね
    • 284. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 09:58 ID:h34K4lyL0
    • 283
      ホンマやな。今週末のコンボブレーカーで調整の発表を期待してたのに。。。
    • 285. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 09:59 ID:GfXa9eqM0
    • スト5もゴボみたいに3人選ぶとかにしてみれば?
    • 286. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 10:14 ID:E.IBgEi10
    • PSの次世代機は2020年以降
      スト6のプラットフォームはPS5になるだろうて言われてる
      つまり…
    • 287. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 10:18 ID:7aHAw7Of0
    • >>212
      もったいないー。そっからが格ゲーの面白い所なのに。

      ある程度のところまでたどり着きやすいのがスト5、そこからの読み合いという格ゲーの一番面白いところに辿り着きやすいのもスト5だと思ってる。
      確かにそこから上達するのは難しいと思う。ただ単にトレモでコンボの練習して上手くなったら相手に勝てるってそんな簡単じゃない。

      ときどがEVO2017で優勝した時にインタビューで
      「EVO2013でスト4で2位になってそこから抜け出して今回優勝したけどどんな過程があってどんなトレーニングをしたんだい?」
      と質問され
      「その時はトレーニングモードで自分流の練習をしていた。でもそれは上手くいかなかった。
      相手の考えることを知り、相手をコントロールする必要があった。
      そこが格ゲーの面白いところなんだ。相手をコントロールする練習をいっぱいした。」

      勝つには攻守にわたって相手の癖や考え方を早く読みそれに対応する必要がある。
      いっぱい対戦したり、強い人の動画でどうやってコントロールしているかを見たり、キャラ対したりと、相手を意識した練習が必要。
      独りよがりの押し付けやコンボの練習ばかりしてても勝てない。
      だから格ゲーは面白い。
    • 288. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 10:19 ID:oluCPbAc0
    • スト4よりも断然スト5のほうが好きなんだよなぁ自分は
      目押しコンボ無理~って即折れたわ4は
      5のほうが対戦してる感までいけるのが短かったと思うわ

      超上級者と初心者の満足の両立は難しいね
    • 289. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 10:20 ID:uWZ4z.1O0
    • >>286
      うおおぉぉぉぉぉぉぉ!!
    • 290. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 10:27 ID:BxysJwft0
    • ライセンスで囲ったプロ連中なんて
      文句言ってもお前らどーせやるんだろとしか思われてないだろうね
      カプコンUSAからしたら日本人にはもっと負けて欲しいだろうから
      絶対に日本の強豪好みのゲーム性にはならんよ
    • 291. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 10:39 ID:wsWjIIsi0
    • eスポ関連やツアーをやってないと
      間違いなく4年目のスト5は廃れて話題にもなってない

      ツアーに参加するプロ勢のモチベが保たれるような物作った方が
      コミュニテイや収益の継続に繋がって結局はゲームの寿命が伸びそう
    • 292. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 10:44 ID:RqevISc.0
    • プロとそのワナビのためのゲームを作って
      ついてこられる熱心な格ゲーファンとサクラで盛り上がってる雰囲気を作ったほうが良さそうではあるよなぁ…

