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コメント
コメント一覧
地味5とは大違い
キャラの技性能のバランスや、永久コンボに近いのができたり無茶苦茶だな
所詮、3流メーカーだったか・・
スト5やってるから、今回のKOFはやる気なかったけど、友達とガチャガチャやる位なら楽しめそうだわ。
クソゲー!とか友達と言いながら
調整の結果これなら終わってるわ
ネモのアンディ・ミアンに、発売後のレオナ・アテナ・ラブハートにマチュアか
このままだと全キャラの記事が載りそうだなw
ゴミ5勢は一生フレーム消費からのセットプレイでもやってろよwww
他にもヤバそうなのはゴロゴロいる
ある意味バランスは取れてる
長生きできないゲーム
ワイ鉄拳勢、高見の見物。
あとはSNKがどうするかだな
糞バランスのくせに黙ってろ
即死やハメだらけの97でもいまだに配信で何十万人も見てんだから
即死があるからーバランスがあるからーってのは通用しないよアンチ君w
ガーキャンしろよ
発動中のシステムをまず理解しましょうぜ
投げキャラ被せていけ
神NKなんだよなぁ
グラもバランスもダメなKOF14
格ゲおわった・・・
ゾクゾクするとか言って飛んでるだけやんけw
その配信者も、何十万人とやらの見てる人もほぼ全員中国人でしょw
中国で人気ならOKでいいのか?志低すぎない?
それに中国で人気なのは、KOFシリーズじゃなくて「97だけ」だから。
違法コピーされて、PC買ったら最初から97がインストールされてる状態で出回ったから流行っただけで、新シリーズがたくさん出ているのに、未だに97以外誰も興味持たない。
それを何十万人も未だに見てるんだ!とか得意気に引き合いに出して虚しくない?
だから2000年以降kofは廃れたってわかってないのかなあ
まあ、調整はされるだろうけどさ
やっぱ発動関連は見直して欲しいわ
小田によるとゲージ運用を考えるのは複雑だからゲージ消費でEXを出すシステムにはしたくなかったらしいけど・・・
KOFって廃れる程人いたの?プレイ人口の推移は?それがゲーム性と言い切る根拠は?
ぶっちゃけ時代の影響が一番大きい、今の老害はゲーセン世代でしょ、あの当時は娯楽がそれくらいしか無かっただけで格ゲー最盛期だったが今はコンテンツが溢れてるから格ゲーに新規なんてまず無理
少なくともKOFやアルカプみたいなゲームにバランス求めるとか見当違いだから、興味無いならバランス良い格ゲーやってろよwあるのか知らないけどw
まずksムーブ探して自分の大会で出していくからな。
まあ無敵技で追撃できて、隙が無いってkof13のクーラのEXレイスピンから
なにも学んでないのは事実
開き直った老害が残るだけ
何も学んでない
確かに
アーケードモード無くてボスいなくて切断された側がポイント下がってロードが長いクソゲーだよねKOF
ごめーん逆だった
生発動すれば連発出来ますよってだけ
終わりの始まり
発売一週間経たずに終わった
まぁ発売日から数日で糞ゲー認定されたスト5は半年経っても糞ゲーのままだから心配なのも無理は無いかw
お祭りだわ
反撃確定できるかどうかはキャラによるし、ゲージ必須
いつものkofですわ
ゲームが駄目だとわかって信者以外淘汰された
終わり!
フレーム表片手に義務5をずっとやっててください。
するわけねーじゃん
オワ闘なんて無理
修正クラスの技ないんか今のとこ
ゴミバランスと判定強い技連発はKOFの伝統だわ
今回も戦えるのはせいぜい20キャラくらいであとのキャラは強キャラの下位互換かサンドバッグとして作られてんだよ
チャン見れば分かるだろ?
