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コメント
コメント一覧
よく見るソシャゲ
またマゴに配信の依頼してほしいねw
えいたまで巻き込んで再生数伸びなくて悩んでるのみるの普通にしんどかったわ…
マゴとえいたに助けを求めサービス終了wwwwwwwwww
マゴさんはゲームを終わらせるのが得意だねぇwww
昔から不思議なんだけど
格ゲーの開発には彼の知識が役に立つと思う
逆に被害者まである
たまーに人間と当たっても低レートじゃあり得ない高レベルの奴に圧死させられて萎えたなあ
でもマゴ三浦さんコンビは好きだったからそれがもう見れないのは残念
その後どうなってたかは知らんけど
高確率で短命に終わるアプリを量産してる会社っていうイメージが強すぎて、課金するしないの前に近寄らない
評判は損するけども
ちなみに今のスクエニは中途採用は99%契約社員だから根本がこの後どうなるかは神の味噌汁
三浦さん格ゲーの大会見てくれてるからな
数撃ちゃ当たるやってんじゃねーぞ
格闘ゲーム界隈の中じゃマゴが適任ではあったな
そんでそのマゴでも早々に溺死するゲームは
ゲームが悪かったとしか言えん
正に明日は我が身
ニーアはプラチナ開発だったし
ソシャゲ部門はマジで出涸らししか居ない
粗製乱造して即サービス終了をあまりにも多くやりすぎて誰も近寄らねーもん
どうせ課金してもすぐ終わるんだろって印象がこびり付いてるから
それこそドラクエみたいなブランド力が無く客寄せが弱そうだなと判断したら
ゲームの出来不出来関係無くスクエニという文字を見るだけでプレイしないし
数少ないちょっと触ってみようかなという人でさえ課金は躊躇するし開発費回収できない
FFというタイトルつけた物でさえいくつか即死させたのすげぇぞ
んっ!!
君のギャグの方がおもしろいよ
課金をする感覚が分からないのは、俺にも理解できるが
それをわざわざコメントで打ってアピールしようとしてる
その気持ちの悪い考えは流石に理解できないかな
もう最初から焼畑商法なんだろうなって感じだった
あんまソシャゲやんないから知らんけど、スクエニのゲームは他もこんな感じなのかね
もうスクエニの時代は終わってるんだよ
ほんまこれ
どうせすぐ終わるんだろ、と警戒心が先立って始めるのを躊躇わせる結果になってる
※49
その考え方が気持ち悪いという多重構造
あ、LoVAも終わってた
スクエニのゲームはすぐ終わる
DMMと同レベル
マゴネモ配信でプレイヤーが楽しそうに集まってたの見てたからなんか心が痛むぞ
で、駄目だったら終了
サイバーエージェントは19年度(18年10月~19年9月)の営業利益見通しを、300億円から200億円に下方修正。
スマホゲーム「ドラガリアロスト」をリリースし、出だしは好調だったものの、売上が想定より伸びなかった。
コロプラの18年10~12月期連結決算は、3億7600万円の最終赤字(前年同期は13億5200万円の黒字)に転落。決算説明資料には「『バクレツモンスター』(バクモン)をはじめとする新作は厳しい状況です」
ディー・エヌ・エー(DeNA)も18年10~12月期は営業損失が21億円と赤字に転落。一要因として、ゲーム事業の減収を挙げている。守安功社長は「特定のタイトルが要因ではなく、主力タイトルの維持が全般に難しかった」
「アナザーエデン」などの海外展開が好調だとしているグリーは、18年10~12月期の売上高は177億円(前年同期比17.3%減)、営業利益が10億円(同13.7%減)と減収減益。
「パズル&ドラゴンズ」(パズドラ)を開発・運営しているガンホー・オンライン・エンターテイメントの18年10~12月期は、売上高が303億円(前年同期比59.2%増)、営業利益が93億円(同85.0%増)と急回復
「モンスターストライク」(モンスト)が屋台骨のミクシィは、18年10~12月期の売上高が349億円(前年同期比17.2%減)、営業利益が61億円(同43.6%減)と減収減益。
ネモさんが特別講師なんて始めたのはそういう、、
つかガンホーが復調してるのが笑う
社員をなんだと思ってるんだ(笑)
イムヒョンヒョンはマジでプロに向いてないと思うわ
どう考えても「すぐに終わるかも」って思われてどんどん課金されなくなる悪循環だと思うんだが
LoVA→β10万人接続の約束されし大勝利ネトゲ→スクエニのもんじゃ運営により最速死亡
スクエニ、お前運営に向いてないよ。
試合もやろうと思えばずっと出来るし
1日のノルマ作業がちょっとめんどい位で他は課金しなくても一定の満足感を得られちゃうから課金しようと思わなかった
まぁ自分は今も楽しくやってるけどレベルの差は縮まったけどそれでも差はデカい
>1日のノルマ作業がちょっとめんどい位で他は課金しなくても一定の満足感を得られちゃう
そんなゲームは金の亡者のスクエニから即切り捨てられて当然
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