      マリカーとかスマブラとかに倣ってパンピー拡大路線を狙うよりは勝算高そう
    • 293. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 10:47 ID:qDbBitPw0
    • 5はeスポ意識して作ったってのに4のが5よりショーとして盛り上がってたってのが皮肉なもんだな
      野球やサッカーは見る人はやることに全く興味なくても成立するのに格ゲーはゲームメーカーが初心者呼び込むことを意識して作らなきゃならんとこが辛いね
      俺は競技用として作られたストリートファイターをプロが競い合うとこ見てみたいけどな
    • 294. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 10:49 ID:xsE0SNRb0
    • >>223
      サードってヌキさん開発なん?
    • 295. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 10:55 ID:BbcSshTu0
    • オワ4を8000試合やったとかいうブログの人が一瞬で5をやらなくなったのだけが印象に残ってる
    • 296. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 11:03 ID:xpyrpqOL0
    • >>231
      知り合いがやめた理由の1つがVトリガーの押し付けがくだらないだったし
      コメ欄でも同じ意見が複数出てるのに理由にならないって脳ミソ腐ってるぞ
    • 297. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 11:09 ID:7aHAw7Of0
    • >>296
      知り合いとコメ欄がソースって、ある程度情報集めてくれているのはわかるが
      なんかソースとしては弱くて、いい感じに笑ける。
    • 298. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 11:28 ID:hozZ4DmI0
    • >>111
      ポイズン結構強かったろアホ
      まあメインキャラはバイソンだけど
    • 299. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 11:29 ID:xpyrpqOL0
    • >>287
      Vトリガー・ラッキークラカンから画面端でハメ殺すバランスで読み合いはなあ
      守りは投げを捨てて読み合いないし、地上戦もまともにやるより
      前ステで強引に択かけたりクラカン技振ってた方が強い
      火力も高いし読み合いの回数は4と比べて圧倒的に少ない
    • 300. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 11:33 ID:xpyrpqOL0
    • >>297
      だから、理由の1つって言ってるんだけど日本語わかる?
      人の意見に噛み付くだけで自分は何も主張しないのってネットのゴミを煮詰めたようなカスってこと自覚した方がいいよ
    • 301. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 11:38 ID:7aHAw7Of0
    • >>300
      そういうムキになって吠えるところが、また微笑ましいんだよなー。
      面白いから、もっと吠えてくれ。
    • 302. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 11:45 ID:yXPVeeDv0
    • >>87
      野球で言ったら負けてるチームの攻撃は毎回満塁からってのに近いよな
    • 303. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 11:48 ID:cJbR0VuC0
    • ももち良い事言うなあ
    • 304. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 11:51 ID:dJeyhwsV0
    • >>53
      初期のゴボはマジでうめーやつが勝つゲームすぎて強いのがわかったら対戦する理由ないレベルだったけどな
      スパキンは逆転要素というより延命ゾンビでかなりダレてた
    • 305. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 11:55 ID:dJeyhwsV0
    • >>90
      初心者向けにしてるゲームは削り殺しとガードクラッシュ絶対に入れないからな
      どっちも格ゲーには必要
    • 306. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 11:57 ID:xpyrpqOL0
    • >>301
      アホみたいな反論してくれないとこっちも楽しめないから相手して欲しかったらお前もがんばれよ
      ヒットボックスのコメントで負けたのが相当悔しいみたいだなw
      反論すると負けるから今度は煽るだけにしたようだけど情けない奴
    • 307. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 12:01 ID:QDUdRcAb0
    • >>225
      それ言ってしまうと、その簡単で初心者でも勝てる要素がそれなのでは?
      そこに追加で、難易度上がってミスった時のリスクがあるけどやり込んだ人は勝率上がるよってのか目押しや青キャンでしょ。
      それ自体は難しくない。実戦でのメンタルの問題。
      背水の逆転劇ってあるじゃん?
      3rdにブロ無かったらそのまま削れて終わってたところ、難しい要素があってそれを成功させたから大歓声が上がった。
      あの動画見たから3rd始めたって人もいると思う。
      特に今はeスポーツとして配信もしてるから、プレイスタイルで個性出せるのは当人のファンを増やす事にも繋がるし見ていて面白い。
      スト4のsako殺意やxrd前のクソルとか今見ても楽しめる。
      やれること減らして無理矢理新規の受け入れ口広げても底が浅ければ結局直ぐに辞めるよ。
    • 308. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 12:03 ID:xpyrpqOL0
    • 長文でスト5の読み合い語ってたのお前だったのかw
      膝灼熱使ってるときどのいうことを真に受けるキッズなら浅くてもしょうがない
      プロの発言を全部が全部本当のことを話してると思わない方がいいぞ
    • 309. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 12:08 ID:5z33hoaP0
    • なんかeスポーツというか、ストリートファイター勢は
      今やカプコンのトップがルアー落とすの待ってる魚状態に見える。
    • 310. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 12:12 ID:IGReS4Pm0
    • 泥棒筆者はサビ滅ヒットボックスで100本ノック終わるまで眠れないの刑な
    • 311. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 12:17 ID:GNLBiS9A0
    • 今のスト5の深さが100だとして新作の深さが300だとしても
      100までの攻略でいっぱいいっぱいの人は100の人同士でマッチングして遊べるシステムがあればいいでしょ
      ゲームが深くなると初心者が上級者に勝てないじゃん、とか言いたげな論調の人がいるけどそこはそもそもマッチングを正常化させるだけで済む問題でしょ
    • 312. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 12:22 ID:KjvOMzTa0
    • プロって立場が発言を胡散臭くしているよね
      大会で安定して勝てるゲーム性にしてくれって言ってるように見える
      初心者の心理なんて本当のところプロがわかるわけ無いのだから
      都合のように解釈してるだけじゃないかな
    • 313. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 12:25 ID:UHH2GQBN0
    • >>288
      激浅勢だけど4の方が好きだったぞ
      強くなる道がはっきりしてて目標立てやすかったし、キャラのせいもあるけど実戦での気持ちいいポイントが断然多かった
    • 314. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 12:26 ID:GNLBiS9A0
    • >>312
      観戦する立場としていうと「なんかみんな同じキャラで同じ動きしてるなぁ…」って超つまんないから
      プレイヤーの個性が出るようなゲームにして欲しいね
    • 315. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 12:31 ID:M6C.ejb20