あんなにデカいのに攻撃力は他のキャラと同じ。コンボが貧弱だから火力がクソ低く、のろまでやられ判定だけは全キャラ一だぞ。
どう考えても戦えるように作った訳ではなく、やられキャラとして作ったに決まってる
KOFは「K…クソバランスで」「O…俺つえ~したい奴がやる」「F…ファンゲー」
の略なんだから格ゲーとして考えてはいかん。
格ゲーファンから見たらクソにしか見えないかもしれんが、KOFファンが贔屓キャラを使って無双するには十分な出来だよ今作も…
大丈夫だよ!君たちのストリートファイターが1位だよ!
一生しゃがんでかたまってそうだよなお前らwww
アテナのピーチ→フェニックスでも詰むだろw
梅園連中もクソだしこうなるわな
したらばにあがったネタを自分の発見のようにいうのやめな?
って事にはならないんだよな~
面白いんだもんw
あんな糞ゲー引き合いに出してどうすんの
あきらめてメキシコチーム使ったけどアンヘルは強キャラ臭がする
sakoさんとか使わないかな
リスクリターン考えると低空百烈の方がよっぽど壊れだろ
シャオハイにゴミ認定されてたよアンヘル
実際マチュアが強いのかどうかは知らないけれどこういう対策が特殊な奴はもうちょっとわかりやすく、実践でも戦いやすいように調整して欲しいわ
スト5以外のネガキャンは全力だな
モチベーションの維持が無理、ボロボロになるだけ
ガーキャンしたら防御側はゲージ無くなるのに、マチュア側はまだ発動中なんでしょ?
黙ってガードするか前後転でもしろよ
生発動でゲージ消費して時間と回数制限ある無敵突進技にすぐさま対抗出来ないと駄目なの?w
ガーキャンしてもマチュア側が得するだけだけど、それがどうしたの?
生発動からデスペアーパナしやられたらおもんないってことは事実だなー
マチュア側が投げるってこと?
KOFはガードさせてすぐ通常投げはできないけど
おっぱい揺らすことにこだわる前にこういうのなんとかしろよw
エアプに突っ込んで恥を掻かすなよ、馬鹿が露見して可哀想だろw
ちゃんと対策すればどうにかなるなら大丈夫だと思うけど、その辺はまだこれから研究進むんじゃないの(適当)
大将なら1ゲージなくなるまで5回か6回最大でだせるんやで。つまりマチュアが
5ゲージもってたら30発のデスペアを耐えなくてはいけない。
初期段階だからまだまだわかってないんだろうな
スト5みたいな糞ゲーと一緒にするはないわ
元気があって大変よろしい
マジで人権あるキャラ少ない
ただよくやるフレとが水中戦で、仕方なくパーティーやったら意外と面白かったw
格ゲーに限らずまとめサイトでネガキャンなんてする輩は大抵外野だからな
騒ぎたいだけ
これはいつものKOFだ、むしろゲージ使ってゴリ押しそたり即死級の火力出なきゃ最初に一本先取された時点で何のが逆転性も無くなって終わるわ
もんじゃ専はしらないと思うけど、KOFは3チーム制なんですよ(苦笑)
eスポーツ!
