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コメント
コメント一覧
個人的に技削除したりあとeスポを意識して覚える事が多いゲームは駄目だね
シンプルでとっつきやすい作りじゃないともう格ゲーは駄目
「格ゲーは~だから」って言うやつは格ゲーってひっくるめて言ってる辺りお察し
格ゲーってゲームは必ずしも誰かと対戦しなくたってええんやで
筆者も国内諦めてて草
DBFと鉄拳7は初週6万ぐらいだったけど?
キャリバー6マジで心配になるレベルだな
公式のエロゲーとしてはかなり良く感じたわ
せめて5より上にいってほしかった
クソゲー作ってたやつもやってた奴らもお疲れ様でした!!!!!
ちなみに自分はベータ版が好印象だったので、シリーズで初めて買ってみた
名作の続編は中身がクソでもたくさん売れるし
その逆もある。
キャリバーはどうだろうな・・・。
こんなマイナーゲー国内1万行かないとかフカしてたたわけは?
土下座しろ!
ゆらぎ作った開発者!
これより少ないのってKOFぐらいだぞ
今回も別に買わなくていっかってなる
ドリキャスの頃のインパクトは凄かったけどね・・・
ps4持ってる奴はこの後RDR2やるだろうし出した時期が悪かったね
そもそも比較対象にすらならないしな
日本で5万9500本も売れたスト5が神すぎるだけ
そう考えると本当格ゲーのオワコン具合ってすげえわ
キャリバーが今のスト5の10倍売れてたってマジ?
昔の人間頭もんじゃかよ
ユーザーを裏切り続けた訳で、6を仮にもっと良いタイトルにまで仕上げてたとしても売上は結局大して変わらんかったと思うぞ。
かく言う俺もナンバリングは全部買っているし、4とかはイラストレーターデザインのキャラなどもいて頑張っていた印象を持っている。結局バンナムという会社がユーザーなめたマネしてきたんだから自業自得。俺みたいな奴は半分病気で新作でたら良し悪し構わず買ってしまう。だから6で終わりでも一向に構わん。
潰れちまえ!クソバンダイ!
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ダブルスコア
・
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キャリバー 2万4000本
これは次回作出ませんね
鉄拳7 58000本
KOF14 23000本
すごいレベルの低い戦い
年々減っていくユーザー
だけどプロばかり増えていく
格ゲーって何???
スト5は「5万9500」ってwikipediaにも書いてあるんだが?
無理矢理でサバ読んで鉄拳以下にするのやめてもらっていいすか???
1万2664本返せよ
ヨドバシでは「在庫残少」
これでも想定よりは売れてるって事なのかね
嘘だと思うんなら調べろ
Wikipediaは累計売上だろ良かったね59000本売れて
盛り上がってるじゃん
初週はゴボと鉄に負けてっからな
そのミニマムな脳でググってこい
初週はゴボと鉄に負けてっからな
そのミ二マムな脳でググってこい
こんなもんだと思うよ。
格ゲーしかできないおじ勢の介護施設です。
売れすぎでびびる
…100万じゃだめか
DL版とかpcとか合わせれば累計60万ぐらいは売れるだろう
格ゲーって時代に完全に置いてかれたな
まぁDL含めても国内で5万行くかどうか知らないけども
r0at11Xs0みたいに拗らせ始めるからマジでヤバい…
そのせいで全然新規が入ってこない
これに匹敵する売り上げを出すのは至難の業
ゴボ出た時に売り上げが意外に伸びなくてザマアとも思ったが、あれって世間の格ゲーへの関心の薄さが露呈してるんよな
そう考えると悲しい
本当にゼロのゼロから始めて勝とうと思ったら
他のゲームの万倍難しいだろ
なんか別の格ゲーしっかりやったことあるやつ以外
勝てなくても楽しいと思えるやつか
一人用で満足してくれるやつしか新規になんてならないわ
無駄に向いてるやつはその限りじゃないけど
そんなの売り上げに影響あるレベルでいるわけないしな