    • 観てる分にはどうだろね?
      逆転要素が無い一方的な試合はつまらない気もするし
      やってる側は理不尽だと思う気持ちもわかる
    • 316. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 12:33 ID:GNLBiS9A0
    • >>315
      「簡単な逆転要素」は見てても「はいはいまたですか」ってため息しか出ないでしょ
      難しい局面から逆転するから盛り上がれるのにそこを簡単にしたら逆転に価値がなくなる
    • 317. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 12:35 ID:GQE9VCUp0
    • ゴボの勢いが収束してしまった理由はいろいろあるがそれはともかくとしてあまり新規向けじゃないポイントとして逆転がとにかく難しいってのがあったな
      逆転されたくないならそういうゲームやればいいのにやらないよね
      結局金しか見てない

      そもそもゲームを娯楽として考える場合一周回ってギャンブル性はあってもいいんじゃね?って考えるに至った
      そんな気軽に逆転されたくないならリアルスポーツでもやってりゃいい
      カプコンは観戦がが面白くなるように毎回勝つ人が入れ替わるのが望みなんでしょ?w
    • 318. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 12:35 ID:gHsAFKi60
    • これはウメちゃんわかってない
      ダメージ食らうのとゲージ増えるってのはいいことだよ。一方的な虐殺を防げるからな
      初心者の気持ちを理解できてないね
    • 319. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 12:39 ID:KjvOMzTa0
    • >>314
      自由度の高いゲーム性であっても煮詰まれば戦いかたが固定化していく
      もし個性に溢れているなら煮詰まって無いだけだよ


    • 320. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 12:44 ID:UBVEFOEl0
    • >>214
      殺意強化されたのは使いこなせなかったsakoさんのせい
    • 321. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 12:44 ID:GNLBiS9A0
    • >>319
      次のゲームを何年引っ張るかわからんけど
      最後まで戦い方が固定化しないようなやること多いゲームにして欲しいね
    • 322. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 12:45 ID:KjvOMzTa0
    • >>316
      ラウンドでなくセットで考えるものなんだろうね
      ただ普通はラウンドの勝ち負けが気になるから
      そう理解できても気持ち的には何か引っ掛かるよね
    • 323. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 12:45 ID:hl.W.ukm0
    • ホークのゲージmaxレイジングタイフーンをくらうセスとか豪鬼を見てると
      場に笑いをくれるからリベンジゲージも必要なんじゃないかと思う時がある。
    • 324. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 12:48 ID:f37D6G0Y0
    • もうVゲージ無くしたeスポーツエディションでも出せば?
      パンクに一生勝てなくなりそうだけど
    • 325. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 12:49 ID:UBVEFOEl0
    • >>61
      ウメハラがディスってたら俺らもディスらんとあかんのけ?
    • 326. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 12:56 ID:8vGj5Z0g0
    • 公式ルールとしてハードコアルールのマッチ置いて、それとは別に今のを置いとけばいい
      初心者向けとかで上級者様たちがワーワーやってる様が冷静に考えるとみみっちいというかセコセコよな...
    • 327. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 13:13 ID:n1qHNRUS0
    • なんつーかエンタメと競技のジレンマだわなあ
      運ゲだけも困るけど運が絶対に介入しない試合はやってても見ててもつまらんのよね
    • 328. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 13:23 ID:JkjeF12t0
    • 技術介入度が高い上級者向けのゲームをはじめに作って、そこから色々そぎおとして簡単にした初心者向けのバージョンを作る。
      これなら上級者は長くやりこめるし、ライト層も気軽に楽しめてwinwinじゃない?
    • 329. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 13:37 ID:h34K4lyL0
    • スト5はたまにやっても普通に勝てるからええな
    • 330. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 13:38 ID:RXxudXBY0
    • スト4は良ゲーで一世を風靡したけどもう飽きた