じゃあ耐えればいいじゃん
1ゲージで5割~減らせるゲームでガードさせれるとか反確無いとか重要じゃねぇつってんだろw
ある程度は池沼アンチも含めた初心者に騒いで貰ってSNKに調整を意識して貰わないとな
好きなキャラに人権が無いのも嫌だろ
3Rで1セットだから即死コンボあってもいいんだよ!とは普通ならんぞ。
そもそも開発が「バランスにはかなり気を使っています。」って言ってるのに、これがいつものKOFだからwって、済ますんじゃないよ
いつものKOFと同じだったら全然バランスに気を使ってないじゃないか
自分は多少バランス悪くても、ポンポン新作が出てた時代に戻ってほしい。
大げさに煽ってるだけ
まずこの前提が謎
自分の二キャラ目vs相手の一キャラ目で、相手の一キャラ目が絶対に体力全回復するんなら、その前提もわからんではないが。
あんまり小綺麗にまとまっててもあんまKOFっぽくないからな
大味だけどキャラいっぱいいて、ワイワイ文句言いながら楽しむのがKOFってもんよ
差し合いゲーあり、コンボゲーあり、お祭りゲーあり、いろんな格ゲーがあってこそシーンも盛り上がるんだし
ストだのKOFだの言ってないで両方エンジョイすればいいじゃん?(正論)
ここの住人が知ってるキャラはスト4と5のキャラだけでしょ?(煽り)
そうならない事を祈る
スト4のサガットのニーみたいなもんだ
何度も言ってるがKOFもアルカプとかも昔からこういうゲーム性だし選択するシステムや順番による恩恵が複雑だからバランスなんてとりようがない
今作はコンボ簡単だから早めに到達しただけで、こっからさらに強キャラは産まれてくるけどだいたい難しい永久とかバグとか。
そういうのであがってくる。
SNKのゲームはだいたいそう。
よく言えばラッシュを決める爽快感。悪くいえばチンパン。
餓狼も突進してコパ擦ったり、投げたり。スト5のラシードみたいなのが基本だったし・・・。
まぁ同じならキャラ数減らしてクオリティ上げて餓狼の新作ほしいんだけど、
なにせアジアや南米ではKOF一強みたいだからなぁ。
期待としてもまず落ち着こう。14が出たばかりやし、仮に早めにそんなもんが出たらそれこそ不本意に思うはずだ。時には長い目で見ながら首を長く待つのも悪くないって。
餓狼MOWの新作は小田Pも言及してたから多少なり可能性はあるね
あれはSNKにしては珍しく緻密なゲームだったし、当時いた開発陣も今こうして戻ってきてるから
本腰入れて作ってくれるなら良いものが出来るだろうと思う
ただまあ、実現するとしても次のKOFなりサムスピなりの後になっちゃうよね、どうしても
今作だって中国マネー(しかも半ば道楽)で出せたようなものだし、よほど14がコケて大赤字とかじゃない限りはまた金出すだろう
よくゲームの製作で勘違いしてる人がいるけど会社にとってどのくらい売れたかそこまで重要じゃないんだよ
社員育成は新事業開拓としてとりあえず作りました、売れると良いですねって作られるゲームも多々ある(前者は初代バイオ後者は今作のKOF)
逆にいくら売れても金出す人が首を立てに降らない限り出せない、コンシューマー切り捨ててソシャゲに行きたい某会社とかな
SNKは買い取った中国会社のゲーム部門的立ち位置になったからその親会社がゲーム事業から手を引くって事をしない限りは新作は出るね
14は多額の資金投入したってわけでも無さそうだし見通しより低くても1作出して撤退はまず無いでしょ
もんじゃみたく社内の評判ガタ落ちで八方塞がりのゲームと事情が違うんですわw
なんか自分の中で知識一つ増えたみたいな。
もう一度お礼
有難う御座います。
ならないよ。KOFのシステム詳しく無いならキャミィのトリガーが最大5つまで貯めれてぶっぱで出す時はあの技性能になると思えばいい
技としては高性能なんだけど崩せる訳じゃ無いし生発動のリスクと発動中はゲージが貯まらない、そして通常技発動トリガーが出来ないという最大の難点がある
普通に考えておみくじに頼ったあんな立ち回りしても当たれば勝てるし強いけどガードされたり凌がれたらゲージの無駄だからね、それなら発コン2回すれば大抵勝てるんだからそっち選ぶでしょ
13みたいに発動しなくてもEX技出せたらやばかったけど、どっちにしても調整必要なレベルにないよw他ゲー勢は単発技の有利不利で騒ぎ過ぎ、そういうゲームじゃねぇからw
また2年後位を目処にな
はいはいご苦労さん。
君らはラグワープ対戦が楽しいスト5をずっとやってなさい
オワみたいに事故も派手なコンボもない競技()とは大違いだわ
ゲームとしてもつまらないのはもちろんなんだけど、スポーツとして何が楽しいの?
