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コメント
コメント一覧
『35歳なのに、頑張っててすごいね』
吹いた
これは大変なことやと思うよ
ももちって毎回そう。
応援してるわ
昨日のトロマンの配信見たけど酷かったわ
一生愚痴だけで、前に進むために何をするとか建設的なことは何一つ考えてない
プンレクにたまたま拾って貰ったクソニートは自分で何かを変えるって発想無いんだなと思ったわ
A驚いていない
プークスクス
>最初の大会は間に合わないと思ったので、最初は春麗で出た。
言ってること当時と違ってんじゃん
今年も大会で一勝しました! ってニュースが流れる様になる。
でもそれでいいよ。それが歴史だからね
ウメちゃんは安心して神輿から降りれる
あんまり居心地良さそうに見えないんだよな
ケン仕上がってないから春麗で出たってのは当時からいってるけど
当時の配信見てきな
バカかな
ホッヒュwwwwwwwwwwwww
シコハゲwwwwwwwwwwwwwww
どんだけウメハラ好きなんだよ
上級者の人がやり込んだ時に特徴が出たほうがいいと思うので、目押しは先行入力でも繋がるけどジャストタイミングで押せば攻撃力が上がるとかゲージが増えるとかいう風になると、やり込み甲斐もある。
それが画面にちゃんと出るように、目押しをしっかり決めるとエフェクトが出るようにすると、見ている観客も上級者が凄い事をしていると分かるので、見ている方も盛り上がれると思う。それは一番最初にスト5が出た時に思った。
この楽しさ分かってるやつ何人おんの?正直自分もこの部分スト4と比べて微妙になったからアケ復活して…
別にパクリってわけでもないだろうけど他になんかなかったのかよ。
>ウメハラ選手とか『35歳なのに、頑張っててすごいね』と言われるのが普通だと思う。
のくだりは”今はそう(普通に)なっていない”
反射神経も良くて伸び盛りの若手より、30台半ばで衰えてるはずの人の方が勝って当たり前だと思われているという話だよ。
「ハクが勝って驚いたか?」という質問が出ること自体がその証拠みたいなもん。
逆にウメハラはほんと何がすごいのかわからん
あえて言うなら実績だけの人で人間性能は低いよね。全盛期も
ももちのが高そう
1つのキャラやり込むより複数キャラ用意して遊ぶゲーム
一貫した志を持って行動してるのがわかるから好感が持てる。
チゲ速民に脳、なし!w
糖.質おじに足りないのは、これ!
×ちゃんと読み取れてない
◯ちゃんと読み取る気がない
叩ける場所に反射でコメントしとる奴らだからね
>格闘ゲームも、今みたいに連打で繋がっていいと思う。
>ビタになった時のご褒美とか、ビタの時にダメージが何%アップとか、あまり上げすぎると>技術介入度が高すぎちゃうけど。
>ビタビタビタとなったら、連打してる人よりも威力が少し高いとか。
>成功は繋がる、失敗は繋がらないという落差が激しすぎるから、技術がない人達は気持ちよ>くなくなっちゃう。
>技術がない人達でも、ボタンを押せばきちんと画面に反映されるという気持ちよさを残しつ>つ、上手い人達は全部ビタで押したからダメージが15アップとか、実際それがちゃんと画>面に出ると良い。キャラクターが白く光るとか。
>素人が見ていても「やべーよ今のコンボ全部白だったよ」とか、そういう評価が欲しい。
>気持ちよさを残しつつ上手くいったんだという評価。
>その辺の人と、sakoさんの春麗もやってる事は全く一緒でも、「sakoさんの春麗真っ白なん>だけど」とかなったら
>見てるほうも楽しいし、sakoさんも満足。
>sakoさんほどの技術がない人も、普通に対戦を楽しめるし勝率もそんなに変わらないん
>じゃないかなと思う。
>白く光るだけじゃなくて、1でもいいからダメージがちょっとでも多く減って欲しい。
>スト5は上限が低すぎた。入り口は広いが、先も細くなってしまったので技術介入度を作れ>ればいいと思う。
>ただ、対戦にならなくなるような差はつけずに、こだわり要素みたいなもの。GOODじゃな>くてGREATなんだみたいな。
クソゲーですってはっきり言っちゃえよ。
さらに防御の択減らされるしな。
めっちゃええな
弟子を下に見てるんじゃなくて
ゲームの上では、すでに対等な存在として見てるんだよな
できることが増えてるんだからそれに対応するのが難しいのは当たり前の話。それが本当に成熟してくるとやっと対応できるようになるんだけど、今はその前に調整が入るからねぇ。
アッパー調整の弊害をもう少しわかってほしいな
なんか御大層に語ってるけどアッパー調整が何なのかすらわかってねえのによくそんな上から言えるなあwww
既存の強キャラはそのままに弱キャラを強くして全体的に高い水準でバランスを取ろうとするのがアッパー調整っていうんだよ。
スト5は強キャラに弱体化入れて弱キャラに、弱キャラを強化して強キャラに立場入れ替えただけだからアッパー調整じゃねーよアホ
これは流行る予感
よくメモ取らずに長文を覚えて速攻で通訳できるもんだ。
朝日とズッポリ・・・うぇ
このゲームって器用さが出難い部分があるからこれぐらいはあって欲しい
コンボしてるだけで気持ちいいゲームとかめっちゃいいじゃん
そうこれが格闘ゲームの本質だと思う
sakoのバレッタみたいにうまい人が使うと永久になるくらいのがあると盛り上がる
だがカプウンコがユーザーへ向けた仕打ちは
アケの廃止と「ブブ」だった。
35歳で頑張ってるおっさん呼ばわりもしてるし、さすがに許されない暴挙でしょ
14歳って言うか7歳児くらいの知能
キャミィもきつい → 昇龍強化
ザンギエフ戦もしんどい → 弾対策弱体
ケン→強化
もう自虐できないな、不利キャラ少ないバランス型の事故りにくい大会向けキャラ
会社立ち上げたから当たり前だけど
これが"レジェンドプレイヤー"の影響
世界的に見ればスマブラと同じパーティーゲー
欧州では鉄拳はエンディングもあるパーティーゲーだから売れてる
無敵とか逆転要素やハメバグある不条理パーティーを将棋とか読んじゃうのは日本人オタぐらいだな
ウル4の0~1F目押しありきのキャラ調整だってプロが物を作る
ウル4の0~1F目押しありきのキャラ調整だってプロが物を作るレベルではなく破綻していた
初心者中級者がいないゲームは廃れる
目押しでどうこうとかトバルNO1じゃねんだよw
オンラインで顔の見えない相手とやっても何かむなしいんだよ
もう相当頑張ってる
あなた春麗使いこなせないからイージーなケンに逃げただけでしょ?
えいたでも乗りこなせるキャラ、それがケン
インフィルハゲは試合中でも対応力が上がっていくところ恐ろしいからなあ
1先とはいえ口だけイノウェイがときどに勝った時点でS1ケンはクソだなって気付いたわ
春麗は安定しなさすぎるし実践値低いのに弱体化されててキレっそうだわ
「自分のできることがどれだけすごいか動画勢にわかってほしい」だからな
的外れもいいとこ
プロにぶらさがってた豊田もいつの間にか自立した
マゴ氏ときど氏は進化できているのか?