おつかれ
スマブラでもFPSでも初心者は初級者にすら勝てないじゃん
どういうゲームでも操作の基本程度覚えてようやく初心者を脱却できるのに
格ゲーの場合だけその基本をなぜかやけにハードル高い印象を持たれてる
今の時代難しいコンボとか覚えなくてもオンラインでヘタクソ同士対戦できるのに
オワ4の神売上が懐かしい
eスポに結び付けて覚える事と複雑な駆け引きに寄り過ぎたな
いっそのことお祭りみたいな物を作ればよかったんだよ
初心者にとっつきやすくシンプルで面白い
このコンセプトが今の格ゲーは大事
PSの売り上げは「生産出荷」っていう
他には農産物に適用するような数字を売り上げに計上してるから、
そもそも200万も新品がちゃんと売れたか非常に怪しい
もしPSがMHW出荷分を全部買い取ってたらカプコン側は売れたと判断出来るけど
今回のキャリバーはそのコンセプトに近い作りだったんだよ
REで初心者でも強制的にじゃんけんに持っていける、中級者は文句言ってるけど上手い人は軽く受け流す、コンボも短いし難しくない
まあ他の人も言ってるように時代の流れなのかね、悲しいかな
後出来たらダウンロード版の販売数も公表してほしい、格ゲーは入れ替えがめんどくさいからdl版一択だし
今の日本ではプレイすら煩わしく感じる層もいるし、フレームだのお勉強ゲーじゃ新規も老害復帰も難しいだろうな
アケコンが必要って印象も強いし 基本無料()が跋扈する今初期投資最低+5000円は厳しい
でも終わりだろ
市場として、ゲーマーとして。
ゴボはファン層を完全に切り捨てちゃったからなあ
格ゲーマーでも見るだけでお腹いっぱいだわ
開発に格ゲー脳しかいないエクサム的な感じ
なぜ悲観するのか
格ゲーってゲームは必ずしも誰かと対戦しなくたってええんやで
こいつはすごく良いことを言っている気がする
春か夏に出してればもう少し売れてたはず
あんなのモンハンCoDスパイダーマン買うような一般人はドン引きするに決まってる
アレ見た時点でこのシリーズは終わったなと思った
強キャラのアイヴィーのデフォコスも配信禁止レベルだし
キャラクリも人前に出せないようなヤバいのがいっぱいいる
そんなゲームが売れると思ってたら開発者はどうかしてるわ
桂正和とかゆらぎ荘はジャンプの中では売れてる方じゃないんだよ
新品で安い時期があったイメージ
スチームで買うかー
DL版は集計されてないにしてもせいぜい合計3万本ぐらいかのう
格ゲーでDL版だ何だと騒いでも、結局そこまで売り上げ伸びないのが現状だけどね
原人以下の妄想なんだけど
この台詞・・・しびれたwww
有名プロ入ってこんからチャンスある
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ベスト版出たら買うわ
こんな本数で開発費が賄えるはずがない
日本の5倍づつの市場があるUSとEUで成功しないと終わりなレベル
アマゾンは在庫を多く抱えないって独自ルールがあるから
在庫なくなる→発注を繰り返すわけで、製造のタイミングによっては3~4日は枯渇することが当たり前
下手な人でも一人用充実してるし、キャラクリが楽しいわ
DVミンジョクはチキン屋やってろよ。
パケと合わせて3~4万本は売れてるだろう
だからなんやねんという数字だけど…
4,5より間違いなく面白いしシリーズは今後も続くだろう
クソ以下の5の後ですら続編望んでたファンがいるんだから
売り上げ語るやつってこういうのばっか
どちらも普通のゲームよりずっと難しいものを引き合いに出されましてもね……
しかもその二つは多人数でやることの方が主流のルールで
リアルの友達から誘われて教えてもらいやすい
その環境があるなら格ゲーでも初心者入ってくるから全然別の話
なおかつ例示されたゲームは初心者がまぐれ当たりした時に
めちゃくちゃ吹き飛んだり
キルという形で数字で出たり
勝てなくても「一矢報いた」ことをわかりやすく明示するように工夫されてる
格ゲーで「勝てないけど一矢報いた感」を出すにはラウンド取るぐらいしかないけど