      スト5徹頭徹尾ゴミ

      ほとんどの人は6待ってるわけよ
    • 331. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 13:44 ID:XVmPqQj30
    • 赤甲羅や電刃練気程度の逆転要素ならあっていいと思う
      トゲゾー、サンダー、キラー、エイジス、アブソリュートゼロみたいな序盤にリードを奪うことを損だと感じさせるほどに強力すぎる逆転要素はない方がいい
    • 332. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 13:54 ID:YM4uUktE0
    • ゴボって逆転要素絶無だけど強いやつはラス1から3キャラスパキン持ってる相手捲くるんだよな
      作られた逆転なんていらないんだよ
    • 333. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 13:55 ID:K5wphWUi0
    • ※294
      大貫が多少開発に絡んだのはカプエスだかカプジャムだったはず
      少なくとも3rdではない
    • 334. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 13:59 ID:UBVEFOEl0
    • >>4
      ウメちゃんの勝ち〜w

      http://setofuumi.hatenablog.com/entry/2019/05/09/170846
    • 335. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 14:03 ID:PfkysW4n0
    • カプコンははっきり言っていいんじゃない?
      そこまで言うんだったら辞書持って走り回るか?ってさ。
    • 336. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 14:31 ID:.cjaD.P90
    • 神龍拳とか是空のVトリ1くらいの性能ならまぁ気を付けようで良いんだけど
      豪鬼とかGとかバーディーみたいなので勝負決まると下らなすぎて溜息出るね
      体力ゲージ100パー持ってけるような強力な逆転要素はちょっと考えたほうが良かった
      大体素でも強い方がソレ持ってるし
      もう手遅れだけど
    • 337. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 14:42 ID:xc3BC4.n0
    • >>155 バトロワ系は芋ってたらいい順位になれたとかキルは取れたとかの気持ちいいポイントがあったりチームゲーはキャリーされて勝てたりするのがモチベーションにつながるんじゃ格ゲーは1対1で初心者もあまりいない状態でボコられる ラウンドとるのも稀だろうし気持ちよくなるにはある程度トレモしないといけない
    • 338. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 14:47 ID:SCWxhqqV0
    • なんでリベンジゲージあると運ゲーになるの?
      こっちが攻撃して相手にリベンジゲージたまってやり返されたとして、そしたらこっちもリベンジゲージたまるわけでしょ?
      なら総ダメージ的に最初に攻撃したほうが有利なのはかわらないじゃん
    • 339. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 15:02 ID:CkAHbklW0
    • ※338
      先に発動した方があまりに有利になりすぎて、何も出来ずに圧殺されるのよ。
      特に豪鬼とかとてもしのぎ切れるようなレベルじゃないしね。
      いぶきなんかも手裏剣1ラウンド2回発動出来ればそれだけで勝てちゃうし。
      通常時から強キャラがそれだもん。弱けりゃまだ我慢できるけども。
    • 340. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 15:04 ID:WPMeyLUi0
    • ※332
      関係ないがなんか逆転裁判の事件名みたいだな
      「作られた逆転」
    • 341. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 15:11 ID:9nyeTMrN0
    • ももちはjesu関わるゲームやめろよ、団体企業に喧嘩売る宣言分とプロゲーマーなのにカートの練習が多い詐欺師みたいなの野放しのせいでいいこと言ってもなんか気分悪くなるわ
    • 342. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 15:16 ID:uWZ4z.1O0
    • でもウメちゃんが劣勢からVトリ発動〜逆転勝ちするとどうせお前らは
      「うおぉぉぉぉウメちゃんおかえり」
      ってやるんだろ?
      ここでウメちゃんは正しいとか言ってる脳死信者ほど、都合よくフカしてるだけ
    • 343. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 15:20 ID:h34K4lyL0
    • スト5でも実力差はハッキリと出るんだよな。PUNKやときどが安定して勝っているように。
      ただ、2先というルールが読み合い重視になっているんだと思う。

