※管理人からのお願い※
コメント投稿ありがとうございます。
恐縮ではございますが、コメント欄では出来るだけ良識と節度を守って書き込みをして頂くようお願い致します。
記事内容および掲載したツイートについて、いかなるものについても第三者の意見によって肯定あるいは否定されることを意図したものではございません。
・著しく公序良俗に反するコメント
・ラインを越えた過度な中傷・煽り行為
・意味不明な文字列や不必要な空白・あまりにも多すぎる改行を含むコメント
・いわゆる幻影陣、複数IDを使って分身して書き込む行為
・宣伝やスパム等
上記に該当するコメントは、削除やコメント投稿禁止の規制対象になることがあります。
コメントには、いくつかのNGワードを設定しています。NGワードに該当する言葉をどうしても使いたい場合は、伏字にするなどして投稿して下さい。
NGワードに引っかかって投稿を拒否された場合は、ブラウザの戻るボタンから戻ってコメントを修正するなどして投稿して下さい。
また、プロバイダへの通報や関係機関等からのIP開示請求等にも応じる場合があります。
投稿されたコメントは全てIPアドレスが記録されています。
コメント投稿により、投稿者は下記事項に同意したものとします。
・投稿者は、投稿に関して発生する責任が全て投稿者に帰すことを承諾します。
・投稿者は、自身のコメントが誹謗中傷であると判断され、個人や団体またはその代理人からIPアドレス開示請求がされた場合は、既に削除済みのコメントであっても、当サイト管理人がIPアドレス等の情報を開示することを承諾します。
皆様のご理解とご協力をお願い致します。
コメント
コメント一覧
どうでもいいんだが
ゴリラ!!
【スト5】無職・マゴ選手のかりん攻略【立ち回り】
SSⅤに来年グレードアップしてもちょっとやってまたすぐやめる
スト
直線的な差し合い 入ればコンボ!たまに投げ!
鉄拳
差し合いが3Dだからちょっと複雑、浮かせてコンボ!たまに投げ!
DOA
そもそも間合いがキャラによって全然ちがう!
圧倒的に高速で広い!一気に詰め寄り難解な変形じゃんけんに突入!
なお、ホールド、投げ、打撃のどれを取っても高速の中割り込むのはタイミングを必要とし、
この技術がないと為すすべがない。
なので読み合いで勝ったとしても、結局攻めても守っても上級者が圧倒的に強い。
次はPunkの何がすごいのかを解説して欲しいわ
DOAはほんのちょっとしたボタンの押し具合や、わずかな立ち位置、それと技を出すタイミングの少しの時間差で、
全然技が決まるかどうかの判定が変わってくる。
これが言語化できない難しさなので、格ゲーガチ勢の方がむしろ逃げ出してしまう現象を起こした。
コンボも簡単とか言うが、今行ったようにわずかな違いで決まるコンボが決まらないため、大変難易度は高い!
プロゲーマーが大会に参加したらどうなるのか興味があるw
マゴさんが書いているカテゴリーは〝カルチャー〟枠なんだよね。
ネモさんは〝e sports〟枠。
プレイヤーじゃ無くて文化人扱い。
まあ次も時間の問題だろうけど
お前はそれけなしてるつもりかい?
DOAは格ゲーとして本物だからそういう路線も取り入れて成功してるんだよw
とりあえず2Dゲームのストが戦いを挑むとか正気か?w
多分前の時と違ってみんな心の中ではストはダメだなってわかってる。
鉄拳を評価できるならもうDOAまでは無視できない。
まあそっから先はエアプだとDOAの凄さはわからないだろうね。
まさか鉄拳より深くて面白いとはエアプじゃわからんよねw
普通に不快
あのー、不愉快なのは超私の方なんですけど、、、
おかえり
ふー!サンクス!
ストはさ、家庭用になってレベルあがって
5になってコンボ切ってプロは勝ちにくくなって!
てのはもちろんあるけど、
もう1つ、賞金が高額になると難易度が上がるんだよ、当たり前だけどw
普通のプロは団体が囲い込むからその辺守られるんだけど、ゲームはそうはいかないからな。
プロっていっても個人契約だから守ってもらえない。
有名どころはみんなダメになったねw
鉄拳もストとほとんどやること変わらんが、山ステさえすれば知識なくてもどうにでもなる割合が高い
DOAはハッキリ言って1番立ち回り読み合いが不安定過ぎてやってらんねー
共通化すべき点が少なく共有の知識も役立たず、一生懸命覚えた所でやっぱり不安定やってらんねー
ストバーチャKOF鉄拳とかバーチャロンとか色々やったけど、DOAが1番飛び抜けて辛くてエロ目的でしかやってらんねー
DOA安定して勝てる上級者は他ゲーより凄いと思う、が人がいないゲームだから評価する気はない
正直な感想だねw
その通り、DOAは正確にいうとやるのも楽しむのも適当に勝つのも簡単だけど、上級者になるのは1番難しい。
ていうか手っ取り早い方法論がない。
しかし多分向いてる人なら早く上達もするんだろう。向いてない人はとことん難しいだろうね。
けど本来勝つための方程式が見つからないのは幸せなことだと思うよ!
そんなの正解探しプレイ、リスクリターンを基にした積極な攻め読み合い、難しい連携はいいけど
アケ特有の受けながら長期戦で勝つのが認められるが染みついてるから
綺麗過ぎて予定調和、イレギュラーに弱い、知識経験があると逆にクイックな反応が出来ず一歩遅れる
気持ちが焦って無理な択を通す流れを変える読み合いがバレるとかか
知識経験というのは時には重荷になる
いいこと言うねあんた!そういうのあると思うよ!実力は凄いんだけどってやつだw
だからDOAやって読み合いと反射神経を鍛えればいいのにw
ガチャプレイでいいからマゴもやってみりゃいいよ!
きっとストの役にもたつのに!
ライターとしての実績を積んでいけばいいんじゃないかな、
ハメコに師事して4gamer辺りのゲームライター目指せば良いのに
S1にやっときゃよかったのに
俺はパンクのトレースしてでも勝つマゴさんが見てえよ・・・
イラネ
分かる
DOAはやられモーションをホールドでキャンセルできるため読み合いになる要素が強く、安定して勝つのは難しい
バーチャーや鉄拳と違うゲーム性を確立した点は評価できるが、一番減る攻撃だけは延々と回避する選択肢を取られるとストレスが溜まって仕方ない
フレンドとやってる時はそれなりに面白かったが、知らない奴とやるのは苦痛だったというのが正直な感想だな
なんにも関係ない記事でこれって
修羅の国だなチゲ速コメ欄