ゼロから始めてそこまで行くのにその二つのゲームと比べてすらめちゃくちゃ遠いと思うぞ
流石に世界売り上げでは逆転するんだろうけど
アーク好きのコア海外オタは
DBFに客引き抜かれたしねぇ
今日発売のアニコレ30th日本版の記事頼むわ~
あと今日発売のぷよぷよeスポーツ(DL版のみ)がなぜかいきなり500円セールやってるから
eスポつながりで記事にしてくれぃ
ストⅤより1~2割くらい下回るくらいの売上げだと思うね
エッジからキャリバーになったみたいにタイトル変えて新作!とかしそうではあるけどw
シリーズファンの生き残りがほそぼそと買っていくイメージ
ギルティレベなんたらやBBタッグはこれより売れてないぞ
KOF14以上
マイナー寄りのタイトルな割には売れてるな
Revはただのアプデ版だし
Rev2はそれに加えてRev持ってる人は2000円課金アプデする仕様だったから売り上げ下がるのは当たり前
XrdSIGNが58000本
XrdRevが36000本
XrdRev2が10000本
むしろギルティみたいなコアタイトルで2回温め直した末期の作品を新規と店舗特典目当の奴だけで一万人も買ったことが不思議なくらい
海外だとこれの10倍以上売れるとかあり得るしな
それ初週じゃなくて累計でしょ?
ギルティがスト5より売れてるのはさすがにおかしいだろ
野球や相撲みたいなもんでしょ
[4K] Soul Calibur 6 Full Tech Analysis - PS4/Pro/Xbox One/X/PC Graphics Comparison!
6のグラ頑張ってんなあ
久々の大作格ゲーって感じする
これが生涯残ってくってんなら価値あるかも
ヲーキングデッドのニーガン居たらもっと売れてたかも知れん
これ続編ギリあるんじゃねえか?
初週だぞまあxrdはps4ps3のマルチでps3がまだ息してた頃だから単純に比較は出来ないけどね
そもそもプロが義務で盛り上げようとしてるだけでもんじゃは全く売れてないし人気もない
日本でも20万売れてた神4とは全く違う
相撲はともかく野球と比べるのは失礼すぎんか?
プロと同じ硬球木製バットでやってる奴は少ないから野球は競技人口少ない!とかいう謎理論やめな?
学生とかならいざ知らず、低能な上に貧乏人じゃなきゃ普通はDL版買うよねぇw
どうなんだこれ
MHWみたいな人気ゲームは例外で5割超えたりしてるけど、格ゲーなんかはまぁ3割と見ていいでしょ
おれはちゃんと買ったぞ。デラックス版。
海外で数百万とかどうでもいいから国内で50万売れるゲームを作って欲しい
スマブラとか国内だけで100万以上売れてる。ああいう人気が欲しい
一番プレイヤー多かったし大会もプロもいたぐらいだったけど
ヴィオラ騒動で最初は使用不可と可両方のの大会の情報も出てたけどバンナムが放置するのがほぼ確定になると全く聞かなくなったからね
ヴィオラは圧倒的に強いとまでは思わなかったけどキャリバーのセオリー無視したキャラであそこまで強いのはダメだった
小田嶋の名前がでただけでSOUL REVERSEやめたぐらい小田嶋アレルギーになってる
国内20万ぐらいの人気めざすべき
翌年でたスト5も初動5万で界隈に衝撃が襲って
鉄拳7すら初動6万で最早5万売れば格ゲーは国内じゃ大ヒット扱いだからな
それで爆死と揶揄されていたGGXrdSが2機種合計とはいえ最終的に10万超えて
結果的に任天堂系と版権ゲー除いたタイトルでPS4世代で国内で一番売れた格ゲーに
なったという状況に陥った
こういう状況になった原因は固定層がPS4世代に入って格ゲーを一気にやめたってことだから
昔の固定層にアピールして戻ってきてもらう方法を考える所からはじめないとあかんね
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RDR2の発売日に近かったから買うのやめてもうた
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