    • 344. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 16:10 ID:CnfyHFJX0
    • 火力Sクラスのかりん豪鬼が勝ってるゲームが
      読み合い重視?
    • 345. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 16:26 ID:IH1gT63y0
    • シコハゲ ひょっとこ
      最強キャラは使わないと言いつつ自分は
      最強使ってきた過去がある
    • 346. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 16:39 ID:sFgYfS230
    • 間口の広さは単にコマンド入力の精確さでダメージ差出るようにすればいい
      最低ダメは担保して雑でもつながれば初心者は気持ちいいし、最大ダメが入力1F単位で変われば4のようにプロレベルも差が出せる
      コンボのダメージを数値化して表示すれば動画勢にも伝わりやすいだろう
    • 347. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 16:42 ID:qtYUIkcN0
    • >>344
      キャラバランスが悪いのと読み合いという名の運ゲーなのはまた別の話だろ
    • 348. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 16:44 ID:qtYUIkcN0
    • >>341
      JeSUが格ゲーに関わるのやめろ
      チョコちゃんもプロ名乗るのやめろ
    • 349. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 16:45 ID:qtYUIkcN0
    • >>338
      きみはあたまがわるいなぁ
    • 350. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 17:01 ID:qtYUIkcN0
    • >>319
      スト5は数ヶ月で煮詰まっちゃったね
    • 351. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 17:02 ID:qtYUIkcN0
    • >>310
      サービス残業撲滅の略かな
    • 352. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 17:03 ID:qtYUIkcN0
    • >>290
      世界中のプロがスト5に文句言ってるけどな
    • 353. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 17:05 ID:qtYUIkcN0
    • >>197
      初心者に配慮した結果がスト5なんだが
    • 354. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 17:10 ID:qtYUIkcN0
    • >>172
      ソシャゲやればいいじゃん
    • 355. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 17:10 ID:qtYUIkcN0
    • >>179
      まず日本を
    • 356. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 17:12 ID:QVMYrQZC0
    • 2D格闘はそれぞれの配分でゲーム性が決まっているのだろうけど
      物理的に見えない上下表裏をガードするゲームより
      読み合いと言う名のじゃんけんの比率が大きいほうが負けてもまだ納得がいく
    • 357. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 17:12 ID:qtYUIkcN0
    • >>251
      TAGの方がゲームとして浅いからお前でも付いていけるってだけだろ
    • 358. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 17:15 ID:qtYUIkcN0
    • >>213
      格ゲーに対するコンプレックスをひしひしと感じる文章だね
    • 359. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 17:23 ID:qtYUIkcN0
    • >>268
      その面白さが無いのがスト5で
      その原因の一部が安易な逆転要素や練習によるわかりやすい上達の無さなんだよ
    • 360. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 17:26 ID:g78fbZH60
    • >>274
      重度の立場からご意見ありがとうございました
    • 361. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 17:35 ID:8p6wN5G60
    • >>287
      投げくらった方が安定するゲームで読み合い笑
    • 362. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 17:43 ID:9Rnxxout0
    • 結局Vトリガーってウルコンでダメージ奪う場面を冗長にしただけでしかもキャラ格差酷いしなあ。見栄えを意識してるんだろうけど最近の格ゲーは長すぎるわ。
    • 363. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 18:04 ID:JkjeF12t0
    • >>342
      ウメの使うガイルやリュウのvトリガーは逆転力低いからな。バーディーや豪鬼みたいな一回の発動で相手を倒しきれるような下らない性能じゃない。全キャラリュウの電刃みたいな性能ならスト5の評価も変わってただろう
    • 364. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 18:09 ID:aNwvlJqc0
    • いっそのことeスポーツモードとかつけて
      逆転要素なしのモードでプロはやればいいいんじゃないかな
      スマブラでいえば終点ステージのような