ついでにマチュアが走ってきたら投げとデスペアの二択だし
ガーキャンしてもこっちは1ゲージ消費、向こうはちょっとだけMAXゲージの時間減るだけでまた走ってきて同じことするだけ
しかしマチュアのコンパクトのしょぼさは何回見ても吹く
>そもそも格ゲーなんて昔からタイトル事に色があって進化してるのに
そうだよなー
だから無理に覇権ゲーとか言わなければ良いのにな
KOFとかギルティ、VSシリーズやヴァンパイアもそうだけど国内でミリオンはおろか
下手すればハーフミリオンも行ったことないレベルのマニア向け隙間産業だからな
スト、バーチャ、鉄拳以外は一般人まで届いた事ないのが現実
一般受けする画期的な新規格ゲータイトル出てこないもんかなぁ
こいつなんもわかってねーエアプ
んなもん真に受けてどうする
まともなファンなら一時は終わったかもしれんと思ってたKOFの新作が出ただけで何も言うことねぇ
じゃなきゃこんな騒ぎ方しない
これもKOF13みたいにマイナーゲー定位置で消えていくんだろうな
小野見てるか
逆に(格ゲー界の中では)メジャーなせいでゲームをスポーツと勘違いして作ったら全然売れなくて、アプデ商法を採用したせいで詰み状況になり頼みの綱がフリーライターより先行き不安定なプロに塩試合とパフォーマンスで新作は絶望的になるどっかのゲームよりかはマシだわ
無敵時間なくしてもいいかもね
流石にバグの多さはKOFだからwじゃすまないよ
俺の大好きなKOF13がバグで一瞬で廃れたの忘れないよ
お行儀のいい調整の格ゲーばっかりってのも面白くないし
動画のマチュア対レオナなんかでもEXデスペアとEXXキャリバーのクソ技ぶつけ合いしたらどうなってたのか気になるな
PS4持ってないでまとめみて批判ばっかしてる人はマジでそろそろ買ったほうがいいよ
無理やり言葉変えなくていいよw
子供でもできるのがKOFの売りのひとつなので…。
やられたら萎えるけど。見てるぶんにはいいよw
強いと思うなら実際にやってみたら?ガードしたら投げてあげるしダッシュ投げなんてしにくるなら小足から発コンで2回も当てれば大体殺せる
そっちが安全に生発動出来た上で4,5回読み勝つのが先か、こっちが始動技2回当てるのが先か
前々から言ってるけど稼動前や初期のお互い(特に相手)技性能や自キャラの性能を引き出せてない段階で強い技が猛威を振るうのは当たり前なんだよ
他ゲーじゃKOFやアルカプみたいに大ダメージ簡単に取れないからその重要度は対策進んでも変わらない事はあるけど、13のライデンみたいにそこから8割とか取られない限りは火力でどうにでもなるレベル
もうネガするネタ尽き欠けてるじゃねぇか。
なぜKOFが衰退したかよく分かるな
・キャラ数を犠牲にすることで調整作業をやりやすく(それなのに死にキャラだらけw)
・コンボを伸ばせるシステムを削りキャラごとの最大火力を平均化
システム上コンボが伸ばせないからキャラ差が減るというあまりにもつまらない内容
大会でトッププロもアマも同じコンボをやるという最強の動画勢殺し
・尖った性能のキャラを極力避け、新しい発想の技の採用せずバランスを取る
結果、新キャラなのに既視感しかない技しか持っておらず見た目もつまらないが、オワ5は競技()なので無問題
バランス調整のために娯楽性を犠牲にしたのにバランスがとれてないゴミゲーw
それが未完成詐欺商品オワ5
やっぱ娯楽はこんな感じじゃないと
衰退の一途なら今現在ストVおもくっそ辿ってるやん。そんなら貧弱コンテンツな上に技もクソにまみれてたんだな。その上Eスポーツ?あぁ目もあてられないな。
ロード時間、熱帯の待ち時間、飛ばせないVSスクリーン11秒
ネオジオCDでやる格ゲはスポーツだったらしい
にわか乙。元々流行ってもいないし元からマイナーだし衰退したのはKOFじゃ無くて格ゲー全般
むしろ13みたいにバランスぶっ壊れてる糞ゲーでも世界的に広がってその流れで14もやってくれてるから十分過ぎる
最近はスト5がこけたおかげでKOFに他ゲー勢が流れてきてるのもある、ただ煽りじゃ無くマジでスト5は業界引っ張って欲しかっただけに残念過ぎる
信者がクソ技をムリヤリ褒めようとすると"個性的でとがった技"になるんだそうな。
おしまい。
おしまい。
XIはなんだかんだで悪いゲームじゃなかったし、演出やBGMも良くて次への期待は高かった
そこから社運賭けたはずのHDドットが手間かかりすぎて開発進まないわ、全てをかなぐり捨てすぎたせいでKOF以外のタイトルも総死亡だわ
挙句の果てに未完成品売り出すわ
いくらXIIIで多少盛り返したっつってもそら熱は冷めますわ
そこなんだよね、結局そんな状況になるなら
スト5は1キャラだけで良かった
性能も火力も体力も全部一緒、実力は全部プレイヤー次第
スポーツならそれで十分だよ、そんなスポーツの何が面白いのかわからないけどな
ほんと「ゲーム」を「スポーツ」とかアホ臭いわ
137位
木曜日に出たばっかりなのに。
まじ神ゲーだわ
みんなワクワクして購入したんだろうな・・
KOFは正直わからんけど。
KOFの開発に中国人なんて声優以外で絡んでたっけ?
馬鹿は資本ガー資本ガー吠えてるだけで何も具体的な指摘が出来ないけどw
純粋にSNKキャラのストーリーが見れるだけでも買ったかいあるわ
中身のないネガやアンチ、エアプに対してならともかく不用意にちょっと焚き付きすぎだ。確かに今までそんなのが多かったとはいえ。簡単に辺り構わず牙を出すもんじゃない。
いやあんた97とか何年前だと思ってんの?wその間に何タイトル出たよ?
まして他に競合コンテンツが無い格ゲー全盛期ゲーセン全盛期なんて新作出るだけで人が群がってたんだからKOFの流行りとか人気とか関係無いよw
実際99でやらかしてそれ以降はKOF勢すら見向きもしないタイトルや他ゲーは新作にスムーズに移行出来る中KOFだけ複数タイトルに分裂したのが未だに根強く残ってるんだからさ外から見ても内から見ても流行ったとは言えないだろ、俺は好きでやってるけどさ
楽しいからやろうぜ
ゆとり乙
梅園は根っからのカプコン勢
3rdの調整スタッフだし、闘劇にも出てた
まさか、買ってもやってもないゲームをそこまで必死に叩いてる訳じゃないですよね?流石にそれはちょっと危ないと思うわ。
フレと水中戦で、初期スト5の時よりまともに遊べないよー!
もうパーティーバトルは飽きたよぉ
関係ないけど、ゴジラインのKOFの記事、アレまあまあバカにしてるよねw
まあ落ち着けよキモオタ
え、あのーあれか方向は会ってた?
http://goziline.com/archives/7240
ゴジラインKOF14記事笑えるw
純粋に14を楽しめてるのか…?