      ただそのモードをつければそこは過疎るかもしれないけどw

    • 365. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 19:25 ID:KjvOMzTa0
    • >>350
      煮詰まってからが本番でしょ
      わからん殺しで勝てるじゃゲームとして成立してないよね
    • 366. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 19:41 ID:DFCEXYeY0
    • クソゴミ大逆転要素入れるのはほんとやめてほしいね
      ゲームとしてはウルトラ正しいけど競技としては死ぬほどゴミだし
      どうしても入れるならeスポーツじゃなくてeギャンブルって自称してくれ
    • 367. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 22:38 ID:S2YX.MX90
    • >>320
      使いこなしてEVO壇上行きTLとCC取ったけどね
    • 368. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月23日 22:42 ID:aPPoHS5E0
    • 格ゲーがスポーツになるなんてどう足掻いても無理だしeギャンブルで十分
      もともと麻雀より多少マシ程度のゲーム性
      ネタ殺しや逆転要素も含めて"遊び"
    • 369. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月24日 00:28 ID:amZz4VqE0
    • 疑問なんだけど、難易度上がるとプレイしないのが謎なんだけど。
      雑魚は雑魚同士で戦えれば楽しいんじゃない?CPUは難易度設定できるし。

      ゲームの競技性上げて、オンライン対戦は実力に応じたマッチング精度上げれば解決でしょう。
      まさか動画で見た上級者と同じ動きで対戦しないと楽しくない!!って人が多いのか・・?
    • 370. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月24日 06:24 ID:rhuu0PbG0
    • 攻撃食らってる間は何もできないクソゲーの格ゲーなんだからギャンブル要素ぐらいでガタガタぬかすな
    • 371. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月24日 12:59 ID:Fy8dU.kq0
    • これでメシ食ってるごく一部のプロの意見に合わせてたら、
      そんな難しいゲームは売れないだろうしな
    • 372. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月24日 20:36 ID:3L1y.rSs0
    • こういう配信泥棒ってBANできないの?無断転載した上に勝手に翻訳してクソ英語で海外に伝えるとか悪質過ぎだろ
    • 373. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月24日 23:04 ID:so7KOKDG0
    • リベンジゲージがおかしいなら4やり出してから今までずっと言っておけよ
      1番じゃなくなった途端に言い出すから説得力皆無。まじ皆無
      それから逆転性の問題は4のように攻撃力落とすだけでも解決するから
    • 374. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月25日 16:29 ID:w8xVHKDp0
    • >>253
      ガチャ昇竜ほんといらない。ラグ前提のオン対戦でストレス溜まった
    • 375. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月26日 10:11 ID:NGrQmz130
    • スト4のセビ滅なんてもろギャンブルだったよなぁ
    • 376. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月30日 15:15 ID:FW9jL6yJ0
    • いくらマッチング精度あげたところでプレイヤーが少なくて
      新規が増えなければ上級者ばかりとしか当たらないし
      結果としてそれはコミュニティの緩やかな死をまつことになる
    • 377. チゲより強い名無しさん
    • 2019年05月31日 13:02 ID:V08WSwqE0
    • stumfest2015の
      ウメリュウvsももちケンからのウメ殺意vsももちケンみたいなシビれる試合はスト5ではみたことない。
      背水動画も然り。

      ある程度難しくないと見てる側も退屈だしやってみたいとは思わない気はする。
    • 378. チゲより強い名無しさん
    • 2019年06月23日 12:46 ID:I8LaxNYd0
    • >>277
      だからそれを競技としてみた場合どうなのかって話なんだが…文脈嫁なすぎ
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