○○が酷い(今回はEXデスペア)って話なのに批判する側がそれよりもあらゆる面で酷いスト5を引き合いに出せる訳無いじゃんw 何言ってんのお前
反論する側はもちろんスト5(もしくは過去作)を引き合いに出すよ、少ない格ゲーの中でどれが一番マシかって話だからね
いやだからネガする方がクソ技だ、あーだこーだでストVを彷彿したんだよ。互いの意味で。
そもそも何でこんな批判されてるのかわからないんだと思うぞ
それなりに考えられてたんだなって思います
ゴジラインや梅園キャメイみたいにまともに連続技する気無い奴らで対戦したら強技が猛威振るうの当たり前だろ痛いコンボで咎められないんだから
前も説明したがキャミィがVトリガーを常時発動して戦うスタイルか、通常技発動で火力伸ばすかの違いみたいなもん
122位
昨日の137位からランキング上がりました!
122位すごい!覇権!売上本数楽しみ!
発動の隙は固められてるときに切り返しに発動できないぐらいの意味しかないし
最大火力のコンボとか普通に対戦してたらそうそうチャンス無いだろ
キャミイのVトリガーがラウンド中に最大5回発動できて、アローに無敵と確反無いならその例えであってるけどね
だいたい合ってる
フォクシーとかDDみたいなレベルまでいくとさすがにキッツイけど
ていうかKOF知ってる層なら初期バージョンからバランス取れてることなんてまず無ぇわって分かってるわな
そのうちアプデで調整は来るだろうし、とりあえず今はクソ技祭りを楽しむのが正解
ワロス
KOFやった事ある?システム解る?
13の経験者とかなら常識だけど大将戦なんて立ち回りながら狙ってるのは始動技だけだよ
小足×2から確認して発動すれば自動ダッシュからフルコンいける、まして今回は前回みたいに1ゲージじゃ無くてげ
1ゲージじゃ無くてゲージの回数分発動出来るからその機会は多い
もちろん13みたいに簡単な即死は今の所無いし平均ダメージは落ちるけどそれでも5~7割は余裕
後、確反無しも嘘。ガードすれば通常技含む各種投げ出来るし、技の終わり際に無敵切れるから反応は厳しいが一応反撃は出来るよ
もちろん強い技なんだけど、確反無しだそれだけで勝てる糞技ってのは嘘
はい、またサクラでたーーーwwwww
テレビショッピング並のわざとらしい発言wwwwwwww
でも、お高いんでしょ!?
定期的な煽りありがとさん。
そちらの方に向けた電報として。
マチュアは下がって露骨発動してくる人パーティーで1回しか見たことないから一度ガッツリやってクソゲーっぷりを味わってみたいんだけどみんなバツが悪いからかマチュア使わないねw
マチュア使う人も露骨発動やって来なかったりするしw
ろくにキャラ対もしてない初期の動画のそういう試合だけ抜き出してクソ技クソ技騒ぐだけなら、殆ど全ての格ゲーでできるぞ
これkofだから多分キャラ対したところでどうにもならんよ
そういうゲームじゃないから
これ見る限り視聴者の興味は明らかにKOF>もんじゃなの明らかだわ 面白いに嘘はつけないユーザーは正直
KOFの伝統だっていう説明はKOFをやってきてない人には意味がないんだから、放っておきなよ。
だからやってみろって言うんだけど強い行動だけどゲージ依存の上に博打でしかないから安定しない、だからやらない選ばない
動画見れば解るけど3.4ゲージがやっと1人倒す頃に0だからね、しかも稼働初期のお互い対策出来て無い状態でだよ?
なんせ使ってる側ですら屈ガードしてて対策解ってないんだから
もし次に敵が1人2人といたらノーゲージのマチュアでどうすんの?そういう事
だからだよ。ユンサガットはやってる人が叩いてるから一応筋が通ってる
マチュアはやって無い人が動画見て叩いてる
やってもいないしKOF知らないのにやってる人を差し置いて叩くのは意味が違う
こっちが言いたいよ、ほっといてよw
あのぶっ壊れを思い出すなぁw
よっぽどとか断言できるほど両方のゲームやってる?
ほんとに?
キャラ対するゲームじゃないとかやってて本気で言ってるの?
あまりに遅いともんじゃと同じ道を辿ることになる
もたもたしてるとKOFもヤバいやろ